Готика 2 сюжет

Обновлено: 08.07.2024

Самое главное в новом дополнении — не новые монстры, оружие, задания или территории, а большая проработанность игрового мира. Игра стала еще живее и насыщеннее событиями. По-видимому, разработчики вложили в него все, что не успели вставить в игру. Многие старых заданий получили новые способы решения. Часть историй оказалась с продолжением. Изменения заметны с первых минут игры. Еще был серьезно проработан баланс. Монстры стали опаснее и заметно живучей. Играть стало труднее, но интереснее.

Паладины
Война с орками длится уже многие годы и давно поставила перед людьми жестокий выбор: они или мы. Третьего варианта попросту нет. Никакой пощады. На этой земле хватит места только одной расе. Орки убивают всех, невзирая на пол и возраст, оставляя за собой лишь пепелища и смерть. Люди отвечают им взаимностью. На этой войне не берут пленных и не подписывают мирные договоры. Кроме того, по всей стране вспыхивают крестьянские восстания, подавление которых отнимает слишком много сил, а их и так почти не осталось.
И без того непростую ситуацию осложнило прекращение поставок руды, из которой ковали магические клинки. Для возобновления добычи в Хоринис был послан отряд паладинов. Правда, дела их пошли не лучшим образом. Лорду Хагену приходится разрываться на два фронта. Отряды наемников, окопавшихся на дворе Онара, не позволяют оставить город без охраны. Посланная в долину экспедиция сразу подверглась нападению орков и была вынуждена отступить в Старый лагерь. Им остается одно: ждать помощи и молиться о чуде.
Паладины — первая гильдия, с которой вы столкнетесь в игре, и самая доступная для присоединения. Для начала придется стать ополченцем, а после ряда подвигов вам присвоят рыцарское звание и вручат доспехи ордена.
Паладин — смесь бойца и мага. Сначала, как простой ополченец, вы будете надеяться лишь на силу своего меча, но после того, как вступите в орден, сможете использовать руны. Основное отличие от магов заключается в том, что вам не нужно самому создавать руны и изучать круги магии, тратя очки опыта. Все заклинания будут поступать к вам постепенно, по мере прохождения игры.
Заклинания паладинов можно разделить на две группы: лечащие и уничтожающие нежить. Руны будут неплохим подспорьем в путешествиях, но рассчитывать на них, как на основное оружие, не стоит.
Играя за паладинов, желательно сразу определиться, по какому пути вы будете развиваться. Вариантов может быть несколько.

С упором на ближний бой. В этом случае важнейший параметр — сила. Еще нужно сразу определиться, каким оружием вы будете сражаться: одноручным или двуручным.

С упором на дистанционный бой. С самого начала вы развиваете лук/арбалет и используете его в качество основного оружия. Совсем забывать про ближний бой не стоит. В любом случае, рукопашных схваток не избежать.

Не забывайте и про ману. Поднимать ее до заоблачных высот не стоит. Это дорого и не нужно. Оптимально развить до 150. Больше не требуется. Причем большую часть можно увеличить при помощи эликсиров и скрижалей, сохранив тем самым очки опыта.

Маги огня
Маги огня, несмотря на могущество и приближенности к богам, весьма редко вмешиваются в дела простых людей. Номинально они подчиняются королю, но на самом деле все обстоит с точностью до наоборот. В тайной библиотеке магов есть интересные записи, указывающие, что магический барьер воздвигнут вовсе не для того, чтобы исключить возможность побегов, как думал король, а чтобы Белиар не смог завладеть рудой. Нельзя сказать, что магам безразлична судьба мира, и они идут своим путем. Отнюдь. Просто у них иные поля сражений, незаметные обычным людям. Их победы, поражения и цели так далеки, что мало кто вообще о них знает.
Могущество магов играет как положительную, так и отрицательную роль. Уверенные в себе, в своей мудрости и непогрешимости, гордые и надменные члены верховных советов иногда настолько пренебрегают осторожностью, что затем катастрофические последствия приходится разгребать ценой человеческих жизней.
О тактике игры за мага я подробно расскажу в “Советах мастеров” одного из ближайших номеров “Лучших компьютерных игр”, поэтому сейчас обращаю ваше внимание на ряд общих моментов. Играть за мага трудно, интересно и даже в какой-то мере почетно. Большинство людей относится к волшебникам с должным уважением. Особенно это касается паладинов. Если хотите поднять себе настроение, придите на корабль паладинов и поговорите с охранником на трапе.
Не советую начинать играть с магов. Для начала лучше пройти игру наемником или паладином, а после, когда наберетесь опыта, начать заново и попробовать мага. Первое прохождение игры чаще всего происходит довольно сумбурно. И только на второй раз приходит осмысление полученного опыта и удовольствие от знания игры.

Прочие гильдии
Воровская гильдия
В любом уважающем себя крупном городе есть воровская гильдия, окруженная кучей слухов и легенд. Тайная настолько, что никто ничего толком о ней не знает. Кроме того, что местные власти долгие годы безуспешно пытаются ее разоблачить.

Вступление в гильдию никоим образом не влияет на сюжетную линию игры. Это поступок, совершаемый добровольно, на ваше усмотрение. Членство в гильдии, помимо пары дополнительных заданий, приносит неплохой доход с многочисленных краж и ночных взломов.
Воровская гильдия — сильная и многочисленная организация. Помимо троих воров, обосновавшихся в канализации, существует множество их, трудящихся в городе на вполне законных работах. В гильдию принимают любого: наемника, мага и паладина. Справедливо считая, что неважно, кто ты там, главное — кто ты здесь.

Братство “Кольцо воды”
До выхода дополнения служители Аданоса были всячески обделены. Всего один маг в городе, который играл роль скорее наблюдателя, чем активного участника творившихся безобразий. А о возможности присоединиться к магам воды, естественно, и не было речи.
Теперь магов семеро, и они играют довольно серьезную роль в сюжетной линии. Еще у вас появился шанс вступить в братство “Кольцо воды” — оно представляет собой передовой отряд организации.
Разумно посчитав, что люди в синих магических робах слишком заметны и плохо подходят для многих делишек, которые не терпят излишнего внимания, верховные маги создали организацию “Кольцо воды”. К тому же открытое вмешательство никогда не было их стилем действия. Так стали вербоваться надежные люди для выполнения тайных поручений магов. Постепенно организация разрослась, и ее членов можно встретить практически везде.
Вступление в “Кольцо воды” происходит на добровольно-принудительной основе. Без него никак не попасть на Яркендар. Но оно несет и множество приятных сюрпризов. Для магов это новые заклинания. Для прочих — оружие и доспехи.

Пираты
Отчаянные рубаки, морские волки, они потрошат все встречные корабли, если есть малейшая возможность поживиться. Безудержные пьяницы и прожигатели жизни, и дня не представляющие без бутылки хорошего рома или грога. Великолепные бойцы, для которых постоянные сражения и опасность погибнуть в бою — будничная грань существования. Часто обладают приличной суммой денег, но быстро спускают их во время гулянок. Веселое и романтичное воплощение бесшабашного братства “Веселого Роджера”, скалящего зубы всему миру и яростно презирающего сухопутных крыс.
Пираты впервые появились в дополнении, и с ними связан ряд интересных заданий. Более того, у вас будет возможность присоединиться к их дурной компании и крупно обчистить капитана, выкопав все спрятанные им сокровища.

Бандиты
После массового исхода заключенных из колонии в Хоринис грабежи и убийства на дорогах стали обычным явлением. Одинокий путешественник очень сильно рисковал не добраться до места назначения. Вскоре властям удалось в какой-то мере стабилизировать ситуацию, но дороги по-прежнему таят в себе смертельную опасность.
Отряды бандитов многочисленны и неплохо вооружены, но все равно представляют собой банду отверженных. Презираемые всеми остальными гильдиями, они, подобно загнанному зверю, бросаются на всех, кто к ним не принадлежит. Во время путешествия вам представится возможность посетить лагерь бандитов, где вы встретите пару персонажей из первой части игры и получите возможность получше узнать о нелегкой судьбе “работников ножа и топора”.

Атрибуты
Всего у героя четыре атрибута: сила, ловкость, мана и здоровье. Все атрибуты, кроме здоровья (оно увеличивается автоматически), нужно улучшать при помощи очков опыта, получаемых при переходе на новый уровень. Количество очков фиксировано. Первого вы уровня или пятидесятого, в вашем распоряжении их всегда 10 штук.
От атрибутов напрямую зависит, какое оружие вам будет доступно. Чем мощнее клинок (или арбалет), тем больше требование к силе. В противном случае вы просто не сможете взять его в руки. Мощный лук доступен только персонажам с хорошо развитой ловкостью.
Помимо атрибутов, у героя есть навыки обращения с одноручным и двуручным оружием, а также арбалетом и луком. От того, насколько, они хорошо развиты, зависит, как часто вы: в случае с мечом — будете наносить критические удары, с луком и арбалетом — попадать по цели.
То есть с навыком обращения 100% вы будете каждый раз гарантированно наносить критическое повреждение. Чтобы было более понятно, приведу формулы расчета повреждения (за них отдельное спасибо немецким игрокам):

- Если попадание критическое:
GS=WS+ST-RS
- Если попадание нормальное:
GS= (WS+ST-RS-1)/10
где GS — наносимый урон, WS — повреждение оружия, ST — модификатор силы, RS — защита противника.

Как вы, наверное, обратили внимание, сила выступает как модификатор совокупного урона. Например, если уровень силы равняется 100 очкам, а урон от оружия составляет 20, то при критическом ударе вы будете наносить 120 очков повреждения минус защита противника.

Но мало иметь только очки опыта, нужно еще найти учителя, который согласится вас натренировать. Обычно это не составляет проблем, особенно если знать их месторасположение. В общем, смотрите таблицы. Затраты очков на повышение атрибута или умения зависят от того, насколько они хорошо развиты. Расценки таковы:

- 10-30 — 1 очко опыта
- 30-60 — 2 очка
- 60-90 — 3 очка
- 90-120 — 4 очка
- с 120 — 5 очков

Здесь есть маленькая хитрость, она позволит сэкономить очки. Например, у вас 25 единиц силы и 10 очков опыта. Сначала поднимайте силу до 29, тратя по одному очку. После увеличивайте сразу на 5. В итоге вы получите 34 и затратите всего 5 очков.
Количество затрачиваемых очков зависит и от того, к какой гильдии вы принадлежите. Например, чтобы поднять ману, наемнику потребуется потратить в два раза больше очков опыта, чем магу огня. И последнее: у каждого учителя есть свой потолок, выше которого он не сможет вас учить.


Действие Готики 2 начинается примерно через три недели после событий оригинальной Готики.

Основное сюжетное действие разворачивается на острове Хоринис, расположенном в море недалеко от королевства Миртана. Главное поселение острова — одноимённый портовый город, которым временно руководит глава паладинов — лорд Хаген. Остров Хоринис известен, прежде всего, своей Рудниковой Долиной — Миненталь (в которой разворачивались все события первой части игры). На протяжении многих лет над всей долиной простирался самоподдерживающийся тюремный магический барьер и всех заключённых королевства отправляли туда. Так долина стала безвозвратной колонией для многих приговорённых.

Кроме того, на острове есть несколько небольших крестьянских усадеб, которые обрабатывают почву для выращивания злаков и овощей, а также разводят домашний скот. На протяжении многих лет самый большой двор принадлежит помещику Онару, который сдаёт в аренду другим крестьянам близлежащие земли.

А где-то в неизведанных морских водах есть мрачный остров Ирдорат…

Основная статья - Главы (Gothic II).
Глава I. Угроза.

В первой главе не происходит существенных событий, влияющих на сюжет игры. Герой набирается опыта, встречается со старыми друзьями и исследует земли Хориниса. На острове множество лесов, полей, долин, пещер, древних руин и прочих мест, соединенных цепью дорог и кишащих зверьём, бандитами, нежитью и даже разведотрядами орков. Как и в Готике I, здесь есть свои фракции: наёмники — ферма Онара, ополчение — город Хоринис и Маги Огня — монастырь Инноса. Главным поворотным событием первой главы является получение гражданства в городе Хоринис и присоединение к одной из фракций. Только после этого станет возможно поговорить с лордом Хагеном и перейти в следующую главу.

Одна из самых больших проблем — это потеря всех драгоценных навыков и умений, которые приобрёл герой во время своих предыдущих странствий в результате борьбы за жизнь.

Глава II. Возвращение в колонию.

Герой добивается аудиенции лорда Хагена, но паладин не спешит отдать древнейшую реликвию ордена первому встречному. В сказки про драконов он не верит, зато прислушивается, когда речь заходит об армии орков. Вместо амулета Хаген дает Герою опасное задание — вернуться в Долину Рудников и добыть «доказательства» существования армии зла. Ситуация осложняется тем, что туда уже был отправлен отряд паладинов и ополченцев под предводительством капитана Гаронда и ни один из них с тех пор не вернулся.

Через проход Герой попадает в Долину Рудников и видит, что колония разрушена: Новый Лагерь занесён снегом, орки возвели гигантскую стену на востоке, а в центре долины появилось болото. Весь Миненталь кишит орками; по дорогам разгуливают дикие звери; тут и там попадаются трупы людей Гаронда. Спускаясь с гор, Герой встречает разведчика паладинов Джергана, и он рассказывает ему, что паладины заняли оборону в замке Старого Лагеря, который теперь окружён армией орков и варгов.

После того как Герой попадает в замок, капитан Гаронд описывает ему безрадостную картину и даёт карту, на которой указаны три действующие шахты. Герою поручается найти три экспедиции, организованные Гарондом незадолго до осады на поиски магической руды.

Вторая глава требует большей подготовки и терпения. С тех пор как в Долине Рудников произошёл магический коллапс, многое изменилось - дружественных персонажей за стенами замка совсем немного, зато врагов предостаточно. Чаще слабому Герою придётся убегать от них, либо подставлять под стрелы охранников лагеря.

Глава III. Глаз Инноса.

Выполнив распоряжение Гаронда и получив от него бумагу с просьбой о подкреплении, Герой возвращается в Хоринис. Паладины, охранявшие проход, лежат мёртвые, а над трупами стоит Ищущий — маг в чёрной рясе и с деревянной маской на лице. Он сообщает Герою, что послан своим Господином с важной миссией, а затем, вооружившись огненным шаром, демонстрирует с какой именно. Убив злого мага, Герой торопится отнести письмо лорду Хагену и получить Глаз Инноса.

Получив дозволение носить амулет, Герой отправляется в монастырь Магов Огня, где хранится Глаз. Уже в монастыре выясняется, что амулет был украден одним из послушников. Герой идёт по кровавому следу из трупов смельчаков, которые пустились в погоню за предателем. Далеко на севере он находит разбитый на части амулет - Ищущие успели провести над ним ритуал, лишив Глаз Инноса магической силы.

В третьей главе важно найти способ восстановить Глаз. Сражаться придётся меньше, но запутанных квестов появится больше.

Глава IV. Охота на драконов.

Вернувшись в Миненталь, Герой замечает, что армия оккупантов выросла в разы. Помимо орков и варгов, легионы тьмы пополнились множеством элитных мечников-орков, а напротив замка появилась ставка шаманов-орков. Заповедные области Миненталя стали патрулировать отряды людей-ящеров — личная гвардия четырёх драконов, поселившихся в Долине Рудников. Получив несколько заданий от капитана Гаронда и его помощников, Главный Герой отправляется на поиски драконов.

На протяжении четвёртой главы придётся только и делать, что драться с толпами тварей, прорубая мечом или прожигая огненным шаром тропинку к гнезду следующего дракона.

Глава V. Отплытие.

Герой возвращается в Хоринис. Все драконы мертвы, но армию орков остановить не удалось. Самый сильный — Ледяной дракон, перед смертью проболтался: «Повелитель всех драконов находится в Чертогах Ирдората». Возникает несколько первостепенных задач: найти карту острова Ирдорат, найти команду авантюристов и, разумеется, угнать корабль, на котором приплыли паладины.

Сюжет предпоследней главы вращается в основном вокруг монастыря Инноса и города Хориниса. К концу игры Герой становится достаточно сильным, чтобы убить в бою сразу нескольких орков, однако теперь ему чаще приходится работать головой, а не мечом. Разговоры, интриги и расследования составляют большую часть пятой главы.

Глава VI. Чертоги Ирдората.

Герой с командой старых друзей приплывает на корабле к острову, в чреве которого раскинулся лабиринт, начинённый ловушками и населённый чудовищами. В пещерах в глубине горы Герой попадает в потаённую крипту с дверью. Механизм «четырёх печатей» достаточно сложный и с ним приходится повозиться. Открыв дверь, Герой попадает в Чертоги Ирдората — зал, охраняемый десятками Ищущих и их предводителем — Чёрным магом. Убив мага, Главный Герой открывает ещё одну дверь и встречается, наконец, с помазанником Белиара, порождением мрака — Драконом-Нежитью. После его убийства появляется ролик, в котором внезапно появившийся Ксардас забирает силу Дракона-Нежити себе. Убив Дракона, Главный Герой возвращается на корабль и на нём уплывает в Миртану.

Возможных вариантов развития персонажа в игре три:

Паладины Основное место дислокации паладинов — город Хоринис. Лорд Хаген — Главный Паладин Ордена. Маги Огня Основное место дислокации магов — монастырь Инноса. Пирокар — Верховный Маг Круга Огня. Наемники Основное место дислокации наёмников — ферма Онара. Капитан наёмников — Ли. В третьей главе Герой станет Охотником на драконов.

В дальнейшем эти три варианта делятся на другие "подварианты". Например, Паладины и Наёмники могут развивать или ближнее оружие (одноручное, двуручное) или дальнее (лук, арбалет). Так, прохождение с дальним оружием предполагает собой другой путь развития (прокачивание других навыков, приготовление других зелий, выполнение других квестов). Паладинам на выбор будут доступны или руны разрушения или руны восстановления. Выбор фракции в сильной мере влияет на прохождение, в зависимости от этого открываются и закрываются некоторые квесты, изменяются учителя и отношение NPC к игроку. Как пример, обучение магии для наёмника стоит больше очков обучения чем для магов или паладинов.

Персонажи [ ]

Нововведения [ ]

  • Добавлена новая гильдия — Патчи [ ]

Вышел патч для английской версии игры Community Patch 1.0. Список изменений:

Главы (англ. Chapters ) - разделение внутриигрового сюжета на разделы в игре Gothic II.

Содержание

Глава 1. Угроза [ ]


  • Начало: Башня Ксардаса возле Хориниса
  • Конец: Ратуша в верхнем городе
  • Важные события: Присоединение Безымянного к одной из трех гильдий
  • Распространение: Gothic II, Gothic II: Night of the Raven.

Ход главы [ ]

Разговор с некромантом
Ксардас телепортирует Безымянного в его башню в Хоринисе. Там он рассказывает ему о новой угрозе, исходящей от драконов, и что он должен найти паладинов в городе и сообщить им об опасности. Некромант также сообщает главному герою, что он избран Инносом, и его судьба - носить Глаз Инноса, которое понадобится для победы над существами Белиара . Он приказывает ему получить этот артефакт, который находится во владении паладинов.

Поход в город
Поговорив с некромантом, герой отправился в город Хоринис. Там он узнает от Паладина Лотара о новых правилах в городе. Воин сказал ему, что никто не может добраться до Лорда Хагена, кроме королевских войск. Герой понимает, что ему нужно вступить в влиятельную гильдию, чтобы иметь шанс встретиться с губернатором Хориниса.

Выбор гильдии
Безымянный герой может выбирать из трех гиди: Маги круга Огня, Паладины и Наемники. Выбрав одну из них, он попадает к губернатору Хориниса.

Герой «Ночи Ворона» также может попросить Лареса помочь ему попасть в гильдию по своему выбору.

Интересные факты

  • Первый разговор с Ксардасом в Gothic II: Nights of the Raven отличается от разговора в Gothic II - помимо новых строк, у некроманта есть другие ответы, чем в базовой игре.

Глава 2. Возвращение в колонию [ ]


  • Начало: Остров Хоринис
  • Конец: Перевал в Горной долине
  • Важные события: Получение доказательств существования драконов для Лорда Хагена.

Возвращение в колонию - вторая глава Gothic II и расширении Gothic II: Night of the Raven.

Ход главы [ ]

Доказательства
Вторая глава начинается в ратуше в Хоринисе. Безымянный герой, проинструктированный в предыдущей главе некромантом Ксардасом, получил членство в одной из трех гильдий ( Наемники, Маги огня или Городской страже), позволяя охранникам мэрии допустить его к Лорду Хагену. Безымянный рассказывает новому губернатору Хоринису об угрозе в Горной долине, которая представляет собой драконов. Лорд Хаген не верит словам героя.

Замок в руинах
Безымянный герой достигает перевала и проходит через него. Сразу после перехода в долину рудников наступает ночь. По пути к замку есть напоминания, показывающие нападение драконов на бывший Старый лагерь. По пути он встречает Джергана, разведчика Гаронда, которому было поручено найти пропавших без вести.

Шахтеры и руда
Первая группа горняков во главе с Маркосом распалась. Его командир находится в пещере рядом с бывшей хижиной Карвалона и просит подкрепления. Группа Сильвестро была уничтожена Краулерами, и только Диего выжил, а последний из гпуппы Фаджета, продолжает добычу, хотя у нее есть проблемы с Краулерами. После посещения всех групп и, возможно, помощи им, Безымянный возвращается к Гаронду, чтобы доложить ему. Гаронд не доволен ситуацией, хотя, согласно данному слову, передает герою письмо для Хагена.

Безымянный возвращается через перевал в Хоринис. В тот момент, при покидании Горной долины, начинается третья глава: "Глаз Инноса".

Интересные факты:

  • В Gothic II: Night of the Raven, когда Безымянный герой ведет Диего к месту первой встречи в Gothic, он вспомнит былые времена, и герой получит 500 очков опыта (описывается как «бонус ностальгии»). Эта опция недоступна в игре без пакета расширения.
  • Когда Герой впервые прибывает в Колонию, игровое время замедляется до полуночи.

Глава 3. Глаз Инноса [ ]

  • Начало: Перевал в Горной долине
  • Конец: Перевал в Горной долине
  • Важные события: Разрушение и ремонт Глаза Инноса, герой будет повышен до более высокой гильдии

Одно из вводных изображений главы, внешний вид зависит от выбранной гильдии.

Rozdział 3 Mag G2

Roz3 najemnik(by PaladynLothar

Roz3 straz(by PaladynLothar

Городская стража

Глаз Инноса - третья глава игры Gothic II. По ходу прохождения Безымянный герой завершает первый основной квест второй части серии Gothic - « Глаз Инноса».

Ход главы [ ]

Подготовка к ритуалу
В поисках кузнеца
Герой отправляется на Ферму Онара, где он узнает, что кузнец Беннет обвиняется в убийстве паладина, но эту информацию можно услышать в начале главы от Лареса в Хоринисе. Безымянный человек в городе узнает от Хагена, что у него есть свидетель по этому делу - секретарь губернатора Корнелиус. Герой идет к нему и имеет три варианта: заплатить, запугать (только как огненный маг или Наемник) и избить (или убить) чиновника. Независимо от выбора, герой забирает у него дневник, в котором тот пишет, что заключил сделку с Ищущими, что после того, как они убьют паладина Лотара, он покроет их за крупную сумму в двадцать тысяч золотых монет, обвиняя городского кузнеца с фермы. Лорд Хаген немедленно оправдывает Беннета и приказывает его освободить, а Безымянному герою предлагается присоединиться к Ордену паладинов, но только если он Городской стражник. Беннет, желая вернуть амулет, ремонтирует амулет и дает герою награду - разную, в зависимости от гильдии, членом которой он является.

Представители божеств
Для проведения ритуала необходимы три мага: Ксардас, Пирокар и Ватрас. Последний отправляется на место сразу после того, как узнает об уничтожении амулета, но необходимо уговорить Пирокара сотрудничать с Ксардасом. Поговорив с некромантом, герой отправляется на ферму Секоба, где есть загадочная книга под названием « Круге Солнца. После успешного ремонта артефакта Безымянный герой получает задание убить драконов в Горной долине, а Пирокар учит Безымянного героя, как его использовать: это позволяет поговорить с драконом, но после этого сила глаза истекает и может быть заряжено только сердцем дракона. Кроме того, если герой - огненный маг, Пирокар повышает его до архимага.

Глава 4. Охота на драконов [ ]


  • Начало: Перевал в Горной долине
  • Конец: Перевал в Горной долине
  • Важные события: Убийство Драконов в Горной долине
  • Распространение: Gothic II

Охота на драконов - четвертая глава Gothic II. Она сосредотачивается на охоте на Драконов, сеющих хаос в Горной долине.

Ход главы [ ]

Еще одно возвращение в Горную долину
Безымянный после ремонта Глаза Инноса и изучения того, как его заряжать, наконец может вернуться в бывшую исправительную колонию, чтобы убить драконов силой бога огня – сила духа амулета принуждает драконов разговаривать с Избранником, прежде чем перейти к битве. Это может позволить найти источник силы и в конечном итоге истребить рептилий. После прихода в Горную долину начинается четвертая глава.

Первые видимые изменения и путь к замку
Сразу после перехода через перевал Безымянный замечает изменения, произошедшие в колонии с момента его предыдущего визита. Первый - орки, которых еще больше в важных точках на карте Горной долины - некоторые из зеленокожих патрулируют территорию в опасной близости от героя. Спускаясь по каньону, будущий король встречает чрезвычайно высокомерных Охотников на драконов, к которым также присоединяется Горн. На этом этапе способ добраться до замка зависит от игрока: он может телепортироваться туда (если у него есть соответствующий камень телепортации) или взобраться на таран, расположенный под замком, но добраться туда может быть чудом из-за огромно числа орков вокруг. Попав туда, герой замечает, что рядом с паладинами есть несколько охотников на драконов. Оказывается, капитан Лорд Гаронд был вынужден принять их, так как у него еще нет подкрепления от Лорда Хагена.

Помощь в замке и вне замка
Перед битвой с драконами герой решает помочь в замке. Кузница заброшена, и Ян, кузнец, не может там работать, потому что Парсиваль запрещает ему это делать. Герой заступается за кузнеца у Гаронда, который соглашается, чтобы Ян занал кузницу. Феррос потерял Брутус не работает в своей комнате, потому что её заполонили жуки. Герой входит в камеру и убивает «монстров». Удар беспокоится о Сенграте, потому что он побежал за орком, который схватил его арбалет, когда тот упал на него. Герой находит Сенграта мертвым и сообщает об этом Удару.

Герольд жалуется, что Гаронд снова урезал пайки. Главный герой назначает встречу с Герольдом в полночь в резиденции магов и приносит ему еду. Керолот потерял кошелек со всеми своими сбережениями. Герой находит его возле кузницы и возвращает потерю.

Ангар - знакомый Безымянного Героя со времен барьера - говорит, что около некоего склепа он потерял свой амулет . Герой снова встречает Ангара возле склепа, и они вместе находят амулет.

Помимо помощи жителям замка, Безымянный также отправляется к Гарону за информацией о драконах.

Драконы
Гаронд направляет Безымянного героя к Орику, который помогает найти драконов. Сначала главный герой отправляется на битву с Пандродором - болотным драконом, и два охотника на драконов из ферны Онара - Сайфер и Род помогают убить его. После этой битвы в замке Орик направляет Безымянного героя в Горную крепость, и после убийства Педракана с помощью Горна герой должен разобраться с огненным драконом - Феоматаром. Последним и самым сильным из четырех драконов является Финкрег - ледяной дракон, который взял бывшую территорию Нового лагеря своей обителью. Будущий король встречает Сильвио и Буллко - сильных охотников на драконов с фермы Онара, которые пытаются обмануть героя. Разобравшись с ними, Безымянный уходит глубоко в скованные льдом районы, убивая десятки Людей-ящеров. Наконц-то Финкрег конкретно отвечает на заданные вопросы - он говорит, что самые важные из их хозяев находятся в Чертогах Ирдората; кстати, он издевается над Безымянным героем, так как он не знает, что это такое и где это. После разговора существо начинает драться. Разобравшись с Финкрегом, герой возвращается в замок. Сообщив Гаронду о смерти всех драконов, Безымянный возвращается в Хоринис, и, при пересечении прохода, четвертая глава заканчивается и начинается пятая - «Отплытие».

Создатели "Готика II: История Хориниса" рассказали как продвигается работа над модом

Минимальные требования

Операционная система : Windows XP/2000/ME/98/Vista
Процессор : Intel Pentium III с тактовой частотой 700 МГц
Видеокарта : с 32 МБ видеопамяти
Оперативная память : 256 МБ или больше
Звуковая карта : совместимая с DirectX
Место на диске : 4 ГБ свободного места
DirectX : 8.1

Читайте также: