Готика 1 как попасть в храм спящего 2 раз

Обновлено: 05.07.2024

Этот квест в начале игры дает нам Ксардас. Для того, что бы мы могли попасть в Храм спящего нам необходимо прежде сходить к Храму, после того когда у нас появилась запись в дневнике о странных вещах, которые происходят возле Храма, то мы идем к Ксардасу. После разговора с Ксардасом мы понимаем, что на вход в Храм наложено заклятие Орков-Шаманов. Вспоминая Г1 мы так же вспоминаем нашего друга орка Ур-Шака. Ур-Шак находится возле старой башни Ксардаса в Минентале. После разговора с ним он говорит о том, что единственная попытка открыть Храм сокрыта в Городе Орков. Он так же добавил, что мы должны идти туда с Улу-Мулу. Из-за багов честным путем получить Улу-Мулу нельзя. Советую сразу ввести код(insert itmw_2h_orcprestige), и идти в Город Оков к Ур-Траллу. Город орков находится к северу от замка и немного восточнее(где по первой Готике был юнитор). После того как мы попали в город орков к нас есть два варианта:
1) Убить Ур-Тралла и парочку (Парочку Сотен) другую Орков. После чего забрать все из инвентаря Ур-Тралла и идти в Храм спящего.
2) Поговорить с Ур-Траллом и выполнить его задание. Орк отсылает нас в Долину Теней.
Продолжение следует.
Автор Winged

Я немного дополню:
Получить Улу-Мулу можно честным путём, но нужно уметь общаться с Тарроком.
Общение с ним происходит строго в ночное время при помощи вызванных скелетов-гоблинов.
После ожидаемого выхода патча, думаю, эта проблема будет не актуальна.
Gaudin

Чтобы получить Улу-мулу нам надо найти Таррока. Таррок стоит у костра, недалеко от старой хижины Кавалорна. После того как мы разговорили Таррока(Который появляется после разговора с Ур-шаком о Храме Спящего), он просит нас принести ему зелье. Мы идем к Ур-Шаку, и забираем зелье. Относим зелье Тарроку, и он соглашается нам помочь с созданием Улу-Мулу. Для этого нам нужны следующие компоненты:
1) Клык Тролля
2) Язык Огненной Ящерицы
3) Зуб Болотожера
4) Рог Мракориса
Когда мы все собрали то идем к Тарроку, который делает нам Улу-Мулу.
С Тарроком есть баг. Нужно будет вселиться в него с помощью марвина, а затем обратно в себя и сразу нажать кнопку, чтобы говорить с ним.
Автор Winged.

Месть Ур-Тралла

В Долину Теней мы попадаем из города орков по направлению Ур-Тралла.
За предоставление доступа в Храм Спящего он просит принести ему сердце черного дракона Азгалора, который повинен в смерти брата вождя – Ур-Грома.
Чтобы попасть в Долину Теней, нужно воспользоваться телепортом, который находится в одной из пещер в городе орков. Проход в эту пещеру находится недалеко от лейтенанта, охраняющего проход к Ур-Траллу, нужно спуститься вниз.
Ур-Тралл даёт нам два магических камня, чтобы открыть решетку к порталу и эликсир силы.
Попав в Долину Теней, мы встречаем охотника Дюго и от него узнаём о выживших людях в Долине. В пещере беседуем со их старейшиной – Элвайсом и от него узнаём легенду об Оке Гнева, с помощью которого можно вызвать Азгалора и об одном склепе с заброшенной библиотекой. Охотник Нэш рассказал также, что некий пропавший охотник Каррок нашёл вход в подземный храм на востоке Долины.
В беседе с охотником Эмнолом мы узнаём, что в ущелье недалеко от лагеря находятся орки, сильно смахивающие на призраков.
Наведавшись в лагерь, беседуем с орком-шаманом Ур-Ханом, который находится на пригорке в шатре с противоположной от входа в лагерь стороны. Он говорит, что нам нужно найти книгу в заброшенном склепе, в которой описан ритуал вызова Великой Тени. Долина небольшая и обшарить её целиком не составляет труда. Найдя заброшенный склеп с библиотекой, он находится на пути следования к кругу рун (круг Солнца в Хоринисе), мы находим книгу, написанную на языке древних демонов. Прочесть её может Ур-Хан.
Также читаем книгу на стенде, в которой написаны Слова Силы, необходимые для вызова Азгалора. Обшариваем всю прилегающую территорию и находим амулет шамана – его нужно будет отдать Ур-Хану.
В пещере за мостом (где в Хоринисе заканчивалось испытание для послушников магов Огня), убиваем лорда-нежить, с которого вываливается меч – Проклятие Азгалора, требующий 500 силы. В этой битве лучше сразу бейте главаря, остальные паладины-нежити сами помрут, когда вы прикончите их предводителя. В этой пещере в одном из сундуков находим око Гнева, похожее на чёрный жемчуг.
Летим к Ур-Хану, который, прочитав книгу, говорит, что для возвращения работоспособности Оку Гнева необходимы три ингредиента: кровь демона, кровь орка и сера. Кровь демона мы уже нашли в одной из пещер, а Ур-Хан в благодарность за амулет, даёт ключ от сундука с кровью орка. Сундук находится в нижней части орочьего лагеря в первой по пути следования хижине по левую руку от нас.
Вскрыв сундук ключом Ур-Хана, достаем кровь орка и беседуем с Ур-Громом, который находится поблизости от нас. Тот говорит, что для уничтожения дракона нужно матёрое оружие – это арбалет Вершитель. Данный арбалет находится в городе Мёртвых, недалеко от круга рун. Также советую прихватить из города мёртвых лук-Святой посланник. Найдя арбалет, докладываемся Ур-Грому и он выказывает желание принять участие в битве с Азгалором.
Затем беседуем с Элвайсом и на алхимическом столе возвращаем силу оку Гнева.
Можно бежать к кругу рун, на котором производим манипуляции с подставками на камнях и убиваем появляющихся скелетов. Затем поднимаемся по ступенькам наверх и видим Азгалора.
От Ур-Грома помощи никакой не последует и мы, используя свиток уменьшения, легко расправляемся с драконом.
Затем (важный момент) не беседуя с Ур-Громом, стоящим в боевой стойке на ступеньках, летим к Элвайсу и сообщаем о победе. Возвратившись к Ур-Грому, меняем ему гильдию на 6 (потому как он с нами не разговаривает). Ур-Гром уже приобрёл телесную оболочку и говорит, что всё хорошо и он согласен на наше предложение, чтобы орки и люди жили в мире.
Дело сделано, благодарный Ур-Тралл отваливает нам орочий доспех за спасение брата и даёт доступ в Храм Спящего.
Автор Gaudin

Храм Спящего
Продолжение.

После того как у нас есть артефакт "Дух Орков", то мы можем идти в Храм спящего. Рекомендую выучить перед этим походом в Храм Спящего Акробатику. После того как мы появились в Храме, то мы должны миновать все ловушки и попасть в то место, где в Г1 мы изгоняли Спящего. Для этого мы должны найти Четыре Красных Кристала, которые находятся у Орков-Шаманов (Нежить). Они находятся в тех же местах что и в Г1. Единственная трудность это добраться до шамана, который находится там, где лежал Уризель в Г1. Для этого мы подходим как можно ближе к шипам возле входа в Гробницу, и прыгаем вперед (Если нет акробатики, то не прокатит). Когда мы убьем 4 Шаманов Орков, то направляемся в то место где в Г1 нужно было втыкать 5 старых клинков. Там мы ставим на пьедестал 4 Красных Кристалла, после чего можем идти дальше. Предварительно очистив сундуки с "полезностями"во втором ряде комнат, мы спускаемся вниз. Убив всю нечисть мы поворачиваем 5 "столбиков". Появляется Некромант, которого мы убиваем и забираем Уризель. Если мы маг, то Ксардас сделает из Уризеля нам Руну - Волну Смерти.

Если Вы уверены что со статьёй всё в порядке, можете убрать >.

Спящий


Квесты

Описание [ ]

Чуть меньше тысячелетия назад пять орочьих шаманов обратились к силам темного божества Белиара, чтобы тот помог им одержать верх над всеми их врагами. Божество услышало их мольбы и на помощь оркам явился древний демон, известный среди них как Крушак. Люди нарекли его Спящим за способность демона погружать в вечный сон любого, кто посмеет приблизиться к нему. Орки воздвигли для своего нового покровителя огромный храмовый комплекс, но демон не знал благодарности - он вырвал сердца шаманов, призвавших его, и обратил их в нежить, обрекая на вечное служение. Храм был запечатан, а рабочие, его возводившие, были прокляты и стали стражами злобного демона. Сам же Спящий погрузился в тысячелетний сон, чтобы проснуться в назначенный час и возвестить о власти Белиара на земле.

Одно древнее орочье пророчество гласило, что некий человек, известный также как "священный враг", придет в долину, чтобы изгнать демона из мира смертных. Этим человеком оказался герой без имени, попавший в колонию как раз накануне пробуждения демона.

Перед действием игры [ ]

Прибытие [ ]

Влияние Крушака на Барьер [ ]

Когда лучшие маги Миртаны создавали Барьер, по приказу короля, желая предотвратить саму возможность побега заключённых, что-то пошло не так. На самом деле маги не знали, что глубоко под Долиной Рудников жил древний демон огромной силы. Сам того не ведая, Крушак увеличил магический купол и сделал его неразрушимым. С тех пор, в основе Барьера лежала магическая энергия Спящего.

Братство Спящего [ ]

Gothic [ ]

Внешний вид Спящего [ ]

Спящий похож на огромного ползуна. Его лицо скрыто маской, из которой растут большие вьющиеся рога и длинные заостренные клыки. Архидемон имеет пять массивных заостренных конечностей, используемых в качестве ног, и две такие же конечности на спине.


Великий вызов [ ]

10 лет спустя у Кор Галома было другое видение. Он узнал, что выделения краулеров хранятся в большем количестве в других местах. Поэтому он говорит Безымянному пойти в гнездо краулеров и забрать их яйца. Избранный также должен найти фокусирующий камень, так как посланный туда ранее Нирас, не вернулся. На месте выяснилось, что Нирас был одержим. Спящий знал, что Безымянный был избран Инносом. Когда Спящий овладел Нирасом он приказал ему убить своего врага, но тот терпит неудачу и Безямянный побеждает Нираса. По возвращении в Братство он возвращает камень и яйца гуру. Кор Галом извлекает выделения из яиц и, благодаря фокусирующему камню, фокусирует содержащуюся в нем силу. Теперь нужен только Альманах, и после его нахождения будет великий призыв. Во время Великого Призыва Великий Магистр Ю'Берион поднимает камень, из которого исходит древняя сила. У братства есть видение, в котором они видят орка на кладбище. Неожиданно сила Спящего проходит через тело Ю'Бериона, ослабляя его. Великий Магистр теряет сознание.

Покушение на кладбище орков [ ]

Крушак, послав видение Братству, является оркам. Он говорит им, что скоро на кладбище придут люди. Разведчики орков и воины идут в пещеру, где были похоронены их мертвые. Спящий отправляет их туда, потому что знает, что туда придут люди из Братства. Он знает, что орки убьют их, а обеспокоенные сектанты отправят на кладбище Безымянного героя. Так демон планировал вторую атаку на своего врага. После трагического для Ю'Бериона призыва, Кор Ангар берет на себя власть в лагере. Он отправляет отряд стражников и гуру Идола Люкора на кладбище орков. Группа идет на кладбище и начинает поиски. Неожиданно их окружают орки, а стражу храма уничтожают. Только Баалу Лукору посчастливилось прибыть вовремя и выжить, но остальная часть экспедиции погибла. Когда экспедиция не вернулась, Кор Ангар отправляет Безымянного героя в пещеру. Избранный помогает Баалу Лукору очистить кладбище от орков. План Спящего убить Безымянного потерпел провал. Но затем Крушак овладевает Лукором и приказывает ему убить своего врага. Во время битвы с Безымянным, Гуру проигрывает, и герой возвращается в лагерь с плохими новостями - на кладбище ничего не найдено.

Не бог, а демон [ ]


Статуя Спящего в Храме

Когда Безымянный возвращается, он узнает от Кор Ангара, что Ю'Берион умирает. Герой отправляется на болота, где собирает лечебные травы. В это время умирающий мастер переживает видение - Спящий открыл ему свое истинное лицо. Ю'Берион ненадолго просыпается и объявляет Братству эту ужасную новость. Большинство из них шокированы и отказываются от поклонения демонам. Единственные верные - это Кор Галом, который отрекся от Братства, и горстка его людей. Когда Неизвестный приходит на помощь в виде лекарственных трав, Кор Ангар пытается спасти Ю'Бериона, но опаздывает; Блестящий Просветленный умер. Тем временем Галом со своими людьми сбегает из лагеря.

Магия демонов [ ]

Тем временем некромант Ксардас живет один на орочьих территориях. Многие годы он изучал запретную магию. Он хотел знать, как купол вырвался из-под контроля магов. Наконец, он пришел к выводу, что виновником этого был древний демон - Крушак, которому Братство поклонялось как Спящему. Ему удалось поймать орка, который назвал имя Ур-Шака как имеющее дополнительную информацию о демоне. Шаманы, однако, подверглись нападению со стороны своих соплеменников в Старой Цитадели. Безымянный герой, посланный Ксардасом, приходит ему на помощь. Ур-Шак рассказывает ему историю Спящего. Он также объясняет ему, что Спящий находится в своем храме, под городом орков. Чтобы пройти через этот город без боя, вы должны носить Улу-Мулу - оружие мира.

Maska śniącego HD.jpg

Пробуждение [ ]

Тем временем Галом бродил по всей колонии, пока, наконец, ему не явился Сновидец и не приказал ему пойти в храм и не объяснил, как его разбудить. Затем он явился оркам. Он предупредил их, чтобы они пропустили Галома и его людей. Наконец фанатичные слуги демона проникли в храм и часами молились ему. Тем временем Безымянный из Улу-Мулу проходит через город орков и направляется к храму. Убивая скелетов, демонов, воинов орков, шаманов и побеждая храмовых стражей, он попадает на мост, ведущий в основную часть храма. Там он стоит на пути бессмертных и в то же время последнего из шаманов - Граш-Варраг-Арушат. Безымянный герой должен бежать из храма. Герой с помощью Ксардаса находит способ победить нежить. С древним мечом Уризель в руке он атакует врага, отправляя его обратно в мир мертвых. Затем некромант Ксардас телепортируется в храм. Он предупреждает Безымянного героя о Галоме и объясняет, как победить Мечтателя: пронзите их сердца мечами шаманов. Затем откроется портал в мир Белиара и поглотит Крушака. Безымянный отправляется в святилище, где люди Галома пробуждают демона. Безымянный герой, благодаря Уризиэлю, побеждает Калома и его людей, затем пронзает сердца, открывая портал, поглотивший Мечтателя.


Эффекты изгнания [ ]

Когда Крушака изгоняют, барьер рушится, создавая магический шторм. Молнии накапливаются над центром колонии, где расположен Старый лагерь. Молния ударяет в башню замка, и ее части разваливаются, убивая нескольких землекопов. И Спящий, когда Безымянный герой изгоняет его, призывает «армию тьмы», включая группу драконов.

Gothic II [ ]

Основная статья - Дракон-Нежить
Существует теория, которая гласит, что Спящий после изгнания вернулся в человеческий мир в форме Дракона-Нежити.

ArcaniA [ ]

Спящий в ArcaniA Outro

ArcaniA: Падение Сетаррифа [ ]

Эторн VI, Торус вызывают Мечтателя в Сетарриф. Грош накладывает на него заклинания, благодаря которым первое из них имеет над ним власть. Затем он помогает им, победив миртанские войска, атакующие город. После этого Грош снимает заклинание с демона, крича «Белиар». Демон поворачивается против Сетаррифанцев, разрушает город и резко сокращает население. После этого события он перемещается внутрь Магия Спящего [ ]

Есть четыре круга магии Спящего. Она принципиально отличается от заклинаний Миртаны. Она заключается в манипулировании психикой жертвы, телекинезе, пирокинезе и магии воздуха. Сновидец берет магическую энергию у самого Белиара. гуру. Магия Спящего, хотя и недооценена, столь же мощна, как и магия Миртаны. Благодаря ему гуру могут быстро победить противника. Сам Сновидец сразу после пробуждения, хотя был очень слаб, умело метал огненные шары или навсегда усыплял своих жертв. Если бы он был в полной силе, благодаря своей магии, у него не было бы соперника, равного ему.

Модификации [ ]

Темные секреты [ ]

Спящего можно убить с помощью заклинания Гнева Инноса, зачарованного в Возвращение [ ]


Появляется целая раса связанных с Сновидениями существ -

Спящий в возвращении 2.0

Люди из Горной долины [ ]

В модификации Люди Горной долины , если Безымянный герой присоединяется к Лагерю Братства, Спящий в видении предстанет перед ним в виде орка в месте, похожем на пирамиду из Темная сага [ ]


Народ.
Знаете храм спящего..
Када еще в него заходиш первый раз.. (уризель еще ненашел)
В храме есть "Кровавая комната". она рядом со стражем который хотел меня убить.
Рядом с "Кровавой комнатой" есть другая комната (в ней еще какието переключатели и над ними рылы монстров).
Но эта комната закрыта.
Как ее открыть?
Подскажите!
Я уже ЗАПАРИЛСЯ искать.


Что делать в храме - кто знает?
Всех скелетов убил.
Там какието переключатели обратно поворачиваются.
Как их заблокировать?


Их нужно поворачивать в определённой последовательности, чтобы открывались решётки, но можно схитрить (плести заклятья превращения в животных стоя влотную к решётке - тогда переносишься на ту сторону). Проходишь подземелья, сражаешься с нежитью и Ползунами, потом со Стражами Братства Спящего (безумными) и. встречаешься с гуру Кор Галомом в сопровождении толпы послушников и с демоном Спящим. Послушников лучше убивать боевыми заклятьями (огненный шторм отлично действует), а со Спящим сражаться нельзя (только с повелителями демонов).

PS: Кстати, в Храме ещё нужно отыскать 5 (если не ошибаюсь) Древних Мечей, охраняемых падшими священниками - орками. Эти мечи нужны для изгнания Спящего.


ну что ламерки , ничего сложного идите сначало в полу затопленную башню там лежит доспек , причём самый лучший в игре:) да кстати ещё можно надыбать улу мулу чтоб не бица с орками:) так же соберите все камни юниторы отнисите в болотный лагерь там уних получится облом , потом на кладбище орков , потом в хату кор галому там сами знаите что делать. потом в лагерь воров, ну а там уже веселей :) да кстати я пока там тусавался стал в их лагере наёмником а потом сразу и магом , а некроманта магом 6 уровня но при этом стал некромантом , так как я и их обманул взяв меч урезеля и заредив его их рудой:) зато как рубает всех это просто сказака:) о да я зарубил спящего

Читайте также: