Going medieval прохождение на русском 2021

Обновлено: 05.07.2024

Игровая индустрия непосвящённым может казаться областью тёмной и загадочной. Игры, в которые никто не верил, оказываются хитами и срывают куш. Проекты, которые проваливаются в продажах и не зарабатывают права на сиквел, становятся культовыми и задают тон на годы вперёд. Порой успех не поддаётся никаким прогнозам: вспомните хоть Among Us, о которой все узнали, когда создатели уж собрались махнуть на неё рукой и переключиться на продолжение.

1 июня маленькая (всего семь человек) сербская студия Foxy Voxel выпустила в ранний доступ свою дебютную игру. И меньше чем через неделю Going Medieval уверенно возглавила топ продаж Steam, оставив позади Necromunda: Hired Gun, на которую возлагали большие надежды, переиздание культовой Mass Effect и вечную обитательницу всех чартов Grand Theft Auto V. За первую неделю было куплено 175 тысяч копий Going Medieval, об игре оставили более трёх тысяч отзывов — и они на 91% положительные. И всё это при том, что на первый (да и не на первый) взгляд Going Medieval выглядит как трёхмерный спин-офф прославленной RimWorld.

Так есть ли у симулятора средневековой колонии шансы на долгую и славную жизнь? Попробуем разобраться.

Going Medieval: случайный успех или истинный хит?

Космическое Средневековье

Сходство, надо признать, и правда поразительное. Все, кто провели хотя бы несколько часов в генераторе историй RimWorld, без труда узнают большинство использованных механик. Кардинально отличается разве что сеттинг: если в RimWorld наши подопечные терпели крушение на неведомой планете, то в Going Medieval поселенцы спасаются от чумы, выкосившей все крупные и даже мелкие города.

И в той, и в другой игре простой сценарий по умолчанию включает трёх колонистов. В обоих проектах самые сложные испытания уготованы для одиночки — разве что в Going Medieval нет варианта с пятью поселенцами. Зато как тут, так и там доступна полная настройка сценария с выбором количества подопечных, доступных ресурсов, экипировки и даже открытых исследований. Идентично проводится и подбор колонистов: можно положиться на автоматическую комплектацию команды, а можно перебирать варианты в надежде, что выпадет космонавт или крестьянин с удачными стартовыми характеристиками и без особенно негативных черт.


В случае со сценарием для одиночки действие ещё и начинается в преддверии зимы, когда еду можно добыть лишь охотой


Нарды пока что выступают единственным крестьянским развлечением, не считая молитв у двух типов алтарей

Все поселенцы — самостоятельные личности с именем, характером и (в случае с Going Medieval) даже возрастом, ростом и весом, хотя и непонятно, как разница в этих параметрах влияет на игровой процесс. В порядке компенсации средневековые крестьяне не снабжены букетами болезней и страдают разве что от ран.

Начало игры тоже покажется знакомым всем ветеранам RimWorld. Наши подконтрольные оказываются на выбранной территории в окружении груд ресурсов — каждую из кучек так же можно «разрешать» или «запрещать», чтобы не тянули на склад лишнего. И начинается процесс построения новой жизни: возводим здания, ставим станки и кровати, налаживаем фермерство, отправляем поселенцев на охоту, отражаем нападения и пытаемся справляться с жарой, холодом, голодом и скукой. Во всём этом помогают приоритеты работ и расписание дня, опять же напрямую позаимствованные из RimWorld.

Так в чём же тогда разница? Крупных отличий всего два, но оба — решающие.


Обучающие подсказки в Going Medieval подробны и наглядны

Выше стропила, плотники!

Первое, главное и самое заметное отличие заключается в трёхмерности. Пусть лица у наших крестьян и состоят из мешанины полигонов, их объёмные анимированные фигурки смотрятся намного более живыми, чем фишки из RimWorld. То же касается и оленей с кроликами (фауна Going Medieval пока не особо богата), и окрестных лесов, и даже капусты на грядке: этот мир приятнее рассматривать, в нём легче и привычнее ориентироваться — особенно с учётом свободной камеры. Взять хотя бы сухие деревья: что рубить, здесь видно сразу, и не надо прощёлкивать все одинаковые ростки в поисках «созревшего», как в космическом приключении. А фоторежим позволяет рассмотреть картинки обыденной жизни и трудовых подвигов с разных ракурсов.


Смена времён года присутствует в игре с самого начала, а вкупе с освещением она дарит завораживающие виды

Но наиболее ярко достоинства 3D-мира заметны в строительстве. Обе игры отказались от зданий-юнитов в духе «казармы», «мельница» и «кузница» — все постройки, как жилые, так и производственные, мы возводим по кирпичику. Но если инопланетные города в самом своём расцвете недалеко уходят от уровня Prison Architect, то наше Средневековье ориентируется скорее на серию The Sims.

Поначалу колонисты довольствуются соломенными подстилками и радуются крыше над головой. Пара дней работы — и вот уже сооружена деревянная избушка с амбаром. А потом первое же исследование открывает балки, и жизнь меняется навсегда. Балки позволяют построить второй этаж практически над любой наземной и даже подземной конструкцией, водрузить на здание крышу любой формы и конфигурации — и таким образом возвести настоящую крепость или выстроить целый город. Словом, воображению и архитектурным талантам игрока дают почти полную свободу.


Яркий пример творческого подхода к использованию балок: подобную конфигурацию крыши выстроить не так просто

Сооружения, которые пользователи возводят для своих подопечных, впечатляют даже взыскательных зрителей. Да, они во многом избыточны: игра пока что крайне редко присылает более двадцати колонистов, а такое количество народу со всеми станками и общими залами способно разместиться и намного компактнее. Но не стоит забывать, что все строения служат ещё двум целям кроме работы и отдыха: они нужны для защиты от нападений и хранения припасов.

Если по части атак врагов Going Medieval мало отличается от RimWorld (разве что роль винтовок здесь выполняют луки да арбалеты), то с сохранностью еды, одежды и ресурсов всё намного сложнее. Кондиционеров в Средневековье нет, и склады приходится располагать в холодных подвалах — эксперты уже строчат трактаты о том, как меняется температура в хранилище в зависимости от глубины, площади и использованных материалов, и делятся безумными конструкциями многоэтажных подземных ангаров, в которых туши оленей и вилки капусты могут лежать едва ли не годами.


Склады разного назначения можно выделить разным цветом, как и особые комнаты наподобие библиотеки или кухни

Но надо признать, что соорудить такую конструкцию гораздо сложнее, чем придумать. Система переключения слоёв выглядит многообещающей, но на деле совершенно неудобна. Вероятно, разработчикам стоило бы подтянуть что-то из всё той же The Sims: этаж вверх, этаж вниз, стены подняты, стены опущены частично или полностью — такой инструмент дал бы легко ориентироваться на нескольких уровнях и позволял убедиться, что крестьяне не замуруют себя в шахте, невзначай обрушив лестницу наверх.

Жить легко

Переходом в третье измерение и на много веков назад отличия от «оригинала», разумеется, не ограничены. В Going Medieval уже есть пара оригинальных и забавных механик. К примеру, исследование: поселенцы за специальным столом буквально пишут книги, трактаты и учебники и складывают их в кучки. Наберётся достаточно — можно будет изучить новую технологию. Но за то время, пока они грызут камень науки, вполне могут вторгнуться недруги и вынести половину припасов. А скоро в игру собираются добавить пожары, и они тоже запросто сведут на нет все плоды крестьянских трудов. Да, обидно до чёртиков, но зато как реалистично!


В планах масса нововведений

На будущее у разработчиков запланировано много чего: в частности, появятся некоторые пока что отсутствующие механики, знакомые по RimWorld. К примеру, торговцы, караваны, фракции, социальные взаимодействия между поселенцами, животноводство и приручение животных. Но есть в планах и нечто невиданное. К примеру, натуральные пещеры: вполне вероятно, что колонисты смогут обосноваться прямо в них, а это открывает широчайшие горизонты для новых архитектурных изысков.

Но в текущий момент в Going Medieval не так уж и много контента, пусть и заметно это лишь через несколько часов игры. Наши крестьяне весьма безликие — и, несмотря на все прописанные предыстории и особые черты характера, ведут себя практически одинаково. Запасы предметов мебели и элементов сооружений невелики даже с учётом возможности переключения между доступными материалами. Не ужасает обилием возможностей и дерево технологий. Пока что разработчики вынесли в ранний доступ лишь каркас игры, местами обтянутый плотью, а теперь планируют наращивать на нём мясо.


Масштабные конструкции на самом деле доказывают, что в игре пока что больше особо нечем заняться

Но, как ни странно, эта аскетичность пошла игре на пользу — и стала вторым основополагающим отличием от насыщенной контентом RimWorld. В нынешнем виде Going Medieval оказалась простой и очень доступной: даже зелёный новичок сумеет разобраться в нескольких кнопках и закладках, а подробные иллюстрированные подсказки ему в этом действительно помогут. При этом все необходимые механизмы работают практически идеально: колонисты охотно хватаются за предписанную им работу, довольно редко проваливают задания и вполне способны терпеливо обходиться малым, пока мы решаем, как же организовать их бытие. Следить за ними приходится разве что во время набегов: при виде врагов крестьяне мигом тупеют и обзаводятся суицидальными наклонностями.


Защита крепости устроена на славу, но она не поможет: кто-то из крестьян забыл закрыть входную дверь

Именно это сочетание рабочих механик с минималистичностью контента делает Going Medieval идеальной первой игрой для всех, кто хотел бы заняться строительством колонии для горстки выживших, но не осилил кривую сложности Dwarf Fortress, был погребён под своевольностью Banished или не пришёл в восторг от двухмерности RimWorld. А ряд уникальных возможностей, подаренных трёхмерным миром, способен вызвать интерес у самого прожжённого ветерана стратегических выживалок.


Трупы неудачливых поселенцев или побеждённых врагов можно без изысков закопать в могилы. Но сжигать красивее!


Каждый поселенец снабжён предысторией. Хотелось бы, чтобы его биография продолжалась и развивалась

Оправдан ли стартовый успех Going Medieval? Да, более чем. Её бесспорное сходство с RimWorld очень быстро забывается, стоит углубиться в средневековый быт и начать строить крепость своей мечты. Вдобавок то, что разработчики вынесли в ранний доступ хоть и не безукоризненный, но вполне рабочий проект, по нашим временам заслуживает уважения. Мало кто помнит, но премьера космического генератора историй была намного более плачевной.

Значит ли это, что Going Medieval ждёт большое и светлое будущее одной из лучших градостроительных выживалок? Ничуть. До этого звания ей предстоит пройти длинный и тернистый путь раннего доступа, обрасти контентом, пережить прививку дополнительных механик и обязательно научиться поддержке пользовательских модификаций. А ещё не помешало бы отыскать что-то уникальное, своё — словом, то, что раз и навсегда заставит забыть обо всех заимствованиях, сколь бы творческими они ни были.

Не волнуйтесь, ваши новые жители не ждут ничего гламурного. Постройте простую деревянную конструкцию со стенами, крышей и дверью. Покройте пол деревом и установите три простых грядки из стога сена. Это появится как «Общая комната», но вы можете больше подумать о конфиденциальности вашего жителя, когда у него есть еда.

Ранние приоритеты

Going Medieval: Полный гайд для новичков

Теперь вашим сельчанам есть где жить, ваши первоочередные задачи:

Лучшее исследование, которое следует выбрать первым в переходе к средневековью

Going Medieval: Полный гайд для новичков

Исследования имеют решающее значение для прогресса в Going Medieval. Вот примерное руководство о том, в каком порядке вам следует проводить исследования.

сельское хозяйство

Пивоварение

Портняжное дело

Когда вы готовитесь к зиме, вашим сельским жителям понадобится зимняя одежда . Хотя вы сможете собрать довольно много с первых нескольких волн врагов, которых вы убьете, в конечном итоге вам понадобится зимняя одежда для всех ваших граждан.

Военная техника

Защита вашего поселения

Going Medieval: Полный гайд для новичков

Первая атака произойдет в течение первых двух дней в Going Medieval. Скорее всего, это будут два или три относительно слабых врага, но вы все равно должны быть готовы. Для вашей первой атаки не требуется сложной защиты , особенно из-за количества дерева, необходимого для строительства стены по всему периметру.

Однако вы можете построить небольшую башню для лучников . Это просто небольшая стопка стен 5х5 с деревянным полом наверху и лестницей, ведущей к нему. Вы можете разместить своего лучника на этой башне и дать им дополнительный импульс.

Стена по всему периметру в конечном итоге хорошо работает с ловушками . Как и в Rimworld, вы можете направлять врагов через небольшой вход. Похоже, что у злоумышленников есть настоящая склонность сначала атаковать костер (по какой-то причине), так что это должно дать представление о том, на что они нацелены.

Помните: мерлоны технически не являются стенами. Исторически мерлонов размещали на стенах, чтобы укрыть лучников. Каждая щель в зубцах называется зубцом. Это космические лучники, из которых будут стрелять. Хотя они могут выглядеть как частоколы, враги пройдут сквозь них. Лучше всего разместить их поверх стен.

Подготовка к поздней игре

Going Medieval: Полный гайд для новичков

Чем больше у вас поселенцев, тем сильнее становится влияние вашего региона. Это также означает, что вас атакуют более регулярно и более крупными группами. Именно в этот момент игра становится больше похожей на игру в жанре Tower Defense, чем что-либо другое .

Оборудование

Хотя игроки могут выбрать для начала несколько видов оружия и брони, лучше всего обновить их как можно скорее. Выгодно будет построить такие производственные столы, как столярный, оружейный, кузнец. Поначалу единственным вариантом может быть хрупкое и прочное качественное снаряжение, но в конечном итоге цель состоит в том, чтобы создать или добыть хорошее, прекрасное или более высокое снаряжение. Также неплохо было бы начать поселенцев с минимум 10 в стрельбе или рукопашном бою.

Подавляющее большинство армии должно состоять из лучников. Те, у кого 10 или более стрелков, должны владеть длинными луками, в то время как арбалеты должны быть целью тех, у кого меньше очков. Их броня вторична, но ее следует поддерживать в случае вражеских лучников.

Сражения и их последствия в Going Medieval

Как выжить в набегах в Going Medieval

Рейды бывают случайными, но в режиме выживания будут происходить чаще. Каждый раз, когда поселенец прибывает из тюрьмы, его похитители скоро прибудут через день или два. Хотя есть возможность сдать нового члена, это оставит горечь оставшимся людям и на одного человека меньше, чтобы ухаживать за землей. Перед тем, как начнется атака рейда, у вас будет около часа игрового времени на подготовку.

Тактика и приказы

Хотя с поселенцами можно выиграть, просто используя нейтральные или агрессивные настройки ИИ, с большей вероятностью все пойдет хорошо, используя вариант драфта. Для еще большего контроля, не стесняйтесь снижать скорость игры или ставить на паузу, когда находитесь в труднодоступном месте. Игроки захотят переместить своих лучников на мерлонов и копьеносцев за решетчатыми дверями. Раненых, сонных или более слабых поселенцев можно исключить из проекта или исключить из него, чтобы продолжить свой распорядок. В зависимости от ситуации, танки и другие участники ближнего боя могут захотеть атаковать позицию врага, но в конечном итоге вернут их к основной базе.

Вражеские лучники

Особенно опасны враги, вооруженные длинными луками и арбалетами. Даже с мерлонами лучники не смогут сражаться с ними в честной схватке. Однако они представляют собой угрозу только в том случае, если могут получить точный выстрел. Лучше всего убить хотя бы некоторых противников дальнего боя с помощью ловушек или отрядов ближнего боя, прежде чем перебрасывать дружественных лучников, чтобы прикончить их.

Осадное оружие

В некоторых боях противник будет приносить требушеты. В настоящее время они невероятно смертоносны, способны разрушить любую конструкцию одним ударом и убить любого внутри. Настоятельно необходимо заблаговременно выслать танковые части. К счастью, ИИ противника предпочитает сражаться напрямую и быстро бросает требушеты для рукопашного боя. Другие могут проскользнуть с топорами и булавами, чтобы уничтожить осадные орудия, но, как правило, в этом нет необходимости, если вражеские налетчики возвращаются к самому поселению.

Волчьи рои

Зимой будут случаи набегов волков вместо людей. Эти набеги, как правило, еще проще, так как волки не вступают в бой с дверями, что позволяет лучникам безопасно уничтожать их изнутри стен поселения. С другой стороны, волков можно разделывать на мясо и кожу, которых зимой может быть мало.

Очистка

По прошествии примерно шести часов будет объявлен победитель. Если до этого было убито достаточное количество рейдеров, они могут сдаться раньше. В любом случае они попытаются сбежать на краю карты, но их все равно можно будет преследовать и уничтожить ради добычи или тел. Поскольку битва может быть долгой, рекомендуется дать сельским жителям поесть и отдохнуть вместо того, чтобы возвращаться к повседневным делам. Также необходимо быстро лечить травмы. Некоторые из них просто помешают прогрессу, но серьезные травмы могут вызвать потерю крови. Если уровень крови персонажа достигнет 0%, он умрет независимо от его здоровья.

С мертвыми следует обращаться, закапывая их, сжигая на кострах или храня в куче вдали от поля зрения. У большинства поселенцев будут штрафы к настроению от просмотра трупов. Однако некоторые льготы, такие как каннибал, могут упиваться разделкой, приготовлением пищи и поеданием людей. Просто держите их еду отдельно от остального населения.

Going Medieval в настоящее время находится в раннем доступе на ПК.

Как вы можете видеть на изображении выше, я открыл 5 различных вариантов жаровни. Выберите каждый из строительных блоков и посмотрите, что вы можете создать. Различные материалы также будут иметь разные характеристики. Имейте это в виду для будущих рейдов.

4. Структурная целостность имеет значение!

Планируете большой каменный многоэтажный замок? Вам нужно будет построить несколько опор! Структурная целостность имеет значение в Going Medieval. Это означает, что вам придется построить балки и опорные стойки, если вы планируете иметь более одного этажа. Подвальные помещения не могут быть слишком большими, иначе они будут проваливаться этажом выше. Обязательно создавайте опорные стойки в своих комнатах или даже меньше.

В первой части исследования, которое вы разблокируете (под названием «Архитектура»), вы узнаете, как делать деревянные опорные балки. Их можно построить между двумя стенами, чтобы поддержать структурную целостность вышеупомянутого здания. Они необходимы для создания стабильного второго этажа в вашем доме.

Рассмотрите возможность создания подземной базы.

База 8 слоев под гору

На подземной базе враги могут прикрепить вас только с одной стороны. Если вы сможете занять хорошо защищаемую позицию, ваша ( дварфийская ) крепость станет неприступной.

6. Создавайте определенные типы комнат.

Это один из тех советов, который не так очевиден для игроков. В Going Medieval вы можете использовать производственные помещения и специальную мебель для создания комнат. Да, я знаю, это не так уж и удивительно. Вы могли видеть, когда выбирали предмет мебели, что комната называется Запасной . Если вы разместите правильные предметы в комнате, вы можете создавать определенные комнаты и увеличивать производство определенных объектов.

Создаваемые комнаты разных типов будут усиливать эффекты предметов внутри них. Библиотеки позволят быстрее исследовать

Проверьте изображение выше. Нажав на наложение комнат, вы можете увидеть различные типы комнат в вашем поселении. Здесь вы также можете увидеть, что необходимо для создания комнат каждого типа. Разместив плиту на специальной кухне, вы увеличите производительность очага на 20%. Это может иметь большое значение в те дни, когда вы откачиваете припасы.

Меньше времени на работу = более счастливые поселенцы.

7. Корм ​​для первого приема пищи

Когда вы впервые приедете в новый район, у вас будет немного. Приобретение источника пищи будет вашей первой задачей на новой земле. Пока вы ждете роста урожая, вам понадобится источник питания. К счастью, будут ягоды и грибы, которые ваша колония сможет собирать и употреблять! Найдите ростки грибов и отметьте их для сбора урожая. Кусты ягод будут ярко-красными, и их будет сложно не заметить.

Если вы найдете одно растение, пригодное для кормления, вы можете уменьшить масштаб, чтобы увидеть большую площадь. Теперь дважды щелкните этот гриб или куст, и игра автоматически выберет все предметы этого типа в видимой области. Теперь вы можете массово собирать их всех. Самец уверен, что вы оставите добычу пищи более опытным зеленым пальцам в колонии. Поселенцы с низким навыком растений имеют шанс испортить урожай и либо получить меньше ресурсов, либо уничтожить еду.

8. Модернизируйте свои производственные площади.

Трупы расстроят поселенцев

У каждого поселенца в Going Medieval свое настроение. Некоторые вещи улучшают или ухудшают их настроение в зависимости от их качеств. Только определенные типы поселенцев будут нормально ходить по трупам, чтобы получить свой хлеб по утрам. Большинство из них этого не сделает! Мертвые тела могут быть самым быстрым способом расстроить поселенца настолько, что он либо проигнорирует приказы, либо покинет вашу колонию.

Я имею в виду, ты действительно хочешь посмотреть на трупы налетчиков, которых ты убил на прошлой неделе, пока ухаживал за морковью? Есть несколько различных методов, которые вы можете использовать, чтобы избавиться от трупов из вашей колонии в Going Medieval. Ознакомьтесь с этим руководством, чтобы узнать, как можно немного очистить место.

Есть простые способы сделать это, например, просто создать склад, чтобы убрать их из поля зрения. Вы также можете просто сжечь или закопать их.

Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по раненым колонистам, чтобы врач их вылечил

Читайте также: