Ghost case прохождение

Обновлено: 05.07.2024


After getting answers to all of your questions, go back to the graveyard. When the detective was on the way, something unsuspicious happens and the detective receives a call from someone. You should answer the call and get into the graveyard to set the parameters as mentioned above to open the secret passageway. Click here to read our Ghost Case Full Game Walkthrough.


  • Going through the secret passageway, you find yourself standing on a ground floor where a trunk and other items are available.


  • Similar to the Murder House, the graveyard has four different rooms; each one is fully furnished.
  • Find a way without any door and go through it to discover another side of the graveyard.


  • After that, find a room where four animals’ statues are available. Your job is to bring the statues to the table and keep them in a way that all become equal when they come to level.


  • Once you set all statues, two secret areas will unlock revealing a few items, such as Pot, a Bone, and a small Bottle.
  • Collect both bone and a small bottle; meanwhile, tap on the pot wherefrom a bee comes out. Follow the bee and tap on it whenever it sits on a flower.
  • In the end, as the bee crosses the ruined tree, it comes to life. Tap on all flowers and add them to your inventory, including the mushroom.


  • Afterward, tap on the painting behind the tree and scroll up all of its pieces to connect them properly, so the painting gets completed.


  • After collecting a key, you should move to the room where a red box is kept on a table. Click on the box to collect the following things after using a key from the inventory: A Pestle, a Jar, and a Wooden Flute.


  • The wooden Flute helps you sleep the snake and when it sleeps, you can collect a hand of a statue easily from the spot.


  • Find two statues pointing at each other. Select the hand from the inventory and fix it with the statue on your right side that later on highlights a few shapes that you need to unlock another box.


  • After that, go back to the first room and find a locker fixed below the vent. Set the shapes you found after fixing the hand to unlock it.


  • As the secret area opens, you will get the following things: A Jar and a Note with four flowers.
  • Go through the dark passageway to find clues and investigate the paintings available on the wall.


  • On the wall, there is a painting of four men of different colors pointing in different directions. Match the color of men and with the diagram on the paper to keep the specific signs in mind, such as Yellow (Flower and 9 o’clock), Light Green (Three Circles 4’clock), Red (Three Triangles 8 0’clock), and Dark Green (Three Lines 1 o’clock).
  • Once again, you should go through the dark door to find a stone circle between two paintings. Set the rotating buttons to unlock new things like A Stone with a drawing of the sun and a handle that you must pull to start the water flow from the statues of lions.


  • Place the stone in the painting to get a key that you need to open a trunk kept in the main room.


  • From the trunk, you can collect an hourglass that you can use later when needed.
  • Visit the area where a drawing of four men is available. On the left side of the room, there is a pot that you must use to get a dye of flowers using the pestle and fill them into the jar one by one.


  • Once you get a paste of all flowers, go near the statues to color the water as follows: Eagle (Yellow), Lion (Dark Green), and red dye for the last statue. Following as mentioned here may help you get a stone with moon drawing.


  • Bring the stone to another side of the room where you once placed a stone to get a key. On the right side, there is another painting where you will get a crystal after placing the stone.


  • Leave the area and go to another side of the room to discover two statues next to the lion’s room. Tap the door space between two statues to find something unexpected.


  • Keep all objects like Hourglass, Crystal, Bone, and Mushroom on their respective boxes. Don’t forget to keep the coal amidst the drawing to summon souls.


  • Go out of the room to set the positions of statues as appeared on the wall to unlock Anna and another character.


  • Next to that, the evil character gets angry and tries to destroy everything. But you can change the ending scene by merely throwing both the ring and the doll by merely tapping there.


Finally, we have captured the victim and trapped him in a doll using a ring belonging to him. Although we conclude, it’s not the ending as at the end the game unravels that the shopper whom the detective gives a doll with an evil soul in actuality is a witch who is killing everyone.

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с CASE: Animatronics. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в CASE: Animatronics.

Доступность: скрытый

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

Доступность: только для друзей

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.


Оценок: 136

Руководство по прохождению

От Werther

Помощь в прохождении игры .


1


1

В избранное

В избранном

Этот предмет добавлен в избранное.


Werther
Не в сети

21 авг. 2016 в 5:46

13 сен. 2017 в 6:59

4,150 уникальных посетителей
91 добавили в избранное

Оглавление руководства



Предисловие


Прохождение


Заключение


Комментарии

Предисловие

Всем привет! Решил написать данное руководство по причине отсутствия иного на просторах интернета (Во всяком случае я не нашёл). Скажу сразу, что в гайде могут быть неточности. В игре нас никто не будет водить за ручку и показывать что да куда, нам дадут подсказку, а дальше как хочешь так и играй. Поэтому, я думаю, у многих игроков будут возникать проблемы с прохождением в том или ином моменте. Также в игре присутствует рандом.

Прохождение

Итак надеваем наушники и начинаем. Обучение я пропущу, там нет ничего трудного. Наш первый противник волчок. В нём нет ничего особенного, спокойно патрулирует наш участок. Вычислить его можно по звуку и, используя это, спокойно его обходим. Сразу замечу, что в нашем кабинете можно прятаться под стол, выйдя в офисы, можно прятатсья под столы где нет стульев, также слева от двери в коридор стоит шкаф, в который тоже можно спрятаться. Итак, выходим в коридор С1 и проходим до С2. Там лежит волчок, пока ещё не активный, смотрим на бумажку с кодом в его ногах. Это код от диспетчерской. Идём туда, включаем щиток и возвращаемся обратно. Волчок пропал, зато надрывается телефон, поднимаем трубку и слушаем разговор. После этого лицезреем первого аниматроника, разворачиваемся и даём дёру. Перед нами любезно откроют дверь в помещение со шкафчиками охраны в которые можно спрятаться (У меня всегда разные шкафы были открыты, обычно они все были ближе к концу комнаты). Далее нам нужно включить второй щиток. Ждём пока волчок пройдёт и направляемся в комнату А4, но дверь туда будет закрыта и без карточки не пройти. Эту самую карту вы сможете найти в душевых В11 (Помещение рядом со шкафчиками охраны), либо в самой комнате со шкафчиками (Рандом). Имейте ввиду пока вы не дёрнете дверь А4, карточка не заспауниться. Берём карту, открываем дверь и включаем второй щиток.
В игру вступает второй аниматроник - кошка. Эта зверюга лазает по вентиляции, шумит там также изрядно, так что вы её будете слышать и обходить, но штука в том, что она может и вылезти и бродить по участку вместе с волчком, что счастья не прибавит. У нас разряжается планшет и нам нужно в кабинет некоего Бэна. Это кабинет В2 рядом с нашим, но дверь будет закрыта и без отмычек не обойтись. Отмычки вы сможете найти на складе D2 в сэйфе.
Возвращаемся к кабинету В2 и взламываем дверь (Привет Bethesda)

После этого заходим в кабинет, но зарядник не будет работать пока мы не сыграем в игру на компе Бэна, игра очень простая находим по 2 одинаковые картинки и всё. Заряжаем планшет (Можете в дальнейшем возвращаться сюда и заряжаться сколько угодно раз). Не забудьте взять карточку в железном ящике позади стола.

Далее идём в комнату В6. Открываем дверь и слушаем очередной телефонный разговор. Итак вражина сломал вентиляцию и мы будем медленно задыхаться (Если продержитесь 10 минут - получите ачивку) Включить вентиляцию можно в компьютере в диспетчерской, но нужен будет код. Его вы найдёте в комнате А2 на стэнде.

Код всегда разный, так что в случае смерти вам всё равно придётся сюда бежать. Идём включаем вентиляцию. Дальше начинается момент в котором я сам до конца не разобрался. Нам нужно продержаться до 3-х часов ночи как было сказано и тогда откроется сейф в комнате В6. Часов у нас нет, в это время я занялся поиском записок за которые вы также получите ачивку, если соберёте все 14. Несколько раз герой скажет про 3 часа ночи и что ему нужна эта карта, после 2-3 фразы надо идти проверять сэйф. Берём карту и идём в комнату допросов В8. Слушаем очередной телефонный разговор и встречаемся с последним аниматроником - совой. Если вы её встречаете, поддерживайте зрительный контакт и не подходите к ней вплотную. Перемещения совы можно палить только по камерам и она любит обламывать нам побег от других зверюшек. Тем временем нам нужно идти в архив D1. Взламываем замок отмычкой и берём трубку телефона. Вражина совсем обозлилась, что мы ещё живы и задаёт нам новый тэмп игры. На мониторе рядом с телефоном последняя подсказка, карточки от выхода прикреплены на спинах аниматроников. По счастью после патрулирования они начали отключаться на короткий промежуток времени. Опять же карточка рандомная, может подойти как от волка, так и от кошки и совы. После взятия карты пробуйте открыть выход в В9. В конце концов одна из них подойдёт и мы выберемся отсюда. Это будет конец этой игры.

Заключение

Надеюсь моё руководство было вам полезно. В нём было описано так, как проходил игру я. Возможно не все секреты/фишки были указаны, но всё самое основное присутствует. Приятного прохождения!


As a detective Ren Larsen, we have investigated the “Murder House” in Ghost Case video game. Now, we are ready to explore Lian’s House as it is our next place to find clues, as well as the truth behind the scene. In Murder House, we interacted with two victims’ souls asking for help. After analyzing clues in Police Station, we reach Lian’s House. Ghost Case is a thrilling Adventure and Hidden Object video game where the premise focuses on the solution of puzzles, instead of only relying on finding hidden objects.


Welcome to our Ghost Case Lian’s House Walkthrough where we show you what to find and how to solve tricky puzzles. The addition of thrilling soundtracks keeps you fully engaged for endless hours of fun. The game starts with the detective Ren Larsen, who reaches house no 430 holding a few items in his inventory like Map and a letter. To read Ghost Case Walkthrough Murder House, click on the given link.

Ghost Case Full Game Walkthrough – Lian’s House

As prior, you are supposed to solve mysteries using your detective skills. Interact with environment, rooms, and items to discover puzzles with aim of finding their solutions. After reaching Lian’s House, follow the steps mentioned in the Ghost Case Guide.


  • Tap on the door to ring the bell and talk to a man who comes to the door. The man closes the door without ending the discussion. So, in the next step, select the letter from the inventory and throw it from below the door.


  • Soon, the man offers you a paper with four holes where roman numbers are written.
  • During the discussion, you have to make some choices that will determine the ending of the story. Therefore, you should ask the case-related question whom you are about a bit confused.


Go Back to Murder House

After getting a card with holes, tap on the map to select the Murder House location and head to a door with a digital locker.


  • Keep the buttons in mind and hit the same buttons after removing the card to open the door.
  • Going through the door will lead you to a new room where you must show off your detective skills to find hidden objects.


  • Head to the cloth stand and bring all coats to the left side to reveal a cotton wherefrom you can discover a paper.


  • Open the cupboard’s drawer to collect a pair of pliers and add it to your inventory.


  • On the left side, a sword has been framed on the wall. Bring the sword out of its cover to discover a clue.


  • Above the cupboard, a few bottles are there. Arrange them from lower to the filled bottle to open a secret area that reveals a briefcase.

Ghost Case Briefcase Puzzle

Tap on the briefcase and try to open it by merely setting the pattern on the buttons. The puzzle won’t solve until you see a paper available in the inventory. Therefore, see the paper from the inventory and discover the arrangement of bottles, then head to the briefcase and set the shapes accordingly.

  • Set the images on the briefcase after watching the paper from the inventory and the bottles available on the shelf.


  • Open the briefcase to collect a wire and keep it in the inventory.


  • Now head to the inventory, tap a pair of pliers and a wire to get a bent wire that you can use to get a key from the vent.


  • Use a key to open the cupboard’s top drawer and collect a torchlight and a notebook from there.


  • Open the notebook to discover a page with four diagrams, such as Skull, Vent, Sword, and Shoes.

Note: To find dots, you have to investigate the things mentioned above. Firstly, you should head to the pirate poster glued behind the coats and keep the direction of the pirate’s hand and the red needle of the compass in mind. After that, open the sword to find another clue. Use the torchlight to highlight the other hint from inside the vent. The last clue is hidden within the shoes, so investigate the shoes to find clues.

Set the dots as shown in the image to open the vault and collect the following items: A Half of a broken medallion and a floppy disk.


Police Station

After collecting the following objects, you should move back to the Police Station for further investigation.


  • Select the floppy disk from the inventory and insert it into the PC.
  • Run the PC and check all data stored into the Floppy Disk. After conducting an investigation, you will discover another location “Anna’s House.”

Ghost Case Anna’s House Walkthrough

Open your map and tap on Anna’s House to go there. The house number is 1014 and you just ring the bell to call someone out.


  • Ring the bell and talk to the person who appears at the door.


  • Surely, the person will leave you before your interrogation ends; therefore, you should ring the bell once again and show her half of a broken medallion.


  • The next scene takes place at a dining table where you interrogate a lady and your first question would be about Medallion.
  • After answering all of your questions, she offers you an image drew by Mia.


  • Open your map and tap on the newly appeared location (Graveyard).

Graveyard

Visit the Graveyard to find some clues and you can skip the intro. Soon, you will find yourself standing ahead of a grave where lots of ancient objects are kept on the shelf behind the grave.


  • Firstly, your goal is to collect a lantern and a matchbox from the area. Merge both objects in the inventory to get a lit lantern.


  • Now, keep the lit lantern on the grave to light up the room and start collecting further hidden objects.
  • As you keep the lantern above the grave, some shadows will appear behind the objects that you must set in their proper position as shown in the image given below.


  • Setting up the shadows will unravel another clue on the sidewall of the grave. Collect a ring with a strange insignia and add it to your inventory.


Police Station

In the next scene, you see how the detective reaches the Police Station to collect more information regarding the newly found ring with strange insignia. After finding information, a new location appears on the map (Store).

Store

Open your map and visit the store to find some information about the ring and the bottle you found behind Anna. Soon, the shopkeeper displays you a book and a doll.


  • Collect the doll and add it to your inventory.


  • After reading the newspaper, a new location appears on the map, known as Mental Hospital. You have to go to the hospital to investigate a mad security guard.


  • Soon, the nurse will take you to the room where you can talk to the mad man.
  • There are some clues on the wall that you need to unlock a secret passageway below the grave; therefore, you should keep shapes and the hints the security guard gives you keep in mind.

Here are the clues:

  • The wind blew strong at the start – Wind (1)



  • The first and the last are the same – wind at the last (4)


  • One, two, three, the frog sings – frog comes at third on the grave (3)


Other hints are the following:

  • In the end, there will be fire – Fire
  • But first, you will see the sea – see
  • The moon will light up first – the moon
  • And then the hurricane will come – tornado

Read More | Ghost Case Graveyard Walkthrough

Игроков здесь связывают,принудительно сажают в клетку с змеями,обливают скользкой искусственной кровью,помещают в помещение с пауками. В общем, в ход идет все, что может довести до белого каления.

Самый страшный квест в мире,призрачное поместье Комната страха, Квесты в реальности, Познавательно, Видео, Длиннопост

На территории расположено 4 комнаты, в каждой из которых находятся самые жестокие орудия пыток. Также стоит отметить, что на протяжении всей игры посетителей пугают актеры, которые настолько реалистично выглядят в своих образах, что люди нередко теряют сознание от страха.

Самый страшный квест в мире,призрачное поместье Комната страха, Квесты в реальности, Познавательно, Видео, Длиннопост

Самый страшный квест в мире,призрачное поместье Комната страха, Квесты в реальности, Познавательно, Видео, Длиннопост

Перед входом в дом смельчаки должны пройти обязательный медицинский осмотр и получить соответствующее разрешение об отсутствии серьезных заболеваний. Допуск получают только лица, достигшие 21-летнего возраста.

Самый страшный квест в мире,призрачное поместье Комната страха, Квесты в реальности, Познавательно, Видео, Длиннопост

Никто и никогда не выдерживал всех испытаний, даже морские пехотинцы и любители экстрима, а десятки взрослых мужчин выбегали из этого помещения со слезами на глазах. Невероятно, но в очереди заявок уже значится 24 тысячи человек.

Самый страшный квест в мире,призрачное поместье Комната страха, Квесты в реальности, Познавательно, Видео, Длиннопост

Квест- приключение описывается как реальный фильм ужасов, который посетители могут записать на камеру, посмотреть на себя со стороны и еще раз пережить весь этот страх. Также проводятся онлайн-трансляции где все желающие имеют возможность наблюдать за испытанием других людей.

Самый страшный квест в мире,призрачное поместье Комната страха, Квесты в реальности, Познавательно, Видео, Длиннопост

Самый страшный квест в мире,призрачное поместье Комната страха, Квесты в реальности, Познавательно, Видео, Длиннопост

Найдены дубликаты

1 год назад

Один в один организация ДОЦ из Хищных вещей века Стругацких. До чего всё же пророческая повесть.

Читайте также: