Где находятся сердца в бенди 3

Обновлено: 01.05.2024

Данная статья содержит огромные спойлеры к франшизе о Бенди. Во избежании спойлеров, просим вас покинуть страницу.
Благодарим за внимание!

Глава 3: Взлёты и падения


Информация

Дата выхода

28 сентября 2017 года (ПК)
20 ноября 2018 года (Консоли)
21 декабря 2018 года (Мобильные устройства)

Прошлые обновления

Главы

Предыдущая

Следующая

Глава 3: Взлёты и падения (англ. Chapter 3: Rise and Fall) — третья глава игры «Bendy and the Ink Machine». Она была выпущена 28 сентября 2017 года. Также была обновлена ​​20 октября 2017 года. Официальный трейлер главы был выпущен 11 августа 2017 года. Трейлер с официальной датой выхода был выпущен 26 сентября. В главе были впервые представлены вантуз, шприц, гаечный ключ и автомат Томми в качестве нового оружия.

Содержание

Описание

«Чернильный демон там. и он злится. Захватывающая третья глава «Bendy and the Ink Machine», наконец, появилась.

Тёмное путешествие в глубины студии Джоуи Дрю продолжает удивлять и пугать одновременно. На этот раз нет никакой возможности избежать монстров. У вас два выбора — стоять и сражаться или бежать и прятаться.

В третьей главе откройте секреты ангелов, решите загадки чернил и помогите Генри выжить в этой жуткой студии забытых мультфильмов.

Но прежде всего, бойтесь машины.»

Сюжет

Генри Штейн просыпается в убежище Бадди Бориса. Генри медленно встаёт с кровати, осматривая плакат «Овечьи песни!» слева от него. Генри Штейн встаёт и идёт на кухню, где узнаёт, что рычаг, открывающий выход из убежище, отсутствует. Понимая, что у Бадди Бориса точно есть этот рычаг, Генри Штейн решает сделать ему суп с беконом в обмен на рычаг.

После обмена Генри Штейна и Бадди Бориса, они покидают убежище, для осмотра студии в надежде найти выход. Они входят в тёмный коридор, полный разных механизмов. Генри Штейн, для прохода по нему, использует найденный им фонарик. После прохода через тёмный коридор, они замечают закрытую железную дверь. Генри Штейн отдает фонарик Бадди Борису, для того, что бы он пролез по вентиляционной шахте для открытия двери. Бадди Борис находит способ открытия двери, позволяя Генри Штейну путешествовать по студии дальше.

Осмотреть убежище

Глава началась в комнате с плакатом Бориса рядом с вами, и ваша цель — выйти из убежища. Выйдите из комнаты, в которой вы очнулись и направляйтесь в главную комнату. Слева будет временная металлическая дверь. Подойдя к этой двери, Генри скажет, что рычаг отсутствует, а следующая цель говорит, чтобы вы поговорили с Борисом.

Найти суп для Бориса

Суп разбросан по локации убежища — всего три банки супа; одна находится на бочке рядом с странным рисунком, другая — на полке рядом с плитой, и третья — в спальне, где Генри проснулся, в большом сундуке. Соберите их и пройдите к плите в главной комнате. Как только вы соберёте все три банки супа, взаимодействуйте с кастрюлей, после чего начнётся кипячение супа. Подойдите к Борису и нажмите «E». Это даст ему суп. Он достанет ящичек, внутри которого будет рычаг. Это приводит к следующей цели.

Уйти из убежища

Теперь, когда у вас есть рычаг, подойдите к двери, нажмите «E» и дверь откроется.

Найти новый выход

Прогуливаясь по коридору до конца и делая поворот направо, вы попадаете в дверной проём, который ведёт в затемнённый коридор. Генри говорит, что нужно найти, чем бы осветить дорогу, и тогда вы получаете следующую цель.

Войти во тьму

Рядом на столе лежит фонарик, который автоматически светит. Продолжайте идти прямо. По пути вы услышите странные звуки, произойдёт диалог. Потом вы увидите огромную дверь, которая является тупиком, и вы получите следующую цель.

Поговорить с Борисом

Вы пытаетесь поговорить с Борисом, но он находит выход, найдя дыру в открытом вентиляционной шахте. Он приседает, берёт ваш фонарь, а затем заползает внутрь. Через несколько секунд вентиляционное отверстие закрывается. Затем вы получаете следующую цель.

Найти новый выход

Огромная дверь открывается. Затем вы видите огромный знак под названием «Небесные игрушки». Поднимитесь по лестнице и войдите через дверной проём. Появляется диалог и вы получаете свою следующую цель.

Вы найдёте аудиоленту, полученную от Шона Флинна, которая предвещает, что вы должны избавиться от игрушек. Вернитесь туда, откуда вы пришли, и потяните рычаг, нажав E, который соединяет провода. После этого вы вынимаете все игрушки, которые мешают крутиться шкивам.

Включить Машину игрушек

Когда вы убрали все игрушки, застрявшие в игрушечной машине, включите рычаг. Если доступа к двери ещё нет, нажмите ещё раз, и так далее пока не откроете доступ к двери. После вы должны зайти в комнату, и ждать пока не выключится свет. Вдруг кто-то начнёт петь песню, потом включится свет за экраном и выскочит скример Алисы. Это нам даст следующее задание.

Найти новый выход

Следующее нам предстоит выбрать два пути: Путь Демона и Путь Ангела (если пойти по пути демона, нужно выполнить задания Алисы без смертей и можно потом получить Автомат Томми, либо по пути ангела, но правда Автомат Томми превратится в лужу чернил после выполнения всех заданий Алисы и даже если пройти без смертей). После выбора пути Генри снова столкнётся с Борисом.

Вооружиться

Когда Генри столкнулся с Борисом, мы видим у него кусок трубы и надо его нам взять для вооружения.

Открыть выход Хранилища

Вы найдёте плакат Банды Мясников, а из него резко выйдет мясник Пайпер. После того как вы убьёте Пайпер, игроку нужно нажать на рычаг, чтобы открылся выход Хранилища. В этом хранилище ведёт путь к уровню K. На уровне K вам нужно будет зайти в лифт, и он вас отвезёт на уровень 9, где и находится логово Ангела Алисы.

Задания Искажённой Алисы

Найдите 3 специальных шестерни

Искажённая Алиса выдает Генри разводной ключ, с помощью которого он должен получить три специальных шестерёнки, находящиеся на уровне К.

Найти три жирных чернил

Искажённая Алиса выдает Генри шприц, с помощью которого он должен достать жирные чернила из массивных искателей на уровне 11.

Найти три ядра

Искажённая Алиса выдает Генри вантуз, с помощью которого он должен уровнять чернила в специальных приборах, находящиеся на уровне P.

Разрушьте пятнадцать картонок Бенди

Искажённая Алиса выдает Генри топор, с помощью которого он должен сломать пятнадцать картонок Бенди, большая часть которых находится в Комнате Небесных игрушек. Чернильный Бенди будет появляться чаще во время выполнения данного задания.

Гнев Ангела

На Искажённую Алису нападает Банда Мясников и группа искателей, которую Генри требуется одолеть.

Возьмите Автомат Томми

Искажённая Алиса предлагает Генри взять Автомат Томми, но при первом прикосновении, он попросту исчезает, превращаясь в чернила, если не были соблюдены условия его получения.

Найти пять чернильных сердец

После выполнения всех заданий

Искажённая Алиса отпускает Генри, говоря тому идти в лифт. Но обманув его, она опускает лифт на самый последний этаж, где и забирает Бориса. Также до появления четвёртой главы можно было увидеть две сцены после титров. В зависимости от того, чей путь вы выбрали, Ангела или Демона, появляются разные сцены. Если выбрать путь Ангела, то в сцене после титров мы увидим связанного Бориса, рядом стоит стол с шприцом и топором, а также видна зловещая тень Алисы. Выбрав путь Демона, можно увидеть сцену, где возле Чернильного Бенди столпились огромное количество искателей и членов Банды Мясника.

Данная статья содержит огромные спойлеры к франшизе о Бенди. Во избежании спойлеров, просим вас покинуть страницу.
Благодарим за внимание!

Эта статья о главе. Может быть, вы искали саундтрек Colossal Wonders

Глава 4: Большие чудеса


Информация

Дата выхода

30 апреля 2018 года (ПК)
20 ноября 2018 года (Консоли)
21 декабря 2018 года (Мобильные устройства)

Главы

Предыдущая

Следующая

Содержание

Описание

«Ангел должен быть наказан.

Твоё тёмное путешествие в Студию Джоуи Дрю продолжается в четвёртой главе «Bendy and the Ink Machine».

В этом четвёртом DLC, следуйте замирающей тропой похищенного друга и пережив ужасы мультфильма, которые вас ждут. Секреты студии проникают в свет, и пришло время столкнуться с ними.

Спасите волка. Конец Ангела. Страх перед поездкой.»

Сюжет

Сюжет начинается с воспоминаний Генри Штейна, где слышна его речь, которую он говорил в начале первой главы. Генри Штейн возвращается в сознание после падения лифта. Главная миссия Генри — спасти Бадди Бориса от Искажённой Алисы.

Найти Бориса

Войти в Архивы

Генри должен найти вентиль от закрытой двери. Дверь ведет в архивы. После нужно пройти по библиотеке и найти пять выдвинутых книг-рычагов. Когда вы нажмёте на 3 книгу, у Генри появятся галлюцинации: все помещение будет трясти, а экран посветлеет. После активации всех книг, игрок входит в пещеру.

Войдите во тьму

Вы должны пройти по лестнице, и вы увидите рычаг. Игрок не может нажать на него, ведь не хватает шестерёнки, а Генри нужно идти дальше. Это открывает нам следующее задание.

Почините мост

Генри придется перебраться через пропасть. Нужно пройти дальше и с помощью Массивного искателя добыть кусок чернил и переработать его в шестеренку в специальном аппарате. Чтобы вызвать искателя, нужно повернуть вентиль рядом с бассейном. После этого нужно взять с плеча искателя чернила. Уже потом, нужно подойти к машине, которая переработает их в шестерёнку. Герой вставляет эту самую шестерёнку в механизм и нажимает на рычаг. К игроку подъезжает вагонетка, на которую вы должны забраться. Во время езды будет шорох. Затем вы войдёте в коридор. В нём вам покажутся руки из стен. После этого Генри встречает Потерянных, которые хотят выбраться наружу. Вдалеке видна вентиляционная шахта вместе с фонарем. В шахте Генри встретит Чернильного Бенди, который не собирается нападать на него, а дальше и Потерянного, который бьется головой о стену. Потом - выход из шахты. Тут будет находиться большая комната. Генри нужно подняться на самый верх по лестнице к комнате с многочисленными зарисовками парка развлечений. Здесь будет представлена первая запись Бертрама Пидмонта и нужный нам переключатель дверь в Хранилище-9.

Активируй Дом с привидениями

После входа, перед Генри появляется Хранилище-9. Хранилище, где хранятся все заготовки для парка. В центре есть большая дверь, которую игроку требуется открыть. Эту дверь можно открыть только тогда, когда герой подаст энергию из других комнат. Чтобы открыть первую комнату, Генри придется сыграть в три мини-игры.

Ударь в колокол

Попадите по банкам

Найти Бориса

Теперь нам открылся проход к Дому с привидениями, после того как мы заходим, мы слышим громкий смех, и надпись "Повернись". Нам нужно сесть в вагонетку, чтобы начать свою поездку. После этого к нам обращается Искажённая Алиса, в конце говоря, что нас ждет сюрприз. Мы приезжаем в большой Бальный зал, с большими жуткими картинами. В конце мы въезжаем в тёмную комнату, в которой нас встречает Бесчувственный Борис. После, мы начинаем битву с ним. Чтобы победить его, нам нужно с помощью чернил и преобразователя, создать трубу, которая после одного удара ломается. Нам нужно ударить Бориса три раза, после этого, он упадет. После смерти монстра, на нас в бешенстве нападает Искажённая Алиса. Почти добежав до нас, её убивают сзади с помощью мачете. После того, как Генри смотрит на труп Искажённой Алисы, он видит Эллисон и Тома. После, появляется черный экран и титры игры. После титров, мы видим убитую Искажённую Алису, рядом с которой стоят Потерянные, но после выхда пятой главы изображение убрали.

Открываем дверь, выходим их комнаты, в которой оказались. Проходим вперед, сворачиваем к двери слева, возле которой горит лампочка на панели управления дверью. Обнаруживаем, что в ней отсутствует рычаг.

Найти дверной рычаг

67

Обращаемся к сидящему за столом Борису.

Генри становится понятно, что тот нуждается в еде.

Найти суп для Бориса

Отыскиваем три банки супа с беконом:

- одна банка стоит на бочке в этой же комнате, справа;

- вторую банку забираем с полки стеллажа в этой комнате:

- чтобы получить третью банку, возвращаемся в комнату, из которой пришли, открываем сундук, достаем банку супа с беконом.

Сделать Борису суп

Возвращаемся в комнату, где сидит Борис, помещаем содержимое трех банок в кастрюлю, стоящую на плите.

70

Дожидаемся готовности супа, подаем сивку с едой на стол. Забираем ящик с инструментом, который водрузил на стол Борис, достаем РЫЧАГ.

Покинуть помещение

Помещаем рычаг на панель, открываем дверь.

Найти новый выход

Светим на Бориса, продвигаемся вперед, выходим к двери, за которой царит темнота.

Войти во тьму

71

Со шкафчика справа берем ФОНАРЬ, идем в темноту. Освещаем путь себе и Борису, упираемся в тупик.

Поговорить с Борисом

73

Взаимодействуем с Борисом.

Борис смотрит на вентиляционную решетку, открывает ее. Забрав у Генри фонарь, он пролезает в канал. Через минуту открывается металлическая дверь.

Найти новый выход

Проходим в дверь, идем вперед.

75

Заходим в большое помещение. Поднимаемся по лестнице, проходим в комнату обслуживания игрушечной машинки.

Починить игрушечную машинку

Прослушиваем ЗАПИСЬ 9 «Голос Шона Флинна» на магнитофоне, стоящем на столе за скользящей перегородкой. Идем вдоль кабелей, тянущихся по полу обратно, поворачиваем рычаг.

78
79

Возвращаемся, вынимаем игрушки, застрявшие в ременных передачах механизма.

Включить игрушечную машинку

Поворачиваем рычаг столько раз, сколько потребуется для перемещения скользящей перегородки, чтобы открылся доступ к двери.

82

Проходим через дверь в помещение, где над экраном висит плакат «Она настоящая девочка!».

83

В комнате гаснет свет и слышится тонкий голосок, поющий песенку. Появляется Ангел Алиса, и Генри оказывается в полной темноте. Вскоре свет зажигается снова.

Найти новый выход

84

Движемся по новому коридору, выходим к развилке с указателями «Путь демона» (слева) и «Путь ангела» (справа).

Идем по «Пути демона». Проходим участок, затопленный чернилами. Прослушиваем ЗАПИСЬ 10 «Голос Джоуи Дрю» на магнитофоне, стоящем на стуле в углу. Открываем дверь, идем по коридору. Обращаем внимание на сколоченные из досок шкафы, в которых можно прятаться. Находим Бориса, стоящего перед дверью.

Вооружиться

88

Забираем у него ТРУБУ «Гент».

Найти новый выход

Проходим через дверь на склад игрушек.

Открыть выход со склада

89

Генри предлагает Борису оставаться у первого рычага, чтобы нажать его одновременно со вторым.

Идем на поиски второго рычага влево. Следуем вдоль тянущихся по полу кабелей. В правом ответвлении коридора находим магнитофон, на котором прослушиваем ЗАПИСЬ 11 «Голос Уолли и Томаса». Возвращаемся к кабелям, следуем вдоль их, находим второй рычаг.

91

Прорвав плакат с изображением банды Мясников, из отверстия в стене выскакивает мясник Пайпер.

Расправляемся с ним ударами трубы. Поворачиваем рычаг.

Найти новый выход

Возвращаемся к Борису, проходим с ним в открывшиеся ворота. Следуем за Борисом, подходим к лифту на уровне K. Заходим в кабину.

Слышен голос Ангела Алисы.

Встретиться с Ангелом

Спускаемся на уровень 9. Выходим из лифта, спускаемся по лестнице, переходим по мосту реку из чернил.

93

Поднимаемся к металлической двери, над которой висит плакат. Вместе с Борисом проходим через нее.

94

По коридору выходим в помещение, где Борис рассматривает сотоварища, привязанного к станку. Идем по мосткам, сопровождаемые голосом Ангела. Проходим в открывшуюся при приближении дверь.

95

Добираемся до ее логова. Слушаем Ангела Алису.

Выполнить поручения Ангела

Возвращаемся к лифту. По пути прослушиваем ЗАПИСЬ 11 «Голос Сьюзи Кэмпбелл» на магнитофоне в комнатке слева.

Взять гаечный ключ

На выходе из логова берем из шкафчика ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ.

Собрать три специальные шестерни

Идем к лифту. Прослушиваем ЗАПИСЬ 12 «Голос Томаса Коннора» на магнитофоне, стоящем на стеллаже в углу. Нажимаем кнопку вызова лифта, заходим в кабину, где все еще стоит Борис. Нажимаем кнопку уровня K.

Выходим из кабины

Примечание. ШЕСТЕРНЮ 1 получаем после того, как расправимся с напавшим на нас мясником Пайпером. Он может напасть сразу по выходу из кабины, или на лестнице, если пройти в дверь справа, или на лестнице, ведущей на склад игрушек.

Поднимаемся на склад игрушек.

100
101

Расправляемся с оживающими Искателями, открываем электрические щитки в помещении склада со стеллажами. В двух из них находим ШЕСТЕРНЮ 2 и ШЕСТЕРНЮ 3.

Вернуться к Ангелу

Идем к лифту, спускаемся на уровень 9. Направляемся к логову Ангела, кладем шестерни в терминал.

Взять чернильный шприц

Из шкафчика забираем ШПРИЦ.

Собрать три банки жирных чернил

Идем в лифт, поднимаемся на уровень 11.

103
104

Соблюдая осторожность, подкрадываемся к брутальным Искателям, наносим укол, подбираем пятна ЧЕРНИЛ. Проходим по каналу из чернил, прослушиваем ЗАПИСЬ 13 «Голос Уолии Фрэнкс», на магнитофоне, стоящем на бочке.

Вернуться к Ангелу

Идем в лифт, спускаемся на уровень 9, относим чернила в терминал.

Взять поршень

Из шкафчика слева берем ПОРШЕНЬ.

Собрать три ядра питания

Первое ЯДРО получаем, расправившись с мясником Пайпером. Соблюдаем осторожность, расправляемся с искателями, прячемся в шкафу от Чернильного Бенди.

107

Находим два помещения, в каждом из которых манипулируем вентилями, чтобы выровнять давление чернил в трубах.

108
109

Получаем еще два ЯДРА.

Вернуться к Ангелу

Идем в лифт, спускаемся на уровень 9, относим ядра в терминал.

Взять топор

Из шкафчика слева берем ТОПОР.

Уничтожить все картонки Бенди

Идем в лифт, едем на уровень K. Разбиваем картонные макеты Бенди, переходим в «Дом игрушек». В общей сложности разбиваем пятнадцать макетов, соблюдая осторожность - Чернильный Бенди появляется здесь чаще (1 – возле лифта, 3 – на складе, 11 – в комнате игрушек).

Вернуться к Ангелу

Идем в лифт, спускаемся на уровень 9. Следуем к логову Ангела, взаимодействуем с терминалом.

Ангел сообщает, что банда мясников проникла на ее территорию.

Гнев Ангела

112

Убиваем трех мясников.

Вернуться к ангелу

Идем к воротам логова.

Взять автомат Томми

Примечание. Если при выполнении ранних заданий Ангела герой погиб хотя бы раз, автомат сразу превратится в чернила. То же самое произойдет и для выбора «Пути Ангела», но вне зависимости, погиб персонаж или нет.

Собрать пять чернильных сердец

Идем в лифт, спускаемся на уровень 14. Исследуем локацию, соблюдаем осторожность – здесь бродит Прожекторист. Спустившись в чернильный поток, прослушиваем на магнитофоне ЗАПИСЬ 14 «Голос Нормана Полка».

115
116

Бродим по лабиринтам комнат с работающими проекторами, прячемся в шкафах, собираем СЕРДЦА (1 – на выходе из лифта и 4 – в лабиринте).

Вернуться к Ангелу

Идем в лифт, поднимаемся на уровень 9. Следуем к входу в логово, взаимодействуем с терминалом.


Level K and toy workshop / Уровень К и мастерская игрушек


Level 11 / Уровень 11


Level P / Уровень P


Stairs / Лестницы


Conclusion / Заключение


Bonus / Бонус


Комментарии Level K and toy workshop / Уровень К и мастерская игрушек

1. The first spawn point is next to the elevator, right after the stairs.

Первая точка спавна находится рядом с лифтом, сразу после лестницы.
2. The second spawn point is very near the first, near the break in the wall.

Вторая точка спавна совсем недалеко от первой, возле пролома в стене.
3. The third point is located in the corridor in front of the toy warehouse (where there was a small screamer jumping from around the corner of Bendy).

Третья точка располагается в коридоре перед складом игрушек (где был небольшой скример с выпрыгивающим из-за угла Бенди).
4. Next comes the spawn point immediately after the Demon / Angel room.

Далее идет точка спавна располагающаяся сразу после комнаты Демона/ Ангела.
5. Next comes a point next to the preservation in the toy workshop, near the stairs.

Следом идет точка рядом с сохранением в мастерской игрушек, возле лестницы.
6. The last point at this level is located after the door, which helps us to open Boris at the beginning of the chapter.

Последняя точка на этом уровне располагается после двери, которую нам помогает открыть Борис в начале главы.

Level 11 / Уровень 11

1. There is only two places spawn. The first is located near the save point.

Тут располагаются всего два места спавна. Первое находится рядом с точкой сохранения.
2.The second is located in the center of the passage filled with ink.

Второе располагается по центру прохода заполненного чернилами.

Level P / Уровень P

1. The first spawn point is located opposite the Little Miracle Station.

Первая точка спавна располагается напротив Little Miracle Station.
2. The second spawn point in place of the inscription "He will set us free".

Вторая точка спавна на месте надписи "He will set us free".
3.The third is in the next room.

Третья находится в соседней комнате.
4.Next is in the same room as the previous one, only on the place where the poster with Bendi and Boris hangs (near the easter eggs with Meatly).

Следующая находится в той же комнате, что и предыдущая, только на месте где висит плакат с Бенди и Борисом (возле пасхалки с Митли).

Stairs / Лестницы

1.One point is located on the stairs between the levels P and 11.

Одна точка находится на лестнице между уровнями P и 11.
2.And the last spawn point is located on the stairs between the levels 11 and K.

И последняя точка спавна располагается на лестнице между уровнями 11 и К.

Conclusion / Заключение

I hope my little guide will help someone. If you notice any errors, please report this to me. I wish you all an enjoyable game! And . Beware the Ink Demon!

Я надеюсь мое небольшое руководство поможет кому-то. Если вы заметите какие либо ошибки, прошу сообщить об этом мне. Желаю всем приятной игры! И. Берегитесь Чернильного Демона!

Читайте также: