Galactic civilizations 3 прохождение

Обновлено: 06.07.2024

Его следует строить там, где вы начали игру. Независимо от местности (т.е. поблизости может не быть никаких ресурсов)! Движение даже на одну клетку не позволит вам осуществить быстрое развитие. Потеря нескольких ходов вначале игры может привести вас лишь к поражению.

Существует и мнение, которое высказал однажды IgrOK: прочитав в «Тактическом разделе» сайта совет о том, как выбрать место для столицы (то, о чем написано выше - ред) я ужаснулся некомпетентностью его автора.

В действительности, основывать столицу сразу, без предварительных размышлений не рекомендуется никогда. Во-первых, если стартовая позиция не может дать +2 еды за ход – двигайтесь ВСЕГДА. Если хоть одна из восьми окружающих вашего первого Поселенца клеточек лучше стартовой клеточки, его обязательно следует на нее переместить – это окупится. Вот параметры «качества» клеточек:
1) Доступ к свежей воде;
2) Доступ к морю, если ваша цивилизация Мореходная, либо вы планируете построить морское чудо в столице;
3) Окружающие территории имеют лучшие параметры; Конечно, если вы их можете увидеть, что возможно при старте на возвышенности и тогда, когда вы начали игру прямо на высокопродуктивной клеточке (например, на корове);
4) Но даже если окружающие клеточки ничем не лучше, все равно не спешите основывать город! Сначала передвиньте рабочего на клеточку, куда вы бы его направили после основания и проанализируйте полученную информацию;
5) Конечно, здесь даны только общие советы и в зависимости от особенностей карты/цели игры все может выглядеть несколько по иному, но главное положение остается в силе:

Всегда анализируйте стартовую позицию! Неправильное размещение столицы может дорого вам стоить.


Как получить город с культурой 20000
Совет для Civilization 3
Дата: 09.08.2009
Добавил: Sooltan RS

Это руководство о том как получить одиночный город с культурой в 20к в Конквесте. Это применяется в основном для уровней сложности Император и выше. Смысл этого руководства объяснить не только как добиться победы по Культуре, но и о том как достаточно быстро набрать достаточное количество очков культуры для того чтобы победить не видя ваших противников на карте и даже на гистограмме. Все описываемое касается одиночной игры против AI оппонента, никто в здравом уме не будет пробовать добиться 20к культурных очков в мультиплейере.

Диктату стратегий давно пришел конец, а в опустевших нишах ютится по одной, реже — по две серии. Однако пошаговые стратегии о покорении звездных просторов выходят почти ежегодно: Endless Space, StarDrive, Distant Worlds.

Galactic Civilizations 3 в этой компании вроде как «за старшую» — она уже добрую дюжину лет радует игроков и отличается здоровым консерватизмом. потому и умудряется набить шишек на тех кочках, которые сама же и накопала.

В основе ее лежит традиционная для 4Х-стратегий механика. Перед нами галактика — тесная, как паучья банка, или, напротив, исполинская, где первый контакт с соседями случится чуть ли не к сотому ходу.

Богатства галактики подлежат освоению. Планеты ждут экспедицию с колонистами, ресурсы — шахтерскую станцию. К редким аномалиям отправится исследовательский шаттл, а если до него докопаются пираты — получат дредноутом по шее.

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

Собственно, экстенсивное развитие на этом завершается. Средних размеров галактику скоро поделят, и настанет черед развития интенсивного, которому в других подобных стратегиях уделяют меньше внимания.

Суть проста: здания, относящиеся к одной отрасли и стоящие рядом, увеличивают пользу друг от друга. Это превращает строительство в инженерную задачу, усложняющуюся благодаря особым клеткам, дающим немалое преимущество в отдельной отрасли, и форме континентов, вынуждающей извиваться ужом. Новый гексагональный стандарт, не столь существенный на глобальной карте, при наземной застройке раскрывает свой потенциал.

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

Поэтому стандартный кластер — это «цветок» из мощного особого здания, вроде реактора, и шести «лепестков», на которых расположатся, например, фабрики. Разница в итоговом доходе настолько велика, что неудачная застройка вредит хуже орбитальной бомбардировки. Однако не все сектора планеты становятся доступны сразу после высадки, поэтому планировать застройку придется не только загодя, но и почти вслепую. Некоторые технологии позволят выиграть пару секторов у моря и ледников, но не стоит рассчитывать только на них. Рассчитывать следует на себя.

Никогда еще в Galactic Civilizations планетарное развитие не было таким сложным и увлекательным: почти как сбор мозаики. Не соберете — значит, дренджины соберут на руинах вашей империи.

Как и у ее предков, у Galactic Civilizations 3 имеется система идеологии. Ее лишили полуавтоматизма и разрешили выбирать преимущества самим. Адепты великодушия умеют завоевывать не силой, но влиянием, и получают разные мирные усиления. Прагматикам достаются улучшения торговли и конструирования (в том числе баз), а заодно преимущества нейтралитета: например, лишение соперников возможности объявить вам войну или автоматическое нападение всех рас на вашего недруга, если он попробует высадиться на вашей родине. Выбравшие путь злодейства, разумеется, утопят галактику в крови и научатся выжимать все соки из любого своего ресурса. Очень и очень полезные штуки, сравнимые с идеологиями из Civilization: Beyond Earth.

Чтобы никакая зараза не посмела оккупировать родные колонии, придется воевать, а в идеале — быть настолько готовыми к войне, чтобы можно было ее избежать. Создание судов со времен второй части изменилось мало, пусть и добавилось несколько существенных фишек. Например, анимация деталей — от простейших вращающихся колец (притворимся, что так мы создадим искусственную гравитацию) до сложных хелицер и подвижных корпусов. Не Besiege, но побаловаться стоит.

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

Но это все косметика. Даже сундук с пропеллером порвет на куски красочный линкор, если правильно его оснастить. Гибкая система из трех видов защиты и нападения помогает разделить корабли не только по вместимости трюма, но и по боевым задачам. Юркий фрегат можно вооружить дальнобойными ракетницами — тогда мы сэкономим на броне, ведь в пекло ему лезть нужды нет. А вот крейсер с кинетическими орудиями ближнего боя без хорошей брони, щитов и точечной защиты быстро погибнет под шквальным огнем. Лазеры — выбор универсальный и довольно беззубый, но окупает себя за счет концентрации огня.

Отсюда вырисовываются роли: флагман угрожающе прет вперед, эскорт охраняет флагман, поддержка выпускает истребители и дронов из-за чужих спин, а штурмовые суда на полном ходу прорываются к ключевым вражеским посудинам.

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

Управлять этим нам не дают, но к счастью или к несчастью — трудно сказать. Многие попытки ввести в 4X-монстрах тактические сражения кончались провалом, и Galactic Civilizations 3 не рискует. Наша задача — правильно вооружить, скомпоновать и назначить виноватых, а потом любоваться тем, как наша доблестная армада разбирает на орбитальный мусор флот вторжения.

Кто-то явно не забыл про расчудесные баталии из Star Wars: Empire at War, и теперь корабли устало входят в виражи, ракеты чадят и рассекают вакуум, а лазеры сверкают, как новогодний салют. И камера свободная — хотя можно врубить кинематографическую, если лень крутиться, или вид сверху, чтобы оценивать ситуацию.

Маловероятно, но возможно: вы слишком хорошо вооружены, чтобы даже самый кровожадный сосед покусился на вашу суверенность. Значит, пора учиться мирно сосуществовать, что некоторым цивилизациям поперек горла.

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

На чертежах — красота; казалось бы, правь нужные модификаторы и властвуй. В реальности ИИ находит столько поводов предъявлять претензии, что оторопь берет. Отправляешь к ним торговый сухогруз, а он они орут о нарушении границ. Границы впритык — на тебе огромный минус. Собираешь флот где-то в недрах своей федерации — получаешь штраф за подготовку к войне (то есть защитный флот собирать вообще нельзя).

Если угораздит изучить слишком много технологий, вас сразу же поймают на попытке достичь научной победы и влепят огромный штраф к отношениям даже с теми державами, которым вы слова дурного не сказали. В итоге ко второй половине партии все соседи будут взирать на вас с бессильной яростью. Просто потому что.

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

ИИ будет сражаться между собой в бесконечной череде войн. Вернейший способ остаться в стороне — натравить всю галактику на каких-нибудь таланианцев. Пара тысяч кредитов и дорогая технология подкупят даже самого обиженного.

В результате получаем «марш несогласных» величиной с Млечный путь. Если вы собирались их покорить — не беда. Если задавить влиянием или обогнать технологически — тоже переживем. Но если вы стремитесь к дипломатической победе, что означает вечный альянс со всеми обитателями галактики. готовьте свой золотой запас. Подкуп по-прежнему работает.

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

Ну и традиционно Galactic Civilizations 3 на старте отличалась вызывающей нестабильностью. Сбрасывался дизайн кораблей, игра падала на рабочий стол и вообще до сих пор умудряется ставить на колени машины, у которых никогда не было проблем с Total War: Rome 2. Не то чтобы игру это портило — разве опытного стратега удивишь критическими ошибками и тормозами на ровном месте?

Вот кампанией длиной в три миссии — удивишь. Но мы здесь не за ней, а за долгими экспериментами с «песочницей». В этот раз Stardock даже мультиплеер прикрутили, только, учитывая неторопливый темп игры, до него далеко не всегда доходят руки.

Galactic Civilizations 3 достаточно далека от второй части, чтобы именоваться продолжением, а не ремейком. Продвинутая система идеологии, необходимость планировать планетарное строительство, улучшенный редактор кораблей — игра приобрела еще немного глубины.

С другой стороны, попытка конкретизировать политические отношения привела к страшному расстройству дипломатии: каждый ваш чих считается за оскорбление, а отрыжка — за химическую атаку. Надеемся, что Stardock подкрутят нужные показатели и в галактике восстановится шаткий мир. Хотя бы на время.

Диктату стратегий давно пришел конец, а в опустевших нишах ютится по одной, реже — по две серии. Однако пошаговые стратегии о покорении звездных просторов выходят почти ежегодно: Endless Space, StarDrive, Distant Worlds.

Galactic Civilizations 3 в этой компании вроде как «за старшую» — она уже добрую дюжину лет радует игроков и отличается здоровым консерватизмом. потому и умудряется набить шишек на тех кочках, которые сама же и накопала.

В основе ее лежит традиционная для 4Х-стратегий механика. Перед нами галактика — тесная, как паучья банка, или, напротив, исполинская, где первый контакт с соседями случится чуть ли не к сотому ходу.

Богатства галактики подлежат освоению. Планеты ждут экспедицию с колонистами, ресурсы — шахтерскую станцию. К редким аномалиям отправится исследовательский шаттл, а если до него докопаются пираты — получат дредноутом по шее.

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

Собственно, экстенсивное развитие на этом завершается. Средних размеров галактику скоро поделят, и настанет черед развития интенсивного, которому в других подобных стратегиях уделяют меньше внимания.

Суть проста: здания, относящиеся к одной отрасли и стоящие рядом, увеличивают пользу друг от друга. Это превращает строительство в инженерную задачу, усложняющуюся благодаря особым клеткам, дающим немалое преимущество в отдельной отрасли, и форме континентов, вынуждающей извиваться ужом. Новый гексагональный стандарт, не столь существенный на глобальной карте, при наземной застройке раскрывает свой потенциал.

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

Поэтому стандартный кластер — это «цветок» из мощного особого здания, вроде реактора, и шести «лепестков», на которых расположатся, например, фабрики. Разница в итоговом доходе настолько велика, что неудачная застройка вредит хуже орбитальной бомбардировки. Однако не все сектора планеты становятся доступны сразу после высадки, поэтому планировать застройку придется не только загодя, но и почти вслепую. Некоторые технологии позволят выиграть пару секторов у моря и ледников, но не стоит рассчитывать только на них. Рассчитывать следует на себя.

Никогда еще в Galactic Civilizations планетарное развитие не было таким сложным и увлекательным: почти как сбор мозаики. Не соберете — значит, дренджины соберут на руинах вашей империи.

Как и у ее предков, у Galactic Civilizations 3 имеется система идеологии. Ее лишили полуавтоматизма и разрешили выбирать преимущества самим. Адепты великодушия умеют завоевывать не силой, но влиянием, и получают разные мирные усиления. Прагматикам достаются улучшения торговли и конструирования (в том числе баз), а заодно преимущества нейтралитета: например, лишение соперников возможности объявить вам войну или автоматическое нападение всех рас на вашего недруга, если он попробует высадиться на вашей родине. Выбравшие путь злодейства, разумеется, утопят галактику в крови и научатся выжимать все соки из любого своего ресурса. Очень и очень полезные штуки, сравнимые с идеологиями из Civilization: Beyond Earth.

Чтобы никакая зараза не посмела оккупировать родные колонии, придется воевать, а в идеале — быть настолько готовыми к войне, чтобы можно было ее избежать. Создание судов со времен второй части изменилось мало, пусть и добавилось несколько существенных фишек. Например, анимация деталей — от простейших вращающихся колец (притворимся, что так мы создадим искусственную гравитацию) до сложных хелицер и подвижных корпусов. Не Besiege, но побаловаться стоит.

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

Но это все косметика. Даже сундук с пропеллером порвет на куски красочный линкор, если правильно его оснастить. Гибкая система из трех видов защиты и нападения помогает разделить корабли не только по вместимости трюма, но и по боевым задачам. Юркий фрегат можно вооружить дальнобойными ракетницами — тогда мы сэкономим на броне, ведь в пекло ему лезть нужды нет. А вот крейсер с кинетическими орудиями ближнего боя без хорошей брони, щитов и точечной защиты быстро погибнет под шквальным огнем. Лазеры — выбор универсальный и довольно беззубый, но окупает себя за счет концентрации огня.

Отсюда вырисовываются роли: флагман угрожающе прет вперед, эскорт охраняет флагман, поддержка выпускает истребители и дронов из-за чужих спин, а штурмовые суда на полном ходу прорываются к ключевым вражеским посудинам.

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

Управлять этим нам не дают, но к счастью или к несчастью — трудно сказать. Многие попытки ввести в 4X-монстрах тактические сражения кончались провалом, и Galactic Civilizations 3 не рискует. Наша задача — правильно вооружить, скомпоновать и назначить виноватых, а потом любоваться тем, как наша доблестная армада разбирает на орбитальный мусор флот вторжения.

Кто-то явно не забыл про расчудесные баталии из Star Wars: Empire at War, и теперь корабли устало входят в виражи, ракеты чадят и рассекают вакуум, а лазеры сверкают, как новогодний салют. И камера свободная — хотя можно врубить кинематографическую, если лень крутиться, или вид сверху, чтобы оценивать ситуацию.

Маловероятно, но возможно: вы слишком хорошо вооружены, чтобы даже самый кровожадный сосед покусился на вашу суверенность. Значит, пора учиться мирно сосуществовать, что некоторым цивилизациям поперек горла.

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

На чертежах — красота; казалось бы, правь нужные модификаторы и властвуй. В реальности ИИ находит столько поводов предъявлять претензии, что оторопь берет. Отправляешь к ним торговый сухогруз, а он они орут о нарушении границ. Границы впритык — на тебе огромный минус. Собираешь флот где-то в недрах своей федерации — получаешь штраф за подготовку к войне (то есть защитный флот собирать вообще нельзя).

Если угораздит изучить слишком много технологий, вас сразу же поймают на попытке достичь научной победы и влепят огромный штраф к отношениям даже с теми державами, которым вы слова дурного не сказали. В итоге ко второй половине партии все соседи будут взирать на вас с бессильной яростью. Просто потому что.

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

ИИ будет сражаться между собой в бесконечной череде войн. Вернейший способ остаться в стороне — натравить всю галактику на каких-нибудь таланианцев. Пара тысяч кредитов и дорогая технология подкупят даже самого обиженного.

В результате получаем «марш несогласных» величиной с Млечный путь. Если вы собирались их покорить — не беда. Если задавить влиянием или обогнать технологически — тоже переживем. Но если вы стремитесь к дипломатической победе, что означает вечный альянс со всеми обитателями галактики. готовьте свой золотой запас. Подкуп по-прежнему работает.

Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3

Ну и традиционно Galactic Civilizations 3 на старте отличалась вызывающей нестабильностью. Сбрасывался дизайн кораблей, игра падала на рабочий стол и вообще до сих пор умудряется ставить на колени машины, у которых никогда не было проблем с Total War: Rome 2. Не то чтобы игру это портило — разве опытного стратега удивишь критическими ошибками и тормозами на ровном месте?

Вот кампанией длиной в три миссии — удивишь. Но мы здесь не за ней, а за долгими экспериментами с «песочницей». В этот раз Stardock даже мультиплеер прикрутили, только, учитывая неторопливый темп игры, до него далеко не всегда доходят руки.

Galactic Civilizations 3 достаточно далека от второй части, чтобы именоваться продолжением, а не ремейком. Продвинутая система идеологии, необходимость планировать планетарное строительство, улучшенный редактор кораблей — игра приобрела еще немного глубины.

С другой стороны, попытка конкретизировать политические отношения привела к страшному расстройству дипломатии: каждый ваш чих считается за оскорбление, а отрыжка — за химическую атаку. Надеемся, что Stardock подкрутят нужные показатели и в галактике восстановится шаткий мир. Хотя бы на время.




Galactic Civilizations 3 - Ultimate Edition: Таблица для Cheat Engine [UPD: 09.02.2021] <SilverRabbit90></p>
<p>

Galactic Civilizations 3 - Ultimate Edition: Таблица для Cheat Engine [UPD: 09.02.2021]

Читайте также: