Гайд по классам oblivion

Обновлено: 02.07.2024

4 Охотника на ведьм

Если вы хотите плести заклинания и стрелять из лука, вы не ошибетесь с Witchhunter. Его основные навыки довольно хороши, хотя ему не хватает навыка, который укрепляет ваш атрибут выносливости. Подумайте о том, чтобы надеть тяжелую броню или повысить уровень оружейника, чтобы решить эту проблему, иначе ваш персонаж станет стеклянной пушкой на более высоких уровнях.

Кроме того, Witchhunter хорош как бластер средней дальности, используя заколдованных союзников, чтобы держать врагов на расстоянии, в то время как ваши заклинания из лука и разрушения уничтожают врага.

3 барда

Игра за барда включает в себя использование заклинаний иллюзий для применения эффектов контроля над врагами, пугая или успокаивая их, когда считаете нужным. Blade and Block также позволяют вам быть опытным персонажем ближнего боя. Ему действительно не хватает большого навыка дальнего боя, хотя иллюзия делает потребность в Стрелке или Разрушении менее острой. В целом, если вы хотите проявить немного хитрости в бою и любите ролевые игры, вы получите удовольствие, играя за барда.

Я думаю в начале игры у многих появлялась проблема с выбором умений. Здесь я приведу список умений и стоит ли их брать.

Запомните самые важные характеристики это: Выносливость, сила, ловкость и интеллект.

Не маловажно то что выдолжны знать и уметь как их легче всего прокачивать.

И список умений:

Акробатика

Влияет на скорость.

Новичок: Не может колдовать в прыжке или падении.

Подмастерье: Может атаковать в прыжке.

Специалист: Может уклонятся от атак, если зажать блок и нажать пражок (влево, вправо и мое самое любимое сальто назад!)

Эксперт: Устает меньше, вроде бы на половину.

Мастер: Можно прыгать по воде(лаве, но это опасно).

Акробатика все таки вещица хорошая, но я не беру её главной. Да она помагает быстрее передвигатся, забиратся на всякого рода скалы и камни, уворачиватся в боях, её легко качать просто все время прыгая если вы куда-то идете, но лучше взять Скорость, почему ее объясню потом.

Влияет конечно на скорость.

Новичок: Усталость востанавливается медленно.

Подмастерье: Усталость востанавливается чуть быстрее.

Специалист: Усталость востанавливаетсяеще быстрее.

Эксперт: Усталость востанавливается очень быстро.

Мастер: Усталость не отнимается.

Атлетика хороший выбор, я его всегда выбираю. Представьте вы в окружение врагов, жизни почти на нуле, а где то вдалеке слышите как разговаривают стражники, разворачиваемся и бежим на всех порах, быстрее всех, добегаем до стражников, а там уже и все врагам. Еще, не знаю как вы, я люблю все делать быстро.

Клинки

Новичок: То что и ничего.

Подмастерье:Можно сделать сильный удар.(Зажав лкм)

Специалист: Правые и левые удары, можно отбить оружие врага.

Эксперт: Мощнецкий удар(сможете сбивать с ног)

Мастер: Я бы сказал СУПЕР УДАР.

Клинки это то что воинам необходимо! Всегда беру это умение. Я не люблю хорошего защитника который отбивает мою атаку так, что я отхожу, прокачая клинки отходить будет он!(в больнице).

Блок

Влияет на выносливость.

Новичок: Блокируя удары усталость уменьшается.

Подмастерье: Блокируя удары усталость не уменьшается.

Специалист: Оружие или щит, не повреждаются. От хорошего блока, враг чуть-чуть отходит.

Эксперт: Ударом после блока можно отбросить врага.

Мастер: Ударом после блока можно обезоружить врага.

Незнаю. Многие говорят, что блок надо брать одним из главных умений. Я его не беру, т.к. не хожу с щитом и не блокирую удары, а уворачивуюсь. Если вы любите тактику с щитом, то вам обязательно надо брать это главным. Тогда тактика гдето такая: блок, удар, удар, блок.

Дробящее оружие

Подмастерье: Мощный удар.(зажав лкм).

Специалист: Правые и левые удары, можно отбить оружие врага.

Эксперт: Мощнецкий удар(сможете сбивать с ног).

Мастер: Я бы сказал СУПЕР УДАР.

Нееет не берите это умение. Только если вы решили стать тяжелым, неуклюжим но черезвычайно сильным. Если вы любите все делать быстро, то не берите! Просто отнимает много время

Рукопашный бой

Подмастерье:Мощный удар.(зажав лкм).

Специалист:Правые и левые удары, можно отбить оружие врага.

Эксперт:Мощнецкий удар(сможете сбивать с ног).

Мастер:Я бы сказал СУПЕР УДАР. Иесли блокируете руками, то можно обезоружить врага.

Ну нееет. На кого вы побежите без оружия? Разве что на краба или на крысу. В игре нет мест где бы не было оружия. Так что это лишь потерянный пункт.

Кузнечное дело

Влияет на выносливость.

Новичок: Не можете чинить магические предметы.

Подмастерье: Молотки ломаются реже.

Специалист: Можно чинить магические предметы.

Эксперт: Можно ченить на 125%, увеличивая их атаку или защиту.

Мастер: Дааа! Молотки не ломаются! Берешь один и ходишь всю игру.

Это полезное умение. Всегда его необходимо брать. Кем бы вы небыли. Магом, воином или вором. К примеру я убиваю монстра Умброй с двух ударов, но нелюблю возню, мощность увеличивается на 25% и монстра мочус одного удара.

Алхимия

Влияет на интеллект.

Новичок: Только одно свойства у зелья.

Подмастерье: Только два свойства у зелья.

Специалист: Целых три свойства у зелья.

Эксперт: Все четыре свойства у зелья.

Мастер: Можно делать зелье из одного элемента.

Да. Это нужно брать. По всей игре разбросаны столько эллементов. А у вас не раз здоровье, мана, выносливость будет почти на нуле, а зелья здоровья и т.п. создавать не так уж сложно. И в начале игры капитал.

Тяжелая броня

Влияет на выносливость.

Новичок: Броня повреждается быстрее.

Подмастерье: Броня повреждается в обычном темпе.

Специалист: Броня повреждается на половину медленнее.

Эксперт: Броня весит наполовину меньше.

Мастер: Броня ничего не весит.

Нет. Только если вы хотите быть скалой. Как уже говорилсильно тратит время, не факт то что хорошо защищает.

Легкая броня

Влияет на скорость.

Новичок: Броня повреждается быстрее.

Подмастерье: Броня повреждается в обычном темпе.

Специалист: Броня повреждается на половину медленнее.

Эксперт: Броня ничего не весит.

Мастер: Защищает в два раза лучше!(Если вы полностью влегкой броне)

Да. Берите это. Тежелые доспехи стоят дороже, весят больше, в легкой вы сможете быстро бегать, маниврировать, а если вы мастер то и защищает как тяжелая.

Меткость

Влияет на ловкость.

Новичок: Выносливость уменьшается, когда натягиваете лук.

Подмастерье: Держите лук натянутым не утомляясь.

Эксперт: Можете сбить врага с ног.

Мастер: Стрела может парализовать.

Это умение брать на вкус. Я не беру, т.к. никогда не стреляю с лука. Если вам нравится тактика дално-ближней бой то Клинки и Меткость.

Торговля

Влияет на обаяние.

Новичок: Ценность вещей зависит от состояния.

Подмастерье: Ценность вещей не зависит от состаяния.

Специалист: Можно продавать вещи любому продавцу.

Эксперт: Можно вкладывать деньги в магазин.(у продавцов будет больше денег на скупку)

Мастер: Все продавцы получают на 500 монет больше.

Нет. Явно не надо, никому. Лучше взять красноречие. Торговать придется часто, да, но не надо все таки брать. Просто таргуйте.

Безопасность

Влияет на ловкость.

Новичок: Все язычки падают.(При неудачной попытке)

Подмастерье: Падают только три язычка.

Специалист: Падают только два язычка.

Эксперт: Падает только один.

Мастер: Язычки не падают.

Если так подумать то брать стоит, но опять у школы магов есть заклинания открывающие замки, достаточно выучить пару штук.

Скрытность

Влияет на ловкость.

Новичок: Скрытный удар наносит в четыре раза больше повреждений(у лука в два)

Подмастерье: Скрытный удар наносит в шесть раз больше повреждений(у лука в три)

Специалист: Можно красться без шума в любой обуви.

Эксперт: Можно красться с любой скоростью.

Мастер: При скрытном ударе броня игнарируется.

Да. Вы пробираетесь по дому и видете в комнате лежит пренарядный господин, нуразве не хочется залезть в карман? А если там есть ключик от заветного сундучка?

Красноречие

Влияет на обаяние.

Новичок: Можно давать взятки.

Подмастерье: Можно крутить циферблат в мини-игре.

Специалист: Время в мини-игре идет в два раза медленнее.

Эксперт: Неправильный выбор, карается мягче.

Мастер: Взятки наполовину дешевле.

О да. В игре не раз придется кого-то уговаривать.

Изменение

Влияет на силу воли.

Тут чем выше ваш навык тем больше заклинаний вы можете использовать.

Нет. Не надо даже если вы маг.

Колдовство

Влияет на интеллект.

Чем выше ваш навык тем больше заклинаний вы можете использовать.

Если вы маг то да, да, да. Интеллект надо больше чем сила воли. И вам же будет польза в прокачке умений на призванных существах. И в боях понадобится хорошая броня.

Разрушение

Влияет на силу воли.

Чем выше ваш навык тем больше заклинаний вы можете использовать.

Если вы маг то брать обязательно. Надо же будет как-то мочить врагов.

Иллюзия

Влияет на обаяние.

Чем выше ваш навык тем больше заклинаний вы можете использовать.

Нет даже если вы маг, то брать не надо. Да вы сможете заколдовывать пративника параличом или т.п., но не всегда. Лучше взять разрушение и кидать фаерболами, електроболами и т.п.

Мистицизм

Влияет на интеллект.

Чем выше ваш навык тем больше заклинаний вы можете использовать.

Брать не надо даже если вы маг. Да, да интересно телекинез, а что даст? Можно ккрасиво раставить вещи на полки. Зрение сквозь стены, иногда. Ну не надо поймите.

Востановление

Влияет на силу воли.

Чем выше ваш навык тем больше заклинаний вы можете использовать.

Да, да, да. Вам не раз придется себя лечить. А чем выше навык тем лучше заклинание.

Ну вот это весь набор умений. Я написал те которыми пользуюсь сам в основном.

Друг, позволь дать тебе несколько советов, прежде чем ты отправишься в путешествие. Ты оказался в маленькой грязной камере имперской тюрьмы за дело? Возможно ты не захочешь меняться, и внезапная свобода только усилит твое желание иметь все и сразу. Тогда ступай же на увлекательную, но в то же время опасную тропу, ведущую по тайным дорогам и темным углам. Люби ночь и тень. Тебе ни к чему факелы – ты и так все прекрасно чувствуешь. Особенно биение серца, когда подкрадываешься к очередному сундуку или жертве.

Oblivion / Путь вора

Elder Scrolls IV: Oblivion, The - Oblivion / Путь вора

Oblivion / Путь вора

Друг, дороги тьмы всегда полны опасностей. Тебя ожидают не только стычки со стражами правопорядка, но и такими же темными личностями, как и ты сам. А также всевозможным могучим зверьем, которое не прочь бы закусить твоими косточками. Тяжелые доспехи тебе не подойдут: шаги сразу будут выдавать крадущегося в ночи. Используй легкие ботинки, сапоги, сандалии, или крадись вовсе босиком – и тебя никто не услышит, пока творишь свои темные дела. Кирасу, поножи, перчатки и др. выбирай так, чтобы не стеснять своих движений: ловкость и быстрота всегда спасет тебя в трудных ситуациях.

На способность двигаться скрытно влияет вес ботинок. Учтите также, чем меньше вы несете, тем проворнее сможете двигаться.

Оставь длинное и тяжелое оружие всяким паладинам: это их работа, воевать. Себе же выбирай то, что полегче: короткие клинки или вовсе кинжалы. Да, повреждения у них небольшие. Но ведь если жертва не видит тебя, пока ты к ней крадешься, удар окажется куда эффективнее. Для достижения цели в таком случае потребуется всего одно резкое движение. В зависимости от того, как ты владеешь клинком, ты сможешь ударом сбить с ног противника или сделать так, чтобы он не смог двигаться.

Вы сможете проводить скрытные атаки с помощью любого одноручного оружия, не обязательно кинжала. Учтите лишь, что орудовать книжалом вы сможете проворнее. Удар исподтишка дает весьма ощутимый бонус к урону - от четырехкратного до шестикратного, в зависимости от навыка sneak.

Oblivion / Путь вора

Elder Scrolls IV: Oblivion, The - Oblivion / Путь вора

Oblivion / Путь вора

Но если же тебя заметят – придется туго, легкая броня слабо защищает от ударов. Гораздо лучше, если тебя вовсе не будет рядом с жертвой. Атаки на расстоянии – вот, что самое опасное для противника. Подкрадись так, чтобы жертва была тебе хорошо видна, приложи стрелу к тетиве, натягивай спокойно, прицеливайся и отпускай. В этом случае противнику придется очень нелегко. В зависимости от мастерства, ты сможешь одним выстрелом сбить его с ног или парализовать на небольшое время. Запомни: чем сильнее ты натягиваешь тетиву, тем сильнее будет твой удар. Прицеливайся всегда чуть выше жертвы, стрела никогда не летит по прямой траектории. Законы физики в действии!

Не упускай возможности отравить свое оружие. Если противник оказался слишком вынослив, ты не завалишь его с одного удара и можешь сам серьезно пострадать в драке. Нанеси яд на лезвие или обмакни в него стрелы - и твое оружие отравит неприятеля. А это очень поможет скорее от него избавиться.

Учись драться оружием и вскоре ты поймешь, что раз за разом совершенствуешь свое мастерство. Владение кинжалами и луками будет даваться тебе все легче, они будут превращаться в твоих руках в самые совершенные инструменты. Стреляй или бей из скрытого положения, и тогда ничего не подозревающая жертва получит максимальные повреждения.

Выстрел исподтишка даст двукратный или трехкратный урон в зависимости от навыка sneak.

Друг, тебе иногда кажется, что кто-то совершенно не умеет пользоваться какой-нибудь вещью, а она для тебя крайне необходима? Бестолковый хозяин все время держит ее в своем сундуке, запертом на замок? Это далеко не проблема: замки не устоят перед твоим вмешательством. Бери отмычку и степенно ковыряй механизм.

Замки бывают разной сложности: начиная от очень легкого, который содержит лишь одну пружину, фиксирующую засов, заканчивая очень сложными, в которых задействованы пять держателей. Не отчаивайся, даже не слишком профессиональный вор может отпереть любой замок.

Смотри, перемещаешь отмычку вправо-влево и вверх-вниз. Твоя задача –зафиксировать держатели в верхнем положении. Аккуратно подтолкни цилиндр отмычкой и ты услышишь, как он взлетит и стукнется о стенки замка. Затем он возвращается в свое начальное положение под действием пружины и тяжести. Чтобы этого не происходило, тебе нужно его зафиксировать точно в то время, как он достигнет своего верхнего положения.

Если не успел или поторопился, что же, выбрасывай сломанную отмычку, она больше не пригодна. Доставай новую и повторяй все заново. Некоторое количество держателей упадет, в зависимости от твоего навыка. Если ты Новичок в этом деле – то придется начинать все сначала, если же нет – то какие-то цилиндры останутся на месте, облегчая тебе работу. Каждый успешно зафиксированный держатель даст небольшую прибавку к твоему навыку Взлома. Со временем ты почувствуешь, что взламывать замки намного легче, чем ты думаешь.

Смотри и слушай. Гораздо проще зафиксировать держатель тогда, когда он медленнее всего поднимается наверх. В таком случае даже уровня Новичка достаточно, чтобы открыть любой замок, не сломав при этом ни одной отмычки.

Однако ты можешь положиться на волю Богов, открывая сундуки и двери, и пользоваться кнопкой Auto Attempt. Правда, вскоре поймешь, что уж очень не экономично получается взламывать все таким образом.

Если ты профессиональный вор или ассассин, тебе не составит труда отыскать человека, торгующего отмычками - не зря же ты вступал в гильдию. Если же нет, осматривай ящики, сундуки, логова бандитов. Правда, возле Имперского города появляется одна темная личность, которая может предложить несколько отмычек за определенную сумму денег. Чтобы его найти, выходи из Западных Ворот, обходи конюшню и топай в северном направлении вдоль стены, окружающей город.

Друг, учись передвигаться незаметно и бесшумно, это просто необходимо для представителя твоей профессии. Умение тихо красться может пригодиться, когда ты собираешься взломать охраняемый сундук, или же желаешь проникнуть внутрь запертого помещения, когда ты хочешь стащить что-то из кармана зазевавшегося прохожего или всадить острый клинок в его сердце, когда продвигаешься по темным коридорам древних руин и заброшенных пещер в поисках чего-то ценного, стараясь не привлекать к себе внимание надоедливых тварей.

Смотри, вот этот глаз тебе подскажет, когда на тебя никто не обращает внимания. Даже если ты находишься в чьем-то поле зрения, не двигайся, и этот человек тебя не заметит. Самое время для свершения темных дел. Если глаз затенен, значит, ты хорошо скрыт или невидим для окружающих. Яркое изображение глаза говорит о том, что кому-то ты стал интересен, и он следит за твоими движениями.

Возможно, тебе стоит немного подождать, пока наблюдатель куда-нибудь скроется, либо самому сделать так, чтобы никто тебя не видел. Всякие колонны, выступы, груды ящиков превосходно подходят для этой цели и спрячут вора от любопытных глаз.

Oblivion / Путь вора

Elder Scrolls IV: Oblivion, The - Oblivion / Путь вора

Oblivion / Путь вора

Однако, животные и бандиты, заметив тебя, пока крадешься, не упустят возможности напасть. В таком случае готовься к битве. Драться на полусогнутых ногах не очень удобно, и твои удары будут сыпаться в несколько раз реже. Поэтому лучше встань и выпрямись, все равно тебя уже увидели.

Ты можешь вытаскивать кошельки и ценные вещи из карманов зевак, а также подбрасывать им всякую неожиданную ничего не весящую мелочь. Крадись за целью, а как только достигнешь ее, залезай в карман. Запомни, чем легче вещь, тем проще ее украсть. Кроме того, не забывай: существует вероятность быть обнаруженным, вне зависимости от твоего мастерства, и тогда весь гнев стражи правопорядка обрушится на тебя.

Нажатие пробела (будто хотите поговорить) в положении sneak позволит вам попытаться обокрасть "собеседника". Учтите, успех не гарантирован!

Не пренебрегай искусством тихого шага, и вскоре ты поймешь, что все совершеннее и увереннее становятся твои движения. Тихонько следуй за людьми или зверьем и навык твой навык будет расти.

Ставь свои условия, передвигай ползунок вправо - и цена, за которую хочешь купить предмет, уменьшится, а если продаешь - увеличится. Но смотри, не переусердствуй. Торговцы не любят, когда им пытаются подсунуть какую-нибудь ерундовину задорого и могут отказаться от сделки, если твое предложение покажется им оскорбительным. Да, тогда они станут жестче с тобой торговаться.

Друг, искусство говорить красиво поможет тебе в одном из важнейших занятий - добыче информации. Если ты чувствуешь, что собеседнику есть что сказать, но он категорически отказывается это сделать, его можно убедить. Заговаривай зубы и ты добьешься своей цели.

Внимание. Если после разговора топик в окне диалога не стал "серым", собеседнику есть, что добавить. Определенно стоит попытаться с ним подружиться и разведать, что же он еще знает.

Ты можешь хвалить или угрожать собеседнику, шутить, хвастаться - кое-что обязательно сработает. Тогда и возрастет его уважение. Смотри на этот круг. Здесь показано, как ты будешь убеждать собеседника. Оранжевые секторы показывают силу воздействия. Чем она больше, тем эффективнее воздействует твой метод на собеседника. Пройдись по этому кругу, вскоре ты поймешь, что нравится ему, а что он терпеть не может. Не оставляй без внимания ни одного элемента.

Oblivion / Путь вора

Elder Scrolls IV: Oblivion, The - Oblivion / Путь вора

Oblivion / Путь вора

Помни также, если ты вдруг замолчишь надолго, это не понравится твоему собеседнику. Он будет считать тебя малоразговорчивым выскочкой и перестанет тебя уважать. Не позволяй ему так думать о тебе.

Если ты заметил, что наступил предел в убеждении, попробуй дать взятку собеседнику. Многие любят звон золотых в своих карманах, а неожиданной прибыли они будут только рады. Правда, некоторые граждане тяжело меняют свое мнение о тебе. Они ответственны и честолюбивы. Тебе потребуется затратить гораздо больше усилий, чтобы склонить их на твою сторону.

Не переставай практиковаться, и ты заметишь, что все лучше тебе дается искусство красноречия. Ты сможешь сам выбирать, что говорить собеседнику, а круг будет вращаться быстрее, да и у тебя самого появится возможность его поворачивать.

Магия и алхимия

Друг, если ты думаешь, что эти две вещи - удел исключительно магов, ты глубоко заблуждаешься. Магия может помочь тебе убежать или скрыться.Илюзии помогут тебе слиться с окружающей средой. Если за тобой кто-то гонится, залезай под покров невидимости. В битве используй парализующую магию, и твои шансы на победу многократно возрастут. Изменения помогут тебе бегать по воде, глубоко погружаться, создавать вокруг себя дополнительную защиту или же взламывать замки, если у тебя вдруг кончатся отмычки.

Собирай ингредиенты, готовь зелья. Как лечебные - для себя, так и отравляющие - для противников. Наноси яды на свое оружие, это может решить исход схватки в твою пользу.

Кем ты можешь стать

Друг, в нашем деле есть много профессий. И все они связаны с теми навыками, которые ты развиваешь. Вот кем ты можешь быть (приводим готовые классы):

Главные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Легкая броня, Торговля, Красноречие

Класс, в котором присутствуют только воровские навыки. Оно и понятно, это вор в классическом понимании. Он старается избежать сражений, полагается на свои умения открывать замки и тихо пробираться в казалось бы самые недоступные места. Ему необходимо красиво говорить, собеседники всегда очарованы его речью, а, следовательно, невнимательны. Как раз для того, чтобы из их кармана пропала самая ценная вещь. И, конечно, какой вор захочет быть обсчитанным обычным торговцем?

Но это не боец. Если вы желаете идти именно по этому пути, вам следует уделить особое внимание развитию ваших боевых навыков. Можете, правда, полагаться только на меткость и парализовать врагов своими стрелами.

На поверку выбор этого класса не столь выгоден. Чистому вору трудно получить бонус +5 к ловкости при повышении уровня, поскольку к главным относятся все три навыка, управляемые этим атрибутом. Это же относится и к некоторым другим "воровским" классам.

Главные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Блокирование, Клинки, Красноречие.

Для тех, кто выбрал это ремесло, ловкость и выносливость – вот основополагающие характеристики. Он акробат, большие прыжки для него – привычное дело. Он с легкостью скроется от погони в самом недоступном месте и будет расстреливать противников из своего лука.

Гравные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Легкая броня, Алхимия, Клинки

Наемный убийца – превосходная профессия для следующих ночными путями. Ему прямая дорога в Темное Братство. Ночь покрывает его своим мраком, а острый клинок служит ему верой и правдой. Точный удар или меткий выстрел, различные яды и отравы, тихое скольжение и откупоривание дверей – все это используется им, чтобы устранить очередную жертву. Главное здесь – четкость движений, быстрота и ясное сознание совершаемого дела.

Главные навыки: Клинки, Блокирование, Иллюзии, Алхимия, Легкая броня, Торговля, Красноречие

Он отправляется в путь не для того, чтобы материально пополнить свое состояние. Он может быть и бедным в плане денег, но богатым духовно. Он странник и охотник за историями, сам слагает песни и передает их другим людям. За это они и любят бардов. Главное для него – сила слова, а свой меч оставляет на крайний случай.

Главные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Изменения, Рукопашный бой, Атлетика

Сильные духом, они не остановятся ни перед чем. Тьма не пугает их, они равнодушны к ней и сохраняют спокойствие в любой ситуации. Их выстрел меток, а кулак – быстр и тяжел. А магия дает им шансы использовать природу вещей в своих целях.

Главные навыки: Взлом, Блокирование, Оружейник, Тупое оружие, Легкая броня, Торговля, Красноречие

Это путешественник, хорошо начитанный и охотящийся за сокровищами. И он не остановится ни перед чем, чтобы получить задуманное. В книгах он черпает вдохновение на путешествия, а в торговых делах нет ему равных.

Главные навыки: Иллюзия, Атлетика, Клинки, Торговля, Алхимия, Блокирование, Легкая броня

Всегда обворожительный, однако совершенно бессовестный. Он всегда убедит собеседника расстаться со своим кошельком. Его язык настолько же остр, как и клинок, который он держит при себе. Дерзкий и решительный, он всегда стремится достигнуть поставленной цели любыми путями.

Не важно, чем ты будешь заниматься, помни о тех словах, что я тебе говорил. Итак,

Клинки – для быстрых и точных ударов;

Взлом – для взлома замков;

Стрелок – для поражения противников издалека;

Скрытность и Акробатика – для проникновения в самые недоступные места, оставаясь незамеченным;

Алхимия – для изготовления отравляющих зелий;

Иллюзии – для скрытия своего присутствия и слияния с окружающей средой;

Блокирование и Легкая броня – для тихого и бесшумного продвижения, но в то же время для защиты от ударов неприятелей;

В этой статье описаны тонкости развития всех атрибутов и навыков в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, а также советы по их быстрому повышению.

Атрибуты

Прежде всего стоит рассмотреть характеристики протагониста. Какие из них стоит развивать в первую очередь и что необходимо предпринять, чтобы максимально развить их все?

Наиболее удобное развитие осуществляется методом «+5 единиц в один атрибут, +5 — в другой и +1 в „Удачу“» вплоть до 40-го уровня (39 повышений поверх изначального уровня 1), а оставшийся 41 недокачанный пункт распределяется по своему усмотрению между оставшимися 13-ю повышениями. Чтобы при получении уровня получить прибавку к атрибуту +5 необходимо развить связанные с ним навыки суммарно на 10, таким образом рекомендуется развить один из второстепенных навыков на 10, после этого один из главных навыков на 10, что даст повышение уровня.

И пара слов об атрибуте «Удача». Повышения навыков не влияют на его прирост, так что на полную развитие удачи уйдёт от 35 до 50 уровней. Будьте внимательны.

Лёгкие навыки

Алхимия

Целесообразно начинать с этого навыка, комбинируя его с навыками «Тяжёлые доспехи»/«Блокирование»/«Оружейник» (для повышения атрибута «Выносливость» на ранних уровнях). «Алхимия» даст не только опыт, но и деньги за проданные зелья. Есть два отличных места сбора ингредиентов: виноградник у западных стен Скинграда вместе с помидоровым полем у северных его стен и уличные ящики/бочки с двумя алхимиками и продавцом еды в Торговом районе Имперского города. Первую ступку с пестиком можно подобрать в подземельях ещё при побеге из Имперской тюрьмы, а остальные инструменты уровня «Новичок» можно бесплатно взять в любом отделении Гильдии магов Сиродила, достаточно только вступить в неё. Деньги очень пригодятся для обучения таким сложным навыкам, как «Красноречие», «Торговля», «Взлом» и «Атлетика».

Тяжёлые доспехи

В Лейавине можно начать задание «Когда боги хотят досадить» с целью получить от Розентии Галленус Посох Вечного скампа. Четыре скампа слабы, но бессмертны (убить их, конечно, можно, но через полминуты они снова воскреснут). Разозлить их можно тремя слабыми ударами, после чего они начнут атаковать врукопашную, нанося минимум урона. Спровоцировав скампов на атаку, придётся потерпеть удары, периодически подлечивая персонажа и ремонтируя доспехи. Заодно немного развиваются такие навыки, как «Восстановление», «Оружейник» и «Клинки»/«Дробящее оружие»/«Стрельба»/«Рукопашный бой». Также вместо скампов можно использовать крыс в канализации Имперского города, но они могут заразить болезнями и, в отличие от скампов, не бессмертны. Впрочем, для развития навыка необязательно чинить доспехи, удары даже по полностью разбитым также повышают навык. Однако починка уменьшит получаемый урон, что полезно на ранних уровнях.

Лёгкие доспехи

Развитие этого навыка происходит аналогично предыдущему пункту.

Блокирование

(Примечание: прокачка навыка идет за успешную попытку блокирования, а не за получаемый урон. Поэтому идея с культистами — довольно сомнительная, если только не организовать все так, чтобы блокировать удары сразу нескольких противников (3–5 минимум). Иначе крысы в канализации — предпочтительнее).

Также можно развить навык в подземелье Имперской тюрьмы ещё до второй встречи с Императором, тренируясь на крысах. Крысы в этом подземелье чистые, они не разносят болезни.

Оружейник

При отсутствии дополнения Shivering Isles можно, продвинувшись в Гильдии магов и получив доступ к Университету волшебства Имперского города, создать собственное заклинание разрушения доспехов с эффектом направленным «на себя». Таким образом можно будет заодно развить немного навык «Разрушение».

Скрытность

Если игра была начата сначала, то есть возможность довести навык до ста ещё даже до выбора знака рождения. Когда появится гоблин и игра предложит пройти мимо него, следует упереться в углубление стенки пещеры рядом с ящиком и нажать на автодвижение. Гоблин будет в метре от героя, но увидеть героя он не сможет.

Акробатика

Есть два подхода как развить этот навык:

  • Совершать множество коротких и частых прыжков;
  • Совершать приземления с большой высоты.

Скорость развития навыка: 0,3 пункта — за прыжок, 3 (в 10 раз больше!) — за приземление при падении С ПОЛУЧЕНИЕМ УРОНА.

Для первого способа развития навыка нужно найти место с низким потолком, где персонаж помещается в полный рост и сверху остаётся небольшой запас пространства. Когда персонаж упирается в потолок, прыжки получаются короткими, но частыми. Таким образом навык также развивается довольно быстро.

Магические навыки

На начальном этапе игры, когда доступа в Университет волшебства у персонажа ещё нет, для поднятия навыка можно обойтись использованием самых простых заклинаний любой школы, потому что прирост навыка осуществляется исходя из количества использованных заклинания, и совершенно не зависит от его мощности.

Время на развитие всех магических навыков можно значительно сократить, если использовать быстрое произнесение заклинаний в режиме блока. Дело в том, что когда герой держит блок, он произносит заклинания без паузы между ними. Этот факт позволяет читать повторяющиеся заклинания в два раза быстрее.

Быстрее всего развиваются навыки «Колдовство» и «Изменение», медленнее всего — «Разрушение» и «Восстановление». Но это имеет смысл только на низком уровне развития навыка. Для дальнейшего развития магических навыков необходимо заслужить рекомендации всех отделений Гильдии магов и получить доступ в Университет волшебства Имперского города. Там нужно создать по одному самому дешёвому заклинанию каждой из школ магии. Применяя заклинания, которые практически не расходуют ману, значительно проще развить все соответствующие навыки. Ниже приведены примеры заклинаний для каждой школы.

Читайте также: