Гайд по кентавру дота 1

Обновлено: 05.07.2024


Одаренный громадным телом и непреклонно растущей силой духа, предсказанный оракулами как спаситель своего племени, Bradwarder - живой символ преданности кентавров Sentinel. Он размахивает своим топором с огромной силой, порой даже повреждая себя самого. Земля содрогается каждый раз, когда он бьет своими копытами, а его рефлексы невозможно превзойти, что позволяет ему отплатить сполна сразу же после каждого удара врага. Bradwarder готов к исполнению своего предназначения в предстоящей битве.

2. Характеристики героя

Сила - 23 + 3.8 (основная характеристика)
Ловкость - 15 + 2.0
Интеллект - 15 + 1.6
Дальность атаки - 128 (ближний бой)
Скорость передвижения - 300
Урон - 55-57
Хп - 587
Мп - 195
Защита - 3

3. Плюсы и минусы героя

+хороший прокаст, позволяющий убивать в начале
+толстый герой (самый большой прирост силы)
+хороший аое стан и нюк
+командный ульт

-правильная игра этим героем требует слаженной игры со своей командой
-маны в начале маловато

Мнение большинства геймеров таково: мы толстый, значит мы должны танчить. Но ведь от правильного фокуса в Доте любой герой умрет за пару секунд (я помню в своей игре слардаром против меня был кент с 2 тарасками и алебардой. Я его с бкб, дезолем и даггером убивал за 4-5 секунд). Вся ошибка состоит в том, что команда допускает фокус их инициатора. После влета такого героя как кент должны полететь масс ульты, ворваться другие герои, кенту должны помочь выжить. Обычно в пабе же после 'влета' кента никто не пытается его засейвить.
А ведь после грамотной инициации замеса от действия союзников зависит исход замеса. В итоге двухсекундный фокус вражеской команды приводит к смерти кента каким бы он не был толстый (ну если вражеская команда не полные бомжи). Дальше либо мы отдаемся по одному, либо разбегаемся, отдаем тавер.

В каких случаях стоит пикать кента:
-Нужен инициатор
-Нужен масс стан
Но если вы не уверены, в том что у вас адекватная команда, лучше его не брать.

4. Описание способностей


Hoof Stomp (f) - Бьет по земле, нанося урон и оглушая ближайших вражеских юнитов.

1 уровень - 100 урона, 2 секунды стана.
2 уровень - 150 урона, 2.25 секунды стана.
3 уровень - 200 урона, 2.5 секунды стана.
4 уровень - 250 урона, 2.75 секунды стана.
Манакост - 130
Кулдаун - 13 секунд
AoE - 315
Тип урона - магический
Время каста - 0.5 секунды

Один из лучших аое станов в Доте с хорошим начальным временем стана, но с задержкой. Применять нужно с умом. Немаловажным фактором при использовании стана - эффект неожиданности. Никто не будет ждать пока мы подойдем и дадим стан. Так что лучше его применять после блинка.
Ещё один фактор - обман противника. Мы должны помнить что у нас есть волшебная кнопочка S. С ее помощью мы можем отменить стан если успеем нажать ее за время каста (0.5с). Например влетаем на даггере к какому нибудь паку, нажимаем на стан. Но пак оказался пряморуким и сразу же ушел в астрал. Мы отменяем стан, ждем пока он выйдет из астрала и спокойной даем стан.


Double Edge (d) - Centaur выплескивает свою внутреннюю силу в сокрушительной атаке. На расстоянии ближнего боя, наносит урон и Warchief и вражескому юниту.

1 уровень - 175 урона
2 уровень - 250 урона
3 уровень - 325 урона
4 уровень - 400 урона

Не требует маны
Кд - 8 секунд
Тип урона - магический
Время каста - 0.5 секунды
Начиная с Доты 6.75 урон от данного спелла наносится не только цели, но и всем юнитам в АоЕ 190 вокруг нее

Комментарии: Хороший скилл для харраса врага на линии, огромный урон. Так же имеет аое. Следовательно мы можем нанести урона больше чем получим сами. Сбивает тп, и ченнелинг касты, так как имеет микростан.


Return - Centaur Warchief отвечает на любую атаку быстрым ответным ударом.

1 уровень - Возвращает 16 + 26% от силы в виде урона
2 уровень - Возвращает 18 + 34% от силы в виде урона
3 уровень - Возвращает 20 + 42% от силы в виде урона
4 уровень - Возвращает 22 + 50% от силы в виде урона
Тип урона - физический

Комментарии: Позволяет в лейте противостоять жестким дд, позволяет фармить лес в начале игры. Тип возврата урона физический, те бкб не спасет. Стоит заметить, что возврат урона не зависит от наносимого нам урона, а только от нашей силы.


Stampede - обеспечивает Кентавру и всем его союзным юнитам по всей карте на короткое время максимальную скорость передвижения и способность проходить сквозь крипов. Все вражеские юниты, которые во время действия этого спелла войдут в контакт с вами или с вашими союзниками, получат урон и будут замедлены на 100% от своей текущей скорости. Действует только на первое столкновение.

1 уровень - кулдаун 90 секунд
2 уровень - кулдаун 75 секунд
3 уровень - кулдаун 60 секунд
Урон: 100/150/200 + 2x str to 0 + 1/2/3x str (no base damage)
АоЕ столкновения (контакта): 105
Продолжительность: 3.75 секунды
Длительность замедления: 1.5 секунды
Манакост: 100
Не действует на иммунных к магии юнитов

Комментарии: Хороший командный ульт. Однако он требует хорошей командой игры.
Применений масса:
-Спасти союзника
-Самому убежать
-Использовать после инициации замеса чтоб убежать или догнать.
Не стоит быть эгоистом. Используем его чтобы спасти союзника если ульт нам в данный момент не нужен.

5. Скиллбилд

1. Стан
2. Double Edge
3. Double Edge
4. Стан
5. Double Edge
6. Ульт
7. Double Edge
8. Стан
9. Стан
10. Обратка
11. Ульт
12. Обратка
13. Обратка
14. Обратка
15. +
16. Ульт
17. +

Double Edge наносит огромный урон и не требует маны. Стан наносит меньше урона, увеличивается его манакост, а время действия стана увеличивается на ничтожную величину (0.25с). Вывод: Double Edge качать намного выгодней. После этого качаем пассивку. Как раз и сила наша подрастет. Ульт берем по мере доступности, ибо уменьшение кд лучше статов.

6. Итемордер

Кент должен идти на боковую линию. Потому что есть много врагов, которые загнобят кента на миде, да и в паре с кем то он намного полезнее.
Итак, начальный закуп таков:
Кольцо +2 к защите , перчатка силы , вазел , танго , ветка .
На линии фармим сапог , кольцо регена и получаем транквилы . С этого момента можно харрасить врага с помощью Double Edge без ущерба для себя.

Вот что у нас должно быть в мидл гейме:


Транквилы - хороший сапог для кента. Мы ганкер и после ганков необходимо пополнять свое хп. Да и на харрас врага на линии нам собственно пофиг.


Урна - хороший итем для ганкера, дат мп реген, силу. Идеально


Вангуард - собирается после урны или даггера. Добавит нам ещё больше живучести, что гарантирует нам больший шанс остаться после инициации замеса живым.

Даггер - ну без него кент не кент. Для грамотной инициации замеса он просто необходим. Позволит хорошо ганкать, добавит мобильности.

Свиток тп - всегда с нами

Что еще можно собрать кенту:


Пайп - собираем после вг и даггера если во вражеской команде есть масс ульты и тд. Мы же инициатор, должны заботиться о своем здоровье

Бм - если проблемы с выживаемость. Собираем против ранних дд типо урсы, траксы..


Тараска - опять же поможет жить в замесе, так же усилит нашу пассивку. Однозначно должна быть в каждой игре.

Шива - доп армор тоже поможет выжить + после влета использовать ее активку весьма неплохо.

Радик - если дела идут прекрасно, можно собрать и его. Вместе с пассивкой довольно неплохой дмг. Так же он сбивает даггер у вражеских инициаторов, что есть очень хорошо.


Алебарда - эффект уклонов работает, а наша пассивка возвращает урон. Хорошая активка, + к силе. Может быть нам очень полезна.
Остальные итемы нам не нужны.

Таким образом к лейту у нас примерно такой пак:




При наличии большого количества денег и отсутствия возможности выкупиться транквилы можно заменить на тревелы . Тогда вместо тп можно взять алебарду . Если деньги совсем уже девать некуда вместо вг берем ещё одну тараску.

Таким образом получаем






7. Тактика игры

Ранняя игра
Это наш расцвет. На линии мы должны доминировать над врагом, ибо наш прокаст тварит зло. Особенно хорошо у нас будет получатся карать с героем с таким же мощным прокастом. Если же с нами стоит герой, который не может убивать в начале (войд, спектра) можно усложнять врагам жизнь. Все время харрасим врага де, даем кач нашему немощному союзнику. Но перед этим надо убедиться что он не автоатакер..

Можно иногда проверять руны (до 6 минуты это сделать легко). Если нам попался инвиз или хаст идём убивать вражеского мидера.
А вообще роумер из нас плохой - все убегут

Мид
Здесь мы должны бегать с союзником(ами) по вражеским лесам, нещадно карая лесников и другую нечисть. Не жалеем денег на даст и тд, если это поможет убить какого нибудь боню или бх.
В середине игры начинаются первые замесы и мы должны принимать в них участие. Мы инициируем замес. Мы влетаем в толпу вражеских героев, включаем возвратку. Дальше даем ульт и наша команда опрокидывает вражескую. Главное не умирать ибо наш стан нужен все время. Мы должны добивать убегающих (у нас это хорошо получается).

Лейт
Мы не тот герой, который может пропустить замес. Наша роль очень важна. Вражеские керри с бкб и если мы успеем застанить, то бкб им возможно не понадобится до следующего выхода из таверны.
На счёт роли 'танк'. По моему это и есть инициатор замесов. Ибо просто выйти к вражеским героям и подставляться под удары равносильно смерти. При чем очень быстрой смерти. В начале мы будем умирать от фокуса всей вражеской команды под станом. В конце нас очень быстро убьет вражеский керри.

8. Друзья и Враги

Лучшие друзья

Все станеры и дизейблеры

Герои с масс ультами

Пока враги в стане, они могут спокойно кастануть свой ульт)

Особые друзья

Тини - он кидает нас в кучу врагов, мы даем стан, бьем вторым спеллом, тини дает свой стан, добиваем с руки. 1-2 фрага будет.

Тускар - ну это пожалуй самый лучший союзник для Кента . Мы вкатываемся вместе с ним, даем стан, бьем вторым, он ставит стену. Не убить - нереально)

Гуля - этот товарищ любит питаться "толстыми" героями. Лучше с ним один на один не встречаться.

Дестроер - хороший антитанк. Его тычки будут отнимать у нас очень много хп. Так как мы умом не блещем, ульт тоже неприятен.


Кентавр аватар


Первым делом нужно качнуть 1 раз до 11 уровня, так как у вражеских героев не будет желания отгонять нас от крипов и мы сможем спокойно фармить.

СОЮЗНИКИ:

К союзникам можно перечислить всех дамагеров, которые быстро убьют соперников пока мы принимаем урон на себя.



Террорблэйд запросто может лишить нас здоровья. Этот герой может специально нас бить, чтобы потерять большую часть своего здоровья, а потом обменяться с нами местами.


Сила его ульта зависит от потерянного здоровья врага. У Кентавра очень много хп и если мы потеряем хотя бы половину, то его ульт запросто может убить нас.

Чтоб собирать Кентавру?

Начальный закуп:




Закуп к середине игры:





Окончательный закуп:







Обзор закупа:


Этот артефакт сделает Кентавра невероятно живучим.

Даггер второй по важности артефакт. Он нам необходим, чтобы быстро ворваться в толпу и применить свои скиллы.

По моему этот вариант сапог самый лучший для Кентавра, так как они дают высокую скорость перемещения + регенерация хп, которая будет весьма кстати по причине частого использования 2 навыка .

Радианс тоже отлично смотрится в сочетании с нашей пассивной способностью.

БМ + наша пассивная способность будет возвращать врагам колоссальный урон и они себя в итоге будут сами убивать.

Дополнительная скорость атаки и защита для нас и союзников. Также предмет понижает защиту врагам.

Альтернативные варианты:


Возможность телепортироваться к союзникам + высокая скорость передвижения.

Дополнительная атака + возможность ускоряться. На любителя.

Будет давать нам хороший вампиризм, но есть варианты по лучше.

Собираем, если против нас играют маги. Также этот предмет понижает урон Кентавру от 2 навыка .


Одаренный громадным телом и непреклонно растущей силой духа, предсказанный оракулами как спаситель своего племени, Bradwarder - живой символ преданности кентавров Sentinel. Он размахивает своим топором с огромной силой, порой даже повреждая себя самого. Земля содрогается каждый раз, когда он бьет своими копытами, а его рефлексы невозможно превзойти, что позволяет ему отплатить сполна сразу же после каждого удара врага. Bradwarder готов к исполнению своего предназначения в предстоящей битве.

2. Характеристики героя

Сила - 23 + 3.8 (основная характеристика)
Ловкость - 15 + 2.0
Интеллект - 15 + 1.6
Дальность атаки - 128 (ближний бой)
Скорость передвижения - 300
Урон - 55-57
Хп - 587
Мп - 195
Защита - 3

3. Плюсы и минусы героя

+хороший прокаст, позволяющий убивать в начале
+толстый герой (самый большой прирост силы)
+хороший аое стан и нюк
+командный ульт

-правильная игра этим героем требует слаженной игры со своей командой
-маны в начале маловато

Мнение большинства геймеров таково: мы толстый, значит мы должны танчить. Но ведь от правильного фокуса в Доте любой герой умрет за пару секунд (я помню в своей игре слардаром против меня был кент с 2 тарасками и алебардой. Я его с бкб, дезолем и даггером убивал за 4-5 секунд). Вся ошибка состоит в том, что команда допускает фокус их инициатора. После влета такого героя как кент должны полететь масс ульты, ворваться другие герои, кенту должны помочь выжить. Обычно в пабе же после 'влета' кента никто не пытается его засейвить.
А ведь после грамотной инициации замеса от действия союзников зависит исход замеса. В итоге двухсекундный фокус вражеской команды приводит к смерти кента каким бы он не был толстый (ну если вражеская команда не полные бомжи). Дальше либо мы отдаемся по одному, либо разбегаемся, отдаем тавер.

В каких случаях стоит пикать кента:
-Нужен инициатор
-Нужен масс стан
Но если вы не уверены, в том что у вас адекватная команда, лучше его не брать.

4. Описание способностей


Hoof Stomp (f) - Бьет по земле, нанося урон и оглушая ближайших вражеских юнитов.

1 уровень - 100 урона, 2 секунды стана.
2 уровень - 150 урона, 2.25 секунды стана.
3 уровень - 200 урона, 2.5 секунды стана.
4 уровень - 250 урона, 2.75 секунды стана.
Манакост - 130
Кулдаун - 13 секунд
AoE - 315
Тип урона - магический
Время каста - 0.5 секунды

Один из лучших аое станов в Доте с хорошим начальным временем стана, но с задержкой. Применять нужно с умом. Немаловажным фактором при использовании стана - эффект неожиданности. Никто не будет ждать пока мы подойдем и дадим стан. Так что лучше его применять после блинка.
Ещё один фактор - обман противника. Мы должны помнить что у нас есть волшебная кнопочка S. С ее помощью мы можем отменить стан если успеем нажать ее за время каста (0.5с). Например влетаем на даггере к какому нибудь паку, нажимаем на стан. Но пак оказался пряморуким и сразу же ушел в астрал. Мы отменяем стан, ждем пока он выйдет из астрала и спокойной даем стан.


Double Edge (d) - Centaur выплескивает свою внутреннюю силу в сокрушительной атаке. На расстоянии ближнего боя, наносит урон и Warchief и вражескому юниту.

1 уровень - 175 урона
2 уровень - 250 урона
3 уровень - 325 урона
4 уровень - 400 урона

Не требует маны
Кд - 8 секунд
Тип урона - магический
Время каста - 0.5 секунды
Начиная с Доты 6.75 урон от данного спелла наносится не только цели, но и всем юнитам в АоЕ 190 вокруг нее

Комментарии: Хороший скилл для харраса врага на линии, огромный урон. Так же имеет аое. Следовательно мы можем нанести урона больше чем получим сами. Сбивает тп, и ченнелинг касты, так как имеет микростан.


Return - Centaur Warchief отвечает на любую атаку быстрым ответным ударом.

1 уровень - Возвращает 16 + 26% от силы в виде урона
2 уровень - Возвращает 18 + 34% от силы в виде урона
3 уровень - Возвращает 20 + 42% от силы в виде урона
4 уровень - Возвращает 22 + 50% от силы в виде урона
Тип урона - физический

Комментарии: Позволяет в лейте противостоять жестким дд, позволяет фармить лес в начале игры. Тип возврата урона физический, те бкб не спасет. Стоит заметить, что возврат урона не зависит от наносимого нам урона, а только от нашей силы.


Stampede - обеспечивает Кентавру и всем его союзным юнитам по всей карте на короткое время максимальную скорость передвижения и способность проходить сквозь крипов. Все вражеские юниты, которые во время действия этого спелла войдут в контакт с вами или с вашими союзниками, получат урон и будут замедлены на 100% от своей текущей скорости. Действует только на первое столкновение.

1 уровень - кулдаун 90 секунд
2 уровень - кулдаун 75 секунд
3 уровень - кулдаун 60 секунд
Урон: 100/150/200 + 2x str to 0 + 1/2/3x str (no base damage)
АоЕ столкновения (контакта): 105
Продолжительность: 3.75 секунды
Длительность замедления: 1.5 секунды
Манакост: 100
Не действует на иммунных к магии юнитов

Комментарии: Хороший командный ульт. Однако он требует хорошей командой игры.
Применений масса:
-Спасти союзника
-Самому убежать
-Использовать после инициации замеса чтоб убежать или догнать.
Не стоит быть эгоистом. Используем его чтобы спасти союзника если ульт нам в данный момент не нужен.

5. Скиллбилд

1. Стан
2. Double Edge
3. Double Edge
4. Стан
5. Double Edge
6. Ульт
7. Double Edge
8. Стан
9. Стан
10. Обратка
11. Ульт
12. Обратка
13. Обратка
14. Обратка
15. +
16. Ульт
17. +

Double Edge наносит огромный урон и не требует маны. Стан наносит меньше урона, увеличивается его манакост, а время действия стана увеличивается на ничтожную величину (0.25с). Вывод: Double Edge качать намного выгодней. После этого качаем пассивку. Как раз и сила наша подрастет. Ульт берем по мере доступности, ибо уменьшение кд лучше статов.

6. Итемордер

Кент должен идти на боковую линию. Потому что есть много врагов, которые загнобят кента на миде, да и в паре с кем то он намного полезнее.
Итак, начальный закуп таков:
Кольцо +2 к защите , перчатка силы , вазел , танго , ветка .
На линии фармим сапог , кольцо регена и получаем транквилы . С этого момента можно харрасить врага с помощью Double Edge без ущерба для себя.

Вот что у нас должно быть в мидл гейме:


Транквилы - хороший сапог для кента. Мы ганкер и после ганков необходимо пополнять свое хп. Да и на харрас врага на линии нам собственно пофиг.


Урна - хороший итем для ганкера, дат мп реген, силу. Идеально


Вангуард - собирается после урны или даггера. Добавит нам ещё больше живучести, что гарантирует нам больший шанс остаться после инициации замеса живым.

Даггер - ну без него кент не кент. Для грамотной инициации замеса он просто необходим. Позволит хорошо ганкать, добавит мобильности.

Свиток тп - всегда с нами

Что еще можно собрать кенту:


Пайп - собираем после вг и даггера если во вражеской команде есть масс ульты и тд. Мы же инициатор, должны заботиться о своем здоровье

Бм - если проблемы с выживаемость. Собираем против ранних дд типо урсы, траксы..


Тараска - опять же поможет жить в замесе, так же усилит нашу пассивку. Однозначно должна быть в каждой игре.

Шива - доп армор тоже поможет выжить + после влета использовать ее активку весьма неплохо.

Радик - если дела идут прекрасно, можно собрать и его. Вместе с пассивкой довольно неплохой дмг. Так же он сбивает даггер у вражеских инициаторов, что есть очень хорошо.


Алебарда - эффект уклонов работает, а наша пассивка возвращает урон. Хорошая активка, + к силе. Может быть нам очень полезна.
Остальные итемы нам не нужны.

Таким образом к лейту у нас примерно такой пак:




При наличии большого количества денег и отсутствия возможности выкупиться транквилы можно заменить на тревелы . Тогда вместо тп можно взять алебарду . Если деньги совсем уже девать некуда вместо вг берем ещё одну тараску.

Таким образом получаем






7. Тактика игры

Ранняя игра
Это наш расцвет. На линии мы должны доминировать над врагом, ибо наш прокаст тварит зло. Особенно хорошо у нас будет получатся карать с героем с таким же мощным прокастом. Если же с нами стоит герой, который не может убивать в начале (войд, спектра) можно усложнять врагам жизнь. Все время харрасим врага де, даем кач нашему немощному союзнику. Но перед этим надо убедиться что он не автоатакер..

Можно иногда проверять руны (до 6 минуты это сделать легко). Если нам попался инвиз или хаст идём убивать вражеского мидера.
А вообще роумер из нас плохой - все убегут

Мид
Здесь мы должны бегать с союзником(ами) по вражеским лесам, нещадно карая лесников и другую нечисть. Не жалеем денег на даст и тд, если это поможет убить какого нибудь боню или бх.
В середине игры начинаются первые замесы и мы должны принимать в них участие. Мы инициируем замес. Мы влетаем в толпу вражеских героев, включаем возвратку. Дальше даем ульт и наша команда опрокидывает вражескую. Главное не умирать ибо наш стан нужен все время. Мы должны добивать убегающих (у нас это хорошо получается).

Лейт
Мы не тот герой, который может пропустить замес. Наша роль очень важна. Вражеские керри с бкб и если мы успеем застанить, то бкб им возможно не понадобится до следующего выхода из таверны.
На счёт роли 'танк'. По моему это и есть инициатор замесов. Ибо просто выйти к вражеским героям и подставляться под удары равносильно смерти. При чем очень быстрой смерти. В начале мы будем умирать от фокуса всей вражеской команды под станом. В конце нас очень быстро убьет вражеский керри.

8. Друзья и Враги

Лучшие друзья

Все станеры и дизейблеры

Герои с масс ультами

Пока враги в стане, они могут спокойно кастануть свой ульт)

Особые друзья

Тини - он кидает нас в кучу врагов, мы даем стан, бьем вторым спеллом, тини дает свой стан, добиваем с руки. 1-2 фрага будет.

Тускар - ну это пожалуй самый лучший союзник для Кента . Мы вкатываемся вместе с ним, даем стан, бьем вторым, он ставит стену. Не убить - нереально)

Гуля - этот товарищ любит питаться "толстыми" героями. Лучше с ним один на один не встречаться.

Дестроер - хороший антитанк. Его тычки будут отнимать у нас очень много хп. Так как мы умом не блещем, ульт тоже неприятен.


Kunka аватар

ОБЗОР СКИЛЛОВ:

Tidebringer (на клавиатуре «D»)


Этот навык дает огромное преимущество в начале игры, особенно если против вас на линии стоят герои с ближней атакой. Суть скилла в том, что при ударе любого вражеского юнита в радиусе 500 наносится большой урон в зависимости от уровня навыка. Магия очень полезна в начале, но под конец игры она почти теряет актуальность.

Хороший скилл, с помощью которого можно догнать или убежать от соперника. Потерпел некоторые изменения по сравнению с предыдущими версиями. Теперь радиус стал больше, но время увеличилось до 4 секунд вне зависимости от уровня скилла.

Ghost Ship (на клавиатуре «T»)


Отличный ульт, но применять его нужно в замесах. Просто ждем когда начнется замес и кидаем корабль в толпу. Союзники получат урон от врагов только спустя 10 секунд, а за это время вы успеете добить их.

Оптимальный порядок прокачки магии:

Tidebringer нужно прокачивать сразу, так как именно этот навык позволяет хорошо стоят на линии в начале игры. На 4 уровне желательно брать Mark the Spot , чтобы можно было использовать его в связке с Torrent . То есть, стоим на линии и доставляем проблемы врагам своим 2 скиллом. Когда увидим, что у врага немного ХП, то смело используем Mark the Spot , а затем Torrent, чтобы враг не удрал.

Чтоб собирать Кунке?


Начальный закуп:


Закуп к середине игры:


Окончательный закуп:

Обзор закупа:


Буриза + наша пассивка будет отлично смотреться.

Благодая этому предмету мы получим хорошую защиту, скорость атаки (для критов) и ауру союзникам.

Этот топорик улучшит наш сплеш + реген маны.

Этот предмет является самым важным для любого танка. Даст много хп и большой реген здоровья.

Вампиризм Кунке не помешает.

Оптимальный вариант сапог для Кунка.

Альтернативные варианты:

Этот предмет пригодится если против нас много опытных станеров и магов. В остальных случаях лучше взять что-то другое.

Вариант на любителя.

Если вы уверены в своих силах, то можете смело брать рапиру. 😉

ИТОГ:
Кунка очень интересный герой, и в умелых руках способен творить чудеса. Но, как было сказано ранее Кунка совершенно не походит новичкам, так как нужно постоянно рассчитывать время и действия игроков, чтобы успешно применять свой ульт и скиллы.

Читайте также: