Гайд perfect world жрец гайд

Обновлено: 06.07.2024

Жнец - это магический класс шестой расы Теней.
Их основным оружием являются гигантские косы - оружие ближнего боя.
Основное отличие их от магических классов других рас - они могут атаковать магией в движении.

Исходя из оружия и экипировки доступных для Жнецов в игре можно выделить четыре основных билда:
Интовый (Фулинт, накидки, робы)
Гибрид
Лайтовый (лёгкая броня)
Хеви (тяжёлая броня)

Нравится Показать список оценивших

И так подробней о каждом
Интовый Жнец
За счёт высокого Интеллекта имеет высокий магический урон и защиту от магии, что делает его равным с другими ДД классами, потому преимущественно вам надо качать скиллы на атаку и АОЕ.
Интовового Жнеца как и другие магические классы качают стандартно - 1 очко в Силу остальное в Интеллект.

Жнец Гибрид
имеет больше HP, чем интовый, однако, по своей сути Жнец сравним с другими ДД классами, потому преимущественно вам надо качать скиллы на атаку и АОЕ, а также уделить внимание склиллам зашиты типа Тень дракона и Лунная зашита.
Как качать Жнеца Гибрида
Жнеца Гибрида качают по схеме: каждый уровень: 3 Интеллект, 1 Сила, 1 Выносливость.

Лайтовый Жнец
имеет большой шанс критической атаки, потому в прокачке скиллов ему нужно сделать упор на атакующие скиллы и скиллы, которые усиливают атаку.
Как качать Лаитового Жнеца
Лаитового Жнеца качают по схеме: каждый уровень: 3 Интеллект, 1 Сила, 1 Ловкость.

Хеви Жнец
имеет высокую физическую атаку и защиту по сравнению с другими билдами Жнецов, однако, не ожидайте от него способности танковать в пати.
Как качать Хеви Жнеца
Хеви Жнеца качают по схеме: каждый уровень: 2 Сила, 1 Ловкость, 2 Интеллект.

Статистика

Как качать Жреца (Билды Жреца)

Существуют 4 основных способа прокачки Жреца:
- Гибрид,
- Коновый (или констовый, см. кон),
- Лайтовый,
- Жрец ДД (Фуллинт и Чистый ДД)

Основная направленность билда Гибрид - поддержка группы.
Коновый билд больше полезен в ХХ, ТВ, ПвП. Направленность билда - как и у Гибрида - поддержка группы.
Направленность билда Лайтовый - ТВ, ПвП. Обладая высоким физ. дефом (защитой), хорошо защищён от основных врагов - Жрецов-Лучников, а также от наиболее массового класса - Воинов, и от Танков (Оборотней).
Жрец ДД применяется в зависимости от раскачанных скилов: Фуллинт (т. е. прокачанный Интеллект) - идёт как поддержка на ТВ/данжи боссов, чистый ДД - считается Магом.

Раса Сидов располагает единственным в игре классом поддержки. Жрица или прист— хрупкое, но одновременно полезное для группы создание. Благодаря крыльям, жрицы способны долгое время летать. Прист направлен на игру в группе, лечит и усиливает союзников, которые берут на себя обязанности танка и не только. Поэтому важно знать особенности класса.

Пристка с голубыми волосами

Плюсы

  • Универсальность, можно пойти как в урон, так и в лечение;
  • направленность на работу в группе;
  • повышенная живучесть за счет постоянного отхила;
  • наличие в арсенале баффов и дебаффов.

Минусы

  • Для нанесения урона понадобится дойти до 69 уровня, как минимум, и даже после этого, он может быть ниже, чем у остальных классов;
  • постоянная нехватка маны.

Особенности класса

Будучи классом поддержки, прист наделен всем необходимым для хила. Грамотная прокачка умений позволяет быть полезным в любой ситуации. Прист эффективно сражается как в составе группы, так и в одиночку, в зависимости от целей и возможностей игрока.

Но у него малое количество здоровья. Выживает только за счет лечащих умений. Первое, что узнают, играя на этом классе — не лезть вперед. Это вспомогательный, а не танкующий класс. Любой босс отправит приста в нокаут парой ударов. Поэтому не стоит притворяться танком.

Прист часто страдает из-за недостатка маны. Решением проблемы становится прокачка ремесла. Еда регенерирует ману с достаточной скоростью, что обеспечивает комфортную игру.

Важно также прокачать удачу. От нее зависит выпадение ценного дропа в данжах. Как следствие — улучшенные вещи дадут больше суммарных характеристик. Также удача способна решить проблему с маной. При определенном везении, а с прокачанной удачей оно будет проявляться куда чаще, в данжах будут постоянно падать дорогие вещи. Их продажи дают немало денег, что на начальных этапах даст возможность постоянной закупки зелий на ману.

Какого питомца(джина) выбрать

Подберите джина

В игре есть интересные питомцы (джины). У каждого свои особенности, но условно их можно поделить на:

  • наносящих физический урон;
  • наносящих магический урон;
  • усиливающих защиту;
  • лечащих.

При подборе пета, учитывают направленность приста. Если планируется вкачивать урон, то подбирают себе соответствующего питомца. Здесь дело вкуса, стоит выбрать того, кто больше подходит по имеющимся у него способностям.

В случае игры саппортом, пет должен обеспечивать лечение или защиту для большей выживаемости. Здесь также все зависит от конкретного случая. Для решения разных задач понадобится несколько питомцев.

Какие камни использовать

Вплавляйте камни для приста

Направление используемых камней зависит от того, что выбирают на 69 уровне: ад или рай. Если ад — в снаряжение вставляют преимущественно атакующие камни, увеличивающие параметры физической и магической атаки. Это в полной мере раскроет потенциал приста как дамагера.

В случае с раем немного интересней. Здесь потребуется миксовать камни на здоровье и защиту, тогда прист сможет не только потрясти жирком, но и выдержать пару дополнительных ударов босса или другого серьезного противника.

Навыки

Прежде чем начать прокачивать умения, следует заранее продумать направление развития. Если планируется брать рай, то фокус делают на лечащих умениях, оставляя урон на потом. С адом напротив, понадобится качать умения, сконцентрированные на уроне. Жрица способна эффективно отыграть любую из выбранных ролей в команде, поэтому важно сделать правильный выбор.

Скилы качаются автоматически

Новичкам желательно идти через рай из-за увеличенной живучести, вкупе с лечением. Тогда как в случае с фокусом на урон, игроки могут еще и подумать.

В игре 7 уровней развития: База, Муза, Лад, Сень, Толк, Утро, Пик. Каждый предоставляет игроку различные умения. Стоит разобрать их.

Base (База)

Здесь есть 4 умения:

  1. Plume Shot/Оперение стрел. Базовая атака. Прист направляет на цель магическую стрелу, которая наносит магический урон.
  2. Cyclone/Циклон. Умение с перезарядкой в 3 секунды и 1 секундой на каст. Накладывает 30% замедление на противника и наносит тому урон.
  3. Thunder/Гром. Откат этого умения — 6 секунд. Наносит урон 5 врагам по цепной реакции после секундного каста.
  4. Wellspring/Родник. Откат — 8 секунд. Исцеляет цель после секундного каста. Формула восстановления: 40.8% от магической силы + «Х»

Inspired (Муза)

Тут игроку предстоит прокачать сразу три умения:

  1. Ironheart/Спокойствие. Исцеление на 11.48% силы магической атаки + «Х». Можно наложить 3 раза. Также восстанавливает здоровье в размере 2.52% от магической атаки каждую секунду.
  2. Tempest/Буря. 30 секунд перезарядки, порождает массовые удары грома в отмеченной области, наносящие магический урон.
  3. Chromoseal/Хромопечать. Откат — 20 секунд, имеет секундный каст. Если цель противник — усыпляет его на 6 секунд. Союзник будет восстанавливать 20% от максимального здоровья в секунду.

Attuned (Лад)

Здесь следующая пара навыков:

  1. Purify/Очистить. Используют раз в 15 секунд. Кастуется секунду. Снимает с цели все дебаффы.
  2. Healbeam/Луч лечения. Откатывается 6 секунд. Кастуется 2.5. Лечит союзников в радиусе 15 метров на 14.27% от магической атаки + «Х». Раз в минуту луч защиты накладывает на цель Духов Покрова и Защиты, снижающих входящий магический и физический урон на 5%.

Если планируется уход в рай, то имеет смысл обратить внимание на эти навыки.

Blessed (Сень)

  1. Chi Burst/Взрыв Ци. Откат 10 секунд. Потратив одну искру, боец получает +10% к силе атаки на 10 секунд. Также умение дарует секундную неуязвимость.
  2. Revive/Возрождение. Время восстановления — 5 минут. Воскрешает союзника за 4 секунды.

Переоценить полезность воскрешения и бафа на атаку сложно.

Savvy (Толк)

Единственный навык этого уровня развития — «Regeneration/Регенерация». Это аура исцеления, которая каждую секунду восстанавливает союзникам здоровье в размере 12.5% от силы магической атаки. При этом, она постоянно расходует ману. Длительность ауры — 15 секунд, после чего ее понадобится кастовать заново.

Awakened (Утро)

На этом уровне открывается 20-секундный «Plume Shell/Щит из перьев», уменьшающий входящий урон на 20%. Время отката — 30 секунд.

Enlightened (Пик)

«God’s Wrath/Гнев бога» — последний навык, о котором стоит упомянуть. Откат в 30 секунд и время каста в 2 секунды открывает игроку значительные бонусы. Аура ускоряет атаку, перезарядку и время каста навыков союзников на 25% в радиусе 20 метров. Действует всего 15 секунд, при этом ауру нельзя запускать одновременно с «Регенерацией» и использовать остальные умения.

Видео

Посмотрев парочку этих обзоров, можно составить представление о том, как играть за приста:

Заключение

На 69 уровне игрок окажется перед выбором специализации. Как уже указывалось, новичкам стоит выбирать рай. Это преобразует некоторые умения в лечебные. И хотя они не будут слишком результативными по сравнению с остальными, помогут сохранить жизнь нерасторопных союзников во время битвы со сложным боссом. Этот вариант прокачки рассчитан на игру в организованной группе.

Адский прист обладает куда большим уроном. Однако и сам он не отличается живучестью. Из-за чего такой вариант развития может подойти только опытным игрокам. Тем, которые знают, какие умения требуется качать, какие характеристики и уровень заточки предметов понадобится на определенных этапах. Однако улучшенные заклинания молнии и грома стоят того, чтобы рискнуть.

Мария Донцова

1. Тип джинна.
Идеальным для Жреца вариантом является джинн Душа Тай Сюань, позволяющий развить максимальный показатель Телосложения и имеющий замечательный для кайта начальный скил Ловкость ветра. Допустимыми для применения является так же Душа Тай Бо и Душа Тай Инь. Выбор джинна зависит от предпочтительного для вас стиля игры.

2. Характеристики джинна:
Сила - абсолютно не нужный параметр. Даже если качать ее для скилов на которых есть бонус от силы, то польза будет крайне сомнительна. Для Жреца параметр по большей части бесполезен.
Интеллект - необходимое количество интеллекта на джинне каждый для себя выбирает сам. Но, на мой взгляд, оптимальное количество статов - от 50. Чем больше интеллекта на джинне, тем быстрее откатывается стамина, тем чаще можно использовать скилы.
Ловкость - от данного стата зависит эффективность некоторых умений. Количество статов будет зависит от того, какого эффекта вы хотите добиться от применяемых умений.
Выносливость- Для джиннов с основным умением "чистая сфера" будет достаточно 135 единиц стамины, с "уверенностью" - 160. Большее количество очков выносливости на прямую зависит от используемых связок умений джинна.

3. Удача джинна.
Тут все просто. Чем выше удача, тем дороже джинн, больше скиллов можем ему выучить и больше статов вкачать.
Соотношение Ловкость/Интеллект/Выносливость зависят от умений изученных на джинна, того какую цель для себя ставит Жрец (саппорт/ДД) и от ситуации в которых умения будут применяться (ПвЕ/ПвП/ТВ).

5. Умения джинна.

Начальный скилл джинна Душа Тай Сюань, увеличивает скорость полета на 50% в течении 4,5 секунд. Данный скилл бывает достаточно полезен, если необходимо догнать, либо откайтить противника.
Каждые 10 очков Ловкости увеличивают скорость дополнительно на 1%.
Каждые 40 очков Ловкости увеличивают длительность эффекта на 1 секунду.

Начальный скилл джинна Душа Тай Бо, призывает столб пламени, который опаляет жертву в течении 5 секунд. Оставлять или удалять каждый решай для себя сам.

Начальный скилл джинна Душа Тай Инь, снижает маг.защиту цели на 30% и имеет 10% шанс снять все благословения. Оставлять или удалять каждый решай для себя сам.

Уверенность: (Огонь - 7, Дерево - 7)

На 10 уровне умения дает 5 секунд иммунитета ко всем проклятиям + снимает любые дебафы, которые на момент использования скилла, уже висят на персонаже. Требует 160 единиц энергии.
Не действует на 100 скилл Жреца - Печать бога, когда его на вас уже повесили. Если использовать Уверенность во время каста скилла, на персонаже останется только баф от черепахи, несогласие и рут будут пойманы на иммунитет.

Чистая сфера: (Металл - 4, Вода - 4, Земля - 4)

Дает вам иммунитет к повреждениям на 5.0 секунд и, затем, антистан на 2 секунды. Откат длинный (3мин) ,стоит дорого (135 ед энергии).

Слово истины:(Металл - 2, Дерево - 2, Земля - 2)

Увеличивает вашу скорость передвижения до максимальной на 6.0 секунд.
Каждые 100 очков ловкости увеличивают длительность на 1 сукунду.

Проклятье князя:(Дерево - 5)

Иммунитет к стану на 3 секунды.
Важная деталь, оставляем скилл на 1 уровне, чтобы тратить поменьше энергии.

Камикадзе:(Металл - 4, Огонь - 3)

30% шанс снять эффект стана с вас.
Ловкость: Каждые 2 очков ловкости увеличивает удачное использование на 1%.

Спасительная буря: (Металл - 3)

На 8 секунд получаемый урон уменьшается на 15%
Каждые 8 очков Ловкости уменьшают количество получаемого урона на 1%.
Каждые 50 очков Ловкости увеличивают длительность действия на 1 секунду.

Сслыка: (Металл - 5, Вода - 6)

Накладывает несогласие но дает иммунитет

Нравится Показать список оценивших

Мария Донцова

Гимпы
Гимп (от англ. gimp - калека, инвалид) - персонаж абсолютно бесполезный.
В нашем случае гимпы - это то, как качать приста НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа.
Хеви-прист
Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в интеллект и выносливость.
Зачем делается: А вот фиг его знает.. Если есть хеви-присты тут, объяснитесь, плиз, сами.. Ну да, физ.дэф, хп.. Но хил получается мизерный, я бы даже сказал, незаметный..
Почему нет: Отсутствует все преимущество хила, урона со скилов.
Прист-полугибрид
Как делается: Качается на стыке фул-инт билда и гибрида, то есть выносливость в два раза меньше, чем у гибрида.
Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда.
Почему нет: У такого приста нет ни достаточного хила, ни достаточного хп. Эти две характеристики компенсируют друг друга и только если качается одна из них. Т.е. либо гибрид, либо фул-инт.

Божественные билды
На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь - рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень. Дело лишь в том, что книги на скиллы через чур дорогие и редкие, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 101 лвл. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа. Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла.
Если вы выберите Рай, то у вас будет улучшенный хил, но а у Ада у вас будет больше дамага от скилов + за половину скилов дается чи. И у рая и у ада есть скил-баф на регенерацию маны, но у ада он значительно дешевле.
Решение, какую сторону выбирать, каждый принимает сам. Вкусные плюшки есть и у рая и у ада.

Одежда и оружие вашего персонажа - важнейший аспект в игре любым персонажем, о нём следует задумываться даже раньше, чем о скиллах. От того, как перс одет, зависит не только выживаемость в этом непростом мире, но и скорость прокачки. С высоких уровней качество экипировки решит всё, перекрывая даже особенности билда и количество прокачанных умений - тем более, что к тому времени вы прокачаете все из них. Если вы новичок в ПВ, можно с этим и немного повременить, но крайность лишь одна – эквипом рано или поздно должен заняться каждый, вне зависимости от билда, скиллов, пола и вероисповедания и ориентации.
1. Для приста на 90+ желательно иметь 2 вида бижи: Ожерелье и пояс на физическую защиту - основной вид бижи для пвп, и второй - магический - на пение. Чем больше пения, тем быстрее хил. Не советую выходить с бижой на пение в пвп, любой физик, равный с вами по силе, вынесет вас если нападет первый.

2. Оружие различается сильнее, чем просто по внешнему виду, статам и урону. От оружия во многом зависит стиль игры, а также польза в той или иной стезе. Оружия приста существует четыре вида: мечи, короткие посохи, чакрамы и посохи.
Разница в дамаге чаще всего мало ощутима. Выбор пухи всегда основывался на верхней границе дамага, разброса, доп.статах и эстетической части. Каждый выбирает то, что ему понравится или подходит под его стиль.. Ну и то, что по карману)))
Плавка камней и точка: Камни в оружие плавить туманные, увеличивающие маг.атаку, или нюйва, повышает пение на -3. Заточка повышает урон с пухи, следовательно растет и хил.. Очень желательно хотя бы +3 иметь уже на 60+
3. Заточка брони прибавит одеваемой вещи бонус на здоровье. Точить броню актуально любому персу, но гибрид, как билд с хп, может немного повременить с ней. Очень важно на 70-ом уровне иметь броню, заточенную хотя бы на +3, особенно фул-инту, который к этому времени начнет испытывать недостаток хп. Гибрид имеет сдвиг на 10 уровней, ему не критично точиться +3 на 80-ых уровнях, но жел

Читайте также: