Fallout sonora гайд по созданию персонажа

Обновлено: 06.07.2024

Содержание

Создание нового персонажа

Шаг 1: Основные и производные характеристики

У персонажа есть семь основных характеристик: Сила (СЛ), Восприятие (ВС), Выносливость (ВН), Харизма (ХР), Интеллект (ИН), Ловкость (ЛВ), Удача (УД).

Чтобы оптимально распределить очки основных характеристик, посмотрите, каких производных характеристик вам удалось добиться и устраивает ли это вас.

  • Здоровье — Первоначальный показатель здоровья зависит от ВН и СЛ.
  • Класс брони — Параметр зависит исключительно от ЛВ, но может быть увеличен во время ношения брони.
  • Очки действия — Зависит исключительно от ЛВ.
  • Максимальный груз — Зависит от СЛ.
  • Урон холодным оружием — Зависит от СЛ.
  • Сопротивляемость урону — Не зависит от основных характеристик.
  • Сопротивляемость ядам — Зависит от ВН.
  • Сопротивляемость радиации — Зависит от ВН.
  • Реакция — Зависит от ВС.
  • Скорость восстановления — Зависит от ВН.
  • Шанс на критическое попадание — Боевые навыки и хорошее оружие дополнительно повышают этот шанс.

Шаг 2: Навыки

Навыки — это изученные способности. Их можно развивать по мере получения Шаг 3: Дополнительные особенности

В первом своем прохождении дошел до Феникса (первый крупный город и единственный где мне встретились магазины) и пришел к выводу, что игра ближе к Неваде, чем 1-2 частям. Т.е. боевки здесь немного, хотя и навыки нужны не так остро, как в Неваде.

Делаю вывод, что привлекательный шалтай-болтай будет уместней, чем бог войны.

Привлекательный шалтай-болтай

Особенности: Добрая душа, Испанский язык (возможно однорукий, если первый окажется не таким полезным)

Навыки: взлом, + 2 по усмотрению

Валентин_Коломийчук

Только что из пустыни

Учёный-дипломат и стрелок на сдачу.Мой стандартный билд для серии Fallout.

Особенности: Миниатюрный, Испанский язык. С особенностью "Миниатюрный" играть неудобно, но терпимо. Много лута и полезных вещей, а места в инвентаре мало. Надеюсь на силовую броню и багажник мотоцикла)

Главные навыки; Наука, Красноречие, Взлом. Наука и Красноречие двигают сюжет, а взлом позволяет находить ништяки. Почти не сражался, большая часть квестов решается с помощью навыков или скрытности. Разработчики оставили на картах альтернативные пути для тех, кто не хочет или не может драться.

Испанская кровь, одаренный(интеллект компенсирует) тяж.оружие, разговор, хирургия (лечить себя).

В мире обсуждения новых/старых фолов есть только вайн.. вайн никогда не меняется .

siniy_gorg

Только что из пустыни

Товарищи, помогите пожалуйста с созданием стрелка.

F1-2 и неваду проходил рукопашником и никогда не стрелял, теперь не понимаю, как сделать персонажа, который будет не только стрелять, но и попадать. Сколько надо восприятия? 6 силы хватит или с такой есть шанс остановиться на мелких калибрах?

100 навык, с 6 силой и 4 восприятием дающий примерно 50% шанса днём попасть в дикаря на соседней клетке из старого револьвера с виллы, вызывает у меня удивление - восприяие так сильно влияет BTH?

Есть какая-то актуальная формула рассчёта шансов?
нашёл формулу для f2, но она, похоже, неверна в этом случае.

BTH = (Skill - 30) + ((PE - 2) * 16) - (HEX * 4) - (AC of Target)

Александр_Русский Шварценеггер Невский6065

Только что из пустыни

Товарищи, помогите пожалуйста с созданием стрелка.

F1-2 и неваду проходил рукопашником и никогда не стрелял, теперь не понимаю, как сделать персонажа, который будет не только стрелять, но и попадать. Сколько надо восприятия? 6 силы хватит или с такой есть шанс остановиться на мелких калибрах?

100 навык, с 6 силой и 4 восприятием дающий примерно 50% шанса днём попасть в дикаря на соседней клетке из старого револьвера с виллы, вызывает у меня удивление - восприяие так сильно влияет BTH?

Есть какая-то актуальная формула рассчёта шансов?
нашёл формулу для f2, но она, похоже, неверна в этом случае.

BTH = (Skill - 30) + ((PE - 2) * 16) - (HEX * 4) - (AC of Target)

Спасибо!

Раньше эта форумула юзалась. Я играю со всеми модами в сборке фокса я даже не знаю может там что-то поменяли. Восприятие в этой формуле вроде дает бонус по 8% за каждую единицу для оружия с малой дистанцией и 16% за дальнобойное.

Шанс еще зависит во многом от того, какое у тебя оружие. Если двуручное, то бонус 20% к точности. Еще могут быть особенности на самом оружии типа точный прицел тоже 20%( в f1-2 у дробовиков был такой).

В упор можно и без тегнутого навыка с нормальным восприятием попадать, если там дробовик какой-нибудь.

Я пол игры прошел с особенностью добрая душа и навыком легкое оружие 20-30%, восприятием 8 и тегом однорукий. И на близкой дистанции нормально попадал =)

И все равно в драках с муравьями всякими и скорпионами лучше кастетами и хитандранить, а то здесь не так много магазинов с изобилием патронов)

При классической модели квестов и их получения — да, всё верно. Другое дело, что классическую квестовую систему можно попытаться как-то более интерактивной сделать, например, чтобы игроку приходилось решать, в каком направлении он будет своего перса развивать, в зависимости от этого и определять, на какие задания подписываться. Или же наоборот, зная об условиях получения заинтересовавшего его квеста, развивать перса для возможности его выполнения, соответственно жертвуя потенциальной возможностью получения и выполнения какого-то другого квеста.

Собственно, и я о том же. просто в F2, это нивелировалось не сильно большими требованиями и почти бесконечным поднятием уровня.

Только что из пустыни

Когда квесты отображаются в журнале как требующие выполнения задания, то вполне естественно, что игрока мягко говоря огорчает невозможность их выполнения. Но вот, например, во втором фоле и в Неваде бои на ринге с возможность стать чемпионом и получить за это какие-то плюшки. Это можно рассматривать как неявный квест. Для начала выступлений на ринге — проверка необходимого минимума статов, т.е. перс с подходящими статами начать этот условный квест может. Но без развития навыка рукопашного боя чемпионом ему не стать, а тратя очки навыков на рукопашку, он может потерять возможность завершения какого-то другого подобного «квеста», если бы таковые имелись. Вероятно, не слишком корректно называть описанную ситуацию квестом, но я что-то подобное имел в виду, когда говорил о нестандартной квестовой системе.

Когда квесты отображаются в журнале как требующие выполнения задания, то вполне естественно, что игрока мягко говоря огорчает невозможность их выполнения. Но вот, например, во втором фоле и в Неваде бои на ринге с возможность стать чемпионом и получить за это какие-то плюшки. Это можно рассматривать как неявный квест. Для начала выступлений на ринге — проверка необходимого минимума статов, т.е. перс с подходящими статами начать этот условный квест может. Но без развития навыка рукопашного боя чемпионом ему не стать, а тратя очки навыков на рукопашку, он может потерять возможность завершения какого-то другого подобного «квеста», если бы таковые имелись. Вероятно, не слишком корректно называть описанную ситуацию квестом, но я что-то подобное имел в виду, когда говорил о нестандартной квестовой системе.

Это не квесты, а возможности\статусы. Но смысл понятен.
Как говорится ты не можешь поднять бревно, если силы не достаточно, но это не упущенная возможность. Теоретически. даже подобное, должно подстегнуть пройти игру еще раз, но приученные к "нам все и сразу, иначе это плохая игра", так не скажут.

SPECIAL (англ. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck) — система создания персонажа, используемая в Fallout: Sonora. Система претерпела некоторые изменения в сравнении с её версиями в Fallout и Fallout 2.

Содержание

Основные характеристики

У персонажа есть семь основополагающих характеристик системы SPECIAL.

Выбор основных характеристик определяет возможности персонажа, его сильные и слабые стороны. Изменить их после начала игры очень трудно, так что выбирайте с умом!

Производные характеристики

  • Здоровье
  • Класс брони
  • Очки действия
  • Максимальный груз
  • Урон холодным оружием
  • Сопротивляемость урону
  • Сопротивляемость ядам
  • Сопротивляемость радиации
  • Реакция
  • Скорость восстановления
  • Шанс на критическое попадание

Особенности

Особенности или Дополнительные черты добавляют к характеру персонажа небольшие детали. Каждая из них (за исключением особенности Горячая кровь) имеет как преимущества, так и недостатки. Хотите воспользоваться первыми — миритесь со вторыми!

У персонажа может быть до двух черт. В принципе, можно обойтись и без них, но учтите: после начала игры приобрести черты нельзя.

В игре существуют следующие особенности:

  • Ускор. метаболизм - Ваш метаболизм в два раза быстрее обычного. Это означает, что вы более подвержены действию ядов и радиации, зато процессы восстановления проходят быстрее.
  • Громила - Пожертвовать скоростью ради мощности. Вы бьете редко, но уж если бьете, будьте уверены - это заметят! Общее число ваших очков действия уменьшено на 2, но показатель Силы увеличен (тоже на 2).
  • Миниатюрный - Возможно, вы несколько уступаете по комплекции своим собратьям, но это никогда вас не останавливало. Много снаряжения вам не унести, зато вы превосходите других в ловкости.
  • Однорукий - Одной рукой вы управляете значительно лучше, чем другой. Вы получаете бонус +20% к шансу попадания из пистолетов и другого одноручного оружия и штраф -40% для двуручного.
  • Точность - Ваши удары всегда очень точные. Вы наносите на 30% меньше урона, но имеете на 10% больше шансов на критический удар.
  • Камикадзе - Вы действуете в бою гораздо быстрее. У вас нет добавок к классу брони за Ловкость (играет роль только то, что надето на вас), но повышаются шансы опередить противника.
  • Тяжелая рука - Главное - хорошо размахнуться, а целиться - дело десятое. Ваши удары жестоки, но не всегда точны. Критический удар для вас редкость, но вы всегда наносите дополнительный урон.
  • Стрельба навскидку - Вы стреляете не раздумывая, но и не целясь. На использование стрелкового и метательного оружия у вас уходит на одно очко действия меньше.
  • Горячая кровь - Странная ирония судьбы: люди вокруг вас постоянно умирают самой жестокой смертью. Зато как бонус вы получаете знание испанского языка.
  • Порченый - Хорошая новость: у всех вокруг вас повышаются шансы критических промахов во время боя на 50%. Плохая новость: у вас тоже!
  • Добрая душа - В детстве и юности вы предпочитали мирные занятия. В результате ваши боевые навыки на низком уровне, зато навыки медицины, красноречия и торговли гораздо лучше.
  • Чувств. к химии - Вы намного легче привыкаете к химикатам. Ваши шансы пристраститься к наркотикам в два раза выше, чем у обычных людей, но вы быстрее оправляетесь от постэффектов.
  • Cопр. химии - Химикаты действуют на вас в два раза меньше по времени, но ваши шансы пристраститься к ним также в два раза ниже, чем у остальных.
  • Традиции Виллы - Ограниченная жизнь в общине имеет свои достоинства и недостатки. В начале приключений вы получаете способности "Наблюдательность" и "Образование", но впредь будете получать на 20% опыта меньше.
  • Тренированный - Вы тщательно оттачиваете свои навыки и получаете бонус в 5 очков навыков на каждом уровне, но способности даются вам лишь за четыре уровня.
  • Одаренный - Ваши природные данные великолепны, но вы мало тренируетесь. Все ваши характеристики выше на 1, но каждый навык на начало игры меньше на 10%, и вы получаете на 5 очков навыков меньше за уровень.

Навыки

По мере получения опыта можно развивать любые навыки. Уровень каждого выражен в процентах. Чем он выше, тем больше вероятность успеха при применении.

Читайте также: