Fallout new vegas звонок прохождение

Обновлено: 30.06.2024

Теперь, когда вы знаете, что Бенни находится в казино Топс, пришло время навестить его и разобраться одним из возможных вариантов:

Поговорив с Франтом, вы можете убедить его («Красноречие» 45) отдать вам ключ от номера Бенни и вернуть всё оружие, отобранное при входе в казино. Найдите Йес-мена (робот) в номере Бенни и возвращайтесь к Франту. Если вы хотите избавиться от Бенни, Франт отправит Бенни в его комнату одного, где вы можете поговорить с ним и при желании убить (казино не стает враждебным к вам).
Есть еще один вариант диалога с Франтом - о сотрудничестве с Бенни. После того, как вы убедите Франта в предательстве Бенни, вы получите обратно свое оружие и можете осмотреть номер Бенни. Вы также можете осуществить скрытный, беззвучный снайперский выстрел по Бенни прямо с рецепшна. Это совершенно не встревожит его телохранителей, как и охранников или персонал казино. Даже после разговора с телохранителями и обыска тела Бенни, они не станут к вам враждебными.

Теперь когда вы знаете, что Бенни находится в Казино Топс в Нью-Вегасе, нужно его разыскать. Разобраться с Бенни можно несколькими способами:

II. Если вы поговорите с Бенни и решите ситуацию одним из мирных способов:

  • Он предоставит вам ключ в Президентский номер люкс Казино Топс, где по прибытии Бенни сообщит вам по переговорному устройству рядом с лифтом, что не собирается подниматься в номер. Тогда вы сможете использовать навык красноречия в 35 и еще один в 50 баллов, чтобы убедить Бенни, что вы больше не будете его преследовать или вмешиваться в его планы. В противном случае - Бенни отправит своих киллеров, чтобы убить вас.
  • Если вы используете навык красноречия в 60, чтобы убедить Бенни пойти с вами в Президентский номер люкс Казино Топс, он сделает вам предложение. Вы можете принять предложение, убить его или простить его и позволить ему скрыться. Охрана не появится, если Бенни будет убит, и само казино не станет вашим врагом. Если вы решите простить его и отпустить, явятся четыре охранника.
    • Если вы решите простить Бенни в Президентском номере люкс, вы получите бонус 1200 ХР за выполнение миссии. Сразу после этого вы сможете убить его, пока он все еще находится в номере и обменять его тело на платиновые фишки и пистолет "Мария". Его охранники все равно на вас нападут, даже если Бенни не сможет выбраться из комнаты, при этом казино не станет вашим врагом.

    III. Драться с Бенни на первом этаже казино. Если вы поговорите с Франтом заранее и предоставите две метки красноречия или доказательства, он вернет вам оружие и позаботиться, чтобы судьи не вмешивались в схватку. Без его помощи против вас будет все казино.

    Поговорите с Йес-Мэном или Франтом, чтобы завершить миссию.

    I. Если Бенни был убит, Франт станет новым боссом, вы вернете платиновую фишку.

    II. Если Бенни удастся бежать с фишкой, после этого его поймает Легион.

    Вы в любом случае получите ключ от Президентского номера люкс в Казино Топс во время миссии или найдете его на трупе Бенни.

    Переговорив с Йес-Мэном, у вас будете еще одна возможность для Нью-Вегаса, так как вы откроете серию миссий "Джокер".

    Если вы не убьете Бенни и позволите ему бежать из Казино Топс, при этом вы не захотите помогать Цезарю, вы сможете начать миссию Легиона, чтобы Цезарь дал вам фишку, убить охранников на входе и скрыться с фишкой. В результате, вы станете врагом Легиона.

    • Возможно, что подвал является частью склепа 21, который г-н Хаус еще не успел цементировать. Такой вывод можно сделать исходя из вида и запаха подвала. Также, сейвы, созданные во время нахождения в подвале, позволят идентифицировать зону как "Убежище".
    • Если у вас есть уровень 100 навыка открывать замки, можно вломиться в хранилище и украсть все оружие. Когда вы будете говорить с Бенни первый раз, возможно, он вам скажет: "Все, что у тебя было и могло представлять для меня опасность, конфисковали на входе". Вы можете ответить: "Именно поэтому я и ворвалась в хранилище оружия". Тем не менее, метка красноречия вам все равно понадобится.

    После у вас будет возможность выбрать сторону, в пользу которой вы решите развивать дальнейшие события:

    Выйдя на улицу, увидим робота, передвигающегося по дороге. Благодарим его за помощь и немного расспрашиваем про бандитов, которые напали на нас. Отправляемся в салун. Чтобы отметить путь, выбираем задание по умолчанию в инвентаре. Сразу при входе нас встречает Санни. Просим обучить нас вживанию в пустыне. Она соглашается и предлагает пройти за салун. Получив винтовку, целимся по бутылкам и простреливаем ровно три штуки. Далее она предлагает продолжить обучение, мы соглашаемся и следуем за ней. Добравшись до водоема, убиваем маленьких тварей при помощи V.A.T.S.. Говорим с Санни и соглашаемся на очистку еще двух водоемов. Получаем награду и отправляемся на следующее задание.

    Глава 3: Расследование [1 часть]

    Глава 4: Город, который мне нравится

    Прежде чем узнать подробности нашего расследования, нужно освободить помощника шерифа. Его удерживают преступники в отеле «Бизон Стив». Проникнув туда, расправляемся со встречающимися противниками. Заложника удерживают на первом этаже. Но также осматриваем второй этаж в поиске полезных предметов. Говорим с Биглом и освобождаем его. Выйдя наружу, снова говорим с ним и получаем нужную информацию.

    Глава 5: Расследование [2 часть]

    Возвращаемся к Мэнни. Он выкладывает нам всю информацию. Отправляемся в Боулдер-Сити. Там общаемся с лейтенантом Монро. Рядом есть проход в руины, проходим туда, чтобы попробовать договориться с Великими ханами.

    Глава 6: Давай полетаем

    Убив всех, отыскиваем босса, Дейва. Он практический постоянно в режиме невидимости. Чтобы рассекретить его, нужно нанести урон. Выполнив задание, возвращаемся к Джейсону. Теперь он готов уйти со своими братьями через подвал. Следуем за ним. Снова проблема: для запуска ракеты не хватает некоторых элементов. Для начала возьмемся за поиск изотопа 239. Отправляемся на отмеченную территорию. Возле дороги лежит труп мародера. Обыскиваем и находим нужное вещество. Скрапный двор Гибсон – городишко, где можно купить модуль тяги. Запуск ракеты производится с лаборатории, оттуда, где мы в первый раз встретились с Джейсоном.

    Глава 7: Расследование [3 часть]

    Возвращаемся к Мэнни. Он выкладывает нам всю информацию. Отправляемся в Боулдер-Сити. Там общаемся с лейтенантом Монро. Рядом есть проход в руина, проходим туда, чтобы попробовать договориться с Великими ханами.

    Глава 8: Стычка в Боулдер-Сити

    Глава 9: Звонок [1 часть]

    Итак, нам известно местонахождение негодяя в клетчатом костюме. По дороге в отель встречаем Виктора. Кстати, он двигается в том же направлении, что и мы. Странно, не правда ли? Сначала проходим через город Фрисайд, затем через Стрип. Чтобы попасть в Стрип, надо иметь при себе две тысячи крышек или должна быть развита наука, для запугивания робота-полицейского.

    Глава 10: Казино всегда в выигрыше, I

    Снова встречаем Виктора. Он передает нам, чтобы мы прошли в Лаки 38 и поговорили с его хозяином Хаусом. Подняться на лифте можно только при помощи Виктора. Хаус по-прежнему ждет платиновую фишку, которую мы должны доставить. Он даже пообещал увеличить гонорар в четыре раза! Согласившись, идем в «Топс» на разговор с Бенни. Он попытается увильнуть, опять-таки благодаря красноречию уговариваем остаться один на один. Проходим в президентский люкс номер.

    Получаем ответы на вопросы, накопленные с начала игры. Расспрашиваем о фракциях, платиновой фишке и т.д. и соглашаемся помочь ему. После того, как он покинет номер, в комнату ворвутся четверо телохранителей. Так как у нас нет оружия, подбираем с бильярдного стола кий. Убиваем их и отправляемся на поиски Бенни.

    Глава 11: Звонок [2 часть]

    Идем в комнату Бенни. Там встречаем робота йес-мэна. Отсюда и пойдут различные разветвления в сюжете. Придется выбирать убить Бенни или Хауса.

    Глава 12: Джокер: смена руководства

    Добираемся до реки на самом краю карты. Оттуда попадаем в Форт.

    Глава 13: Кесарю кесарево [1 часть]

    Цезарь уже ждет нас. Получаем первое задание, конечно же, фишка будет предоставлена нам для выполнения этого самого задания. Справа сидит Бенни, говорим с ним. Не будем поддаваться на его провокации. Направляемся в бункер, сдаем оружие. Вставляем фишку в консоль. В бункере нас ожидают многочисленные роботы и турели. Если первые особой опасности не представляют, а вот турели могут растерзать нас за пару секунд. Надеваем броню потяжелее и желательно захватить мощное оружие ближнего боя. Спустившись вниз, обнаруживаем (к большому удивлению!) Хауса. Он просит не взрывать бункер, а наоборот, извлечь некие данные.

    Ответив отказом, продолжаем путь вниз. Чтобы уничтожить генераторы, достаточно пару раз выстрелить в полукруглую сферу. Сделав это, уровень радиации резко повысится, поэтому бункер покидаем как можно быстрее. Сообщаем Цезарю о проделанной работе. Настала пора разобраться с Бенни. Способов несколько, но мы выберем самый благородный: равный бой на арене.

    Убив его, возвращаемся к Цезарю. Получаем следующее задание. Чтобы пополнить запас стимуляторов, идем к доктору Митчеллу. Отправляемся в Лаки 38, внутри уничтожаем двух роботов. Поднимаемся в пентхаус. Разбираемся еще с несколькими роботами, после чего активируем терминал, чтобы пройти дальше. Вытаскиваем Хауса из капсулы и убиваем. Возвращаемся к Цезарю и получаем следующее задание. С бомбистами необходимо договориться, чтобы они помогли легионерам. Перед их лагерем встретим человека, который расскажет, как можно добраться до лагеря, не попав под ракеты. Для этого перемещаемся от одного здания до другого, пока не дойдем до забора, перемещаясь вдоль него, окажемся у ворот. Проследуем за девушкой, она сопроводит нас к главарю бомбистов. Чтобы втереться в доверие, надо помочь местным жителям.

    Глава 14: В небо! [1 часть]

    Итак, перед нами четыре простенькие задачки.

    Глава 15: Плохие муравьишки

    Говорим с Ракель. В генераторной полно агрессивных муравьев. Перед походом туда общаемся с Адептом и получаем звуковой эмиттер для уничтожения муравьиного логова. Добравшись до генераторной, убиваем встречающихся работяг. Спускаемся вниз, устанавливаем эмиттер и запускаем его. Включаем два генератора. Поднимаемся по лестнице и активируем выключатель. Возвращаемся к Ракель.

    Глава 16: Юные сердца

    Общаемся с Джеком в амбаре. Он влюблен в девушку, которая проживает в другом лагере. Зовут ее Джанет. Отправляемся к ней и сообщаем о чувствах Джека. Чтобы она могла поселиться в Неллисе, необходимо попросить разрешение у Перл. После того, как она одобрит, говорим с Джеком и забираем форму бомбистов. Джанет не хочет уходить, т.е. если она уйдет, то останется без зарплаты. Улаживаем вопрос с Эллис, работодателем Джанет. Теперь она готова пойти с нами. Добираемся до Неллиса, говорим с Джеком.

    Отправляемся в местный музей, где общаемся с приятным мальчишкой по имени Пит. Расспрашивая историю бомбистов, мы повышаем свою репутацию.

    Глава 17: Буги-вуги

    Адепт хочет, чтобы мы починили солнечные батареи. Для этого нам нужны запасные части. Найти их можно на заводе Геллиос. Однако там обжились НКР-овцы. Под предлогом помочь им проходим внутрь. Выходим с другой стороны и отыскиваем вышедшие из строя батареи. Извлекаем из них запасные части. Добираемся до генераторной, поднимаемся на крышу и чиним поврежденные батареи. Сообщаем Адепту о проделанной работе.

    Глава 18: В небо! [2 часть]

    Хорошая репутация получена. Теперь идем на разговор с Перл. Мы неплохо поработали для бомбистов. Пришло время для более ответственного задания – поднятия со дна реки Мид затонувшего бомбардировщика. Говорим с Адпетом, он даёт нам понтоны. Так как бомбардировщик на дне реки, нужен аппарат для дыхания под водой. Можно поговорить с Джеком и достать этот аппарат, но мы не будем заниматься этим, а сразу отправимся на извлечение бомбардировщика. Придется немного пройтись, чтобы оказаться на берегу реки, как раз с обратной стороны лагеря Цезаря. Доплываем до места крушения. Нырнув, быстро плывем под низ бомбардировщика и под отведенное место устанавливаем первый понтон. Выплываем для восстановления сил. Снова ныряем, устанавливаем второй понтон с другой стороны. С берега используем активатор, встав рядом с лебедкой (услышим пищание). Возвращаемся к Адепту. Общаемся с Перл. Мы выполнили все задания бомбистов, и теперь они готовы прийти к нам на помощь в любой момент.

    Глава 19: Кесарю кесарево [2 часть]

    Докладываем Цезарю, что бомбисты готовы помочь в борьбе с НКР. На очереди общество «Белые перчатки». Марджори и Мортимер отвечают отказом. При высоком красноречии можно склонить Мортимера к признанию о каннибализме. Чтобы уличить их в этом, придется выполнить задание. Мортимер хочет, чтобы мы убили мальчишку на кухне, а вину списали на его отца. Однако мы пойдем другим путем. Спасем мальчишку и отведем к отцу. А на блюдо принесем эмигранта.

    Следующие «Братство стали». Цезарь просит уничтожить их бункер. Тем временем наши отношения с НКР испортились окончательно. На входе встречаем парочку солдат, отдаем всё наши вещи и следуем за ними.

    Глава 20: В неведении

    Братство предложило поработать на них. Старейшина Макнамара просит разобраться с солдатом НКР, который что-то вынюхивает на поверхности. Наши отношения испорчены с этой группировкой, поэтому просто убиваем его и благодаря мощному красноречию сглаживаем недовольствие Макнамары. Далее он просит отыскать трех пропавших дозоров и забрать у каждого голографическую запись с описанием задания. Далее обходим трех разведчиков, называя им кодовое слово, получаем данные. Эти данные доставляем Макнамаре. Старейшина сообщаем нам о проблеме связанной с убежищем. Буря, которую они вызывают для маскировки, потихоньку проникает внутрь. Из-за песка становится дышать всё труднее и труднее. Он отправляется нас к Лоренцо, чтобы тот сказал, какие детали необходимы для очистки воздуха.

    Пообщавшись со старшим рыцарем, отправляемся на поиски запчастей. Первым будет убежище 11. В нем обитают крысы и богомолы, ну, и находится регулятор давления, который находится на самом нижнем уровне. Добираемся до 22 убежища. На входе встречаем парочку гигантских богомолов. Найти деталь будет посложнее. Как только войдем в убежище, на первом уровне отыскиваем лифт. Чиним его и поднимаемся на самый верх (уничтожение вредителей). Оттуда попадаем в пещеру. С пещеры в комнату, где со шкафчика достаем шесть воздушных фильтров. В последнем убежище поселились «Черти». Тех, что снаружи, уничтожаем, а с теми, которые внутри, под предлогом помочь, проникаем внутрь, находим нужную деталь и покидаем убежище. Макнамара доволен. На этом задание завершено.

    Глава 21: Кесарю кесарево [3 часть]

    Теперь крадем ключ–карты у главного писца, главного паладина и самого старейшины. В режиме скрытности подходим сзади и забираем их. Если заметят, придется начать заново. В комнате с капсулами находится терминал. Используя эти ключ–карты, получаем код и с консоли рядом активируем самоуничтожение. Конечно же, братству это не понравится, поэтому убегаем как можно быстрее. Возвращаемся к Цезарю. Он приглашает нас на частный разговор. Используя красноречие, пытаемся выкрутиться. Но помочь всё равно надо, поэтому отправляемся за нужными медикаментами. Найдя хирургические инструменты и докторский саквояж, возвращаемся к Цезарю и подстраиваем так, чтобы он сам умер во сне. Теперь распоряжения будет отдавать Луций. Он просит убить президента НКР Кимбола.

    Глава 22: Аризонский убийца

    Кимбол прилетит лишь на несколько часов, чтобы подбодрить своих перед битвой. В это время мы и нанесем удар. Нас уже ждет свой человек – Катон Гостилий. Обсудив план действий, надеваем форму НКР и следуем за ним. На дамбе не приближаемся к рейнджерам (различить их можно по шляпе на голове), так как они быстро разоблачают нас. Снова говорим с Катонном. Кимбол уже летит. Подготовим оружие, желательно мощное, для ближнего боя. Как только президент будет спускаться по лестнице, бежим в атаку. Он, конечно же, постарается убежать. Нанеся парочку быстрых ударов, добиваем при помощи VATS и скрываемся, взобравшись на крышу к вертолету. Оттуда спрыгиваем вниз и бежим, что есть духу. Перед тем как возвращаться к Луцию, не забываем снять форму НКР!

    Глава 23: Кесарю кесарево [4 часть]

    Перед тем как вступить в главную схватку на дамбе, которая решит исход Нью – Вегаса на ближайшие десять лет, хорошенько подготовимся. Особенно следует запастись большим количеством стимуляторов и суперстимуляторов.

    Глава 24: Пришел, увидел, победил

    Добираемся к легату Ланию. Получив инструкции, начинаем прорываться по дамбе. С нами будут напарники, которые неплохо справляются с ролью мяса, а иногда и одерживают верх над сильным противником. Главной целью является нахождение и уничтожение главнокомандующего Оливера и его охраны. Сделать это непросто, хорошую защиту НКР можно пробить мощным оружием ближнего боя, например, суперкувалдой или арматурой. На этом сюжет завершится. Остается только посмотреть, что же дальше случилось с Нью–Вегасом, пустошью и остальными лагерями.

    Разобравшись с ханами, двигаемся далее в Вегас, на стрип, куда зовет нас жажда мести, на встречу с богомерзким Бенни-обманщиком.

    На Стрип два пути - по монорельсовой дороге из Маккарана, либо через Фрисайд.

    Через Лагерь Маккаран. Самый быстрый и легкий путь, к тому же бесплатный, практически. Возможен мирным путём, при условии хорошей репутации в НКР и при наличии униформы НКР (можно приобрести тут же), либо боем.

    zvonok-robot-dai-proiti-.jpg

    Через Фрисайд. Заходим в чудное местечко - Фрисайд - очень веселый райончик, где в ушах звенит от зазывал, в подворотнях сидят головорезы, голодные дети с ножами гоняются за крысами, а из местных казино выходят пьяные и ободранные как липки клиенты.
    В желании покинуть сей прекрасный мир несемся на всех порах к северным воротам Стрипа, и. и тут нас встречают робоменты. Как вы понимаете, весь ужас в том, что эти твари категорически неподкупны.
    В демонстративных целях они расстреливают какого-то бродягу, которому, впрочем, судя по внешнему виду, в Стрипе и делать нечего.
    Однако мысль о неподкупности робокопов сразу улетучивается, когда сходу мусор-машина выпаливает "Предъявите-ка вашу кредитоспособность", и мягко просит Вас показать, что у вас есть с собой 2000 крышек. На вопрос "Зачем?" отвечает, что так на Стрип не попададут кто попало, а мы же не кто попало.

    Попытка пробить арматурой железное фуфло может при должном старании увенчаться успехом (их там около 5-6 консервных банок на колесах ездят), однако это начисто испортит Ваши еще не успевшие даже начаться отношение со Стрипом. Можно попытаться задавить транзисторно-резисторного стража правопорядка интеллектом, если Ваш уровень науки не меньше 80-ти.
    Ну если мы дорожим репутацией, денег нет, в академиях не обучалися, то какие у нас вообще варианты?

    1. Ну элементарно, Ватсон. Пойти заработать в казино. А вдруг попрет? Сразу скажу, невезучий я, потому даже не думал об этом способе.

    2. Рядом ошивается старик Джо, говорит, что можно проблему обойти, если обратиться к зазывалам.
    Идем в одно из рекламируемых заведений. Там нам дают свой квест. По завершении появляется ветка, "О, слушай, друг, а ты случаем не знаешь как в Стрип попасть", наши новые кореша направляют нас к Королю. Также на этих квестах можно неплохо заработать, то есть иной вариант 1-го способа.

    3. Срезаем путь 2, и идем к Королю сразу. В этом случае, без рекомендации, с нас попытаются содрать 500 крышек. Обойти можно только при должных способностях красноречии.
    Король принимает нас по-королевски, просит уладить недоразумение с одним своим подчиненным. Это тема для другого квеста, так что вернемся к нашим баранам.
    После выполнения задания для Короля, оный готов исполнить нашу заветную просьбу, посылает к Мики и Ральфу, те суют вам в руки фальшивый паспорт.

    4. Почти второй способ, но отличается тем, что квестов Вас выполнить не просят. Идем к вышеупомянутым браткам-оружейникам, что у Восточных ворот Фрисайда, при краснобайстве от 50 удается намылить липовую ксиву за 500 крышечек.

    5. Ну а этот способ для самых заядлых хитрецов. Идем в лагерь Макарран(примерно на пол-пути от Боулдера до Фрисайда), заходим в здание терминала, шлепаем по левому, если смотреть грызлом со входа внуть здания, эскалатору. Поднявшись заворачиваем опять влево, слышим грозные предупреждения охранников и нагло прошмыгиваем в дверь, ведущую к монорельсу. Получив пару свинцовых шариков в задницу, благополучно приезжаем в Стрип. И, о чудо! В Макарране при вашем повторном визите все чудесно забывают о Вас, а роботы у Фрисайдовских ворот Стрипа пропускают совершенно свободно!
    Смачно плюнув в чугунную рожу робо-мента, проходим в Стрип. Находим казино "Топс", где засел наш паршивец Бенни. С радостным видом а-ля "А чувак, давно не виделись", тянем руку в карман за пушкой и. и забываем, что на входе в казино все пушки у нас отобрали(здесь можно-таки обойти это недоразумение, неподалеку в Стрипе трется чувачок, который продает незаметные стволы. Рецепт-то прост, главное впихнуть свмертоносную сталь в **пу, и все пучком )
    Если не удалось подкупить или надавить интеллектом на Бенни(угрозы в его казино от безоружного чудака, понятно, не прокатят), тот приглашает поговорить "тет-а-тет" в президентский люкс. Задница сразу почувствовала что-то неладное, лично я побежал покупать незаметный пистолет. Зайдя в люкс, также при навыке взлома от из настенного сейфа 50 можно скомунниздить ПП 10 мм с патронами и силовой кастет. И поделом. Так и не дождавшись Бенни, подойдя к интеркому у лифта, который ВНЕЗАПНО перестал работать, слышим от этого красавчика, что мы определенно попали. Пока Бенни чешет куда-то на юг, в номер врываются четверо держиморд, и завязывается драка. Покалеченных конечностей можно избежать прокачав спич(до 40, по-моему), убедив Бенни ранее, что мы просто "ошиблись номером" и сейчас немедленно двинем лыжи обратно в Гудспрингс.
    Есть ещё вариант заставить Бенни отавить телохранителей в казино и в номер пойти вместе. Тут он сначала интересуется, как вам удалось выжить, да ещё и выследить его. Бенни может рассказать много полезной информации. Так же он предлагает альтернативный вариант прохождения игры - свободный Вегас, но это уже другая история.
    В любом случае, обманщик Бенни уходит из номера и бежит с фишкой в Легион и в любом случае придётся драться в телохранителями.

    Так или иначе, нам поручено обыскать комнату Бенни на тринадцатом этаже Топса. В самой данльней стене проломана большущая дыра, из нее видна морда очередного интеллектуального металлолома по имени Йес-мэн. Название вполне оправдано, это чудо американской роботехники запрограммировано отвечать на все вопросы.
    Разговорившись с Йес-меном, получаем много-много новых квестов, а этот благополучно выпиливается, отдав нам 1200 очков бесценного опыта.

    Читайте также: