Fallout 3 где находится парадиз фолс

Обновлено: 04.07.2024

Из разговора с Ворчуном можно узнать почему у работорговцев зуб именно на этих людей. Да, ошейник выдаётся ровно один и для ловли следующей жертвы придётся возвращаться к Ворчуну. У него же можно докупать выстрелы к гипнотрону.

Теперь о том где кого ловить.

К Арканзасу придётся подбираться воспользовавшись скрытностью или стелз-боем прямо на руинах Минного поля. Ни кто не помешает. Он там уже всех перестрелял.

Снаряда можно взять в его каюте. Он там один. Проблема возникнет в том, что в Риверт-сити после этого не останется ни одного торговца оружием. Ага. Шрапнель свалит от туда.

Квест можно взять у Сьерры Петровиты в очень маленьком городке Гердершейде. Для начала просто прослушайте рассказ Сьерры о её коллекции ядер-колы. Потом она вам скажет принести ей 30 бутылок уникального напитка – Квантовой ядер-колы. При выходе из её дома вас встретит Рональд Ларен, который хочет «закинуть свою палку» Сьерре.


Он говорит, что она не хочет давать ему, но вы можете ему помочь. Для этого просто приносите ему Квантовую ядер-колу и при удачном внушении он заплатит за одну бутылку в два раза больше крышек, чем Сьерра. Начать свои поиски надо с Завода «Ядер-кола». На заводе вы найдёте робота. У него есть пароль к терминалу поставки Квантовой ядер-колы. Вы можете успешно внушить, и тогда он сам даст пароль. Или же просто его убить. В итоге вы смогли просмотреть накладные. Товар отправлялся в три точки: торговый центр Парадиз-Фоллз, «Супермарт», бакалея Олд-Олни. В «Супермарте» вы уже должны были побывать, если выполнили квест "Руководство по выживанию на пустоши". Значит, отправляемся в Парадиз-Фоллз. В доме Гробовщика Джонса под лестницей на второй этаж есть запасы Квантовой. Собираем и идём в Олд-Олни. В бакалее будут опасные твари Когти смерти. С ними поаккуратнее, старайтесь не дать им подойти к вам близко. В развалинах вы найдёте кости человека, а рядом с ними будет записка. В ней говорится, что с грузовиком, который вёз в Олд-Олни ядер-колу, произошла авария возле заправки на востоке от Олд-Олни. Найдя грузовик, вы обнаружите в нём пять бутылок Квантовой. В общем, пройдясь по трем точкам, вы соберете всего лишь около пятнадцати бутылок. А вот остальные пятнадцать придётся поискать по всему миру Fallout 3. Не отчаивайтесь, во многих локациях, в которых вам надо будет побывать по заданиям, будет находиться одна-две бутылки Квантовой ядер-колы. Собрав тридцать штук, возвращайтесь в Гердершейд и отдайте их Сьерре, получив за это 1200 крышек и схему «ядерной гранаты», или отдайте бутылки Рональду, в награду получив 2400 крышек.



Но попасть в сам лагерь окажется не так просто, как может показаться на первый взгляд. На входе нас остановит парень по имени Ворчун, и скажет, что кого попало, внутрь не пускают. Внизу предоставлены несколько способов проникновения:

- если навык красноречия у вас прокачан (что вряд ли, иначе вас бы здесь не было) то с помощью подкупа можно пройти, заплатив при этом 500 крышечек.
- перестрелять всех работорговцев на территории. Крайне тяжелый вариант, так как бойцов тут много, и вооружены они не деревянными палками, а достаточно мощным оружием, включая миниганы. Забираем у Сороковника ключи и отпираем клетки с рабами, после чего встречаемся с освобожденными детьми за территорией лагеря.
- с помощью плохой кармы можно попасть внутрь безо всяких проблем, не заплатив ни одной крышечки. При этом вам дадут задание “Просто бизнес”, в котором надо будет ловить рабов в специальные ошейники с детонатором.

Последний вариант самый длинный. Выполнив хотя бы часть задания “Просто бизнес”, вас легко пропустят внутрь.

Так или иначе, мы попадаем внутрь, теперь приступаем собственно к самому освобождению. Находим в самом конце лагеря клетки с рабами и говорим с Сэмми. Тот сообщает, что у Бельчонка есть план побега, и мы можем помочь в его осуществлении. Сэмми подзывает к нам Бельчонка, и мы говорим с ним. Хамоватого типа мальчик рассказывает нам как можно отключить ошейники.



Бельчонок предоставит нам два варианта: либо пойти в бар, и нахимичить там со щитком (возможно, если у вас хорошо развит ремонт), либо в комнату к Гробовщику и, оставшись наедине, влезть в терминал и обновить сетевые соединения (требует навык наука).

Справившись с заданием, возвращаемся к Бельчонку и докладываем о ситуации. Теперь нам надо отвлечь Сороковника, охраняющего рабов. Ближе к полуночи он остается один, и это является самым подходящим моментом. С помощью клавиши “T” ждем наступления ночи и говорим с охранником. Если красноречие велико, то внушаем Сороковнику, что ему мало платят, и тот уходит требовать прибавки. Если же нет, то отправляемся в дом Джонса и, подкупив там девушку, просим ее отвлечь охранника.

С чувством выполненного долга идем обратно и докладываем Бельчонку о проделанной работе. Тот сообщает нам, что они с Сэмми уходят, а вот некая Пенни, никак не хочет бежать из-за любви к еще одному рабу, который сидит в карцере. Что сказать, любовь зла. И вновь с помощью красноречия нам разрешается уговорить мальчиков оставить свою подругу здесь. Второй вариант предполагает общение с самой Пенни. Идем и говорим с ней. С помощью красноречия можно уговорить ее оставить своего любимого, если не выйдет то вот вам план действий: идем и воруем ключ от карцера, либо у Сороковника из кармана, либо со стола у Гробовщика, после чего идем и открываем дверь.

После освобождения пленника возвращаемся к Пенни, и говорим что все на мази. Та бежит следом за Сэмми и Бельчонком. А нам остается лишь выйти за предел Парадайз Фоллс, пользуясь картой найти беглецов и поговорить с ними. После этого можно смело возвращаться в пещеру Лемплайд, и продолжить прохождение основного задания.

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Fallout 3. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Fallout 3.

Доступность: скрытый

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

Доступность: только для друзей

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.


Советы по игре и разные фичи

От BadBichYanaGirl

Тут будет куча советов,которые я собирал где-то дня 3.
Они подойдут будут полезны новичкам,а также возможно уже люди со стажем найдут тут чего-нибудь и для себя

В избранное

В избранном

Этот предмет добавлен в избранное.


BadBichYanaGirl
Не в сети

30 мар. 2016 в 11:06

1,825 уникальных посетителей
75 добавили в избранное

Оглавление руководства



Самое начало




Разные квесты



Уникальное оружие,которое я вспомнил


Берем больше опыта


Комментарии

Самое начало

В то время пока вы в убежище, посовершайте парочку злых поступков, обзовите Амату, или убейте кого-нибудь при побеге, чтобы статус был злой, или очень злой. Когда придете в Мегатонну, то найдите там человека по имени Джерико. Поговорите с ним, скажите ему, что было раньше круто грабить, убивать, он предложит за 1000 крышек быть с вами. Он очень хороший боец.
В начале, при побеге из убежища 101, в большом холе есть смысл воспользоваться пистолетом и завалить трех охранников у больших дверей. У них разживетесь пистолетами и боеприпасами, а также отличной броней!
Если их не убивать, то после выхода из убежища в развалинах городка в первом доме слева, в шкафу, кожаная броня, а в первом доме справа, в сейфе, много полезного и даже лазерный пистолет!
Учтите, что в этот раз создатели ограничили максимальный уровень персонажа 20–м.Поэтому вряд ли выйдет «идеальный» мастер на все руки как в предиыдущих частях! Совет: с самого начала «прокачивайте» интеллект по максимуму, тогда навыки будут расти очень быстро! И не берите перки, связанные с добавлением опыта(их потратить лучше на боевые качества или на навыки). Опыта в игре хватает, надо только побродить по пустошам, да пройти доп. квесты, которые к тому же принесут дополнительное удовольствие от игры, а иногда и бонусные перки, как например в Грейдич (25% сопротивления огню и +1 к силе или выносливости) или в Арефу – кровь прибавляет по 20 оз, или пупсы, которые прибавляют к различным качествам перманентный бонус.

В салуне Мориартти вежливо поговорите с Харей и получите скидку на его товары.
Чтобы не тратить патроны понапрасну на крыс и кротов, надо взять квест в Мегатонне у продавца снаряжения. Она предложит составить обучающую книгу по выживанию на пустошах, это очень полезно, можно заработать крышек и опыта, и ещё она за каждую выполненную задачу будет дарить снаряжение.
В Мегатонне (ближайшем городке от убежища) можно получить автомат 5,56 почти даром. В салуне у Мариарти сидит мистер Берк. Он предложит взорвать бомбу. Я посоветую отказаться от взрыва и сообщить об этом шерифу местному. Шериф побежит арестовывать Берка. И когда поведет его в тюрму, Берк застрелит его в спину, а вы его в голову (желательно через пошаговый режим ). С тела шерифа берете 5,56 автомат.
Мегатонне загляните к Люси Вэст. Она даст задание в Арефу. Из Арефу вы отправитесь на станцию метро Сенека (тут познакомитесь с двумя гулями, один из них согласится покупать сахарные бомбы за 15–30 крышек). По туннелю пройдете к Семье. При мирном разрешени конфликта и примирении Семьи и жителей Арефы Глава Семьи подарит схему Шиш–кебаба – лучшее оружие ближнего боя (гули, рейдеры, кротокрысы, Когти, собаки, протектроны, кентавры, супермутанты только отлетают). Компоненты для шиш–кебаба вы найдете в большом количестве на Минном поле (бензобак от мотоцикла; ручной тормоз от мотоцикла; запа льник(ищите в духовках); лезвие газонокосилки).
В начале игры, когда вы вышли из убежища и пришли в Мегатонну, советую пойти на юг. Вы можете встретить южней Мегатонны трех Изгоев. Они ходят одним путем – с юга карты на ее запад - и рубят мутантов, роботов Анклава и рейдеров. У одного из них миниган, у двух остальных – лазерные винтовки. Если идти за ними, в худшем случае (если их застрелят) вы получите миниган с 300 патронами, в лучшем случае вы подберете от рейдеров пистолет-пулемет 10-мм, огнемет (с небольшим боезапасом), охотничье ружье и даже (если повезет) гранатомет (жаль, в плохом состоянии)!

Пупсы S.P.E.C.I.A.L.
1) Пупс Интиллекта - Ривет-Сити. Научная лаборатория, на третьем столе. (Интелект +1).
2) Пупс Восприятия - Республика Дейва. В музее Дейва. (Восприятие +1).
3) Пупс Выносливости - Логово Когтей Смерти (не путать с “Компанией Коготь”. По сравнению с этими тварями наемники Когтя покажутся вам плюшевыми зайцами).(Выносливость +1).
4) Пупс Удачи - Кладбище Арлингтона-север. Арлинготонский дом (Прямо при спуске в подвал). (Удача+1).
5) Пупс Силы - В Мегатонне. Дом Лукаса Симса.(Сила +1).
6) Пупс Харизмы - Убежище 108. Лаборатория клонирования на столе. (Харизма +1).
7) Пупс Ловкости - Свалка Гринер Пасчерс. Офис. (Ловкость +1).

Пупсы навыков
1) Пупс Медицины - Убежище 101. Стоит на столе отца. (Медицина +10).
2) Пупс Красноречия - Парадиз-Фолс, Берлога Гробовщика Джона. На первом этаже на столе, рядом с компьютерным терминалом. (Красноречие +10).
3) Пупс Бартера - Эвергрин-Миллс. На Базаре (Заходить через Плавильню). (Бартер +10).
4) Пупс Тяжелого оружия - Форт Константин в Резиденции Командования (Тяжелое оружие +10).
5) Пупс Взрывчатки - Радиостанция WKML. В Запечатанной Цистерне (Это название локации. Люк в нее находится за радиостанцией) (Взрывчатка +10).
6) Пупс Взлома - Развалины Бетесды. Офисы Бетесды-Восток (Взлом +10).
7) Пупс Холодного оружия - Данвич-билдинг. Отравленные подземелья (Холодное оружие +10).
8) Пупс Ремонта - Арефу. В доме Эвана Кинга. (Ремонт +10).
9) Пупс легкого оружия - База Национальной гвардии. На Оружейном складе Национальной гвардии (надо в подвале дернуть рубильник. Хабара там умотаться). (Легкое оружие +10).
10) Пупс Скрытности - В туннелях Яо-Гаев, в Логове Яогаев. (Скрытность +10).
11) Пупс Без оружия - Рокополис. Находится на западе от гаража Кайси Смита.(Ночью виден свет в камнях и флажки висят. Значка лока ции не будет). (Без оружия +10).
12) Пупс Науки - Убежище 106. В Жилых комнатах на столе. (Наука +10).
13) Пупс Энергооружия - Рэйвен-Рок (попасть туда можно только по основной миссии). Уровень 2, в одном из кабинетов на столе. (Энергооружие +10).

Разные квесты

В убежище 87 есть мутант, которого можно освободить. Он был одним из учёных, проводивших эксперименты, - ему радиация нестрашна, так что он может достать чемодан. Также он поможет отбиться после выхода с базы Анклава, у него будет лазерный пулемёт.
При разговоре с президентом Анклава стоит делать упор на его искусственный интеллект - тогда, в конце концов, он отдаст вирус и включит самоуничтожение.
Миссия по нахождению робота. После того как вы поговорили с Пинкертоном, оказывается, что киборгом является начальник охраны, входящий в совет - он обычно находится на рынке. У вас появляется выбор: сдать робота или утаить его. Если вы утаите его (отпустите), то в благодарность он отдаст вам свою плазменную винтовку (урон - 41, сост-100%).
Насчет квеста с киборгом, которого ищет ученый.
Это, по задумке авторов игры, чуть ли не самый большой квест из второстепенных. Ввели даже специального неубиваемого персонажа, какую-то безумную неубиваемую тетку, которая отыщет вас в произвольном месте на Пустошах, дабы попросить не искать киборга и заморочить ученого. Но этот путь - самый кривой, я не смог от нее ничего больше добиться, кроме маленькой подачки крышками после выполнения квеста по ее сценарию.
Два самых полезных варианта - это либо рассказать Харкнессу, что он киборг - и тогда он отдаст свою козырную плазменную винтовку (которую, правда, сложно чинить без пушек Анклава), либо сдать его доктору - и получить от него мегаперк-бонус к vats (который не всем нужен в принципе). Самое же логичное - сначала взять у Харкнесса винтарь и разрешение мочить доктора, потом сдать его доктору и получить перк. Потом можно завалить доктора, можно не валить. В любом случае, даже если Харкнесс останется жив, командовать вместо него будет какая-то тетка, а он сам навечно поселится наверху. Так что если захотите ограбить местный арсенал, который там находится, сделайте это до выполнения квеста с киборгом, тогда пострадает только турель в самом арсенале.

Быть добрым, значит заручиться поддержкой Регуляторов (Боевая Группа). Быть злым, значит заручиться поддержкой Когтей (Крутые Наемники. По-моему, лучше быть злым, и денег больше, и Когти с тобой.
Выйти из «Транквилите–лэйн» (в убежище 112) можно не теряя кармы. Для этого заходим в «Заброшенный дом», там стоят радио, гном, кирпич и кувшин, на них надо кликнуть (с помощью клавиши использовать) в определенной последовательности: радио – гном – кувшин – кирпич –гном – бутылка, и справа от входа появится терминал с помощью которого нужно завести «китайское вторжение», после этого выйдите из здания и идите к игровой площадке – там будет дверь, через которую вы покинете «Транквилити–лэйн».

Уникальное оружие,которое я вспомнил

"Ужасный дробовик" - в Эвергрин Милс (там, где куча наемников и ещё мутант в клетке) - нужно убить там продавца. Атака 87 (при лёгком оружии - 100).
"Наркоз" - как охотничье ружье, но с атакой 30. В сейфе в Республике Дейва, ключ взял после его убийства.
Револьвер "Блекхок" - атака 57, даётся по квесту Агаты, но только после того, как вы ей принесете ноты. Ноты я нашел в полицейском участке.
Винтовка Линкольна - исторический музей, под стеклом. Атака 52. После квеста с Агатой я пользуюсь револьвером, т.к. у него большая атака.
"Разрушитель" - миниган, берётся у рейнджеров Рейли, после смерти одного из подчиненных в квесте. Атаку не пишу, т.к. полностью я его не чинил и не знаю его атаки.
Просто так в различных зданиях находил нож, кастет, гранатомет, которые тоже уникальные, но, к сожалению, не запомнил точно, где.
В убежище когтей смерти. Есть некий лазерный миниган под названием "МСТИТЕЛЬ". Он там находится за камнями в глубине, хорошая вещь.! РЕШИТ ВСЕХ!

Берем больше опыта

Полезно сходить в Оазис. Там можно поднабраться опыта на убийстве болотников и королей болотников. За исполнение поручения древо–человека (попросит его убить) получите дополнительную способность – кожа станет прочнее.
Для роста опыта хорошо сходить в Олд–Олни. Но без тяжелого вооружения и брони лучше не соваться: Когти Смерти – ребята серьезные.

Читайте также: