Exanima прохождение 4 уровня

Обновлено: 02.07.2024

There is no in-game map available to find for Level 4.


Steam community map of level 4.

Creatures [ ]

Notable Loot [ ]

Lore Scrolls [ ]

What terrible place is this? A thunderous voice shouts unintelligibly in my mind, as though trying to command me with wordless urgency. It's as though it wants to both urge me and sooth me, I am terrified that I may succumb to its will. This strange helm is my only respite, but it leaves me vulnerable.

There is also a constant wailing of ancient restless spirits, has this presence been keeping them from finding peace?


I believed Thaven's pursuits to be as hollow as my own, a stubborn refusal to accept bitter truths. After what I've seen here anything seems possible. I will spend the rest of my days discovering what I can, I can still be of help.

These dead guards, perhaps I could call them to action. I don't imagine they could do much against such a monster, but the distraction might cover my escape.

I understand that you are conflicted, but I must ask that you keep the voicing of your misgivings to within the council. You cannot hope to stop this now, you will only cause disquiet and potentially worse. Please, remember the responsibility that comes with your position.

The player begins on this level. Leads to Level 2.

Contents


Map of Level 1 released 0.7.2

Creatures [ ]

Notable Loot [ ]

Name Image Location Remarks
Ornate Dagger Spawns in a strongbox hidden under planks in the cavernous area.
Ornate Horn Spawns in a strongbox hidden under planks in the cavernous area. Currently serves no purpose.
Healing Jar Found under a pile of wooden boxes in the hospital office.
Map Spawns in a random container.
Strongbox On top of a desk in what appears to be a lecture hall. One of two larger containers the player can place within their inventory.

Can carry smaller containers such as pouches and small items such as Healing Salves.

Spawns with a key inside.

Name Image Content Location Remarks
Parchment Dearest Mathis,


Elara has disappeared. Many have gone missing of late but bandits in the area are not uncommon. Elara however does not travel, why would they have taken her? I dread to think what they might do to her. I thought of a ransom and so, I am ashamed to admit, I thought of you. But there have been no requests for ransom, just more and more missing. I assume news of these events has not reached Ardent, it has been long since we've seen a proctor. What am I to do dear cousin? Will you at least advise me?


Gods below, what am I doing? It is horrifying. Sometimes it is as if I suddenly wake to realise that I am fuelled by rage, as if I hold these poor souls responsible for what has befallen me.


A medical book on human anatomy. Mostly complex diagrams and surgical terminology. There are underlined passages and circled diagrams in the section that deals with the brain.


According to this book humans are powerful, immortal beings that have forgotten their true nature. That, by living your life by a certain moral code performing certain rituals and eating a certain diet, you can achieve great power and ultimately unlock your dormant immortality.


A famous book with an even more famous story surrounding it, often told by mothers to their young children, a cautionary tale on the dark and sinister trappings of thaumaturgy. Fendrick was a gifted thaumaturge who lost his young wife and three children in some gruesome accident. He was thus driven to necromancy in hope of resurrecting them, not the traditional crude raising of the dead, but with will sentience and cognizance. His practices and experiments were most vile in nature. Kidnappings, torture, murder, keeping his family's bodies in a state between life and death for some forty years; his crimes were plentiful and led to nothing save failure and despair.


The pages of this book are stuck together and ruined by copious amounts of blood.


A scholarly book about memory and cognizance. What we forget and why we forget it, how we choose to make a history for ourselves regardless of the facts, how we are defined by the wholly unreliable and subjective thing we call memory.


Please could you have one of your good folk at the stores prepare me a selection of your freshest and finest and have it sent to my quaters as soon as possible. I am entertaining tonight and as always I wish to impress.


Forever in your gratitude,

The Labyrinth [ ]

An elaborate labyrinth filled with a variety of traps and puzzles constructed as to prevent people from accessing the militia's armory.


One wears the Magic Mask and is trapped behind a jammed door. One possesses the Two Ribbon Token.

Notable Loot [ ]

One set is guaranteed to spawn in various chests, pieces of the set are more likely to spawn in chests beyond eye & ribbon doors.

The token adorned with two ribbons is in the possession of an Undead Warrior.

Each token is engraved with a different symbol corresponding to identical symbols located on the ground in front of said doors.

Lore Scrolls [ ]

We did well to refuse our past and abandon such dark practices. I would hope that Thaven too might reach this conclusion, but I fear otherwise, and that he must be stopped. I now regret having sent word to him, he cannot save me anyway.

These golems have proven an impassable barrier for me, I must turn back. I was shocked and dismayed to see them animate. At first I thought them to be lifeless constructs, a product of magics that I cannot fathom, and yet I sense something from them. Being versed in necromancy as I am, I fear these may be the result of something horrible, far worse than the practices of my art.

What if all that I see here is explained by the harvesting of souls as a source of power? Minds reduced and locked in the eternal
torment of serving some mundane purpose. The notion is frightful.

Many now come to our doors. I suppose they wish to be prepared for what's ahead. It is good to see fresh blood, but I am concerned by the implications of their selfish purpose. That is not what we're here for. I woke to terrible screams. Who could sleep through that? A group must have stayed in hiding, and once we were almost all gone they raided the armouries. I assume they killed an officer to gain access. Many were killed, but our attempts to stop them were ultimately futile. I was backed into this room and they blocked the door. They did not see I was carrying this mask. It has been some time now. I don't know how long. I don't think anyone will come for me. Are the other all dead? This mask will sustain me for some time, but I fear it will only prolong my suffering This appears to have been an alchemical treatise holding many
recipes for the transmutation of materials and producing magical effects. A great many of its pages seem to have been torn out in a terrible hurry. What is left written in words that are mostly beyond your comprehension.

Walkthrough [ ]

Areas are defined by places where you need the appropriate Token to access. The level starts in a neutral area where a token is not needed until the player finds a fairly large circle-shaped room. The room has a very memorable cauldron fireplace in the middle, and often two or more double-doors.

Spider [ ]

It's very easy for players entering the 5th level for the first time to open this door without second thought, just to be promptly smacked around by the two golems nearby. The spider token is rather easy to find beforehand with a bit of exploration.

Round Shield [ ]

Heater Shield [ ]

The Golem President can be found and fought here. After death it can be looted for a large blue encased Crystal, it currently does nothing but this may change. In the same room, the player may equip a powerful Golem Suit which requires blue crystals for power. There is a locked door whose key can be found in a three-ribbons room, the door only leads to hostile Golems.

Two-Ribbon [ ]

An undead warrior roaming an early Eye area is holding the token for this area. Sometimes, he can appear within the Two-Ribbon area itself, requiring the player to fight Golems.

Three-Ribbon [ ]

The three-ribbon token is unobtainable, making passage through three-ribbon doors unsafe.


Гайд по геймплею и парочка советов. От darkvain Здесь находится инфа по игре и небольшая хитрость, которая, надеюсь поможет меньше умирать.


1


1 В избранное В избранном Этот предмет добавлен в избранное.


darkvain
Не в сети 22 янв. 2017 в 1:04 9 апр. 2020 в 8:11
3,453 уникальных посетителей
23 добавили в избранное
Оглавление руководства





Комментарии

Недавно натолкнулся на эту хардкорную, но весьма интересную и необычную игру. Сразу скажу, что наиграл на момент написания руководства всего с десяток часов. Успел помереть много раз и чаще всего на редкость тупо))).
Позже освоился и решил написать несколько дельных советов.

Совет 1. Не подходите вплотную к двери,

которую будете открывать, делайте это на расстоянии. Если дверь открывается вовнутрь, можете ушибить персонажа. А ещё иногда за дверями стоят противники, и если к ним близко, то они тут же атакуют. Иногда противники за дверью не агрятся а стоят, пока вы не подойдёте ближе.

Совет 2. Везде темно!

Потому на первых порах у вас только факел, единственное средство освещения. Его лучше экипировать в первый слот, а во второй уже оружие и при необходимости быстро переключать, нажимая "R".

Совет 3. Связан с первыми двумя. Деритесь только в освещённых местах.

Вы ничего не видите, а мобы прекрасно видят вас. Если напали в темноте, то лучше убежать к свету, ну или в крайнем случае можно отбиваться факелом, но толку от этого мало.

И ещё один момент:

идёте вы в темноте и натыкаетесь на дверь. В этом случае, лучше открыть инвентарь и выложить факел на землю, чтоб тот освещал пространство. Потом, взяв оружие, переходим в боевой режим (Tab) и оттойдя от двери и зажав "Ctrl"(взаимодействие в боевом режиме), открываем дверь. Если там противник, то он уже не застанет врасплох.

Совет 4. Не все мобы агрессивны.

По уровню ходят не агрессивные мобы, вроде женского пола. Сами не нападают, останавливаются и пялятся только, потом идут дальше. Если вы в этот момент с кем-то дерётесь, то могут прийти на помощ вашему противнику(не всегда, по крайней мере у меня). Мочить их или нет, ваш выбор. Я не трогал, лут с них никакой, а вред имеется.

Совет 5. Сундуки,

рабочие столы, шкафы, тумбочки и серванты, да и всё, где вы можете увидеть выдвижной ящик. Это контейнеры с лутом(подходим и тыкаем два раза лев. кн. мыши). Ими правит великий "Рандом" потому при рестарте лут в них меняется, хотя я полагаю, что отлько местами. Вцелом на каждом уровне, возможно раскидан по сундукам только определённое кол-во вещей. Кстати лут, лежащий на земле или скрытый под ворохм хлама не меняется, с каждым рестартом, вы найдёте те же вещи в тех же местах.

Совет 6. Карты нет

(возможно только сначала). Компас можно найти в одном из помещений на полке. Игра по сути "плуталка", потому запасаемся терпением и стараемся запоминать маршрут. (Upd 09.04.20: карта появилась, может рандомно попасться в сундуке, подробнее см. в коментах)

Совет 7. Запертые двери.

К ним по уровню раскиданы ключи. Нашли ключ - перетащите в инвентарь. Потом подходите к запертой двери, открываете инв., два раза щёлкаете лев. кн. мыши по ключу, курсор становиться в виде крестика, и тока тогда курсором щёлкаете по двери. Если ключ подходит, то дверь разблокируется, останется лишь открыть.

Совет 8. Закрывайте двери,

если хотите, чтоб праздношатающиеся мобы, как агрессивные, так и нейтральные, не разгуливали по всей карте. ИИ мобов специфичен. Если дверь закрыта(даже не на ключ), мобы дойдут до неё и потом развернутся и двинут обратно(это не факт, но пока исключений не было). Если дверь открыта, или вы открыли, то моб, скорее всего проложит новый кольцевой маршрут, и будет возврвщаться.

Совет 9. Экипировка.

колличество и вес экипировки в игре имеет влияние. У экипировки свои показатели брони, веса и пр. Я пока сам не столкнулся с сильным влиянием веса брони на подвижность, скорость ударов и пр., но думаю, что такое есть. Элементов экипировке в игре тоже достаточно. Потому советую, не таскать много хлама, а заменять худшие элементы на лучшие. Остальное выкидывать.

Совет 10. Как лечиться?

Игра хардкорна, потому лечение в ней - редкая и дорогая штука. Для начала опишу шкалу здоровья. Жёлтый цвет, это нормальный уровень здоровья. При дробящем или кулачном уроне желтая полоса убывает, но потом может восстановиться. При колющем или рубящем, т.е. наносит более серьёзные раны, вместо убфывающей жёлтой полосы, появляется красная. Это плохо, т.к. здоровье сможет восстановиться только до красного уровня. Вот его и надо лечить.
Я пока нашёл только один способ. Найти зелье. Оно светится голубым светом, даже в темноте. По виду - это банка. Пертащим в инвентарь и используем на персонаже. Тогда красная полоса станет медленно убывать, заменяясь жёлтой. Лечиться лучше подальше от посторонних.
Ещё отмечу. Если здоровье просто упадёт, без красной линии, то вас просто вырубит и потом, через некоторое время вы встанете. Если жёлтую линию заменит красная - рестарт)))

Совет 11. Не бегай как угорелый. Совет 12. Делай пометки.

Чтобы сильно не плутать и по двадцать раз не заходить в посещённые комнаты, советую после посещения и лутания очередного тупикового помещения закрыть дверь и перед нею положить какой-нибудь хлам. Это покажет, что место уже посещалось и не даст запрятаться там шатающимся по уровню врагам.

Совет 13. Хорошая тема - качать ношение доспехов.

Это даст преимущество в скорости. Как вы уже заметили, в игре на ГГ можно нацепить кучу всего, однако от веса страдает скорость передвижения\уклонения. Навык тот, как раз уменьшает этот штраф. Этот совет хорош для тех, кто предпочитает быть опасным танком)))

Совет 14. Небольшая хитрость по прокачке.

Это вариант более лёгкой и безопасной прокачки персонажа, однако более долгий. Я заметил, что рост экспы происходит от попаданий оружием по врагу, потому как то провёл эксперимент. Сагрил на себя бабу с палкой и отпаровозил ее до небольшого помещения с нормальным светом и простором для манёвров. Для прокачки использовал обычный факел. Тот ведь наносит минимальный ущерб (сейчас увы не знаю, давно не играл), в другой руке щит. Вот так и кружил. Защищался и атаковал. Получил 3 очка, кинул как раз в меч и щит. Кстати, идеальный вариант - когда у моба простая палка есть, и броня одета, чтобы дольше его колотить можно было)))

Советов пока не много, но в будущем, может ещё чего добавлю.

Здесь я решил расписать более менее работающую стратегию управления персонажем и стратегию более успешного боя с противниками.

Для начала отмечу, что в игре у вас есть два, самых главных врага.

1. Это физика и завязаный на нее геймплей, вместе с боёвкой.
2. Это управление. Персонажем. Камерой.

Вот с этими, основными противниками, мы и должны подружиться. Остальное, не так серьёзно, и гораздо проще в освоении.

С первым пунктом освоиться немного проще. Главное не торопиться. Лучше в самом начале, как разобрались с экипировкой оружия, советую попрактиковаться, помахать одноручным оружием и двуручным. Так вы попривыкнете к необычному типу ведения боя. Просто щёлкнуть мышкой не достаточно, надо зажать и смотреть как персонаж делает замах и атакует. У каждого оружия своя скорость и балланс, потому привыкайте к оружию заранее.
Блокировать удары специально не надо. В бою ваш персонаж автоматически блокирует удары, пока сам не атакует. При замахе вы открываетесь и при ударе тоже. Потому тут надо подгадывать момент. Лучше всего отступать, когда противник атакует, а потом атаковать, вроде на словах всё просто, однако, на деле, в самом начале вас задолбит первый же встречный агрессивный моб. Или снесёт много здоровья, что тоже весьма чревато.
Очень важный момент - направление. В битве вы должны стоять лицом к противнику, так вы будете блокировать удары, если повернётесь боком или спиной - полУчите.

Выбор оружия.

Тут дело за вами. В советах на английском, народ пишет, что лучше иметь двуручное оружие. У него и урон больше, и радиус атаки, соответственно противников валит с меньшего колличества ударов. Однако и замах у этого оружия дольше.
Я заметил, что ИИ в бою интеллектом не блещет, ему главное подбежать поближе и начать лупить. А вот лупит он резво, гораздо резвее вас, особенно бесит, что мышь надо зажимать, а не щёлкать, это сильно путает и сбивает, а ещё и камера. (ну, об этой проблеме далее)
Потому, пока двуручником попадёшь разок по вражине, тот по вам попадёт раза два, три или четыре и не все из тех ударов будут блокированы. А что будет если у противника одноручное, более быстрое оружие?
Потому мой выбор пал на одноручное оружие, плюс щит. Да ударов больше, но и парирование гораздо лучше.
Вообще при встрече с врагом, лучшая тактика это уворачиваться. Для этого делать шаг назад. Щит, в данном случае вместе с отступом даёт высокую гарантию защиты. Когда враг промахнулся, ему надо время для повторного замаха, вот тут и тадо успеть нанести удар. Если враг попадает в щит, он также сбивается и тут тоже надо атаковать.
В этой игре, как я понял, вообще в бою, особенно против противников с колюще-режущим оружием необходимо исключить попадания по вам. Т.к. получить и удлиннить красную полосу тут гораздо проще, чем убрать её, а значит с каждой дракой, закончившейся для вас пусть и выигрышем, но с травмой, новое сражение станет гораздо сложней и опасней предыдущего.
Потому, как я уже говорил - урона надо максимально избегать.

А теперь распишу решение проблемы с управлением и камерой.

Тут всё просто. Я это прочитал в иностранном гайде.
Вам надо сперва переместить курсор мыши перед лицом персонажа, не обязательно слишком далеко. Потом зажать пробел, это зафиксирует камеру напротив курсора, при этом курсор застынет и при движении мышью сам персонаж станет разворачиваться, а поскольку камера замерла за спиной персонажа, то вид для управления будет практически идеален.
Я ещё в подозрительных и тёмных местах двигаюсь в боевом режиме (Tab).
К этому тоже надо приноровиться, но это гораздо проще и быстрее, главное вы сможете очень эфективно уворачиваться и блокировать атаки. Я таким образом завалил уже несколько противников и ни разу не получил урона.

Exanima: Читы игры

Привет и добро пожаловать в Apocanow. Мы представляем вам статью, в которой говорится о полном руководстве и решении Exanima. Мы надеемся, что вам будет полезно, и вы можете позволить себе добраться до конца игры.

Не могли бы вы улучшить это руководство? Мы были бы очень рады узнать, как, чтобы вы могли создать лучшую статью, обновив ее своими советами.

Эта игра была выпущена 29/03/2015, и решения, которые мы имеем, действительны для PC. Этот список будет обновляться с течением времени каждый раз, когда мы замечаем существование новых консолей, на которых Exanima был опубликован.

Смотрите также.

Закончите все помещения, мы покажем вам решение, которое мы восстановили, разделенное на один или несколько видеороликов в зависимости от размера игры.

Читайте также: