Escape first 3 прохождение

Обновлено: 04.07.2024

Right in front of you are a series of tables - the ones that aren't cluttered with books can be turned, and if turned a specific way there will be words highlighted. From the starting position, turn the far right table once, then the middle table once, and finally the near left table 3 times The tables have turned .

Next you need to search around for the 3 books to place on the 3 tables with highlighted words. Find the Friendship book on a desk in the far left corner, next to a white phone, and place it on the Friendship table. Find the Night of the Murder book on the bottom shelf of the bookcase closest to the entrance door, and place it on the Murder table. Find the Betrayal book on a window ledge half way along the opposite wall, and place it on the Betrayal table.

Look at the photo that has appeared next to the door, and in particular notice that on the back is written "Never forget 10/31/73". Push the door open and head through. Turn right and proceed along the corridor until the stairs to the right are magically blocked. Go back along the corridor and into the open Biology Room.

Biology Room

Look at the large blackboard, and find a chair nearby with the number 7 written on it. The seventh word on the blackboard is "death".

Search the low cupboard in the corner of the room to find some rubbing alcohol, and pour this on the ink spilled on the desk near the small blackboard. Now search the filing cabinet and take the sponge from the bottom drawer, then use this on the ink to remove it. Find the chair nearby with the numbers 5 and 7 written on it. The fifth and seventh words on the desk are "waits" and "smiles".

Approach the small blackboard and fill in the missing words as DEATH, WAITS and SMILES.

Read the letter that has appeared next to the door, then go back out to the corridor. Open the door to the Main Office and go inside.

Main Office

Read the letter on the desk, which has a date of "10/-24/1973". Push the bookcase to the side, to reveal a series of 7 frames on the floor, next to writing on the door that says "Never forget". Search beneath the middle sofa cushion to find some keys, then use these to unlock the briefcase on the armchair. Open the briefcase to find a series of numbered cards. Place these in the frames near the door to spell out the subtracted date: "10/7/1973".

Push open the door and go through. Examine the dart board on the wall - you can spin the inner, middle and outer segments and need to align it to complete the red star pattern, making sure the numbers are facing the right way.

Return out to the corridor and you can now head upstairs. Open the door to the Chemistry Room and head inside.

Chemistry Room

Look at the blackboard with the 9 yellow post-it notes. You need to click on them so they all contains stars. The fastest way is to click on them in this order:

Open the drawer beneath the oblong wooden table and take the blank piece of paper from inside. Put this down on the desk and use the pencil here to shade it and reveal a series of names: Betty, Paul, Jack, Alex, Linda, Amy. These names match those written backwards on the blackboard and tell you in which order to place the yellow post-it notes into the 6 frames at the bottom right:

Leave this room now and go back towards the staircase, opening the door to the Geography Room and going inside.

Geography Room

Look at the numbers scratched into the top of the desk: 18, 17, 8, 15, 6. Go to the blackboard resting on the floor and click on the words in each of these positions: DON'T, WASTE, YOUR, TIME and HERE. Leave this room and go right down the corridor, and into the Biology Room.

Biology Room

Read the note on the desk, then open the desk drawer to find three graded papers. Based on the details on the note, put the A+ paper on the student desk nearest the front of the class. Put the B- paper on the student desk in the back corner, and put the F paper on the remaining student desk.

There is an achievement for completing the puzzles in the Geography and Biology rooms Procrastinating . Leave here and go across into the Locker Room.

Locker Room

Search the lockers to find 6 notes and drop them all near the entrance to the room. Once you have found all 6, a glowing symbol will appear on the floor, along with one final note. You need to place the 6 notes you found on the 6 numbered places in the symbol. Read the notes carefully and place them in a logical chronological order:

This will complete the room Graduated with horrors .

Keep of Lost Souls

Blacksmith

Pick up the hatchet from the table, then turn around and use it on the lock on the cabinet behind you The Barbarian . Take an iron rod from inside the cabinet and use it on the lock of the chest just to the right to break it. Open the chest and take the steel from inside, then go and use this on the flint in the furnace to start a fire. Pick up the iron rod again and put it into the fire. Pull the handle hanging here 3 times and the iron bar will become red hot. Pick it up again and place it on the nearby anvil. Grab the hammer from the chest and use it on the red hot bar on the anvil. Next get the chisel from the chest and use it on the iron bar, then use the hammer on it. Pick up your finished large iron key and use this on the door next to the barrels.

Before going through to the next room, notice the red glowing rune on the inside of the furnace. Also notice that there is a brick that you can interact with just above and left of the furnace. Pick up the hammer and hit this brick to reveal a small key Poorly kept secret . You can leave the key here for now, and head through to the next room.

Torturer

Pick up a rat and place it on the small stone altar. While you are here, pick up and drop the 3 other rats Rat Chaser . Take the scroll from the altar and place it on the next door - 4 runes will appear etched on the door. Pick up the sword from the barrel just to the right, and use it to cut the head off the rat on the altar. Pick up the rat's head and notice the rune on the altar here, then go and use the rat's head on the bottom rune etched on the door, so that it turns purple.

Open the chest on the ground to the left of the door. One of the papers in here shows a picture of a tree with another rune. Search the tables in the opposite corner of the room and pick up a small branch, then go and use this on the top rune etched on the door, so that it turns green.

Find a cup on a side table and drop it into the large cauldron of water, then pick it up again. Notice that the cup has a rune painted on the side. Go and use the cup on the right rune etched on the door, so that it turns blue.

The final rune could be seen in the furnace back in the blacksmith's room. Grab a flaming torch from the wall and use this on the left rune etched on the door, so that it turns red. The door will now break open and you can continue through.

Alchemist

  • Inside the first cabinet in the blacksmith's room where you found the iron bar
  • Inside the chest in the torturer's room where you found the tree picture
  • On the floor next to the table in the torturer's room where you found the cup
  • In a low shelf in a bookcase along the side of the alchemist's room

Look at the completed diagram to work out the next steps. Find the white fire pit area and complete the ring of bricks with the 2 loose bricks here and the one you knocked out of the furnace back in the blacksmith's room. Pick up the pieces of wood from the barrel next to the fire pit and put them in the middle. Take a torch from the wall and use it to start a fire. Go and pick up the cauldron from the torturer's room and put it on the fire.

Next go back to your completed diagram and turn it over to read the back. You need to find 5 objects to place into the cauldron:

  • Mineral which can a demon dispatch: A nail from the demon's corpse hanging in the torturer's room
  • The mineral Deus Irae: The green stone from the table in the blacksmith's room
  • The Might of the Earth: The small branch you used on the rune in the torturer's room
  • The Bane of Iron: The very rusty sword in the stand near the fire pit
  • Human flesh: A severed arm on a low bench in the alchemist's room

Grab the small key you found behind the brick in the blacksmith's room, and use this to open the cage where the energy beam is coming from. Take the artifact from inside and place it in the cauldron. Now you can go through the next door.

Courtyard

You need to activate the runes around the courtyard in a specific order so they are all linked. Go up the stairs and use a torch from the wall on the upstairs fire rune. Go and collect the cup of water from the torturer's room and use it on the upstairs water rune. Grab a new small branch from the edge of the fountain in the courtyard, and use it on the upstairs life rune that is half way along the bridge. Now use the cup of water on the downstairs water rune near the barrels, and use the torch on the downstairs fire rune in the opposite corner. Finally, use the small branch on the other upstairs life rune. This will disable the large protection field.

Return to the blacksmith's room and take the other iron rod from the first cabinet. Place this into the furnace and heat it up by pulling the handle 3 times. Pick up the red hot iron and place it on the anvil, then hit it with the hammer. Attach the sword hilt from the nearby table. Pick up the completed sword and take it to the courtyard. Go upstairs and use the sword to cut both ropes, then turn the wheel until the portcullis is fully opened Forever Cursed .

The Secret Inheritance

Foyer

Look in the glass cabinet to see a piece of paper with a series of 6 strange symbols. Go downstairs and find a codex attached to the top of a small cabinet with the same symbols, and turn the dials to match the sequence from the cabinet. Now you can open the lid of the box here. Take the green triangle and place it on the box upstairs that already has purple and red shapes on it. You will need to find more to complete this puzzle box. Also in the box you just opened is a series of symbols and matching letters, indicating the code on the codex spelled the word SECRET.

Go upstairs and find another codex on a low cabinet, and set it to the word SECRET. Open the door and find 2 more shapes to add to the puzzle box, as well as an ornate gold key. Use this key on the small cupboard directly opposite, then pull open the door. Take yet another colored shape from inside and add it to the puzzle box. Also collect a small silver key, and place it in a small locked box on the nearby sofa, but you will need a second one to get this open. The final green puzzle piece is on a nearby small table. Complete the puzzle, then pull open the drawer.

Take the light globe from inside and place it in one of the empty sockets on the grid of light bulbs to the right. Go around and find the other 3 light bulbs and insert all of these, then open the top drawer. Inside is a piece of paper with a diamond shape on it. Click on 4 of the light bulbs to turn them yellow in this shape:

«Escape First 3» – это третья игра в серии игр-головоломок в стиле «Побег из закрытой комнаты». Серия состоит из трех независимых друг от друга частей и рассчитана как для многопользовательского прохождения, так и для одиночного режима.

Игровой процесс представляет собой исследование помещения с целью обнаружения подсказок и активных объектов, позволяющих продвинуться дальше в игре.

Управление в игре выполняется путем взаимодействия с клавиатурой и мышью. С клавишами управления можно ознакомиться в начале игры, перед выбором уровня.

Меню открывается клавишей Esc и имеет упрощенный вид.

Сохранение текущего момента в игре не предусмотрено.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Знакомимся с управлением в игре. Выбираем язык, щелкаем по команде «Создать». Выбираем уровень, запускаем игру, щелкнув по команде «Start».

The Abandoned School

Оказываемся в библиотеке, заставленной стеллажами с книгами. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на то, что на трех столах вдоль каждой стороны столешницы имеются надписи, и на то, что все три стола можно вращать вокруг своей оси. При этом, вращая один стол по часовой стрелке, два других стола поворачиваем против часовой стрелки. Нужно повернуть столы так, чтобы засветилась надпись на сторонах столов, обращенных к столу в центр.

05

Вращаем стол 3, дальний от входа. Наводим на стол курсор в виде точки, и когда контуры стола начинают подсвечиваться, нажимаем клавишу взаимодействия (E) или левую клавишу мыши (ЛКМ).

Переходим к столу 2 (на нем лежит стул), поворачиваем его один раз

Идем к столу 1 (ближнему к входу), и поворачиваем его три раза.

На всех трех столах загораются надписи.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на появившиеся на столах контуры книг. Нужно найти книги, названия которых светятся на столах.

Книгу «Night of the Murder» находим на нижней полке стеллажа у стены с входной дверью. Кладем ее на стол с надписью «Murder».

На рабочем столе в ближнем к входу углу находим книгу «Friendship». Кладем ее на стол, на котором светится такое же слово.

На подоконнике окна в передней стене находим книгу «Betrayal». Кладем ее на третий стол.

10

Выходим в коридор, следуем вправо.

Едва мы приближаемся к лестнице, как на наших глазах на ней возникает баррикада из мебели.

Оборачиваемся, проходим в открывшуюся дверь кабинета биологии (Biology Room).

В нижнем отделении шкафа, стоящего справа от доски, достаем МОЮЩЕЕ СРЕДСТВО, спользуем его на темное пятно на столешнице стола, справа от входа. Из нижнего ящика шкафчика, стоящего слева от доски, достаем ГУБКУ. Вытираем ею пятно, читаем надпись.

17

На доске с алфавитом вставляем в предложение внизу слова, имеющие требуемое количество букв: «DEATH WAITS and SMILES in the Dark». Читаем текст на появившейся на двери странице, выходим в коридор. Следуем вправо, заходим в главный офис (Main Office). Поднимаем среднюю подушку сиденья дивана, берем КЛЮЧ. Открываем им кейс, лежащий в кресле слева. Достаем из кейса таблички с цифрами. Читаем лежащее на столе письмо. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на дату: 10/-24/1973. Учитываем, что на фотографии в библиотеке была указана дата 10.31.1973, отнимаем от 31 24, получаем 7. Отодвигаем стеллаж от второй двери.

22

Складываем из табличек дату «10 7 1973» в квадратиках на полу перед второй дверью. Открываем отпертую дверь, переходим в следующую комнату.

23

Вращаем круги мишени дартса: внутренний (1), внешний (3), составляем рисунок пентаграммы.

Вниз падает крюк, а на стене появляется надпись.

Выходим в коридор. Движемся влево.

При приближении к лестнице баррикада на ней исчезает.

Поднимаемся по ступеням, идем влево, заходим в кабинет химии (Chemistry Room).

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на таблички в левой части доски. Нужно перевернуть их в определенной последовательности, чтобы на всех табличках появились рисунки.

25

Взаимодействуем с девятью табличками в очередности: 1, 4, 6, 7.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на странные записи на доске. Присмотревшись, видим список имен, записанных справа налево: Jack, Linda, Amy, Betty, Paul, Alex.

Из выдвижного ящика шкафчика в углу достаем СТРАНИЦУ С КОДАМИ. Помещаем ее под доской. Открываем выдвижной ящик в коробе, откладываем в сторону молоточки для ксилофона, видим ЧИСТУЮ СТРАНИЦУ. Переходим к столу преподавателя. Берем КАРАНДАШ и используем его на чистую страницу. Видим СПИСОК имен.

29

Сопоставляем его с именами на доске, сверяемся со страницей с кодами и с открывшимися табличками. Первым на доске идет имя Jack. В списке имен оно значится третьим. Смотрим на страницу с кодами, видим, что в третьей строке записаны цифры 38643 с буквой G. Находим табличку, на которой записаны эти цифры (четвертая по счету), помещаем ее в первую пустую клетку. Таким же образом находим все нужные таблички. Размещаем таблички в пустые клетки в очередности: 4, 9, 7, 1, 3, 6. Из открывшегося ящика достаем КЛЮЧ. Открываем им короб. Берем МОЛОТОЧКИ для ксилофона. Расположив таблички в требуемом порядке, мы составили ноты мелодии.

30

Проигрываем их на ксилофоне. Выходим в коридор. Следуем направо, заходим в кабинет биологии (Biology Room). Читаем записку, лежащую на столе учителя.

В ней сделаны заметки по поводу успеваемости учеников.

Открываем выдвижной ящик стола, достаем экзаменационные листы с оценками.

33

Раскладываем их на парты учеников. Выходим в коридор. Читаем надпись на стене, идем влево. Заходим в кабинет географии (Geography Room). На столе видим вырезанные цифры.

36

Подчеркиваем слова на доске, соответствующие порядковым номерам на столе: DON’T WASTE YOUR TIME HERE. Выходим в коридор. Проходим вправо, заходим в раздевалку (Locker Room).

Открываем шкафчики, находим в них записки:

- Betty (она взяла ключи в офисе директора школы);

- Linda (пишет о крючке человека в черном и о похожих крючках у ее отца);

- Amy (мечтает услышать крики Джейкоба о помощи);

- Alex (предлагает предоставить Джейкоба ему);

- Paul (предлагает Алексу заставить другого подчиниться);

- Jack (проанализирует детали после занятий).

После обнаружения всех шести записок, на полу в комнате появляется звезда Давида. Читаем записку, лежащую в ее центре.

«Escape First 2» – это вторая игра в серии игр-головоломок, выполненных в стиле «Побег из комнаты», в которую можно играть как в многопользовательском режиме, так и в режиме одного игрока. Игра включает в себя три уровня, не зависящих друг от друга.

Управление в игре выполняется посредством взаимодействия с клавиатурой и мышью.

WASD – перемещение;

QE – поворот;

R – включить/выключить фонарик;

F – рассмотреть предмет, который находится в «руках» персонажа;

H – открыть режим подсказки;

ЛКМ (Левая клавиша мыши) – взаимодействие;

ПКМ (Правая клавиша мыши)– бросить предмет;

Колесо мыши – приблизить предмет.

Меню открывается клавишей Esc.

Инвентарь в игре не используется. Одновременно можем переносить только один предмет.

Сохранения в игре не предусмотрены.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Psycho Circus 2. Начальная комната

Чтобы открыть дверь для выхода из комнаты, нужно ввести кодовое слово на панели слева от двери.

001

Обращаем внимание на надпись в правом нижнем углу афиши 1 на стене, 11 марта 1939 – эта дата является кодом. Набираем код 111939 на наборной панели коробки 2, лежащей перед полками 3 со шляпами. Достаем из нее страницу с рисунками и их буквенными обозначениями.

003

Сопоставляем буквенные обозначения рисунков на странице с рисунками на шляпах, лежащими на полках.

004

Обращаем внимание на схему 4, изображенную на стене.

006

Сопоставляем ее с буквенными обозначениями рисунков на шляпах, получаем кодовое слово – CLOWN.

Набираем его на панели 5 у двери выхода 6.

Сценическая комната

Чтобы открыть вторую дверь в комнате, нужно нажать в определенном порядке на стрелки направлений на ручке двери.

008
009

Обращаем внимание на запись в учетной книге билетов 1 на стойке конторки и на план расположения посадочных мест 2, висящий на стене.

Собираем разбросанные по комнатам билеты. 2 билета находятся в начальной комнате (один билет лежит в коробке с кодовой панелью, второй билет виден на картонной коробке), и 8 билетов находятся в зале (один билет лежит в стеклянной банке. 3 билета лежат рядом с учетной книгой, разбить которую можно разводным ключом. 4 билета обнаруживаем лежащими на сцене). Сопоставляем данные и видим, что по книге учета было предъявлено девять билетов, фактических билетов в наличии оказывается десять.

Производим условное размещение зрителей, согласно билетам:

Место: 1 2 3 4 5

Ряд: 4 Эдит Якоб Гарольд

2 Гилберт Максвелл Бекки

1 Оливия Виктор Неизвестный

Обращаем внимание на то, что Максвелл, не пришедший на представление, должен был сидеть на месте №2 во втором ряду.

Читаем текст записки, лежащей на полу. Обращаем внимание на расположение зрителей:

«В двух рядах позади меня, на том же месте, что и у меня, сидит человек в шляпе и с искусственной бородой.

Через два сидения слева от него сидит женщина, которую я знаю с моего представления.

На том же месте, на котором сидит она, но в первом ряду, сидит директор, а рядом с ним, слева, его жена».

Не составляет труда определить, что человек, оставивший записку, сидел в первом ряду на месте №5:

Гарольд – человек в шляпе и с бородой;

Эдит – женщина, сидящая через два сидения, слева от него;

Виктор – директор, сидящий на том же месте, что и Эдит, но в первом ряду;

Оливия – жена директора, сидящая слева от него.

012

Обращаем внимание на то, что все сидения отмечены стрелками направлений. Используя имеющуюся информацию, находим решение.

Примечание автора. Лично для меня осталась загадкой логика разработчиков игры, т.к. решение не поддается объяснению.

Нажимаем на стрелки на ручке двери: ↑ ← → ↓ ↑ → ← ↑ ↓

Комната масок

Чтобы открыть следующую дверь, нужно нажать на ручке кнопки со стрелками направлений в требуемом порядке.

013

Берем со шкафчика страницу с текстом 1.

014

Обращаем внимание на первую строку. Примечаем, что первое слово TEDD, составлено из букв, находящихся в центре слов. По такому же принципу выделяем буквы в центре слов второй строки, получаем кодовое слово TORA. Набираем код на кодовой панели на коробке 2, извлекаем из нее карты Таро и листок с текстом.

016

Сопоставляем карты с текстом, располагаем их в той последовательности, в какой они упоминаются в рассказе: Солнце Отшельник, Луна, Смерть, Повешенный.

Обращаем внимание на цифры, стоящие вверху каждой карты (19, 9, 18, 13, 12) и на зачеркнутую единицу на дне коробки. Убираем единицы в последовательности, состоящей из чисел на картах, и получаем код 99832.

Вводим код на панели сундука 3 на полу. Достаем из него страницу с записью. Обращаем внимание на запись: «Маски 0 Шляпы Костюмы».

Осматриваем комнату и находим, что в ней есть 4 маски, 3 шляпы (одна лежит открыто, еще две лежат в коробке) и 3 костюма. Подставляем числовые значения вместо слов на странице, получаем настройку волны приемника – 403,3.

018

Настраиваем на нее приемник, открываем крышку, достаем ключ. Несем его в сценическую комнату, открываем дверцу шкафа с куклами. Нажимаем имеющийся внутри переключатель, и куклы начинают поворачивать головы.

020

Обращаем внимание на ту сторону, в которую повернуты головы кукол. Идем к двери, нажимаем на кнопки со стрелками: ← ↑ ← ↓ → ↑ → ↓ →.

Комната с проектором

Чтобы открыть дверь из комнаты с проектором, нужно ввести код, состоящий из 4 цифр.

021

Рассматриваем большую мишень для метания ножей. Обращаем внимание на знак вопроса в вершине одного из трех треугольников и на то, что сумма чисел в вершинах двух других треугольников составляет 25 единиц. Находим число, соответствующее знаку вопроса: 25 – (2+11) = 12. Рассматриваем меньшую мишень, находим второе число: 20 – (5 + 1) = 14. Набираем код 1214 на панели шкафчика стола, на котором стоит проектор. Обращаем внимание на цветные пятна, пронумерованные от 1 до 4. Достаем из шкафчика красное и желтое стекло, вставляем стёкла в проектор.

024

Смотрим на проецируемое изображение, видим цифру 4.

025

Убираем стекла из проектора, вставляем синее стекло. Видим цифру 6.

026

Вставляем в проектор синее и красное стекло, получаем цифру 9

027

Вставляем в проектор синее и желтое стекло, получаем цифру 7. Набираем на панели код 4697.

Игра-головоломка Escape First 3 — вторая часть серии игр в духе «Найди выход из комнаты». Поддерживает очки виртуальной реальности, но может быть пройдена при помощи клавиатуры и мыши. Есть многопользовательский режим до 6 человек. Ниже мы подробно описываем прохождение Escape First 3.

Заброшенная школа (The Abandoned School)

В библиотеке есть 3 вращаемых стола. Если вы крутите один по часовой стрелке, то два других поворачиваются против часовой. Вы должны сделать так, чтобы засветились надписи на каждом из трех столов. Для этого поверните дальний стол от входной двери. Для взаимодействия со столом жмите ЛКМ или E. Поверните единожды стол со стулом, а затем — 3 раза стол рядом с входом в библиотеку. Если все сделали правильно, то надписи будут светиться.

На столах теперь выделены книги. Вы должны найти те, названия которых совпадают со светящимися надписями на столах. Книжка Night of the Murder лежит на полке внизу стеллажа рядом с входом. Поместите ее на стол со словом Murder. На столе у входа есть книга Friendship. Поместите ее на стол с идентичным светящимся словом. На подоконнике лежит книга Betrayal. Ее нужно положить на третий стол.

Откроется дверь библиотеки. Вы увидите фотоснимок с датой — 31 октября 1973 года. Пройдите вправо по коридору, подойдите к лестнице и упретесь в мебель. Развернитесь и следуйте в кабинет биологии. Осмотрите шкаф и в нижней части обнаружите моющее средством. С его помощью удалите письмо со стола с правой стороны от входа в кабинет. Достаньте губку, которая лежит в нижней части шкафа слева от школьной доски. Удалите пятно и изучите надпись.

Есть доска с алфавитом. Составьте нужное предложение — DEATH WAITS and SMILES in the Dark. На двери появится страница. Изучите ее, идите в коридор и сверните вправо. Так вы доберетесь до главного офиса. Загляните под среднюю подушку на диване и возьмите ключ. Откройте чемодан на кресле с левой стороны и заберите таблички с цифрами. Изучите письмо на столе и увидите дату в формате 10/-24/1973. Таким образом, вам нужно отнять 24 дня от предыдущей даты. Вы получите 7 октября 1973 года. Уберите стеллаж, преграждающий путь к второй двери, при помощи табличек сформируйте нужную дату — 10 7 1973. Их нужно поместить в квадраты на полу, рядом со второй дверью.

Прохождение Escape First 3

Вводим эту дату на плитках пола

Открыв ее, войдите в помещение и поверните мишени для игры в дартс. Внутренний круг один раз, внешний — 3 раза. Составьте пентаграмму. Упадет крюк, а на стене вы увидите текстовое послание. Идите в коридор и сверните влево. На этот раз мебель, преграждавшая путь на лестницу, исчезнет.

Поднявшись, сверните влево и войдите в кабинет химии. На доске есть таблички. Используйте первую, четвертую, шестую и седьмую. Появятся надписи на доске с разными именами — Jack, Linda, Amy, Betty, Paul, Alex. Осмотрите шкаф в углу и откройте выдвижной ящик, чтобы получить страницу с кодами. Разместите ее под доску, откройте ящик короба и передвиньте молотки. Вы обнаружите чистую страницу. Идите к парте учителя и заберите карандаш. Примените на чистую страницу, чтобы получить список имен.

Сопоставьте список с именами со школьной доски. Проверьте страницу с кодами и табличками. Первое имя — Jack. В вашем списке оно третье. В третьей строке листика с кодами указано 38643G. Ищите табличку с такими же цифрами (она будет четвертая) и разместите в первый пустой слот. По аналогии вставьте остальные таблички в последовательности четвертая, девятая, седьмая, первая, третья, шестая. Откроется ящик. Возьмите ключ и отоприте короб, чтобы забрать молоточки для ксилофона. Расположенные ранее таблички образуют мелодию.

Проиграйте ее на ксилофоне, идите в коридор и сверните вправо. В кабинете биологии, на столе учителя лежит записка. Изучив ее, вы узнаете об успеваемости всех учеников. Откройте ящик в столе и заберите экзаменационные листы с оценками. Разложите по партам, идите в коридор и прочитайте надпись на стене. Двигайтесь в левую сторону, загляните в кабинет географии и увидите цифры на столе.

Подчеркните слова на доске в соответствии с порядковыми номерами на парте.

Проигрываем их на ксилофоне. Выходим в коридор. Следуем направо, заходим в кабинет биологии (Biology Room). Читаем записку, лежащую на столе учителя. В ней сделаны заметки по поводу успеваемости учеников. Открываем выдвижной ящик стола, достаем экзаменационные листы с оценками. Раскладываем их на парты учеников. Выходим в коридор. Читаем надпись на стене, идем влево. Заходим в кабинет географии (Geography Room). На столе видим вырезанные цифры. Вы получите фразу DON’T WASTE YOUR TIME HERE. Идите в коридор, сверните вправо и окажетесь в раздевалке. Откройте все шкафчики и прочитайте записки.

Когда изучите все шесть записок, то увидите на полу звезду Давида. Изучите записку, лежащую рядом с ней. Разместите все записки на вершинах этой звезды:

Вы сможете выйти из школы.

Хранитель потерянных душ (Keep of Lost Souls)

Осмотрев помещение, ищите предметы, с которыми можно взаимодействовать. Прочитайте книгу со стола, идите к горну и изучите страницы с инструкцией кузнеца. Возьмите топор, лежащий на столе, и ударьте по навесному замку на шкафчике. Открыв дверь, заберите металлический лом. Удалите скобу с сундука, откройте и заберите сталь. Идите к горну, ударьте сталью по кремню и разожгите огонь. Перед печкой появится иконка огня.

Осмотрите шкаф и заберите заготовку. Разместите ее в печи, потяните за рукоять мехов и подадите больше воздуха. Заберите раскаленную заготовку и поместите ее на наковальню. Заберите молот, лежащий в сундуке, и ударьте по заготовке. В сундуке есть зубило. Примените его на заготовку и ударьте молотом. Вы получите ключ. Откройте дверь и идите во второе помещение.

Прочитайте записку на столе. Изучив пергамент с настенной полки, подойдите к жертвенному камню, чтобы увидеть кровь. Рядом будет символ крови. Заберите с камня свиток и примените на вторую дверь. Вы увидите 4 символа. На столе есть кружка и изображение воды. Откройте сундук рядом со стеной и изучите картину. Это символ земли. Поймайте любую крысу и поместите на жертвенный камень. Вернитесь в первом помещение, заберите меч со стойки и перерубите крысе голову. Примените ее на символ крови на нижней части двери.

Он будет светиться. Заберите кружку, лежащую на столе, наберите воды из котла и примените на символ воды. На двери справа. Он будет светиться. Возьмите ветку, лежащую на пыточном верстаке, и примените на символ земли. На стене есть факел. Примените его на символ огня на левой двери. Пройдите через открывшуюся дверь и осмотрите комнату.

Прохождение Escape First 3

Один из активированных символов

На скамейке лежит пергамент. Вернитесь в первое помещение и из шкафчика заберите кусок пергамента. В третьей комнате положите его на стол. Во втором помещении в сундуке у стены есть второй кусок пергамента. Разместите его на том же столе третьей комнаты. Вновь посетите второе помещение и найдите на полу третий кусок пергамента. В третьей комнате, на полках стеллажа лежит четвертый кусок пергамента. Поместите все на один и тот же стол.

Осмотрите рисунок, возьмите его в руки и прочитайте состав. Загляните в камни в углу. Здесь нет трех камней. Два камня лежат неподалеку. Поместите их в камин. Идите в первое помещение, возьмите молот и ударьте по камню в кладке. За ним вы увидите ключ. Отнесите камень в дальнее помещение, заберите дрова на столе и поместите в очаг. Вернитесь в первую комнату и заберите сталь. Разожгите огонь в камине. Дрова можно поджечь факелом, а не сталью. Идите во вторую комнату, заберите котелок и поставьте на огонь. Вам нужно найти все ингредиенты.

«Минерал Deus Trae»

В первом помещении возьмите ключ из кладки (где выбили камень) и вернитесь в третье. Откройте клетку с кристаллом и заберите его. Бросьте в котелок.

«Могущество Земли»

Возьмите ту самую ветку и бросьте в котелок.

«Бейн Железный»

В первой комнате найдите медь и бросьте в котелок. Во второй комнате в руке скелета торчит гвоздь. Забрав его, бросьте в котелок. Во втором помещении на полу есть ржавый меч. Бросьте его в тот же котелок.

«Человеческая плоть»

В третьем помещении на скамье лежит рука. Бросьте ее в котелок и идите в открывшуюся дверь.

Осмотрите помещение, в разных точках есть символы. Нужно взаимодействовать с ними в определенном порядке! поднимитесь на второй ярус, заберите факел и активируйте символ огня. Вернитесь во второе помещение, рядом с дверью найдите кружку воды и идите в четвертое помещение, чтобы применить ее на иконку воды на втором ярусе. На ограде фонтана первого яруса в четвертой комнате есть ветка. Поднимитесь наверх и примените ее на символ земли. Заберите с пола кружку и спуститесь на первый ярус. Примените ее на второй символ воды. Подберите факел и активируйте символ огня на первом ярусе. Поднимитесь на второй этаж, заберите ветку и примените на символ земли рядом с символом огня. Заклятие снято!

Вернитесь в первое помещение, посмотрите на книгу с инструкциями для кузнеца. Вы увидите информацию о старинном мече. Подберите металлический лом и поместите в горн. Раздуйте меха, заберите раскаленную заготовку и поставьте на наковальню. Ударьте по ней молотом, возьмите со стола рукоять для меча и приложите к заготовке. Взяв меч, идите в четвертое помещение и перережьте веревки. Поверните ворот и выйдите наружу.

Тайное наследие (The Secret Inheritance)

Осмотритесь. Символы на странице в застекленном шкафу схожи с изображением на замке снизу. Поверните диски так:

  • Первый – 6 раз
  • Второй – 7 раз
  • Третий – 1 раз
  • Четвертый – 3 раза
  • Пятый – 6 раз
  • Шестой – не вращаем

Открыв крышку, заберите часть пазла с верхней площадки. Возьмите записку перевода. Введите слово SECRET на дисках шкафа, где есть устройство с лампами. Достаньте оттуда две части пазла и ключ. Примените ключ на дверь шкафа под отверстиями. Заберите часть пазла и другой ключ. Вставьте ключ в боковой замок на шкатулке у дивана и с круглого стола заберите последнюю часть пазла. Из кусочков составьте узор, прямо на коробке. Откройте выдвижной ящик и заберите лампочку и 6 кнопок. Нужно найти четыре лампочки. Одну вы только что подобрали. Вторая находится на столе у ящика, третья — на круглом столе, четвертая — на полке шкафа снизу.

Разместите все лампочки в устройство и выдвиньте верхний ящик. Вы увидите подсказку. Включите все лампы в правильном порядке: вторая сверху, первая и третья посередине, вторая в третьем ряду. В отсеке устройства лежит часть страницы. Приложите ее на вторую часть под отверстиями и получите полную инструкцию. Вставьте кнопки в отверстия и заберите ключ. Примените его на крышку шкатулки дивана, откройте и заберите лист с подсказкой. Нужно посчитать количество предметов одинакового цвета в помещении:

  • Красный – 9
  • Синий – 6
  • Зеленый – 2
  • Желтый – 3
  • Фиолетовый – 2
  • Оранжевый – 3

Введите код римскими цифрами — IX VI II III II III, чтобы попасть в новую комнату. В ящике стола есть подсказка. Поверните кресла так, как указано в ней. Одна из картин сдвинется. С полки камина заберите рукоятку и поместите ее в гнездо на сейфе за картиной. Поверните рукоять, пока не появится гнездо в форме ромба. Заберите камень в форме ромба, лежащий на тарелке стола. Поместите в гнездо, откройте сейф и заберите две картины. Разместите их на стене к третьей. Другая картина есть около камина, еще одна — на диване. Изучите получившийся рисунок:

Прохождение Escape First 3

Собранные картины

Наберите символы, которые указаны на картинах. Последовательность следует начинать оттуда, где находится стрелка сундука слева. Открыв его, заберите магнит. Примените его на сосуд, чтобы удалить крышку. Сосуд стоит на столе. Заберите ключ, откройте замок на ножницах. Заберите ножницы и перережьте веревку, сдерживающую книги. Вы получите подсказку.

  • Красная книга (буква E) – на полке камина
  • Желтая книга (буква N) – на столе
  • Синяя книга (буква I) – на полке книжного шкафа
  • Зеленая книга (буква N) – в камине
  • Фиолетовая книга (буква G) – в сейфе

Используя подсказку, разместите книги в правильном порядке. Жмите на книгу D, чтобы сдвинуть стеллаж. Вы увидите дверь. Введите слово Ending, чтобы завершить прохождение Escape First 3.

Читайте также: