Elite dangerous krait mk2 где купить

Обновлено: 18.05.2024

The Krait Mk2 has been designed as a medium to large combat vessel. It features 5 hard-points (3x large, 2x medium) similar to the Python. The shielding and manoeuvrability are good for a ship of its size. It can be used as for exportation or trade but its primary role is combat. The jump-range can reach up-to 26ly, or 40ly after mods. Commanders will have a hard time deciding between either the Krait, or the Fer-de-lance.

Hull strength
-

Shield strength
-

Power use
-
(max )

Total mass
-

Jump-range
-
(range )

Rebuy cost
-

Build cost
-
(ship cost 44,222,163)

Passengers
Economy -
Business -
First -
Luxury -
Weapon damage
Thermal -
Kinetic -
Explosive -
Cargo-bay
Current -
Adjust
Max -
Fuel
Total -
Fuel / Max jump -
Max jumps -

Comments

To post comments you need to register and log-in.

All names, logos, images and trademarks are the property of their respective owners. Website created, designed and coded by Roguey © 2019. Privacy policy.
This page loaded in 0.00079 seconds. If you like to help, please consider making donation.


The Krait MkII is a reimagining of the Krait Lightspeeder, which was originally manufactured by Faulcon DeLacy in the 3100s. Although the new ship is larger than the original, it possesses many of the same characteristics, emphasizing speed, manoeuvrability and firepower over defensive capability. The ship also boasts a fighter bay and space for up to two crew members, making it a good option for those seeking a medium-weight, multipurpose vessel.

— In-Game Description

Contents

Overview

The Krait MkII is a leaner, meaner alternative to the Python, featuring almost identical module and hardpoint specifications. The Krait's advantages over the Python are its lower cost, lower hull mass, higher speed, improved handling, higher jump range potential, and the ability to carry a Fighter Hangar, but these are balanced by the Krait having one less Class 6 internal compartment as well as weaker armour and shields. In effect, the ship sacrifices some utility as a freighter in favor of speed and jump range potential compared to the Python, but remains a viable multipurpose option with strong combat ability.

A variant of the Krait MkII, the Krait Phantom, was later introduced that doubles down on the multipurpose qualities and speed of the design at the expense of firepower and armour. The Phantom has reconfigured internal compartments with less cargo capacity and gives up its Fighter Hangar, one Class 3 hardpoint, and one pilot's seat, but this also reduces its hull mass significantly to the benefit of speed, handling, and jump range. As such, while the Krait MkII remains the better choice for combat, trading, and mining, the Krait Phantom offers a streamlined alternative for explorers or pilots who have no use for a Fighter Hangar.


Krait MkII hardpoints convergence

The Krait MkII's three Class 3 hardpoints are mounted in a delta pattern on the vessel's dorsal surface, behind the cockpit. The two medium hardpoints are mounted on the underside of the front-most points of the hull, on either side of the cockpit and slightly forward. Combined with a Fighter Hangar, the Krait MkII can bring a considerable amount of firepower to bear for its size, and its hardpoint placement ensures that the pilot can keep weapons on a target without any difficulty.

The primary pilot's seat is located squarely along the centerline of the ship, while the cockpit itself extends from the hull and is slightly under-slung, affording a wide, unobstructed frontal view reminiscent of a Lakon Spaceways ship such as the Asp Explorer. Due to the position of the cockpit, the pilot also has a clear view of the Krait MkII's two medium hardpoints when they are deployed. The two secondary pilot seats flank the primary pilot seat to the left and right, and have separate canopies.

Purchase Locations

System Station Date Seen Discount
Shinrarta Dezhra Jameson Memorial Always available 10% discount
Brestla i Sola Prospect Always available 20% surcharge
109 Piscium Ising Dock Feb. 2, 2019 15% discount
Colonia Jaques Station Jul. 17, 2018
Phraces Potter Enterprise Jul. 13 2018
51 Arietis Dillon Hub Jun. 28, 2018
Narri Bobko City Jun. 28, 2018
Tarach Tor Tranquility Jan. 29, 2020
LP 726-6 Vesalius Gateway Jun. 29, 2018
Colonia Colonia Hub Jun. 30, 2018
Bestia Duffy Port Jun. 30, 2018
Wolf 896 Fraser Enterprise Jun. 30, 2018
HIP 4003 Ptack Hub Jul. 18, 2018
Gilgamesh Lopez de Haro Ring Jul. 1, 2018
LTT 7548 Boltzmann Gateway Jul. 1, 2018
Groombridge 1618 Gernsback Terminal Jul. 1, 2018
Groombridge 1618 Franklin Ring Jul. 1, 2018
Rohini Eudaemon Anchorage Aug. 14, 2018
Clayakarma Burnham Camp Jul. 10, 2018
Shaplintin Phillifent Vision Jul. 10, 2018
Gandharvi Caravanserai Jul. 10, 2018
Zaraluvul Plexico Ring Jul. 13, 2018
Aulin Aulin Enterprise Jul. 15, 2018
Phraces Potter Enterprise Jul. 13, 2018
Pleiades Sector DL-Y d65 Agricola's Ascent Jul. 26, 2018
Rasalhague Vasyutin Dock Aug. 5, 2018
Silvandza Shonin Enterprise Sep. 19, 2018
Lei Zi Macedo Nov. 3, 2018
Djabushis Cheli Terminal Dec. 24, 2018
Luyten 145-141 Euclid Station Feb. 12, 2019
Hel Jones Orbital Aug. 10, 2020

Outfitting

Main article: Outfitting

All ships are highly customisable through the Outfitting menu of Station Services. Listed below is the default load-out for the Krait MkII.

On this page you can do a search for places to buy the Krait Mk2.

Allegiance colours: Federation , Independent , Empire

Buy within ly of Outposts, Stations, Planetary bases, Megaships. Please wait.

All names, logos, images and trademarks are the property of their respective owners. Website created, designed and coded by Roguey © 2019. Privacy policy.
This page loaded in 0.0006 seconds. If you like to help, please consider making donation.



Elite Dangerous

Elite Dangerous

Elite Dangerous > Non-English Discussions > Подробности темы 12 апр. 2020 в 10:14 Вопросы новичка и Фит Krait Mk2 Скиньте пожалуйста фит для боевого варианта крайта, что-то в зоне конфликта время от времени сносят просто в миг.
Инженеров только начал открывать потому желательно 2 варианта с их участием и без. Отредактировано ZED (RUS); 18 апр. 2020 в 1:20 12 апр. 2020 в 14:08 Без участия инженеров никак не обойтись. Оружие все выбирают на свой вкус (ютуб в помощь). Прокачай щиты, оружие. силовую. распределитель питания - первым делом. да по сути все качать надо 13 апр. 2020 в 1:48 Без участия инженеров никак не обойтись. Оружие все выбирают на свой вкус (ютуб в помощь). Прокачай щиты, оружие. силовую. распределитель питания - первым делом. да по сути все качать надо подскажи, а на ютубе какой ролик в актуале? Я находил 2018 год и сомневаюсь, что он актуален. 13 апр. 2020 в 6:07

Зря, особо ниче не менялось

Кстати, пока будешь собирать ресы для инженеров, займись прокачкой ранга мажорной фракции, там не сложно, гайды в помощь, они не устарели, а пушки и призматики штуки нужные

Ну и готовь бабло, А грейд обвеса стоит дорого, а инженерить ранг ниже ну такое себе.

Так что рассмотри варианты заработка, экплор-майнинг-пассажиры(вот тут фсд качаный по максимуму обязателен, бонусом идет прокачка ранга империи). Все гайды, вышедшие после аддона Beyond, до июня в силе

13 апр. 2020 в 13:46 а вот это полезно, спасибо. А экрлор это что? Или это очепятка и там должен быть эксплор? Бабло есть, сейчас 320 лямов, больше пока не вижу смысла. Стоит анаконда шахтерская обвес топовый, а из инженеров фсд только на 4 гайки. Остальных еще открываю.
зы. С фитом разобрался, к 3 пульсирующим лазерам добавил 2 многостволки. Поставил быстроперезаряжаемые щиты и 3 усилителя. В общем щитовик и заиграл. В будущем когда прокачаю у инженеров хочу заменить на плазмы. 14 апр. 2020 в 2:05

попробуй бимы воткнуть, должны влезть и один пулик на коррозив, эт быстро

И файтер воткни, пилота найми самого дешманского и качай его, так он в 2раза меньше баунти отъедать будет. Как только станет ранг у него "опасный" имперский файтер с плазмой, по дпс = огромной пушке. До тех пор любой файтер с автонаведением

По поводу плазмы - только фракционка, посмотри кто ее дает и вступай в ряды)

14 апр. 2020 в 8:38

А биомы это что? Еще встречаю в инете понятие РЕСы, тоже хз что это.

Я так и сделал с истребителем, потому что 12% меня жаба душила :) уже почти до новичка докачал :) Единственное взял истребитель с плазмой из первого типа истребителей (у которого баланс в прочности и маневрености).
Заметил, что ангар для истребителей ставят большой, который на 2 истребителя, но его полноценно можно использовать только в коопе или в нем сразу готовых 2 истребителя и если 1 уничтожат, то можно сразу выпускать 2й и не ждать пока его соберут. (во время боя)

Да, я пока бегаю инженеров открываю и попутно собираю ресы которые попадаются под руку.

Отредактировано ZED (RUS); 14 апр. 2020 в 9:03 14 апр. 2020 в 15:11 Не биомы, а бимы - beam laser, фигачит постоянным лучом то бишь, очень приятное в использовании оружие.
А РЕСы это Ресурс Экстракшн Сайт, там неписи и не только минералы копают и обычно всякие бандиты-негодяи трутся, которых можно законно отстреливать.
Мышьяк и ванадий с периодическим успехом попадаются на поверхностях металлических планет - на вездеходике копаются, или как вариант меняются у соответствующего брокера. Кажется у брокера материалов, но могу путать их. 14 апр. 2020 в 21:32

С биомом это я очепятался :) спасибо, за инфу.

А как определить где будет копаться мышьяк и ванадий? Сомневаюсь, что на любой. Состав планеты смотрел, но видел только мизерный % и когда даже по таким ездил с пластов попадались только сера, железо, никель и еще парочка частых.

15 апр. 2020 в 1:13

С биомом это я очепятался :) спасибо, за инфу.

А как определить где будет копаться мышьяк и ванадий? Сомневаюсь, что на любой. Состав планеты смотрел, но видел только мизерный % и когда даже по таким ездил с пластов попадались только сера, железо, никель и еще парочка частых.

15 апр. 2020 в 1:55

А биомы это что? Еще встречаю в инете понятие РЕСы, тоже хз что это.

Я так и сделал с истребителем, потому что 12% меня жаба душила :) уже почти до новичка докачал :) Единственное взял истребитель с плазмой из первого типа истребителей (у которого баланс в прочности и маневрености).

Заметил, что ангар для истребителей ставят большой, который на 2 истребителя, но его полноценно можно использовать только в коопе или в нем сразу готовых 2 истребителя и если 1 уничтожат, то можно сразу выпускать 2й и не ждать пока его соберут. (во время боя)

1. Это ты зря, эффективность около нулевая и скорость прокачки очень медленная, ну или мне так показалось, попробуй с лазерами на подвесах. Убедись или нет)))

2. Именно для этого, более того, если есть друг для мультикрю, то можно выпустить два файтера сразу

15 апр. 2020 в 7:31

спасибо, как раз сегодня нашел старый видос на ютубе и по голосу мужик лет 50 рассказывал нюансы работы волнового сканера на ТРП и за одно, что и как искать на планетах. И этот сайт тоже он показал, но все= большое спасибо!

1. Это ты зря, эффективность около нулевая и скорость прокачки очень медленная, ну или мне так показалось, попробуй с лазерами на подвесах. Убедись или нет)))

2. Именно для этого, более того, если есть друг для мультикрю, то можно выпустить два файтера сразу

ре1. я же брал новичком и пытался делать инженера с 50 уничтоженными кораблями в конфликте и самый первый наемник после 2х кораблей получил 46%, потом несколько миссий на пиратов (около 20) и он сейчас на 50% новичка получил. Как закончу с инженером, то попробую твой способ и отпишусь.
ре2. Так, а если без мультикрю, после унитожения 1 истребителя с ботом получится сразу выпустить его на 2м или нет? 15 апр. 2020 в 15:51

спасибо, как раз сегодня нашел старый видос на ютубе и по голосу мужик лет 50 рассказывал нюансы работы волнового сканера на ТРП и за одно, что и как искать на планетах. И этот сайт тоже он показал, но все= большое спасибо!

1. Это ты зря, эффективность около нулевая и скорость прокачки очень медленная, ну или мне так показалось, попробуй с лазерами на подвесах. Убедись или нет)))

2. Именно для этого, более того, если есть друг для мультикрю, то можно выпустить два файтера сразу

ре1. я же брал новичком и пытался делать инженера с 50 уничтоженными кораблями в конфликте и самый первый наемник после 2х кораблей получил 46%, потом несколько миссий на пиратов (около 20) и он сейчас на 50% новичка получил. Как закончу с инженером, то попробую твой способ и отпишусь.
ре2. Так, а если без мультикрю, после унитожения 1 истребителя с ботом получится сразу выпустить его на 2м или нет? Получится, в это время начнёт восстанавливаться первый истребитель и, если твой пилот умрёт не слишком быстро, то после смерти второго, получится сразу же выпустить первый и так чередовать, пока их запас не кончится. 15 апр. 2020 в 23:18

А в целом по боевым кораблям, что подскажите? Какие лучшие? Корвет, Каттер и все или есть еще? Просто Каттер мне не особо нравится из-за инертности и маневренности (из обзоров кораблей узнал), у Корвета самое мощное вооружение, но он медленный и вроде как сведение плохое (аналогично, из обзоров). Или ткните носом в обзор лучших военных кораблей, а то я не нашел такого вообще.

А Анаконда в военной роли не очень так? Просто ее минус это большая силовая и двигатели которые легко вынести, но она щитовик и следовательно ей с начала надо снести щиты и только потом получится бить по уязвимостям или не прав?

Отредактировано ZED (RUS); 15 апр. 2020 в 23:19 16 апр. 2020 в 2:06

По дпс Конда-Корвет-Каттер (кула приткнуть type 10 я не знаю)
По дальности прыжка Конда-Каттер-Корвет
По маневренности Корвет-конда-каттер
По толщине щита Каттер-корвет/конда
По броне корвет-каттер/конда
По грузоподъемности Каттер почти вне конкуренции, но тип 9 почти столько же берет

Вид из кабины - имперские корабли вне конкуренции

В этой игре танкуют только щитом(исключение таргоиды тут нужны оба типа танковки), потому что если нет щита - тебе начинают выбивать модули, поэтому особой разницы в танке между кондой и корветом нет, но при этом большая броня корвета и больший щит каттера прощают больше ошибок.

Впрочем нпц могут пробить 7а призму только на миссии крыла либо если уйти спать в опасном рес сайте с грузом в трюме

Кстати каттер - самый тяжелый корапь в игре, всегда можно уйти в суперкруиз + таран становится одним из способов прибить конду/корвет. Гриферы в опене предпочитают именно их из-за этого

Я летаю на каттере, и рыдаю, что нет среднего имперского шипа, мои внутренние тараканы желают испепелить этих жалких федералов!

16 апр. 2020 в 8:30

Почему Конда (это же Анаконда?) топ дпс, у нее ведь 2 малых орудия мало того, что внизу так еще и под жопой и особо ими не повоюешь (ну мне так кажется).

Т.е. Щит быстрозаряжаемый хорош в начале, а потом лучше призма?
Т.е. анаконду можно смело рассматривать как Л корабль для боя? До тех кор пока не набьешь репу на корвет или каттер? А как себя чувствуют средние корабли типа Ферделанса, Мамбы?

Сделал себе бимы на 3 гайки в дальность и не понимаю почему это улучшение не топ1 для лазеров, согласно сайту из интернета урон после 600м падает очень резко и на 3000м уже его можно считать и нет, а с этим улучшением мало того, что на 3000м 100% урона, так еще и дальность 4800м (и это на 3х гайках).

Что все же лучше для пулемета у инженеров кислотный урон? Огненный ( и я так и не понял при этом кинетический остается на том же уровне или ослабевает?)

Читайте также: