Эадор владыки миров прохождение

Обновлено: 30.06.2024

Три года назад журнал «Лучшие компьютерные игры» выделил для описания простенькой с виду игрушки (в то время ее еще даже не издали на диске) целых 18 страниц, но и этого оказалось мало. Пошаговая стратегия «Эадор. Сотворение» оказалась игрой, на изучение которой можно потратить месяцы и все равно не увидеть всего, что в ней есть. «Трехслойный» игровой процесс с глобальной картой и тактическими боями, 208 зданий на выбор в родовом замке, бессчетное число бойцов с возможностью их развивать различными путями.

Две беды было у «Сотворения» — неказистая графика и враждебность к новичкам. Игра и не думала объяснять, как в ней все устроено, не разрешала сохраняться, чтобы переиграть заново неудачный момент, зато исправно наказывала за каждое необдуманное действие. Прямо скажем, все это не способствовало росту аудитории, но продажи все равно многократно окупили затраты, а вокруг игры сформировался крепкий круг почитателей.

Этой осенью «Эадор» вернется — ослепительно красивый, дружелюбный, с толстым мануалом наперевес и новым подзаголовком — «Владыки миров».

Мир «Эадора», подобно миру «Аллодов», пережил страшную катастрофу, раздробившую планету на плавающие в космосе фрагменты. Но разрушение планеты — лишь начало Апокалипсиса. Хаос (или Вселенское Зло — кому как удобнее), явившийся причиной катастрофы, все ближе подступает к осколкам мира, пытаясь их поглотить. На плавающих в эфире островках теплится жизнь: идет добыча ресурсов, кипят жестокие битвы. У некоторых осколков даже есть своих хозяева — Владыки миров. В роли одного из таких Владык нам и предстоит выступить.

Как и в первом «Эадоре», в ремейке игровой процесс многослойный. В астрале наш Владыка собирает мир по кусочкам, на осколках его герои созывают армию и захватывают провинции, а армии этих героев, в свою очередь, сражаются на картах этих самых провинций. Сложно? Еще бы. О трех уровнях игры читайте во врезке.

Игра проходит на трех уровнях, которые, как матрешки, помещаются один в другой. Подробнее о них можно прочитать под катом.

Астрал

Эадор. Владыки миров

Этот глобальный режим отчасти напоминает Master of Orion и «Космических рейнджеров». В нем мы стараемся удрать от Хаоса, накапливая энергию и присоединяя к нашему осколку другие, а заодно получая ресурсы и технологии. Крупные удаленные осколки не получится захватить сразу — на это уйдет уйма энергии, которая играет роль своеобразного топлива для перемещения фрагментов разрушенного мира. Начинать приходится с самых мелких и близких — общаться с их владыками, предлагать союзы и взятки. Если осколок не желает присоединиться добровольно, его придется брать силой — и тогда включается следующий уровень игры.

НА ЗАМЕТКУ: у энергии есть и другое применение. Непосредственно перед началом вторжения на осколок на нее можно купить хороший гарнизон или немножко ресурсов, чтобы сразу взять резкий старт.

Осада осколка

Эадор. Владыки миров

Битва за осколок происходит на лоскутной карте и отдаленно напоминает о серии Total War или древней Birthright. В одной из провинций находится замок игрока, в котором он строит здания, нанимает героев и войска. Каждый ход игрок перемещает героев, захватывает провинции, собирает с них ресурсы и принимает решения при возникновении случайных событий. Войска при этом хотят кушать каждый ход, и содержание крупной армии влетает в копеечку. Много героев для стремительной экспансии тоже не наплодишь — каждый следующий будет стоить на порядок дороже. Зато все — и войска, и герои — копят опыт после каждого боя, растут в уровнях, приобретают новые умения и характеристики.

Для победы на этом уровне надо найти и захватить стартовые провинции других Владык, претендующих на этот осколок. А когда наш герой и его армия в какой-нибудь провинции встречаются с врагом, начинается битва — последний, третий, уровень игры.

Тактическая битва

Эадор. Владыки миров

Это классический боевой режим, напоминающий битвы из «Героев меча и магии», Disciples и иже с ними: гексагональное поле, поочередно ходящие войска, клетки с различными особенностями, боевая магия. Но, разумеется, есть и свои особенности. Скажем, герой тоже участвует в бою, и при этом он вполне смертен. Войска имеют четыре главных показателя — очки хода, жизнь, усталость и боевой дух. Усталость тратится на любые действия, особенно на преодоление холмов и болот. Обессиленный противник не может атаковать, нормально двигаться и даже защищаться будет очень вяло, а войско с нулевым боевым духом начинает в панике бегать по полю. Наконец, на одну клетку помещается только один боец, а не целая армия с числовым обозначением, как в «Героях». А кроме живых ресурсов на поле боя нам доступна магия, которая тратит не ману, а запомненные заранее заклятья. Старая добрая школа, что тут скажешь.

За один «астральный» ход можно присоединить к себе не более одного островка. Уговаривать на «слияние активов» можно разными методами, но основным будет военное вторжение. А если мы будем сидеть сложа руки, объявив себя пацифистами, игра закончится очень быстро и печально.

Поклонники первой части, спустившись из астрала на землю, сразу заметят, что на осколках тоже навели марафет: вместо схематичного «лоскутного одеяла» из первой части мы видим настоящий остров, парящий в пустоте. Кроме того, карта стала намного информативнее. Одного взгляда человека, худо-бедно знакомого с фэнтезийными играми, хватает, чтобы уверенно определить: вот это пустошь, на которой стоит деревня орков, а вот это — болота, где можно добывать корень мандрагоры.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: в «Эадоре» мало захватить провинцию, после этого ее стоит еще и исследовать. Потоптавшись на месте несколько ходов, герой может обнаружить вокруг много интересного — пещеру с сокровищами, лагерь наемников, башню магов, скопление монстров. Лишь доведя шкалу исследования до 100%, вы «выжмете» новый кусок территории досуха.

Все, что связано с войной, будет более или менее знакомо любителям серий Age of Wonders и «Герои меча и магии». В родовом замке можно строить здания: всего их больше двухсот, но город не резиновый, на все места не хватит. От зданий зависит, какие войска будут у вас в армии, сколько денег за ход вы будете получать, какую магию сможете использовать в бою.

В силу нехватки места на военные постройки рассчитывать более чем на десяток видов солдат в своей армии не стоит. Кроме финансовых ограничений (как и в самой первой King’s Bounty, войска требуют зарплату каждый ход), есть еще и мировоззренческие — солдаты делятся на добрых, нейтральных и злых. Попробуете смешать добряков со злюками — получите солидные штрафы к боевому духу и характеристикам войск, что значительно понизит их ценность на поле боя.

Но главная прелесть «Эадора» вовсе не в сражениях и не в экономике. Она в постоянном выборе между добром и злом в регулярных случайных событиях на глобальной карте. Кроме того, что от вашего мировоззрения будет зависеть почти вся дипломатия, состав войск, боевой дух армии и настроение в провинциях, в конечном итоге это определит еще и одну из семи концовок! Злым быть проще, поскольку это сулит стабильный рост экономики: можно обдирать население провинций, а в армию понабрать нежити, не требующей жалования. Добро же приносит свои плоды в долгосрочной перспективе, до которой еще дожить надо.

Постепенно в масштабе отдельно взятого осколка мировоззрение начнет влиять и на сами случайные события. У злодеев будет больше возможностей проявить свою жадность, а с добрыми Владыками чаще будут происходить приятные чудеса. В астральном масштабе выбранный нами путь будет влиять на отношения с другими Владыками и даже концовку.

Эадор. Владыки миров

И ладно бы каждый вопрос, который нам задает игра, имел один правильный ответ, так нет же — мы совершаем выбор, не зная о его последствиях. Разбушевалась в одной провинции нежить — что мы будем делать? Проигнорируем? Тогда население провинции может взбунтоваться или погибнуть. Совершим магический ритуал? Это может ничего не дать, только ресурсы зря потратим. Казним городского мага? Это действительно может помочь, но нет гарантий, что он не сбежит из-под стражи или не вернется с того света с армией демонов. Эта часть игры до боли напоминает настольные ролевки — делай свой выбор, а дальше уже Мастер будет бросать свои кубики.

При полном сохранении баланса и ключевых механик игру научат не обижать новичков и сделают такую мощную косметическую операцию, что уместно будет говорить о полной пересадке тела. «Владык миров» часто называют ремейком-переосмыслением, но на самом деле это все тот же «Эадор», только с бюджетом и шикарной графикой.

Она, что называется, известна многим. В 2009 году вышел инди-проект от нашего соотечественника Алексея Бокулева и назывался он "Эадор. Сотворение". Тем, кто сумел продраться сквозь пугающую графику, игра приглянулась некоторым количеством свежих идей и даже определённой схожестью со "знаменитыми-старыми-добрыми-третьими героями".

Из-за отвратительной графики или же по какой-то иной причине — прошлый раз игра мне вообще не понравилась. Тем неожиданней оказалась новая инкарнация этой игры, которая, чтобы не смущать (скорее всего) старину Гейба, вышла под новым названием "Эадор. Владыки миров".

Последний абзац для тех, кто играл в Эадор.Сотворение. Игровой процесс практически не изменился. Главный герой всё также ничего не помнит; гремлин Зарр всё также троллит; осколки всё также плавают и собираются в кучки; доброзлые Владыки на месте — вселяются и веселятся.

Ну а пока "травабылазеленее" ребята смахивают скупую слезу, мы продолжим свой путь.

Итак, игра (условно) делится на три части. Рассмотрим каждую из них.

В безбрежном океане Космоса (здесь его именуют Астралом) плавают Осколки, остатки некогда цельного мира. Плавают они по спирали, всё дальше и дальше удаляясь от центра. За границей Космоса Хаос. И когда-нибудь Осколков станет столь ничтожно мало, что Хаос поглотит и Космос. Вместе с Осколками в Космосе существуют (извините за тавтологию) сущности (Боги, Владыки, Маги). Одни хотят сохранить остатки развалившегося Мира, другие хотят его окончательно уничтожить (или поработить). И те, и другие присоединяют осколки к своим Империям, завоёвывая местных аборигенов. Наш Владыка (Аз есмь Мы) перемудрил со всякими экспериментами и лишился памяти. Это хитрый способ разрушить знаменитую четвёртую стену (экран монитора) и сделать нас (хотя бы частично) этим самым Владыкой. Немного информации будет подкидывать наш верный слуга, гремлин Зарр, который является "троллем" (если вы понимаете, о чём я). Часть ситуации разъяснят другие Владыки, которые будут с вами дружить, предавать, враждовать. Короче, дипломатия.

Итак, когда вам надоест смотреть на то, как Осколки покидают Космос, растворяясь в Хаосе, вы можете попробовать завоевать один из них. И тогда наступит следующая часть игры.

Не мудрствуя лукаво, наш Владыка временно вселяется в одного из аборигенов-властителей этого Осколка. Время действовать!

Мы нанимаем героя (Воин, Чародей, Генерал и Следопыт). И наш герой начинает чудить — собираем ему армию, исследуем новые заклинания, прокачиваем его и его воинов (маленькая рпг-система для всех и каждого. Ещё героя можно приодеть, дать в руки более мощную дубинку, и т.д.) и захватываем клетки (здесь они называются провинции). Ещё одной отличительной чертой игры можно назвать тот факт, что здесь можно исследовать как всю карту Осколка, но поверхностно, так и досконально изучить одну конкретную провинцию (за что, кстати, дадут бонус к ресурсам).

Некоторые провинции защищаются Стражей. Можно, конечно, перебить бравых солдатиков, но игра предлагает нам и другие подходы. Стражу можно уничтожить, запугать, купить и перекупить. Кроме того, купить защитников провинции можно также разными способами. Например, можно выполнить квест этих защитников (которые, правда, не шибко отличаются оригинальностью — убей, перебей, захвати, найди).

Да, граней у этого кубика много, и я назвал далеко не все из них. Опять же, не забывайте, что вы самый главный в этой империи, а это заставит вас принять на себя определённую ответственность.

Пришёл как-то к Вашему Величеству во дворец молодой авантюрист, который утверждает, что при должном финансировании способен найти легендарную гробницу Такого-то Третьего. В обычной игре у вас на выбор будет три варианта действий — отыграть Добряка, Плохиша и Нейтрала. В Эадор всё не так просто.

1. Вот, скажем, дали вы денег пареньку. Отправился он в гробницу и. Думаете, сбежал с деньгами? Хрена лысого! Он притащил с собой из гробницы в три раза больше золота. Ура? Как бы не так! Вместе с золотом он притащил чуму, которая выкосила половину провинции. Условное очко Хаосу.

2. Не давать ему денег! Казнить мерзавца! Отобрать все бумаги, чтобы найти гробницу самим! А у авантюриста ничего нет. И провинция бастует: "Как так-то?! Хорошего парня просто так казнили! Долой такого правителя". И вот вы уже тратите деньги на усмирение толпы. Условное очко Хаосу

3. Дали парню денег. А он нечаянно активировал ловушку гробницы, и всё залило водой. Плакали ваши горы золота!

4. Казнили парня, а он оказался известным вором-предателем. Народ счастлив, празднует. Условное очко Порядку.

И так далее. Вариантов, как и результатов, море. Море же самих ситуаций. Море морей всего. Отстраиваем город-столицу (зданий опять же море!), открываем доступ к новым воинам, и т.д. А есть ещё и ресурсы (лошади, золото, специи там всякие. Или вообще мифрил). Сами провинции тоже можно обустраивать различным зданиями. Можно бороться с коррупцией. А можно её возглавить и вообще узаконить! Можно даже проиграть, и это будет. просто неприятно. А ещё можно.

Но мы совсем забыли о битвах!

А они тут не менее спорные. Мало того, что из героев Следопыт является настолько серьёзной "имбой", что остальных героев даже брать не хочется (да, если прокачать остальных, то они становятся круче следопыта, но, вот беда, к моменту их крутизны и доминирования Осколок уже обычно полностью под вашим контролем). Сейчас объясню. Дело в том, что Генерал и Воин — бойцы ближнего боя. Следопыт нашпиговывает любого из них стрелами до того, как они к нему подойдут. Чародей же в начале игры сливается вообще всем, так как в его распоряжении всего несколько очень слабеньких заклинаний, да ещё и куча ограничений вроде радиуса действия заклятия, и т.д. Ну. ладно, всё это дело вкуса, баланса, а быть может, что я вообще ничего не понял.

Что там бой? Передвигаем фигурки бойцов, используем их уникальные способности; герой может ещё и магией шарахнуть (любой, не только чародей). Кто остался жив, тот и победил. Стандарт.

За годы существования оригинальной игры были выловлены почти все недочёты, баги и косяки. Владыки Миров появились на свет со своим багажом косяков, иногда воистину ужасных. Я провёл более получаса, пытаясь разгадать непонятные записи в журнале. Как оказалось позднее, это были краткие выжимки из сюжетных поворотов, которые каким-то хреном оказались полностью доступны в начале игры. Как можно было такое просмотреть?

А также: внезапные тормоза, ещё более внезапные вылеты, забагованные квесты (любимая проблема разработчиков из стран бывшего СССР. В любой игре на 100% найдётся хотя бы несколько квестов, которые невозможно выполнить). С другой стороны, прошло достаточно времени, чтобы большая часть этих проблем была решена. Надеюсь.

Визуально новая игра, конечно, на порядки превосходит оригинал, но всё же. если сравнивать с картинкой из других подобных игр, то, конечно. сами понимаете.

Ещё один непонятный момент. Сорок часов игры. Завоёваны десятки осколков. Дерево технологий открыто едва ли на четверть. Плюс или минус? Игра, рассчитанная на сотню с лишним часов? Если вспомнить тот факт, что бои через десяток часов сливаются в одинаковый алгоритм действий (очень часто плюёшь на всё и используешь быстрый бой, потому реально задалбывает опять, в тысячный раз пинать бедных крестьян возле своего замка, чтобы очередной герой получил третий уровень). Да, один из Великих недостатков игры — отсутствие разнообразия в боях.

А тут и про юмор вспомнить можно. Перепалки с Зарром могут как доставить море удовольствия, так и заставить ещё полчаса морщиться после.

А ещё можно через двадцать часов игры заметить в игре достижения, которые ты должен был уже миллион раз получить, и не получил ни разу. Вот это да!

Игра мне понравилась. Игра мне не понравилась.

Любителю пошаговых стратегий в мирах фэнтези игра может понравиться. А может и нет.

Но равнодушных не будет. Это из тех ситуаций, когда надо глянуть. Хотя бы на пираточке . Авось. Тот самый классический случай перестрелки двух снайперов. Чтобы вычислить и убить снайпера, нужно, чтобы он вычислил и убил кого-нибудь с твоей стороны. Это может быть манекен (на настоящей войне) или нуб (на виртуальной). Но ведь, скорее всего, ни того, ни другого рядом не будет. И тогда ты встаёшь перед дилеммой.

Если вы никогда не играли в пошаговые стратегии (например серии Heroes of Might and Magic и Civilization) вам будет чуть трудней освоиться первоначально, но не стоит забывать, что Эадор - это абсолютно другая игра, да в ней есть некоторые элементы, которые ранее уже использовались, но без них никуда.

И так Вы установили игру, посмотрели ролик истории, и начиная новую игру вы окажитесь на карте обучения.

Что мы имеем:
- Ресурсы. Два основных это золото и кристаллы. Золото приемущественно расходуется на постройку зданий и найм войск, а также содержание всей нашей армии. Кристалы используются для заклинаний и проведения ритуалов, в меньшей степени используются для постройки зданий и найма войск.
- Наш замок. Наша отправная точка. Здесь мы будем возводить различные сооружения, по нашим конкретным требованиям и стратегии. Развивать экономику, строить магические школы и учить заклинания, строить здания для найма войск - решать вам. Замок может быть только один, так что даже если вы захватите замок соперника, то он будет разрушен. Самое главное: враг не должен захватить вашу крепость, ведь это поражение!
- Провинция. Большая территория, которую необходимо исследовать (самая первая провинция та, на которой стоит ваш замок). Исследование провинции позволяет жителям селиться в ранее не исследованных территорий, соответственно это способствует росту населения. Так же во время исследований вы можете найти различные "Особые места", которые можно посетить ради наживы (золото, кристаллы, предметы, ну и конечно опыт).
- Герой. Первоначально (в обучении) вы сами выбираете имя героя, его класс, в дальнейшем даже первого героя вам придется нанимать. У него будет стартовый навык (случайный, из тех что соответствуют данному классу), небольшая армия, у мага стартовый набор заклинаний, у стрелка лук со стрелами.

Наша задача проста: необходимо одолеть всех конкурентов на осколке (да-да вы не ошиблись, вы можете неделю захватывать один осколок, но их очень много, поэтому времени на полное прохождение уйдёт очень много).

С помощью гремлина вам всё же удаётся одолеть первого соперника (набор обучения вполне хорош для начала). Оказывается вы бессмертный владыка и находитесь в астрале. Гремлин же ваш советник

Астрал даёт вам возможность почувствовать себя владыкой. Вы выбираете осколки для захвата. Общаетесь с другими владыками, узнаёте полезную информацию о мире и выясняете многие тайны. Во время нахождения в астрале вы можете сменить сложность игры (каждый уровень сложности влияет на стартовое количество ресурсов, скорость накопления опыта, здоровье вражеских существ, а также силу владык-соперников).

Каждый захваченный вами осколок приносит астральную энергию (перед захватом осколка можно посмотреть информацию о строениях которые станут доступны вовремя/после захвата осколка, различные бонусы, которые можно использовать для ускорения захвата осколка, а самое главное количество астральной энергии, которое будет приносить осколок за астральный ход).

Астральный ход - ход в астрале приравнивается к захвату одного осколка или пропуска хода в астрале.

Астральная энергия необходима для проведения ритуалов в астрале, получения полезной информации у других владык и у вашего советника, оплате стартовых преимуществ при захвате осколка, а также переносе героя на следующий осколок (но не радуйтесь, со всеми артефактами, со всей армией, со всем инвентарём, со всеми заклинаниями перенести героя не получится: слишком большая цена). Астральная энергия пополняется каждый астральный ход, но не стоит пропускать ходы в астрале, иначе хаос вас поглотит.

Со временем у вас появится возможность атаковать других владык, поэтому самых не нужных можно низвергнуть в хаос при первой же возможности.

  • Воин
  • Разведчик
  • Командир
  • Волшебник

Воин
Герой специализирующийся на нанесении большого физического урона в ближнем бою, но очень слаб к заклинаниям.

Разведчик
Герой специализирующийся на нанесении большого физического урона в дальнем бою, в ближнем бою довольно-таки слаб

Герой специализирующийся на нанесении большого магического урона посредством использования сильных заклинаний, заклинаний призыва различных существ для нанесения физического/магического урона. Очень слаб к физическому урону.
Для использования заклинаний необходимы кристаллы. Заклинания можно получить либо построив определенные школы магии, либо получить как лут в бою, либо купить в специальной лавке.
Первоначально имеет 3 места под войска 1 уровня, 4 заклинания (случайный набор для каждого осколка), посох, ополченца и пращника, и один случайный навык из представленных ниже:

Травматургия
Увеличение сопротивления героя магии и его способность преодолевать сопротивление противника.
За каждый уровень: +1 к сопротивлению героя; -1 к сопротивлению цели

Призыв
Призыв увеличивает силу призванных существ и максимальный радиус заклятий призыва.
За каждый уровень: +2 к сила призванных существ; +1 к радиусу призыва

Мастер жезла
Мастерство владения жезлом не только увеличивает эффективность применения жезлов, но также повышает инициативу героя.
За каждый уровень: инициатива +1; выстрел жезла +1 (4-5 уровень выстрел жезла +2,); запас снарядов +2 (4 уровень); дальность выстрела +1 (5 уровень)

Мудрость
Мудрость увеличивает получаемый героем опыт и позволяет ему запоминать дополнительные заклинания.
За каждый уровень: Получаемый опыт +10%; Заклинание 1-го круга (3 уровень - заклинание 2-го круга, 4 уровень заклинание 3-го круга, 5 уровень - заклинание 4-го круга)

Сила мага
Сила мага увеличивает силу заклинаний героя.
За каждый уровень: Сила заклинаний +1 (5 уровень - сила заклинаний +2)

Концентрация
Концентрация увеличивает длительность заклинаний героя и позволяет ему восстанавливать больше сил во время отдыха.
За каждый уровень: длительность заклинаний +1; Восстановление сил +1 (только на 1 и 2 уровнях, на 4 уровне восстановление сил +2); Первая помощь +1 (на 3 уровне, на 5 уровне первая помощь +2)

Некромантия
Некромантия позволяет оставлять поднятую в бою нежить в отряде героя и повышает силу поднимаемой нежити. Ускоряет восстановление нежити в отряде героя.
1 уровень: позволяет подчинять скелета; сила нежити +1; +10% жизни за ход
2 уровень: позволяет подчинять зомби; сила нежити +1; +10% жизни за ход
3 уровень: позволяет подчинять упыря; сила нежити +1; +10% жизни за ход
4 уровень: позволяет подчинять призрака; сила нежити +1; +10% жизни за ход
5 уровень: позволяет подчинять вампира; сила нежити +3; +10% жизни за ход

На 10 уровне мы наш волшебник может выбрать одну из четырёх специализаций:

Заклинатель
Волшебник, обучившийся основам командования становится Заклинателем, способным продлевать действие своих чар.
Дополнительно к вашим способностям вы получаете +3 к длительности заклинаний. Дополнительно вы можете изучать навыки класса Командир. Все навыки может изучать только до 3-го уровня.

Некромант
Волшебник, познавший секреты разведки, становится Некромантом, способным призывать более мощных тварей и тратить меньше кристаллов на вызов заклинаний. Некромант может оставлять в отряде более сильную нежить, чем позволяет навык.
Прибака к навыку некромантии +1(зов некроманта), снижение цены заклятий на 25%, сила призыва +2.
Дополнительно вы можете изучать навыки класса Разведчик. Все навыки может изучать только до 3-го уровня.

Чародей
Волшебник, познавший воинское искусство, становится Чародеем, получающим дополнительное сопротивление вражеской магии и более эффективно преодолевающим сопротивление врага.
Прибавка к сопротивлению +2, преодоление сопротивления +2.
Дополнительно вы можете изучать навыки класса Воин. Все навыки может изучать только до 3-го уровня.

Маг
Герой, прошедший путь волшебника до конца, становится Магом, получая прибавку к силе своих заклинаний.
Прибавка к силе заклинаний +2. Все навыки волшебника можно изучать до 5 уровня.
При достижении 20 уровня маг становится архимагом и может дважды за ход использовать магию.

Герой специализирующийся на нанесении большого физического урона в дальнем бою, в ближнем бою довольно-таки слаб. Может использовать следующие типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня. Дополнительно герой получает знание местности в которой расположен ваш стартовый город (холмы, болота, леса). При найме получает Лук и Стрелы. Требует постоянную починку стрел и наличие дополнительных колчанов. В зависимости от ваших целей может очень эффективно заниматься исследованием провинций, заключать союзы и подкупать стражников, снижать стоимость товаров у бродячих торговцев. Полезен как в роли основного героя, так и в роли дополнительного.

Меткость
Повышает силу и дальность выстрела героя.
За каждый уровень: Сила выстрела +1 (4,5 уровень сила выстрела +2); дальность выстрела +1(3, 5 уровни)

Реакция
Реакция повышает инициативу, скорость и защиту героя.
За каждый уровень: Инициатива +1; защита от выстрела +1 (1,2 и 4 уровни); сопротивление +1 (1,3,5 уровни); защита +1 (2,4 уровни); скорость +1 (3,5 уровни)

Разведка
Разведка увеличивает скорость исследования провинций, позволяет проводить разведку вражеских сил и устраивать диверсии перед атакой.
1 уровень: Исследование +5; Можно проводить разведку.
2 уровень: Исследование +5; Можно поднять ложную тревогу.
3 уровень: Исследование +5; Можно отравить запасы воды.
4 уровень: Исследование +10; Можно устроить панику.
5 уровень: Исследование +10; Разведка и диверсии на дешевле 50%

Стрелковое искусство
Стрелковое искусство увеличивает точность выстрела и запас снарядов героя. Точность выстрела позволяет игнорировать часть вражеской защиты при стрельбе.
За каждый уровень: Точный выстрел +1 (4,5 уровель точный выстрел +2); Запас снарядов +1

Сбор трофеев
Сбор трофеев увеличивает трофеи после боя и повышает шанс получить предмет с поверженного противника.
За каждый уровень: Трофеи +10% (4,5 уровень трофеи +20%)

Дипломатия
Дипломатия увеличивает награду за задания и битвы на арене, снижает цены у нейтральных торговцев и стоимость подкупа стражи. Открывает дополнительные возможности при переговорах.
За каждый уровень: Награда +10% (3 уровень награда 20%, 4,5 уровень награда 30%); Цены -10%

Знание троп
Знание троп наделяет героя и его отряд знанием пересечённой местности. Повышает скорость передвижения героя по глобальной карте.
1 уровень: Знание леса +1
2 уровень: Знание холмов +1
3 уровень: Знание болот +1; Мобильность +1
4 уровень: Знание территорий +3
5 уровень: Знание территорий +4; Мобильность +1

На 10 уровне наш разведчик может выбрать одну из четырёх специализаций:

Стрелок
Герой, прошедший путь разведчика до конца, становится Стрелком, способным делать два выстрела за один ход.
Обладает навыком двойной выстрел (расход выносливости 5)
Знание стартовой территории +8
Может изучать разведывательные умения до 5 уровня.

Авантюрист
Разведчик, изучивший воинское искусство, становится Авантюристом, способным двигаться и действовать в один ход без расхода дополнительной энергии и получающим больше ресурсов при обыске особых мест и выполнении заданий.
Поиск сокровищ +50% (находит больше золота и кристалов при обыске особых мест)
Золото за задания +100%
Второе дыхание (не тратится дополнительная выносливость при хотьбе и последующей атаке)
Знание стартовой территории +8
Может изучать навыки разведчика и воина до 3-го уровня

Главарь
Разведчик, освоивший навыки командования, становится Главарём, получающим дополнительные трофеи после боя и добывающим больше золота грабежом. Войско Главаря обладает повышенной мобильностью.
Сбор трофеев +3
Грабеж провинций +25%
Мобильность +1
Знание стартовой территории+8
Может изучать навыки разведчика и командира до 3-го уровня

Егерь
Разведчик, изучивший тайны чародейства, становится Егерем, способным быстрей исследовать провинции и проводить более эффективные диверсии.
Иследование провинций +10
Эффективность диверсий +1
Знание стартовой территории +8
Может изучать навыки разведчика и волшебника до 3-го уровня

На 20 уровне улучшается специализация которую мы выбрали на 10 уровне:

Достигнув максимального мастерства на пути Стрелка, герой становится Снайпером, способным производить двойной выстрел, не затрачивая лишних сил.
Обладает навыком Дополнительный выстрел (расход выносливости 3).

В Steam бесплатно раздают Eador. Masters of the Broken World

Эадор — это вселенная, состоящая из множества осколков тверди, плавающих в Великом Ничто. Каждый из таких осколков – маленький мир, со своим ландшафтом и обитателями. За власть над осколками идёт постоянное соперничество между Владыками – бессмертными сущностями, которых простые смертные называют богами. Возьмите на себя роль одного из могущественных Владык и вершите судьбу Эадора: в ваших силах сделаться как спасителем мира, так и его жесточайшем тираном.

"Владыки Миров" — фэнтезийная пошаговая стратегия, в которой принимаемые решения могут изменить мир сильнее, чем выигранная война!

Операционная система : Windows XP SP2 / Vista / 7
Процессор : Intel Pentium с тактовой частотой 2.0 ГГц / AMD 2000+
Видеокарта : NVIDIA GeForce 7300 / ATI Radeon 9200
Оперативная память : 512 МБ
Место на диске : 2 ГБ
DirectX : 9.0c

Операционная система : Windows XP SP2 / Vista / 7
Процессор : Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 1.6 ГГц / AMD 3000+
Видеокарта : NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon X1900
Оперативная память : 2 ГБ
Место на диске : 2 ГБ
DirectX : 9.0c

Читайте также: