Do 17 z 7 war thunder гайд

Обновлено: 02.07.2024

do_17z_7.jpg

The Do 17 Z-7 is a rank I German twin-engine fighter with a battle rating of 1.7 (AB) and 1.3 (RB/SB). It was introduced in Update 1.53 "Firestorm".

General info

Flight performance

at 5 000 m 448 km/h Turn time 34 s Max altitude 8 500 m Type Radial Cooling system Air Take-off weight 9 t

Speed and acceleration are both decent. However, its manoeuvrability is a big weak spot. When turning, you can expect a relatively slow turn time, and the wings tend to rip off of in hard banking manoeuvres.

Characteristics Max Speed
(km/h at 5,000 m)
Max altitude
(metres)
Turn time
(seconds)
Rate of climb
(metres/second)
Take-off run
(metres)
AB RB AB RB AB RB
Stock 423 410 8500 35.6 37.2 6.4 6.4 350
Upgraded 475 448 32.5 34.0 15.7 10.0

Details

Features
Combat flaps Take-off flaps Landing flaps Air brakes Arrestor gear
X X
Limits
Wings (km/h) Gear (km/h) Flaps (km/h) Max Static G
Combat Take-off Landing + -
620 350 480 454 300

Survivability and armour

Crew 3 people Speed of destruction Structural 620 km/h Gear 350 km/h
  • 8.5 mm Steel - Fore-cockpit plate
  • 8.5 mm Steel - Pilot's seat
  • 58 mm bulletproof glass in front of pilot
  • 6 mm Steel - Belly gunner's plate
  • 8.5 mm Steel - Rear cockpit plate
  • 6 mm Steel - Rear gunner's upper plate
  • 6 mm Steel - Rear gunner's window frame

Modifications and economy

Repair cost Basic → Reference AB 280 → 358 RB 470 → 601 SB 580 → 741 Total cost of modifications 4 460 Talisman cost 300 Crew training 600 Experts 2 100 Research Aces 110 000 Reward for battle AB / RB / SB Modifications Fuselage repair Compressor Wings repair Engine injection mg_belt_pack mg_turret_belt_pack mg17_new_gun mg15120_belt_pack mg15_turret_new_gun mg15120_new_gun

Armaments

Offensive armament

Ammunition 400 rounds Fire rate 700 shots/min Ammunition 3 000 rounds Fire rate 1 200 shots/min

The Do 17 Z-7 is armed with:

  • 1 x 20 mm MG 151 cannon, nose-mounted (400 rpg)
  • 3 x 7.92 mm MG 17 machine guns, nose-mounted (1,000 rpg = 3,000 total)

Suspended armament

Number of setups 2 List of setups Setup 1 10 x 50 kg SC50JA bomb Setup 2 1 x 250 kg SC250JA bomb

The Do 17 Z-7 can be outfitted with the following ordnance:

  • Without load
  • 10 x 50 kg SC50JA bombs (500 kg total)
  • 1 x 250 kg SC250JA bomb (250 kg total)

Defensive armament

Turret 7.92 mm MG 15 machine gun Ammunition 750 rounds Fire rate 1050 shots/min Turret 7.92 mm MG 15 machine gun Ammunition 375 rounds Fire rate 1050 shots/min

The Do 17 Z-7 is defended by:

  • 1 x 7.92 mm MG 15 machine gun, dorsal turret (750 rpg)
  • 1 x 7.92 mm MG 15 machine gun, ventral turret (375 rpg)

Usage in battles

The Do 17 Z-7 is the first twin-engine heavy fighter that is unlocked in a long line of German "Zerstörer" (lit. "Destroyer", used to refer to heavy fighters) aircraft. Like all of its successors, the Do 17 Z-7 is a full-bred Boom & Zoom fighter, through and through. This means the Do 17 should, under any circumstances always strive to maintain an altitude advantage over enemy aircraft. Utilise the potential energy to dive on them and make a high speed pass while firing, then quickly make an escape. There is however, a couple of caveats for the Do 17 Z-7 that is worth considering when flying it.

For starters, its energy retention and climb rate are mediocre at best. Immediately making a second pass will generally be a bad idea, as it will attract a lot planes with ample opportunity to return fire. Instead, utilise the high air speed from the dive to gain as much horizontal distance from enemy planes as possible before starting to climb. Also, remember to never commit to chasing after a specific plane since the plane will lose too much speed and energy in doing so. Pick out a target from high altitude, roll over and dive down in a vertical position as soon as possible, in order to maximize the altitude-speed trade off. When at first possible moment get a gun solution on the target, and once the solution is lost, level the plane out and speed away at high speed, potentially destroying other players that may cross the path along the way with the same principle.

The Do 17 Z-7's primary source of damage comes from its single 20 mm MG 151 cannon. While not spitting as much lead downrange as the Bf 110's dual MG FF/M's do, it makes up for it by having access to the MG 151's Air targets belt, which contains a lot more Minengeschoß. They are highly effective against unarmoured planes, which the Do 17 Z-7 will regularly face. While the MG 17s also can do some damage to biplanes, any aware fighter pilot will be able to move away from the gun sight and end up on the Do 17 Z-7's tail, if solely using the machine guns. The MG 151 and 17s are clustered in the nose, however, and combined can ravage lightly armoured ground formations. They must never be underestimated as an alternative to the Do 17 Z-7's bombs.

The Do 17 Z-7 is risky to use when making stealth approaches, particularly in the day, since the twin engines spew modest, but quite visible, white smoke at the higher altitudes. This makes hiding your presence hard enough, let alone your flight path. As a precaution, do what you can to gun it and make sure you are ahead of any interceptors so that your gunners can effectively defend the plane.

Counter-tactics

The best way to deal with this plane is to fly fast and aim for the engines. Don't tail the plane because then the gunners will have an easy target. If tailing the plane, dip down a little bit, as the dorsal gunner won't be able to hit the plane this way and the ventral gunner will be pointed down too much to do anything about it. At this battle rating, there are a lot of newer players, who most likely haven't put Crew XP into the gunners vitality. If the gunners are taken out, then the plane is a flying duck.

Avoid a head-on at all cost - it has nose armour and a 20 mm cannon which will shred any plane to bits. This plane cannot turn very well, if it is pursuing you, simply turn sharply to one direction. It is best to aim for the engines and not the cockpit. The cockpit glass has 58 mm sloped armour; it would be difficult for bullets to go through and hit the crew. It is highly recommended to also attack the wings when flying a plane with cannons: the wings are large, easy targets and the Do 17 Z-7, already not the most nimble plane, will not get very far with much control surface damage.

Manual Engine Control

MEC elements
Mixer Pitch Radiator Supercharger Turbocharger
Oil Water Type
Not controllable Controllable
Auto control available
Not controllable
Not auto controlled
Not controllable
Not auto controlled
Separate Controllable
2 gears
Not controllable

Pros and cons

  • Exclusively nose-mounted armament, resulting in very little need for convergence.
  • Can take a lot of machine gun fire before going down.
  • Armed with an 20 mm MG 151, capable of using the air targets belt, giving the plane absolutely devastating firepower.
  • 2 x rear gunners for covering both above and below the aircraft.
  • Defensive armament is quite effective, high fire rate combined with deadly AP-T belts.
  • Easy to put out a fire by diving.
  • Can be mistaken at a distance for its bomber counterpart, allowing enemies to think they can engage you head-on.
  • Mediocre climb rate at best when upgraded.
  • Slow even when upgraded (Hurricanes will be able to outrun it in level flight).
  • Horrible roll rate.
  • Overall poor handling characteristics.
  • Lousy energy retention.
  • Best performs as a Boom & Zoom aircraft, although its poor flight characteristics makes it inefficient at it.
  • Defensive armament has poor coverage to fend of attacking enemies.
  • Engine overheats, important to watch the engines temp and adjust when needed.

History

The Do 17 Z-7 was a model of the Do 17Z, the main variant of the Dornier Do 17. The Dornier 17, dubbed the "flying pencil", was designed in the early 1930s and was mainly used against Poland, England, France and the Netherlands. In total there were 2,139 built. Other countries that used the Do 17 were Yugoslavia, Finland, and Spain. Only a few Do 17s remain today, none of which are of the Z-7 model.

The primary model, the Z-2, was designed as a "Schnellbomber" ("fast bomber"), intended as a light bomber able to outrun enemy fighters. Its offensive armament was sparse, consisting of only two MG 15 machine guns mounted in a glass nose. The Z-7, however, was built as a night fighter, and as such was up-armed with MG 17s. The glass nose that characterized earlier models of the Do 17 was replaced with metal armor. The clustered three-machine gun, single-cannon configuration the Z-7 boasted was known as "Kauz I" ("screech owl"). It was with this weaponry that the Luftwaffe intended to take down enemy bombers, and the Z-7 was in use as a night fighter all the way up to 1945, due to its greater success as a fighter than as a bomber.

Do 17 production ended in 1940, supplanted by the Ju 88 and succeeded by the similar, but more powerful, Do 217.


У 17 Z-7это звание я немецкий twin-engine истребитель с рейтингом битвы 1,7 (AB/SB) и 1.3 (РБ). Он был введен вОбновление 1,53 "Firestorm".

Основная цель, использование и тактика рекомендации

Общие стиль игры

Do 17 Z-7 является первым twin-engine тяжелый истребитель, который отпирается в длинной линии немецкой "Zerstörer" (; Djduuvzz, немецкий для "Heavy fighter") самолет. Как и все it's преемников Do 17 Z-7 является full-bred БНЗ боец, насквозь. Это означает, что вы должны при любых обстоятельствах всегда стремитесь сохранить преимущество высоты над вражеской авиацией. Использование потенциальной энергии для погружений на них и сделать высокую скорость прохода во время стрельбы, а затем быстро сделать побег. Существует, однако, несколько предостережений для Do 17 Z-7, что стоит учесть при полете его. Для начала, it's сохранение энергии и скороподъемность плохо, и в лучшем случае посредственные. Так начинает подниматься на высоту сразу же делаете второй проход, как правило, плохая идея, так как это привлечет много самолетов с широкими возможностями для ответного огня. Вместо этого, использовать высокую скорость воздуха от погружения, чтобы получить как можно больше горизонтального расстояния от вражеских самолетов, как это возможно, прежде чем начать подниматься. Кроме того, помните, чтобы никогда не совершать, чтобы чеканка после определенной плоскости, так как вы потеряете слишком много скорости и энергии при этом. Выбирают цель с большой высоты, пролонгировать и нырять вниз в вертикальном положении, как можно скорее, для того, чтобы максимизировать торговлю altitude-speed прочь. Когда вы в первый возможный момент получить пистолет решение на цель, и после того, как раствор потерял, уровень самолет, и скорость езды на высокой скорости, потенциально убивая других игроков, которые могут пересекать ваш путь по пути с тем же принципом.


Основной источник повреждения Do 17 Z-7's поставляется с it's одной 20мм MG 151 пушки. Пока не плеваться столько свинца стрелковой позиции, как это делают Bf-110's двойной MG FF/M's. Это делает для него, имея доступ к MG 151's воздушных целей поясу, который содержит гораздо больше minengeschoß, который очень эффективен против небронированных самолетов, которые регулярно сталкиваются с Do 17 Z-7. В то время как MG 15's также может сделать некоторые повреждения бипланов, любой известно летчик-истребитель сможет отойти от вашего прицела и в конечном итоге на хвост, если вы только использовать пулеметы.

Характеристики транспортного средства

Тактика

Как и любой тяжелый истребитель, это лучше всего использовать в качестве плоскости БНЗ. Из-за своего вооружения и долговечности он лучше всего использовать для бомбардировщиков заниматься, как и большинство других самолетов его уровня, как правило, имеют большие трудности атакующие их. Если атаковать боевиков, выбрать те, которые не обнаруживаются в воздушном бою и возглавляемые по прямой линии, так как это немного боли сброса курса в то время как погружение в этом самолете.


У 17 Z-7это звание я немецкий twin-engine истребитель с рейтингом битвы 1,7 (AB/SB) и 1.3 (РБ). Он был введен вОбновление 1,53 "Firestorm".

Основная цель, использование и тактика рекомендации

Общие стиль игры

Do 17 Z-7 является первым twin-engine тяжелый истребитель, который отпирается в длинной линии немецкой "Zerstörer" (; Djduuvzz, немецкий для "Heavy fighter") самолет. Как и все it's преемников Do 17 Z-7 является full-bred БНЗ боец, насквозь. Это означает, что вы должны при любых обстоятельствах всегда стремитесь сохранить преимущество высоты над вражеской авиацией. Использование потенциальной энергии для погружений на них и сделать высокую скорость прохода во время стрельбы, а затем быстро сделать побег. Существует, однако, несколько предостережений для Do 17 Z-7, что стоит учесть при полете его. Для начала, it's сохранение энергии и скороподъемность плохо, и в лучшем случае посредственные. Так начинает подниматься на высоту сразу же делаете второй проход, как правило, плохая идея, так как это привлечет много самолетов с широкими возможностями для ответного огня. Вместо этого, использовать высокую скорость воздуха от погружения, чтобы получить как можно больше горизонтального расстояния от вражеских самолетов, как это возможно, прежде чем начать подниматься. Кроме того, помните, чтобы никогда не совершать, чтобы чеканка после определенной плоскости, так как вы потеряете слишком много скорости и энергии при этом. Выбирают цель с большой высоты, пролонгировать и нырять вниз в вертикальном положении, как можно скорее, для того, чтобы максимизировать торговлю altitude-speed прочь. Когда вы в первый возможный момент получить пистолет решение на цель, и после того, как раствор потерял, уровень самолет, и скорость езды на высокой скорости, потенциально убивая других игроков, которые могут пересекать ваш путь по пути с тем же принципом.


Основной источник повреждения Do 17 Z-7's поставляется с it's одной 20мм MG 151 пушки. Пока не плеваться столько свинца стрелковой позиции, как это делают Bf-110's двойной MG FF/M's. Это делает для него, имея доступ к MG 151's воздушных целей поясу, который содержит гораздо больше minengeschoß, который очень эффективен против небронированных самолетов, которые регулярно сталкиваются с Do 17 Z-7. В то время как MG 15's также может сделать некоторые повреждения бипланов, любой известно летчик-истребитель сможет отойти от вашего прицела и в конечном итоге на хвост, если вы только использовать пулеметы.

Характеристики транспортного средства

Тактика

Как и любой тяжелый истребитель, это лучше всего использовать в качестве плоскости БНЗ. Из-за своего вооружения и долговечности он лучше всего использовать для бомбардировщиков заниматься, как и большинство других самолетов его уровня, как правило, имеют большие трудности атакующие их. Если атаковать боевиков, выбрать те, которые не обнаруживаются в воздушном бою и возглавляемые по прямой линии, так как это немного боли сброса курса в то время как погружение в этом самолете.


Il Do 17 Z-7è un combattente Classifica ho twin-engine tedesco con un rating battaglia di 1.7 (AB/SB) e 1.3 (RB). E 'stato introdotto inAggiornamento 1.53 "Firestorm".

I principali scopo, gli usi e le tattiche raccomandazioni

stile generale del gioco

Il Do 17 Z-7 è il primo caccia twin-engine pesante che è sbloccato in una lunga serie di tedesco "Zerstörer" (tedesca per "Heavy fighter") aerei. Come tutti it's successori, il Do 17 Z-7 è un combattente full-bred BNZ, tutto e per tutto. Ciò significa che dovreste, in qualsiasi circostanza sempre si sforzano di mantenere un vantaggio di altitudine sopra aerei nemici. Utilizzare l'energia potenziale a tuffarsi su di loro e fare un passaggio ad alta velocità durante il tiro, poi rapidamente fare una fuga. V'è tuttavia un paio di avvertimenti per la Do 17 Z-7 che vale la pena prendere in considerazione quando farlo volare. Per cominciare, it's ritenzione di energia e di Salita è male e mediocre. Così comincia a salire a quota immediatamente facendo un secondo passaggio sarà generalmente una cattiva idea, in quanto attirerà un sacco di aerei con ampia possibilità di rispondere al fuoco. Invece, utilizzare la velocità dell'aria alto da immersione, per ottenere la massima distanza orizzontale tra aerei nemici possibile prima di iniziare a salire. Inoltre, ricordarsi di non impegnarsi per inseguire uno specifico piano da quando si perde troppa velocità ed energia nel farlo. Scegliere un bersaglio da alta quota, rotolare e tuffarsi giù in una posizione verticale più presto possibile, al fine di massimizzare il commercio altitude-speed off. quando in un primo momento possibile ottenere una soluzione di pistola sul bersaglio, e una volta che la soluzione è perso, il livello del piano fuori e la velocità di distanza ad alta velocità, potenzialmente uccidendo altri giocatori che possono attraversare il vostro percorso lungo la strada con lo stesso principio.


Il Do 17 Z-7's fonte primaria di danni viene fornito con it's singolo 20 millimetri MG 151 cannone. Anche se non sputare tanto piombo downrange le FF/M's dual MG Bf-110's fanno. Esso costituisce per essa avendo accesso alla cintura di destinazione d'aria MG 151's, che contiene molto di più minengeschoß, che è altamente efficace contro gli aerei non corazzati, che il Do 17 Z-7 sarà regolarmente affrontare. Mentre i MG 15's può anche fare qualche danno al biplani, qualsiasi pilota di caccia a conoscenza sarà in grado di allontanarsi dalla vostra vista pistola e finire sulla coda, se si utilizzano solo le mitragliatrici.

caratteristiche del veicolo

tattiche

Come ogni combattente pesante, questo è meglio utilizzato come un piano BNZ. A causa del suo armamento e durevolezza è meglio utilizzato per impegnare bombardieri, come molti altri piani del suo livello normalmente hanno grande difficoltà a avversaria. Se attaccando combattenti, scegliere quelli non catturati in un dogfight e guidato in linea retta, in quanto è un po 'di dolore resettare corso, mentre in un tuffo in questo aereo.

Читайте также: