Divine divinity прохождение

Обновлено: 05.07.2024

В этой статье отображен список заданий, появляющихся в вашем дневнике, а также интересные места и встречи, не причисленные к таковым, но имеющие определенную выгоду. Стоит заметить, что квесты могут дублировать друг друга, а также некоторые из них объединены в цепочки событий (и не всегда это видно в журнале).

Примечание:

Сюжет [ ]

  • Аудиенция у юного герцога
  • Бежать из Штормового замка
  • Найти мои вещи в подземелье Мартидонны
  • Узнать волшебное слово
  • Встретить Зандалора в харчевне «Гномская ярость»
  • Убедить Гемме присоединиться к Совету семи
  • Освободить орка, члена Совета семи
  • Разыскать Каменную секиру

Герцогство Ферол [ ]

Алерот и окрестности [ ]

Побочные:

Запад [ ]

Предместья (Фермы)

Таверна «Пьяный хряк»

Кладбище нищих

Квартал бедных

Побочные:

Побочные:

Побочные:

Кладбище

Сады Нерикона

Проклятое аббатство

Кафедраль

Восток [ ]

Поречье

Гномский лес

Побочные:

Совет Семи [ ]

Побочные:

Алерот и окрестности

Запад (Предместья, Квартал бедных, Кладбище нищих, «Пьяный хряк»)

Divine Divinity фирмы Larian — action-RPG от третьего лица. Игра отличается разветвленным и интересным сюжетом, проработанностью деталей, сбалансированным геймплеем, замечательной ролевой системой. Короче — знакомство с ней однозначно рекомендуется!

Действие происходит в прекрасном средневековом мире, называемом Ривеллон, где живут семь рас — эльфы, люди, дварфы, ящеры, чертенята-импы, орки и маги — которые поклоняются семи богам. На этот мир после смерти старого герцога Пендрака Ферола обрушилась волна несчастий. Орки пошли войной, сжигая людские поселения, в городах свирепствует чума, в людном Вердистусе прокатилась серия мистических убийств, по лесам бродят банды троллей, дварфы и эльфы обратили оружие друг против друга. Кажется, скоро этот мир поглотит Хаос. И спасти его может только отмеченный судьбой герой. Это — вы.

Управление игры продуманно и удобно. Главное средство управления — мышь. Щелчки левой кнопки мыши определяют направление движения героя, выбор цели для атаки, выбор NPC для вступления в разговор, предметы, которые нужно взять в инвентори, и прочее. Иногда предметы (пример — квестовая ваза в эльфийской гробнице) не хотят оказываться в багаже по щелчку мыши. Тогда нужно встать рядом с предметом (чтобы он подсветился белым, а не розовым), открыть окошко инвентори и, зажав кнопку мыши, перетащить туда объект.

Список управляющих клавиш

Esc — вызов главного меню. Спасение, загрузка, новая игра, переопределение аудио- и видеоустановок, выход из игры — все это здесь. Как и просмотр красивого трехмерного ролика заставки и список творческого коллектива Larian.

Ctrl — при нажатии этой клавиши враг, ближайший к курсору мыши, автоматически становится мишенью. Очень удобно.

Alt — удерживая ее в зажатом положении, вы будете видеть на экране все предметы, доступные для манипуляций. Засвечиваются скрытые горами трупов трофеи — оружие, золото. Рычаги, лестницы при попадании на них курсора мыши подсвечиваются розовым. Исключительно полезная вещь!

Shift — зажатая клавиша позволяет просматривать местность, не трогаясь с места. Для этого просто подведите курсор мыши к краю экрана. Сочетание нажатых Shift и Alt позволяет в режиме паузы сканировать местность. Только учтите, что вы будете видеть объекты, но не врагов!

M — вызов на экран или отключение малой автокарты. Крайне полезно — вы будете видеть на ней монстров, отмеченных красными огоньками, намного раньше, чем они попадут в ваше поле зрения. Окошко можно таскать мышью по экрану, поместив в удобное лично вам место.

A — вызов большой автокарты. Позволяет легко ориентироваться на местности и в подземельях. На большой автокарте

можно ставить флажки со своими комментариями.

Space (пробел) — вызов паузы. Соответствующая надпись появляется в правом верхнем углу экрана. Пауза позволяет остановить игру, отдать приказы (например, поменять заклинание или приготовить зелье, просмотреть и изменить характеристики при переходе на новый уровень) и снова включить действие.

I — инвентори. Багаж разделен на пять частей — броня и амулеты, оружие, магические свитки и геммы, флаконы пустые и с зельями, и все прочее. Переключение между разделами — ряд иконок наверху окошка багажа. Объем, как показывает практика, не лимитирован. Зато лимитирован вес. Перегруженный герой не хочет бегать, хуже дерется и отказывается собирать трофеи. Поэтому регулярно наносите визиты купцам, не дожидаясь появления излишков. Золото, которое ничего не весит, будет складываться кучками по 50000 монет в вашем багаже.

Учтите, что вещи, надетые на вас, в инвентори не видны. И, что интереснее, иногда удается избавиться от излишков веса, поменяв легкий лук в руках на тяжелый топор.

B — снаряжение, надетое на герое. Стоит регулярно просматривать на предмет выявления вещей, нуждающихся в ремонте. Обратите внимание — когда вещь окажется в критическом состоянии (например, меч 2/20), появится желтый молоточек на панели управления внизу экрана. Если предмет сломается — молоток станет красным.

С — переход в боевой режим. Не слишком актуально — если щелкнуть мышкой по монстру, герой и без дополнительных приказов обнажает оружие. Вдобавок на экране есть пиктограмма “война-мир”, которой удобно пользоваться.

Ctrl+S — быстрое спасение.

Ctrl+L — быстрая загрузка.

Все клавиши управления можно переопределить удобным вам образом.

Панель управления внизу экрана дает доступ к большинству опций игры. Зеленая горизонтальная полоска показывает, как далеко до следующего уровня. Установив на ней курсор, вы увидите, сколько именно очков опыта нужно набрать до перехода. Голубаяполоска показывает запас маны, красная — состояние здоровья, желтая — запас энергии. Можно убрать панель щелчком мыши, тогда внизу экрана останутся только три тонкие цветные линии, и, щелкнув по ним, снова вызвать панель на экран.

Пиктограммы в верхнем ряду панели (слева направо)

1) Вызов автокарты.

2) Дневник, работа с которым распадается на несколько опций.

а) Список квестов, где выполненные квесты отмечены голубым, заданные — синим, а проваленные — коричневым.

б) Карта местности.

в) Дневник охотника за головами — список погибших от вашей руки монстров с их портретами и характеристиками. Кроме статистик тварей, приведено число убитых вами. Это — одна из самых интересных вещей в игре.

г) Список диалогов, состоявшихся с NPC. Удобно, если вы забыли, кто и что вам сказал.

д) Раздел “Traits” с забавными комментариями, касающимися лично персонажа. При низкой силе: “Должно быть, в детстве вы были болезненным ребенком. ” При проворстве (Agility), равном двадцати: “Вы неуклюжи, как корова, и так же медлительны. Деревенский лекарь верит, что вас сглазили в детстве”. Или “В принципе, вы слышали, что есть такое искусство, как прокрадывание. ” Зато потом (сила порядка 150): “Односельчане верят, что ваша мать легла с богом. или демоном”. Мило, не находите?

е) Сортировка квестов — позволяет выводить наверх списка несданные квесты, облегчая навигацию в списке заданий.

ж) Маркер — щелчок по нему перенесет к последнему заданному или сданному квесту из списка.

3) Песочные

4) Выбор доступного оружия. Можно быстро сменить меч на лук, и прочее в том же духе.

5) Выбор умений или заклинаний. Щелкнув по нему, получите развернутый список скиллов героя. Выбираете нужное, и после щелчка мыши изображение скилла, будь то “взлом замков” или “метеоритный дождь”, появляется на панели. А пользоваться скиллом будете, нажав правую кнопку мыши.

Пиктограммы в нижнем ряду панели управления

1) Просмотр умений героя — три экрана, соответствующих профессиям воина, вора и мага. При наличии скилл-пойнтов тут вы выбираете умение для прокачки.

2) Статистики героя. После перехода на следующий уровень пиктограмма краснеет, напоминая о том, что хорошо бы распределить по характеристикам призовые очки.

3) Главное меню — альтернатива клавиши Esc.

4) Пиктограмма “окровавленный меч — голубь” — перевод персонажа из боевого режима в мирный и наоборот. Если вы начнете разговор с NPC в боевом режиме, то первым делом он попросит вас спрятать оружие. Ваша ответная реплика обычно предлагает выбор — или не действовать человеку на нервы, вложив оружие в ножны, или атаковать его. Только учтите, что беспричинное убийство не приветствуется, сильно сказываясь на репутации.

5) Надетое на герое снаряжение — аналог клавиши B.

6) Багаж, состоящий из пяти экранов. Переход между ними — щелчок на закладке вверху экрана. Аналог клавиши I.

Характеристики героя

Есть четыре основных характеристики, которые растут при переходе с уровня на уровень.

Сила (Strength) — от нее напрямую зависят сила атаки и грузоподъемность.

Проворство (Agility) — дает ловкость в обращении с оружием, повышает обороноспособность героя, влияет на такие навыки, как “прокрадывание”. Offensive (бонус к атаке) и Defensive (бонус к обороне) напрямую зависят от проворства.

Интеллект (Intelligence) — впрямую связан с магическими способностями, например с величиной запаса маны.

Сложение (Constitution) — определяет запас здоровья и энергии.

Многие вещи — броня или мечи — требуют определенного уровня силы и проворства. Типичный топор требует Strength — 60, Agility — 30.

Переход с уровня на уровень происходит автоматически при наборе необходимого числа очков опыта, даваемых за убийство монстров и выполнение заданий.

Для перехода на 2-й уровеньнужно 2000 очков опыта (2K),

3-ий — 8К,
4-ый — 20К,
5-ый — 40К,
10-й — 330К,
15-й — 1100К,
20-й — 2660К,
50-й — 41650К очков.

Итак, число очков, необходимых для перехода на N-ый уровень, рассчитывается по формуле: Level (N) = (N*N*N — N)/3(тысяч очков).

К концу игры реально вырастить героя 50-52 уровня.

При достижении уровня восстанавливаются полностью хит-пойнты и мана героя, а пиктограммы внизу слева панели управления “характеристики” и “навыки” подсвечиваются красным, сигнализируя, что появились новые возможности — очки, которые надо распределить, и возможность освоить одно новое умение или заклинание. Для роста характеристик дается каждый раз по пять очков. Для изучения умений-скиллов — обычно по одному очку, а при переходе на 5-й, 10-й уровень и т.д. — по два очка.

Особенности набора опыта — планирование от достигнутого

Пару интересных игровых особенностей Divine Divinity удалось заметить только потому, что при тестировании игра шла на двух разных машинах двумя разными героями различных уровней. Оказалось, что награды, получаемые персонажем, зависят от уровня, которого он достиг.

Экспириенс, получаемый за голову монстра, обратно пропорционален прокачанности персонажа. Герою десятого уровня за упокоение мертвеца corpse дают примерно 3500 очков, уровне на 15-м — порядка 2800 очков, а на 34-м уровне — всего 250 очков. Крыса на первом уровне стоит 50 очков, втором — 49 и т.д. А после 30 уровня за большинство видов живности — крыс, кабанов и волков — вообще перестают давать опыт.

Зато с очками за выполнение квестов ситуация обратная. За доставку наряда на поставку зерна фермеру герой 13-го уровня получил 11000 очков, а героиня 34-го — больше 30000! То есть для набора максимального опыта есть смысл сначала провести тотальную зачистку местности, начиная с самых слабых тварей, а уж потом перейти к проверке паспортного режима у NPC!

В прохождении я привожу награду за многие квесты, которые выполняла моя героиня. Вероятно, в начале игры цифры будут совпадать с вашими, но после моста наши пути могут разойтись, и тогда мои данные будут служить только ориентиром!

Генерация героя

Генерация его происходит просто. Вы выбираете одного из шести персонажей: три девушки и трое мужчин человеческой расы представляют пути развития — маг, воин или бродяга (survivor). От выбора профессии зависит только первоначальное распределение очков, специальная способность, которой изначально обладает герой, и два навыка, также изначально свойственные ему. Бродяга умеет прокрадываться, а воин мощным круговым ударом раскидывает врагов, как щенков. Маг же подпрыгивает, меняясь местами с врагами. Из навыков воин владеет “эльфийским зрением” (увеличивает обзор) и кузнечным ремеслом, позволяющим чинить броню и оружие. Выбор начальной роли влияет только на стартовые условия — в дальнейшем вы сможете развивать любой из 96 скиллов любой из трех ролей: воин без проблем учит магию, а маг как орешки щелкает замки и стреляет из лука. Ниже дан полный список умений.

Умения-скиллы

Все умения делятся на “пассивные” (после названия умения в экране “умения” стоит слово passive) и “активные” (ничего после названия не стоит).

Для выбора активных умений надо нажать кнопку “умения” (вторая справа в верхнем ряду экранного меню) и выбрать нужное. К концу игры их станет очень много. Применить активное умение можно, нажав правую кнопку мыши.

Пассивные умения применять не надо: фактически они улучшают характеристики игрока. Если вы научились мастерству меча (пассивное умение) — то просто будете драться лучше.

Каждое умение имеет 5 степеней мастерства. На новую степень мастерства можно перейти только на определенном уровне героя.

Для применения заклинаний, естественно, надо потратить ману. Необходимое количество маны для многих умений не изменяется при росте мастерства, а сила заклинания увеличивается. Для многих других растут и сила, и цена заклинания, и лишь для нескольких цена заклинания уменьшается по мере овладения мастерством.

Ниже перечислены умения по разделам и подгруппам, при этом указывается, на каком уровне героя возможен переход на следующую степень и какие бонусы даются. Например, надпись “1, 7, 16, 23, 30 уровни, при этом наносится удар 2, 3, 5, 10, 15 ядом” означает, что на четвертую степень данного мастерства можно перейти, только если уровень вашего героя не ниже 23-го, при этом он будет бить ядом с силой 10.

Если некоторые цифры повторяются (например, 10%, 20%, 20%), это не ошибка, просто на третьем уровне данный бонус не увеличивается, зато наверняка увеличиваются другие.

Умения сгруппированы в 3 раздела: умения воина, мага и бродяги.

В каждом разделе есть 4 подгруппы, правда, четвертая подгруппа бродяги (divine) становится доступна отнюдь не сразу — только после того, как герой превращается из Marked One в Divine One, пройдя через царство Смерти. В каждой подгруппе 8 умений — значит, всего 96.

Вероятность успешного удара мечом увеличивается на 5%, 10%, 15%, 20%, 25%.

Ущерб от удара мечом возрастает на 10%, 20%, 30%, 40%, 40%.

Mace Expertise (мастерство булавы), пассивное

Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.

Вероятность успешного удара булавой увеличивается на 2%, 4%, 6%, 8%, 10%.

Время между атаками уменьшается на 2, 4, 5, 6, 7 единиц.

Ущерб от удара булавой возрастает на 50%, 60%, 70%, 80%, 90%.

Наносится дополнительный магический ущерб (случайный ущерб) величиной 4, 12, 16, 24, 32 единиц.

Axe Expertise (мастерство топора), пассивное

Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.

Время между атаками уменьшается на 3, 5, 7, 9, 11 единиц.

Ущерб от удара топором возрастает на 3+10, 5+20, 7+30, 9+40, 11+50.

Hammer Expertise (мастерство молота — в этой игре ударное оружие тоже делится на классы), пассивное

Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.

Время между атаками уменьшается на 1, 1, 2, 2, 3 единиц..

Появляется шанс нанесения смертельного удара 1%, 2%, 3%, 4%, 5%.

Spear Expertise (мастерство копья), пассивное

Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.

Брошенное во врага копье наносит 60%, 70%, 80%, 90%, 100% обычного ущерба.

Время между атаками уменьшается на 4, 5, 6, 7, 8 единиц.

Ущерб от удара копьем возрастает на 5+10, 10+20, 15+30, 20+40, 25+50.

Bow Expertise (мастерство лука), пассивное

Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.

Время между атаками уменьшается на 3, 6, 9, 12, 15 единиц.

Crossbow Expertise (мастерство арбалета), пассивное

Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.

Время между атаками уменьшается на 1, 2, 3, 4, 5 единиц.

Ущерб от арбалетных стрел возрастает на 10+30, 15+35, 20+40, 25+50, 30+60.

Shield Expertise (мастерство щита), пассивное

Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.

Возникает вероятность нанести удар щитом. Эта вероятность равна 5%, 10%, 15%, 20%, 25%.

Успешный удар щитом наносит ущерб 12+10, 18+15, 24+20, 30+25, 36+30.

Path of Warrior’s Lore (Путь воинских легенд)

Augment Damage (увеличенный ущерб), пассивное

Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.

Каждый успешный удар наносит дополнительный ущерб 1+2, 2+4, 4+6, 8+8, 10+10.

Repair (ремонт), активное

Переход на 1, 7, 3, 19, 25 уровне.

Можно починить любую вещь до 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.

Первая степень ремонта — необходимое умение, а вот остальные не особо нужны (60% броня защищает не хуже 90% — характеристики предметов в этой игре, в отличие, скажем, от Morrowind, от степени износа не зависят).

Stun (оглушение)

Переход на 3, 7, 11, 15, 19 уровне.

Появляется вероятность оглушить врага. При этом он “замирает” на 10 временных единиц. Вероятность равна 5%, 10%, 15%, 20%, 25%.

Правда, могут быть оглушены только твари с духовной сопротивляемостью (Spiritual Resistance) не выше 10%, 20%, 30%, 40%, 50%.

Augment Defence (увеличенная защита), пассивное

Переход на 5, 11, 17, 23, 29 уровне.

Уровень брони растет на 10%, 20%, 30%, 40%, 50%. Исключительно полезное умение.

Poison Damage (атака ядом), пассивное

Переход на 5, 11, 17, 23, 29 уровне.

С вероятностью 10%, 15%, 20%, 25%, 30% любой удар наносит дополнительное поражение ядом.

Удар ядом наносит ущерб, равный 4+6, 8+10, 12+14, 16+18, 20+22.

Fire Damage (атака огнем), пассивное

Переход на 5, 11, 17, 23, 29 уровне.

С вероятностью 10%, 15%, 20%, 25%, 30% любой удар наносит дополнительное поражение огнем. Все виды ущерба дополняют друг друга. Если ваш герой владеет умением Poison Damage и Fire Damage, значит, он будет дополнительно бить и ядом, и огнем.

Удар огнем наносит ущерб, равный 4+6, 8+10, 12+14, 16+18, 20+22.

Lightning Damage (атака молнией), пассивное

Переход на 5, 11, 17, 23, 29 уровне.

С вероятностью 10%, 15%, 20%, 25%, 30% любой удар наносит дополнительное поражение электричеством.

Удар электричеством наносит ущерб, равный 4+6, 8+10, 12+14, 16+18, 20+22.

Repel Damage (отражение ущерба), пассивное

Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.

Часть нанесенного вам ущерба возвращается к врагу и наносит ущерб ему.

Отражается, соответственно, 5%, 10%, 15%, 20% и 25% ущерба.

Path of the Ranger (Путь рейнджера)

Elven Sight (взгляд эльфа), пассивное

Переход на 1, 5, 9, 13, 17.

Увеличивает радиус зрения на 2, 4, 8, 10, 12.

True Shot (меткий выстрел), пассивное

Переход на 6, 10, 14, 18, 22 уровне.

Успешный выстрел из метательного оружия производит дополнительный ущерб 4+6, 8+12, 12+18, 16+24, 20+30.

Splitting Arrows (расщепляющиеся стрелы), активное

Переход на 6, 10, 14, 18, 22 уровне.

Каждая стрела наносит ущерб 8+40, 16+56, 20+80, 24+100, 32+120.

Как видите, в отличие от предыдущего умения это активное, и его надо специально применять. На применение способности затрачивается мана.

Poisoned Arrows(отравленные стрелы), активное

Переход на 10, 16, 22, 28, 34 уровне.

Каждая стрела наносит ущерб ядом 20+40, 30+60, 40+80, 50+100, 60+120.

Spiritual Arrows (одушевленные стрелы), активное

Переход на 12, 20, 28, 36, 44 уровне.

Elemental Arrows (стрелы-элементали), активное

Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.

Evade Arrows (уклонение от стрел), пассивное

Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.

Ущерб от попавших в вас стрел уменьшается на 10%, 20%, 30%, 40%, 50%.

Если вы любите устраивать дуэли на расстоянии, это заклинание для вас. Правда, во многих тесных подземельях с луком особенно не развернешься.

Explosive Arrows (взрывающиеся стрелы), активное

Переход на 24, 30, 36, 42, 48 уровне.

Взрывающиеся стрелы наносят ущерб 80, 120, 160, 200, 240.

Path of Warrior’s Gods (Путь воинских богов)

Enchant Weapons (усовершенствование оружия), пассивное

Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.

Позволяет вставлять волшебные геммы в оружие: соответственно, 1, 2, 3, 4 или 5 гемм. Нельзя вставить гемм больше, чем Charm quality предмета.

Feign Death (притвориться мертвым), активное

Переход на 6, 12, 18, 24, 30 уровне.

Позволяет заклинателю прикинуться мертвым (типа, опоссум), чтобы одурачить врагов.

Это одно из немногих заклинаний, цена которого уменьшается с ростом уровня. Оно высасывает, соответственно, 80%, 60%, 40%, 20% маны, а на 5 уровне вы можете подохнуть совершенно бесплатно.

Boomerang (он и есть), активное

Переход на 10, 16, 22, 28, 34 уровне.

Название не соответствует эффекту: это просто дополнительный ущерб, производимый метательным оружием. Он равен, соответственно, 20%, 40%, 60%, 80% и 100%.

Цена растет в зависимости от степени мастерства — 3, 5, 7, 9 и 11 маны.

Shadow Warrior (теневой воин), активное

Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.

Создает “теневого воина”, который вместе с вами бьет врага. Он наносит врагу 5%, 10%, 15%, 20%, 25% ущерба, наносимого вами.

Цена довольна высокая: 16, 19, 22, 25, 28 маны.

Spiritual Damage (духовный ущерб), пассивное

Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.

Каждая атака в ближнем бою наносит дополнительный удар духовной энергией, равный 4+6, 8+12, 12+18, 16+24, 20+30.

Reflect Missiles (отражение стрел), пассивное

Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.

Часть ущерба от стрел переходит на врага. Соответственно, отражается 5%, 10%, 15%, 20%, 25%.

Death Strike(смертельный удар), пассивное

Переход на 24, 30, 36, 42, 48 уровне.

Появляется шанс убить врага одним ударом: 1%, 2%, 3%, 4%, 5%.

Однако смертельный удар действует только на тварей с устойчивостью против духовных атак (Spiritual Resistance) 10, 20, 30, 40, 50.

Flash Attack (атака вспышкой), активное

Переход на 24, 30, 36, 42, 48 уровне.

Еще одно обманчивое название: это умение телепортирует героя прямо к цели.

Однако оно отнимает много энергии: 100%, 80%, 40%, 20% соответственно, а на пятом уровне — бесплатно. Поэтому первая степень этого мастерства бесполезна: и что вы будете делать, оказавшись у цели совершенно без энергии?

Mage (Маг) Power of Matter (Энергия материи)

Hell Spikes (адские шипы), активное

Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.

Под ногами вашего оппонента вырастают 1, 2, 3, 4, 5 шипов, каждый из которых наносит по три удара силой 4+10, 8+20, 12+30, 16+40, 20+50.

Цена — 2, 8, 14, 20, 26 маны.

Energy Cage (энергетическая клетка), активное

Переход на 12, 18, 24, 30, 36 уровне.

Враг оказывается в клетке на 3, 6, 9, 12, 15 единиц времени.

Правда, это действует только на тварей с духовной сопротивляемостью не выше 5, 10, 15, 20, 25.

Цена — 10, 12, 14, 16, 18 маны.

Limbs of Lead (свинцовое тело), активное

Переход на 5, 11, 17, 23, 29 уровне.

Все тело врага становится тяжелым, как свинец, и он двигается медленно.

Враг замедляется на 2, 4, 6, 8, 10 единиц времени.

Цена — 5, 8, 11, 14, 17 маны.

Telekinesis (телекинез), активное

Переход на 8, 14, 20, 26, 32 уровне.

Герой может манипулировать предметами, находящимся на большом расстоянии.

Максимальная дистанция действия умения — 3, 5, 7, 9, 11 м.

Цена — 10, 12, 14, 16, 18 маны.

Deadly Discs (смертельные диски), активное

Переход на 10, 16, 22, 28, 34 уровне.

Герой кидает три шипастых диска, каждый из них наносит на всем своем пути ущерб 20, 35, 50, 65, 80. Не бросайте их в гущу схватки, где друзья (например, солдаты) дерутся с врагами!

Цена — 4, 6, 8, 10, 12 маны.

Polymorph (оборотень), активное

Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.

Превращает врага в безобидную зверушку.

Время превращения — 3, 6, 9, 12, 15 единиц.

Однако это действует только на существа с духовной сопротивляемостью ниже 5, 10, 15, 20, 25 — то есть никого серьезного не превратишь.

Цена — 16, 19, 22, 25, 28 маны.

Skeletal Wall (стена скелетов), активное.

Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.

Герой вызывает пять воинов-скелетов.

Каждый из них находится на 16, 18, 20, 22, 24 уровне.

И имеет дополнительный бонус 5, 10, 15, 20 и 25 к одной из сопротивляемостей против магии (к какой — выбирается случайно).

Цена — 16, 19, 22, 25, 28 маны.

Seeking Flame (ищущее пламя), активное.

Переход на 24, 30, 36, 42, 48 уровне.

Огненный шар наносит ущерб 80, 120, 160, 200, 240.

Но и тут не без подвоха: он действует только на создания с сопротивляемостью огню ниже 5, 10, 15, 20 и 25 соответственно.

Цена — 21, 24, 27, 30, 33 маны.

Elemental Powers (Энергия природы)

Meteorstrike (удар метеора), активное

Переход на 1, 7, 13, 19, 25 уровне.

Наносит огненный удар величиной 8+20, 16+36, 24+52, 32+68, 40+84.

Цена — 2, 3, 4, 5, 6 маны.

Lightning (молния), активное

Переход на 10, 16, 22, 28, 34 уровне.

Цена — 4, 8, 12, 16, 20 маны.

Freeze (заморозка), активное

Переход на 5, 11, 17, 23, 29 уровне.

Замораживает врага на 3, 6, 9, 12, 15 единиц времени и

наносит ущерб морозом величиной 20, 30, 40, 50, 60 единиц.

Однако от заклинания пострадают только твари с сопротивляемостью холоду не выше, чем 10, 15, 20, 25, 30.

Цена — 4, 7, 13, 19, 25 маны.

Burning Wall (пылающая стена), активное

Переход на 16, 20, 24, 28, 32 уровне.

Позади вас возникает огненная стена — очень полезно при убегании от врагов.

Стена держится 5, 10, 15, 20, 25 единиц времени.

Цена — 14, 18, 22, 26, 30.

Elemental Bolt (стрела природы), активное

Переход на 16, 22, 28, 34, 40 уровне.

Наносит двойной магический удар одновременно огнем и электричеством в размере 12+80, 16+86, 20+92, 24+98, 28+104.

Цена — 15, 17, 19, 21, 23 маны.

Poisonous Cloud (ядовитое облако), активное

Переход на 20, 26, 32, 38, 44 уровне.

Герой выпускает 4, 6, 8, 10, 12 ядовитых облаков.

Цена — 16, 20, 24, 28, 32 маны.

Elemental Hail (магический град), активное

Переход на 24, 30, 36, 42, 48 уровне.

Градина наносит одновременно ущерб огнем и электричеством в размере 12+32, 14+40, 16+48, 18+56, 20+64.

Цена — 15, 21, 27, 33, 39 маны.

Elemental Strike (магический удар), активное

Переход на 24, 30, 36, 42, 48 уровне.

Это заклинание наносит одновременный ущерб огнем, ядом и электричеством. Размер ущерба — 20+40, 24+64, 28+88, 32+112, 36+136.

Цена — 24, 30, 36, 42, 48 маны.

Power of body and spirit (Энергия тела и духа)

Wizard’s Sight (взгляд волшебника), активное

Переход на 1, 5, 9, 13, 17 уровне.

Позволяет смотреть сквозь стены, крыши и т.д. Продолжительность заклинания — 1, 2, 3, 4, 5 единиц времени.

Я думаю, что все мы герои, если застать нас в подходящий момент. Во всех нас есть что-то благородное и достойное. И в остальное время все мы куда менее героичны.

Это деревушка Осколье. На редкость красивое место, где у каждого по братской могиле скелетов в шкафу.

Давным-давно Ривеллон процветал. Люди жили в согласии друг с другом, магия дарила только радость и улыбки. Но пока народ наслаждался жизнью, Повелитель хаоса тщательно готовился к войне. Он ударил внезапно, но все-таки получил достойный отпор. Зализал раны, попробовал еще раз и вновь проиграл. Но не он один: погибли слишком многие, чтобы мир вернулся к привычной размеренной жизни.

Нескоро, но воин нашелся. Он бросил вызов Темному кругу и прошел опасный ритуал, после которого стал заслуженно называться избранником богов. Обретя божественные силы, герой сразился с легионами демонов и победил некромантов. Чтобы закончить начатое, он собирался дать бой Демону лжи, но тот не боялся смерти. Напротив, он усмехался ей в лицо, ведь Темному кругу удалось завершить ритуал и Проклятый пришел в этот мир во плоти. Избранный сразил Демона и, перешагнув через его тело, увидел младенца на ужасающем алтаре. Он был воином, но не убийцей, и меч его опустился.

Так ошибка одного человека стала роковой для всего Ривеллона.

Избранный забрал ребенка к себе и назвал Дамианом. Он растил его как собственного сына, а волшебник Зандалор стал малышу мудрым наставником. Шли годы, мальчик превратился в юношу и встретил прекрасную девушку, которую звали Игрейна. Они полюбили друг друга и вместе стали изучать запретную магию. До поры до времени это оставалось скрыто от Избранника, а Дамиан становился все могущественнее с каждым днем.

Охотник наблюдает за смертью последнего из драконов. Он еще многого не знает.

Колдуны Темного круга начали собирать армию, но Дамиана это не интересовало. Он жаждал мести и сгоряча наделал ошибок. Приемный отец хитростью изгнал его в другое измерение, но вопреки логике Повелитель хаоса не погиб. Он оставался за гранью мира и копил силы, пока его подданные сжигали Ривеллон и убивали его жителей.

Долгое время война не прекращалась, и тогда Избранный заключил союз с пламенными рыцарями — адептами магии драконов, которые могли превращаться в древних существ и казались непобедимыми. Никто и представить не мог, что один из них вскоре ударит Избранного в спину, и тот умрет, так и не дождавшись конца войны.

Проклятый отомстил и отозвал войска. Ривеллон понемногу начал приходить в себя, все еще побаиваясь нового пришествия Дамиана. Но тот не спешил, и люди свыклись с мыслью, что бояться нечего. Единственными их врагами оставались пламенные рыцари, на которых устроили травлю.

Узнаете младенца из Divine Divinity?

За каждое задание причитается обязательная и выборочная награда.

Так появился отряд охотников на драконов. К борьбе с предателями их готовили на протяжении всей жизни, свято веря, что дело это правильное и нужное. До тех пор, пока среди них не появился тот, кто из охотника превратился в дракона. С его приходом Ривеллон вновь изменился, на этот раз — необратимо.

Тридцать три. веселья

Еще несколько таких схваток, и я решу, что пора стать лучником.

Куда податься юному охотнику на драконов? Или пламенному рыцарю? Неважно. Как найти себя в этом большом недоброжелательном мире, где гоблины и разбойники наводят ужас на мирных жителей, где в подземельях лютуют призраки, а приятный с виду мельник может легко оказаться разыскиваемым алхимиком, за голову которого гильдия убийц назначила внушительную сумму?

Интересно, призрак отца Гамлета выглядел так же?

Каждой мелочи уделено внимание, чуть ли не каждый момент выставлен в шутливом тоне. Вот вы бредете по мрачной пещере, в любой момент из-за угла может выскочить умертвие, и натыкаетесь на библиотеку с немым гоблином. Подходите к стеллажу с книгами и думаете, что бы взять. Интересно, что это за «Анатомия» Хауса? Персонаж пролистывает пару страниц и выдает: «Похоже, кто-то сильно увлекался волчанкой». А как вам безобразная танцовщица по имени Саломея? Пара заклятых врагов-некромантов — Франкен Штайн и Игорь Хельсинг? Кролик-убийца из «Монти Пайтона»? Даже описание характеристик персонажа выполнено в стиле «Вы обладаете грацией и подвижностью хромой табуретки».

В бой идут одни драконы

Определились? Отлично, теперь можно погрязнуть в пучину интриг, предательств и прочих мелких жизненных радостей. К вашим услугам отыгрыш роли «Плохой/хороший охотник», множество дополнительных заданий, несколько вариантов развития событий и. единственная концовка. Это, кажется, становится традицией серии: неожиданный, открытый конец, который чуть ли не складывается в буквы «Продолжение следует».

И даже в ближнем бою следопыт непобедим.

Но пока до него далеко, главный герой в тяжелом бою отбивает у некроманта Башню Силы и селится в ней в окружении своих подчиненных. Что это такое? Массивное сооружение, выстроенное когда-то великим магом Махосом. Единственный из людей, он овладел силой истинных драконов и проводил в башне фантастические эксперименты. Но центром ее был и остается тронный зал, в котором воины посвящались в пламенные рыцари.

На заметку: у главного героя есть камень, который может мгновенно перенести его в башню, где бы он ни находился. С этим связан трюк, который заметно облегчает жизнь: во время жаркого боя, когда зелья на исходе, а сил для битвы не осталось, можно вернуться в крепость, отдохнуть, затовариться и с новыми силами ринуться в драку.

Уютное местечко, нечего сказать.

Самое важное, что обретает персонаж в Башне Силы, — артефакт «Камень дракона». С его помощью он может превращаться в могучего ящера и попадать в те места, где не ступала нога человека. Полеты заметно сокращают время, нужное на «из пункта А в пункт Б», но чреваты последствиями. Во-первых, туда-сюда снуют драконы Дамиана и хищные виверны. Во-вторых, Проклятый понаставил различных сторожевых вышек, из которых по зверю ведется постоянный огонь.

Трудности перевода

С этими башнями нужно быть аккуратным, а то еще расстреляют.

Яркие краски и спецэффекты смотрятся просто замечательно, но детализация некоторых уровней и персонажей подкачала. Имеются и некоторые проблемы с оптимизацией, но это дело техники: патчи все исправят.

Не секрет, что первоначально Divinity 2 вышла на родном языке, немецком. Затем появилась русская версия, а только потом — английская. Удалось ли английским актерам переиграть немецких? Несомненно. Удалось ли переводчикам оставить текст колоритным и живым? Не везде. Вроде и переведено все правильно, а чего-то не хватает. Да и без ошибок не обошлось. Так, например, возлюбленная Дамиана стала Игрейной, хотя на самом деле ее зовут Игерна, а в разговоре с бардом можно выбрать реплику «Пойдем отсюда» и вместо прощальных слов он заиграет русскую балладу. Вряд ли это ее название.

Вердикт: Отличное продолжение отличной ролевой игры. Веселая и одновременно очень серьезная, она отправляет нас вершить судьбы миллионов в мир Ривеллон, где грядет решающая битва между добром и злом. Сюжетные перипетии, внимание к деталям и превращение в дракона — это лишь малая толика достоинства Divinity 2.

Практически каждое путешествие в огромный, полный опасностей мир начинается с создания персонажа. Никто вас не подгоняет, так что можно в полном спокойствии попытаться придать герою свой облик или наделить его какими-то особыми чертами, вроде шрамов и татуировок. Кем он будет? Бандитом с большой дороги? Рыцарем без страха и упрека? Станет добрым другом каждому встречному или обернется разрушителем и кровожадным убийцей? Хоть мы и не знаем судьбы подопечного, внешность уже частично ее определяет. Ну а вслед за созданием персонажа наступает самый важный момент в жизни каждого героя.

Самый главный выбор

Большинство гоблинов и бесов живут в пещерах под землей.

  • Жрец. Специализируется на призыве существ, зельеварении, запугивании противников и игре в прятки с помощью невидимости. Сам по себе бесполезен, как табуретка без ножек, нуждается в дополнительных умениях. Хоть каких-нибудь, иначе помрет.
  • Маг. Чистый пироман, обращаться умеет только с огнем: остальные стихии не то что прошли мимо, а обошли за три километра. Никого призвать не может, но ведром воды лучше запастись: если захочет поджарить, мало не покажется.
  • Воин. «Танк», он и в Divinity 2 «танк». Знает кучу различных приемов, может с легкостью разметать десяток противников и уйти с сундуком золота в одной руке и красавицей принцессой — в другой. Теоретически. На практике до середины игры получает оплеух чуть ли не от каждого встречного.
  • Следопыт. Лучник в лучшем виде: стреляет оглушающими, взрывными и отравленными стрелами, может бить по нескольким мишеням сразу, умеет оставаться незамеченным и еще много чего.

Как трогательно: папа-тролль и сынишка-тролль.

Старейший дракон, Патриарх. Уж он-то научит уму-разуму.

Без смеси классов практически не обойтись (почему практически — чуть ниже), можно развиваться в любом направлении, хоть воиномагожреца сварганить. Вот только это не совсем невыгодно. Почему? Потерпите немного, мы уже почти подошли к ответу.

У каждого персонажа есть пять основных характеристик:

  • Живучесть. Определяет запас здоровья, ни на что, кроме него, не влияет.
  • Дух. Отвечает за количество маны, нужной для заклинаний и большинства умений.
  • Сила. Влияет на урон в ближнем бою, на умение держать удар и на сложение.
  • Ловкость. Отвечает за урон во время стрельбы из лука, защиту от стрел и реакцию.
  • Ум. Определяет мощность заклинаний, сопротивление волшбе и волю.

Летучий гоблин? Мощный ход.

В Ривеллоне все не так, как везде. Какой бы хорошей ни была броня и как бы отлично ни сдерживала удары, она может оказаться совершенно бесполезной при встрече с магом или лучником. Забудьте о надписях вроде «Защита 32» или «Броня 68» — тут это не прокатит. Выбирать приходится между стойкостью к ударам, стрелам и магии. А значит, и улучшать совершенно ненужные характеристики.

Возьмем, к примеру, воина. Зачем ему читать книги, ловко обращаться с луком, корпеть над заклинаниями? Ему главное — мечом махать да по врагам попадать. То есть основные воинские параметры — сила и живучесть. Однако он и пяти секунд в бою не протянет, если не будет надежно защищен от заклинаний и стрел, а лучников и магов более чем достаточно. Нет ни единого отряда, который обходился бы без их помощи. Вот и приходится работать одновременно над всеми характеристиками, даже над духом, ведь без маны нельзя использовать таланты.

Это касается всех классов, кроме следопыта. Почему? Ему не нужно улучшать ни дух, ни силу: стрелять из лука можно и просто так, не тратя волшебные ресурсы, а стойкость к ударам вообще лишняя — к нормальному лучнику никто не успеет подбежать, а если такое вдруг произойдет, всегда можно отпрыгнуть назад или откатиться вбок. К тому же следопыт абсолютно самодостаточен в своих умениях: он единственный не нуждается в навыках другого класса, тогда как всем остальным без этого не прожить.

Баал заметно исхудал с последней встречи в Diablo II.

Всего лишь одна взрывная стрела, а половины противников уже нет.

Что может настоящий охотник?

Вне зависимости от вашего выбора необходимо развивать в герое задатки охотника на драконов: не просто же так он полжизни потратил на то, чтобы стать лучшим из лучших. Вопреки распространенному мнению это вовсе не отдельный класс, а перечень жизненно важных умений, вроде жонглирования на барной стойке после бутылки эля и превращения в хомячка-убийцу.

Драконья сущность

Вокруг воздушных замков кружит много таких красавцев.

Полеты приносят не только неприятности: есть предостаточно мест, куда на своих двоих не добраться. Например, гнезда виверн или пещеры в скалах. А в воздушных замках и вообще нечего делать без регулярных превращений.

На заметку: «Камень Дракона» можно использовать чуть ли не в любой момент, что позволяет выходить сухим из воды в большинстве ситуаций. Допустим, зверя подбили и он вот-вот склеит ласты. Лечить его зельями — заранее обреченное на провал занятие, ведь очков жизни у дракона гораздо больше человеческих. Куда проще превратиться в homo sapiens и уже в таком виде откупорить бутылочку с красным отваром: здоровье персонажа прямо пропорционально здоровью дракона. Большинство воздушных боев выигрывается именно так, камикадзе в Ривеллоне не в чести.

Местный подземный мир. В раю, конечно, климат, но здесь знакомых больше.

Роковое событие, которое привело к тысячам смертей.

Вместе с умением превращаться в крылато-перепончатого вы получаете возможность одевать его в различные доспехи (от головы до хвоста), которые улучшают две основные характеристики (нападение и защита) и семь навыков. Да, они тоже идут в комплекте, правда, совершенно не зависят от уровня персонажа. Очки умений можно получить по прочтении очередной «Книги навыков дракона» или покопавшись в голове у солидного собеседника. Например, у древнего дракона Патриарха.

  • Пламя дракона. Никаких чудес: чем выше навык, тем термоядерней огонь питомца. Дышать на врагов практически бесполезно, но здания рушатся очень быстро.
  • Рев дракона. Создает волну энергии, которая наносит урон всему, до чего дотянется. Звучит-то хорошо, но на практике толку мало: на строения рев не действует, а противников не бывает настолько много, чтобы нельзя было удрать. Да и бить по всем — глупое занятие.
  • Огненная сфера. В народе — «файербол». Мощный огненный сгусток, который способен с первого попадания снести вражескую башню и убить даже самого сильного врага. Без этой способности — никуда, так что улучшайте ее полностью.
  • Зов стаи. Нет, мы не можем позвать друзей-ящеров, их всех давно перебили. Но призвать виверну — вполне. Использовать ее нужно в качестве пушечного мяса или чтобы отвлечь врага (именно так проходится уровень перед входом в Чертог Отражений), но даже не думайте лезть в драку на пару — убьют обеих «птичек».
  • Превращение дракона. Нет времени, сил или возможности бороться с наседающими недругами? Превратите их в божьих коровок и спокойно, без лишнего шума, приготовьте хрустящий завтрак. Умение отличное, но как показывает практика, без него можно прекрасно обойтись.
  • Щит дракона. Попав в серьезную передрягу, можно создать барьер вокруг своего питомца, который поглотит определенный урон, но сожрет почти всю ману. Действует очень недолго и никуда не годится в серьезных стычках.
  • Дух дракона. На протяжении нескольких секунд восстанавливает здоровье дракона, причем справляется с этим куда лучше, чем зелья. Очень полезный и нужный в хозяйстве талант.

Рабочее место некроманта.

. и алхимика. Почувствуйте разницу.

Башня Силы

Насладившись выступлением местного ансамбля, пламенный рыцарь может утомиться, так что отведите его в опочивальню: вход в нее находится за троном. Отсюда вы можете переместиться в любую известную вам точку благодаря личной путевой стреле, а также сложить сокровища в громадный сундук, ключ от которого есть у вас. За столом перед камином сидит мастер иллюзий (еще один обладатель характерного имени) Гермафродит. Издавна рыцари пользовались услугами этих людей, чтобы оставаться незамеченными, когда за их голову объявляли награду. Сбрейте бороду, нанесите татуировку, смените имя или даже пол — Гермафродит исполнит любое ваше повеление.

Чуть дальше, на балконе смотрит вдаль воительница Шашан. Эта девушка с нелегкой судьбой взвалила на себя все тяготы, связанные с башней: наем посыльных, укрепление и ремонт залов. В любой момент она продаст вам все необходимое и скупит ненужные вещи.

Кто еще обитает в Башне? Ваши верные подданные, которые денно и нощно трудятся не покладая рук. Вы сами можете выбрать, кто примкнет к вам, а кто погибнет, будучи недостоин высокой чести. Мастер боя улучшит ваши навыки и умения за звонкую монету, а также снабдит посыльных легкими доспехами — вы же не хотите, чтобы их потрепали в бою? Ведь тогда придется лечить бедняг у алхимика, а он берет совсем недешево. Правда, свои деньги полностью отрабатывает и варит лучшие в Ривеллоне зелья. Не то что этот некромант, которому бы только пилить, рубить и резать, чтобы сшить очередное кровожадное чудовище. Помощник его ничем не лучше — торгует частями тела: руками, ногами, головами и туловищами. Общение с этой парой не оставит приятных воспоминаний. В отличие от учтивого кузнеца, который и оружие зачарует, и мечи для посыльных выкует.

Кого бы вы выбрали? Ее.

. или ее? Только честно.

Некрозавр

Неужели вы подумали, что некромант в башне — просто так, для отрады? Двинутый мясник даром никому не нужен, если он будет без перебоя резать трупы и отпускать свои мертвецки смешные шуточки. Но нет, мрачный ученый может создать чудовище Франкенштейна, так сказать, слепить из того, что было. Добудьте нужные части тела (или купите у торговца) и прикажите слуге начинать. Вы определяете внешний вид питомца, его способности и характеристики.

Призвать некрозавра можно в любой момент. В отличие от драконовой виверны, от него действительно есть польза: страшненькое существо рвет врагов на части когтями и клыками, а может и магию использовать. Второй вариант — более приемлемый, ведь сильные противники могут задрать некрозавра в ближнем бою.

На заметку: призыв «животного» обходится ровно в половину запаса маны. Неважно, сколько ее у вас — 400 или 2000. Не забывайте об этом и сразу же выпейте зелье, иначе в начале боя вас будет ожидать неприятный сюрприз.

Читайте также: