Die machine прохождение

Обновлено: 05.07.2024


Die Maschine takes place in an abandoned Nazi research facility for a particle-colliding experiment responsible for opening a rift into the Dark Aether known as "Projekt Endstation" in Morasko, Poland.

The map features the return of classic Perk-a-Colas such as Juggernog and Speed Cola, as well as introducing a brand-new perk called Elemental Pop. It also features a brand new wonder weapon known as the Decompressive Isotopic Estrangement Machine, and the return of the Ray Gun.

This map is also an expanded reimagining of Nacht der Untoten, featuring the original bunker ruins as a centerpiece of the map. The Dark Aether can also be entered in Die Maschine, where it appears as a dark mirror of the map with a few bonus features.

With Call of Duty: Black Ops Cold War featuring an expanded offering on how the standard Zombies formula can be tackled, Die Maschine introduces the ability to start with a unique Loadout, allowing for a singular, customized weapon to begin the game with. Alongside is the introduction of the Weapon Rarity and Random Attachments for purchased weapons.

Contents

Cutscenes

Intro Cutscene

A young woman walks towards a phone booth in East Berlin. The year is 1983. She enters the phone booth, and dials to a man at the CIA Headquarters in Langley, Virginia. The man answers and implores the young woman with a question.

Grigori Weaver: What have you done?

Samantha Maxis: Did you get the package?

Weaver: We've lost two teams since you went dark. Old war footage is the last thing on my mind right now.

Weaver looks over to a VHS tape sitting on the table.

Sam: Watch it. Watch the tape. Then tell me I'm wrong.

Weaver inserts the tape into a VHS player, as footage of a Soviet fireteam marching in an unknown location plays.

Weaver: How did you get a hold of this?

The Soviet troops walk inside of a building.

Sam: A friend in the KGB. A late friend.

Weaver: Germans have Russian friends?

Sam: Yeah. some of us do.

The Soviets notice a sign on the wall stating "Projekt Endstation" as they continue onward. The shot on the tape transitions to a Geiger counter going off as the troops motion for everyone else to come closer. They continue onward, approaching a giant machine with a dark, purple essence surrounding it as groans can be heard.

Weaver: What the hell is that?

The Soviet troops turn to their left as they hear the groans getting louder.

Sam: That. is why you needed to see the tape. Die Maschine.

A Soviet soldier approaches a figure in a Nazi uniform whilst holding a pistol in hand. The Soviet places his hand on the figure's shoulder, as the figure turns around, revealing itself to be a Zombie while proceeding to attack and kill the Soviet. More Zombies begin to attack the soldiers as the cameraman begins to back away.

Weaver: What the fuck?

The slaughter continues as the cameraman pulls out a pistol and begins to fire at the Zombie before running out of ammo and being charged at by a Zombie. The camera drops to the ground, the lens cracking as Weaver looks at the footage in awe.

Sam: Stay with me, Weaver. The next part was shot one week later.

The next scene plays, with a larger group of Soviets surveying the area, gathering supplies and investigating. The scene transitions to two Soviets hauling and throwing the corpse of a Zombie onto an even larger pile of corpses.

Weaver: It's a clean-up crew.

The Soviets set the pile of dead bodies on fire, the scene then cutting to a Soviet officer rewarding a soldier in a gas-mask with a medal, shaking his hand as the two look at the camera.

Weaver: Poor bastard.

The man in the gas mask prepares his rifle as he goes into the building. The doors close behind him as the others seal off the door.

Weaver: They tried to bury it.

Sam: Und it stayed buried. Until two weeks ago. Now, it's happening again. Have you heard of the Omega Group?

Sam looks through the windows in the phone booth to make sure she isn't being watched.

Weaver: You have to turn yourself in. The CIA can protect you. I can protect you.

Sam: I can't do that, Weaver. The Omega Group have plans for the outbreak zones. I have to stay in the field.

Weaver: Sam, please!

Sam: I'm sorry. This is the only way.

Sam hangs up the phone as Weaver leans back in his chair disappointed. Sam leaves the phone booth, walking away as a nearby parked car follows.

Easter Eggs

Story Easter Eggs

Main article: Seal the Deal

The main quest for Die Maschine is Seal the Deal, which involves Requiem closing the rift opened at the Projekt Endstation facility.

Musical Easter Eggs

The main easter egg song of the map is Alone by Kevin Sherwood, sung by Clark S. Nova, which can be activated by interacting with 3 cassette tapes across the map.

  • In the Living Room, in the broken refrigerator located to the right of the sofa.
  • In the Particle Accelerator, in the area beneath the Pack-a-Punch machine to the furthest right next to a blood splattered tower, on top of a machine.
  • In the Medical Bay, on the shelf right of the pill cabinets, opposite to the computer terminal.

Misc. Easter Eggs

Intel

Main article: Die Maschine/Intel

There are 80 pieces intel available in Die Maschine. 59 of which were made available in the initial release of the map with the remaining 21 being introduced after the release of Season One.

Руслан Каюшников


Руслан Каюшников

Евгений, так это возможно легкая версия и скорее всего есть сложная

Нравится Показать список оценивших

Евгений Пичушкин


Евгений Пичушкин ответил Руслану

Руслан, не понял тебя.
У нас персонажи не привязаны к сюжету кроме голос за кадром которые в интро ключевые и все.
Про то что легкая или сложная,на всех картах на моей памяти одна Пасхалка с концом,так же и тут.

Нравится Показать список оценивших

Кирилл Воеводин


Кирилл Воеводин ответил Евгению

Евгений, к Зомбям могли приложить руку следжи, а у них на картах была лёгкая и сложная пасхалка как раз, так что возможно тут тоже самое

Нравится Показать список оценивших

Евгений Пичушкин


Евгений Пичушкин ответил Кириллу

Кирилл, понял,ну тут хз,по идее не все яйца найдены,до сих пор много элементов ещё находят,позже увидим

Нравится Показать список оценивших

Станислав Руднев

Evgeny, да, там уже зарубежом стримы с поиском яиц новых, так что скорее всего скоро будет хард версия


Зомби-режим — неотъемлемая часть серии Call of Duty. В экшене про Холодную войну Call of Duty: Black Ops Cold War игроков ждет сюжетная линия, действие которой происходит в 80-х годах. Поклонники режима сразу узнают центральное здание с самой первой зомби-карты, но спустя несколько десятилетий мы посещаем это место вновь. Полюбившиеся фанатам перки, переработанная система геймплея, новые механики снаряжения, головоломки и целый ряд персонажей, которых можно встретить. Разберемся в основах режима.

Сюжет

Темный эфир (Dark Aesther) — это новое измерение, которое было открыто в конце последней карты зомби-режима Black Ops 4. Здесь обитает древняя раса злых существ, называемых Апотиконами (Apothicons), и все, что попадает в Темный Эфир, искажается.


В Call of Duty: Black Ops Cold War режим называется Die Maschine. По сюжету, мы охотимся за мощной технологией времен Второй мировой войны, известной как Projekt Endstation, которая угрожает начать гонку вооружений. Игроки сражаются за международную спецгруппу «Реквием», созданную ЦРУ, во главе которой стоит Григорий Уивер. Противостоит «Реквиему» советская группа «Омега», организация, которая стремится использовать Projekt Endstation.

Одним из контактов «Реквиема» является женщина по имени Сэм, которая почти наверняка является Самантой Максис. Это означает, что история Темного Эфира является прямым продолжением. Мы знаем это, потому что колыбельная Саманты Максис играет, когда Сэм входит в телефонную будку во время вступительного ролика Die Maschine. Также было замечено, что число, которое она вводит, обозначает Maxis.

Карта Die Maschine

Первая карта называется Die Maschine, но, что интересно, это явно переработанная версия самой первой карты зомби, Nacht Der Untoten. Игроки появляются при ярком дневном свете за пределами бункера, сражаясь вокруг места крушения в лесу, прежде чем войти в бункер и исследовать некоторые подземные уровни.

Руководство по Зомби-режиму в Call of Duty: Black Ops Cold War

Позже карта поменяется с дневной на темную, альтернативную реальность, которая должна представить измерение Темного эфира. В небе парят неоновые медузы, а от окружения исходят шлейфы светящейся пыли.

Герои

Похоже, что на этот раз у нас не будет свирепой команды харизматичных воинов-истребителей зомби. Вместо этого вы будете играть за операторов из сетевой игры и даже за некоторых знакомых персонажей из одиночной кампании, включая Рассела Адлера (Russell Adler), Лоуренса Симса (Lawrence Sims) и даже сержанта Фрэнка Вудса (Sgt. Frank Woods).

Зомби

Вы начнете игру со слабым оружием и сможете убить нескольких зомби, чтобы собрать очки. После этого вы сможете получить доступ к новым областям и обновлениям своего комплекта экипировки. Каждая волна зомби будет увеличиваться в размере, и чем дольше вы выживаете, тем больше вам нужно будет наносить урона, чтобы победить нежить, поэтому улучшение вашего оружия и перков в Call of Duty: Black Ops Cold War — единственный способ выжить.

Геймплей про зомби времен холодной войны основан на этой классической формуле, и многие из любимых перков и механик, таких как таинственная коробка и автомат Pack-a-Punch, тоже возвращаются.

Перки

Elemental Pop — это новый перк в серии Black Ops, дающий каждой пуле небольшой шанс активировать случайный базовый модификатор боеприпасов. Treyarch будет выпускать больше перков специально для режима зомби после запуска. Они появятся в машинах перков, как всегда в зомби-режиме CoD, но эти машины получили визуальный редизайн. Не волнуйтесь, у них по-прежнему будут джинглы для каждого перка.

Руководство по Зомби-режиму в Call of Duty: Black Ops Cold War

Интересно то, что впервые перки получат возможность улучшения, дающую большие преимущества некоторым из наименее популярных. Для улучшения ваших перков потребуются необработанные кристаллы эфириума (Raw Aetherium Crystals), ресурс, который можно найти только при успешной эксфильтрации или достижении новых этапов в игре. Вы также можете использовать неограниченное количество перков, и все перки можно улучшать три раза.

Кросс-ген, кросс-игра и кросс-прогрессия

В зомби-режиме Call of Duty: Black Ops Cold War работает кроссплей. Также у игроков есть дополнительное преимущество: любая прокачка оружия в многопользовательской игре вознаградит вас такими же приспособлениями в зомби-режиме. В дополнение к перекрестному прогрессу вы также будете прокачивать свой батлпасс и зарабатывать зомби-награды.

Экипировка

Руководство по Зомби-режиму в Call of Duty: Black Ops Cold War

Персонажи в Call of Duty: Black Ops Cold War впервые в серии получат экипировку. Вместо того, чтобы заходить в лес с пистолетом, теперь вы можете начать с полной экипировкой. Однако это, вероятно, не сделает вашу жизнь намного легче из-за новой системы редкости оружия. Это означает, что вам нужно будет перейти на улучшенную версию вашего любимого огнестрельного оружия, чтобы не отставать от все более сложных волн нежити.

Оборудование

Снаряжение в зомби-режиме в целом такое же, как и в многопользовательской игре, но вы также сможете добавлять в свой комплект некоторые более экзотические виды оружия по мере прохождения карты, включая гранатомет и взрывной арбалет. Полевые улучшения (Field upgrades) были изменены, чтобы сделать их более эффективными против волн врагов.

Конец раунда

Руководство по Зомби-режиму в Call of Duty: Black Ops Cold War

В конце раунда появились финальные волны зомби, пройдя которые можно получить дополнительные награды. Количество спавнов зомби может доходить до 11 для этих последних раундов, так что будьте готовы.

Редкость оружия

Редкость оружия — это способ сделать все оружие жизнеспособным даже на поздних этапах забега. У оружия будет ряд редких версий, с усиленным уроном и другими характеристиками редкого оружия.

Руководство по Зомби-режиму в Call of Duty: Black Ops Cold War

Загадочные ящики

Загадочные ящики вернулись в зомби-режим Call of Duty: Black Ops Cold War, даря игрокам мощное оружие, позволяющее уничтожать орды зомби. Вы можете найти загадочные коробки, разбросанные по всей карте в семи местах:


  • №16 — Сверхположительность;
  • №35 — Уничтожитель копий;
  • №36 — Упорядочиватель;
  • №40 — Фабрика простоты.

16. Сверхположительность 8/34

Задача: отправьте каждую вещь из ВВОДА в ВЫВОД. Однако, если число отрицательное, сначала избавьтесь от минуса. Задачка заставляет вспомнить школьный курс математики и пораскинуть мозгами.

Прохождение Human Resource Machine — быстрее, меньше, хитрее

Как вы видите, я перенес вывод выше ввода. Сделано это для того, чтобы между выводом и вводом не было прыжка. Такой способ уменьшения количества шагов будет практически во всех последующих решениях.

35. Уничтожитель копий 16/166

Задача: отправьте всё из ВВОДА на ВЫВОД, за исключением тех значений, которые уже ВЫВОДИЛИСЬ. Избавьтесь от всех дубликатов.

Прохождение Human Resource Machine — быстрее, меньше, хитрее

Пришлось вынести один ввод за цикл. Поэкспериментируйте с логикой, возможно вам удастся уменьшить количество операций внеся этот ввод в общий цикл. Также можно отметить процесс получения нуля. Данный метод занимает столько же строк, сколько и копирование из другой ячейки, но позволяет использовать ячейку с первоначальным нулем для других целей.

36. Упорядочиватель 31/85

Задача: ввод содержит ровно два слова. Определите, какое из них было первым в алфавитном порядке и отправьте только его на вывод.

Прохождение Human Resource Machine — быстрее, меньше, хитрее

Здесь мы откажемся от идеи вывода обоих слов и остановимся на одном, а второе будем проверять по одной букве за раз. Если одинаково — на выход. Любая разница приводит к завершению проверки и выводу одного из слов до конца. Здесь и экономим шаги. И делаем прыжок в никуда после второго нуля на вводе.

И я не знаю зачем нам 10 в 24 ячейке. Просто ПОТОМУ ЧТО. Пусть будет И финальный уровень на сегодня:

40. Фабрика простоты 48/264

Задача: для каждого ВВОДИМОГО числа ВЫВЕДИТЕ его простые МНОЖИТЕЛИ в порядке возрастания.

Прохождение Human Resource Machine — быстрее, меньше, хитрее

А вот тут я, как и Stalxer прошел только на скорость. Мое лучшее решение занимает 29 команд, а надо 28. Поэтому я и решил увеличить скорость. Получилось ли у меня — решать вам.

Чтобы уменьшить количество шагов и не тратить их на сомнительные операции я, сначала, проверяю делимость числа на данный множитель. Если результат нескольких операций разности равен нулю, только тогда я повторяю процесс разности, но уже со счетчиком, чтобы найти частное от деления. На словах это может и сложно, но запустите алгоритм, сразу все поймете.

Также Stalxer подсказал мне интересную идею, которая строится на баге игры, а именно: любое число больше 4, которое не делится на 2 и 3 является простым. Такие числа подобрала команда разработчиков. Если бы на вход пришло, например, число 25, то данная программа уже бы не сработала. Скажем им спасибо)

На сегодня, пожалуй, все. Если честно, я оставил себе на десерт уровни 37, 39 и 41, так что я думаю, мы еще увидимся) Надеюсь, вам понравилось. Если у вас есть замечания или предложения — пишите их в комментариях или сразу мне в личку. Буду ждать)

Читайте также: