Devil may cry 5 прохождение дмитрий бэйл

Обновлено: 04.07.2024

По словам геймдиректора Devil May Cry 5 Хидеаки Ицуно, именно столько времени уходило на прохождение у самих разработчиков и тестеров.

Если так, то пятая часть будет самой продолжительной из всех. По данным сайта HowLongToBeat, ближе всего Devil May Cry 3, на прохождение которой у игроков в среднем уходило 11 с половиной часов.

Однако эти 15 часов уйдут лишь на прохождение сюжета. Чтобы закончить Devil May Cry 5 на 100% потребуется гораздо больше времени. На третью часть, например, игроки тратили до 53 с половиной часов.

7 февраля разработчики выпустят второе демо Devil May Cry 5, которое, в отличие от первого, будет доступно не только на Xbox One, но и на PS4. Сама игра выйдет 8 марта как на консолях, так и на ПК.

Показать ещё 83 комментария Популярные По порядку Написать комментарий.

Тот момент, когда ты мужчина, и ждешь 8 марта больше, чем любой другой праздник

Момент когда уже определился с подарком маме)

"Мааам, твой сыночка корзиночка будет жить у тебя еще годик.. или два :3. Это же лучший подарок"

Хидеаки Ицуно
Хидетака Миядзаки
Хидэо Кодзима

Бл мб сына назвать именем которое тоже начинается на Хид. станет гением круто чё ред.

Обязанный динозавр

Хидден Обжект, хорошее имя\фамилия, популярным у женщин будет.

Если это будут 15 часов сконцентрированного экшена, без опенворлда, дрочильни ресурсов для развития крепости и сервиса типо найди труп другого игрока и отомсти его убийце ,то ради бога. Таких игр чистой концентрации геймплея сейчас не хватает.

Прочий Мика

Скорее имеется виду конкретно сюжет. А если замахнуться на 100% прохождения. Потребуется явно больше времени. Учитывая челленджи и всё прочее, что имеет серия. Это плюс 20-30 часов игрового времени. Итого 40-50 часов. ред.

ближе всего Devil May Cry 3, на прохождение которой у игроков в среднем уходило 11 с половиной часов

Лол, у меня на первое прохождение DMC 3 ушло 25 часов.

Убитый лолипоп

Беовульф и третий Виталя всем дополнительные пару часов накручивали на первом прохождении >.>

Кстати, не знаю почему, но у всех Биовульф был чуть ли не самым сложным, а у меня всегда с 1 попытки уходил. Вот Виталя в конце это да.

Убитый лолипоп

У Беовульфа слишком хорошие area denial мувы, да прыгает много. Ощущается как боссы из дс, кстати. По сути если ты в первый раз зашел к нему без трикстера, то отлетишь 2-3 раза почти гарантировано. Я так вообще на нем в первый раз умер 9 раз и забил, пока любопытство не заставило проходить дальше спустя почти месяц. Но когда мувы заучил, убивается достаточно просто, даже в dmd.

За Вергилия, кстати, это один самых легких боссов - его телепортациями можно сквозь атаки клетками пролетать

потому что все это сложным было только в оригинальной игре на ps2. Все ремастеры, ремейки сильно потеряли в сложности

Ничего подобного. На желтом режиме, с клавой, игра очень даже сложна.

в обычке я последнего Виталю с ракетницы, Ребеллиона, Агни с Рудрой и копией загасил относительно быстро, меня больше первый напряг. И тот уровень, где у тебя постоянно ДТ и хп падает. Там в его конце еще повозка-босс, вроде.

кек, а у меня Неван была самым сложным боссом в тройке. Настолько, что я аж на месяц дропнул игру, ибо тупо не понимал, как увернуться от её вампирского поцелуя

У меня первая половина игры заняла много времени. После второго Виталика, играть стало немного легче. Пока не настала очередь последней миссии.

Учитывая что даже спустя 10 лет игроки продолжают делать комбо-мувики по 3 и 4 частям, то можно вообще не волноваться о продолжительности

Что-то прям маловато будя ред.

Это не опенворлд рпг с сотнями часов однотипных активностей. Для слешера это более чем.

Бог войны тоже не опенвоплдн рпг, а широколинейная игра, тем не менее игры на 40 часов хватает с лихвой без учёта полного прохождения

Прочий Мика

Да только новый Бог Войны это больше Action-Adventure с механиками Metroidvania, чем Hack and slash в привычном понимании. Новый DMC 5 ровным счётом ничего не меняет в своей концепции. Да и зачем вообще зацикливаться на количестве часов ? Разве мы платим за количество а не качество ? По мне так лучше 10-15 часов качественного отборного игрового времени. А не вот этого растягивания на 50-100 часов, в котором игра вполне может 10 раз наскучить. И от которой потом будут смешанные эмоции. ред.

Прочий Мика

И да, прохождения God of War не занимает 40 часов. На сюжет уходит 20 часов. А если выполнять чьи-то просьбы, игра займёт 30 часов прохождения или около того. Это только если замахнуться на платину, потребуется 40-50 часов. ред.

How long is God of War (2018)? HowLongToBeat has the answer. Create a backlog, submit your game… Квадратный Денис

По мне так лучше 10-15 часов качественного отборного игрового времени. А не вот этого растягивания на 50-100 часов

а по мне так 40 часов "качественного отборного игрового времени" лучше чем 15 :)

Прочий Мика

Мало какие игры могут похвастаться 40 часами "качественного отборного игрового времени". Таких можно сосчитать по пальцам руки. Ну и опять же, я никогда не гонюсь за количеством. Это ни к чему. У меня в третьем Ведьмаке наигранно 257ч. Не спорю, что это были довольно прекрасные часы. Но и без рутины не обходилось. Или те же Одиссея с Истоками, в которых я провёл по 150ч. Они так же были хороши. Но опять же, намеренное растягивание времени ощущалось. Почти все игры с Open-World этим бредят. Я больше за локальные истории, которые не задерживают твоё внимание на чём-то другом. ред.

Разве мы платим за количество а не качество ?

Вспомнил истерию по поводу ордена 1886, когда какой-то челик пробежал игру за 6 часов. Во народ взбунтовался, дескать херли нам огрызок продают, хех.

Прочий Мика

Там несколько иная ситуация. Игра буквально обрывается где-то на середине повествования, заканчиваясь жирнющим клиффхэнгером. Тебя погружают в историю, ты вроде начинаешь заинтересоваться всей той интригой, которую нам показывают. И вот вроде бы сейчас должны начаться ключевые события. А-н нет, игра тут же резко обрывается. Жди продолжения. Это не цельная игра. И жалобы к этой игре оправданы. В конечном итоге ты получаешь ничего. Тебя словно наебали. Вот такие ты эмоции испытываешь, когда доходишь до "финала" игры. (в кавычки специально это слово взял) Игра могла получиться одной из лучших на PS4. Но нет. Никогда так не был обманут.

Бог Войны на один раз максимум, а DMC можно перепроходить и перепроходить, набивать очки.

На один раз? Оооокееееееей

А что там ещё делать? Это не God Hand, это не Vanquish, это не Ninja Gaiden Black, это не Байонетта. У тех же шмапов реиграбельности больше.

это если каждый куст по 10 минут разглядывать ? Игра без проблем проходится за 20-25 часов.

За 22 часа прошел, потом за 35 на гив ми год оф вар. Где ты там 40 нашел, если только в криворукость не упираться?

А я где-то писал про 100+ часов!? Нет. Я за 20-25 топлю,ибо считаю, что для слешеров и экшенов продолжительность от 20 до 30 часов- идеальна! За это время игра успевает раскрыться и не успевает надоесть. А вот для рпг не меньше 50 надо.

За 30 часов и РПГ уже успевает надоесть, какие уж там экшены-слешеры, в них десяток максимум.

Кому как. Если игра хорошая,то мне не надоедает! Тот же Анч4, Хорайзен, GoW, Бладборн, Спайди, ни разу от этих игр не устал,фарик 3-4,правда в четвёртом бывало иногда скучновато. Так последнего Дрейка я вообще в четвёртый раз начал проходить. В третий раз пытался пройти на максималке,но на кладбища кораблей сдали нервы, куда там соулс играм. Сейчас играю в Ларку, и мне нравится и пока не надоело, и что все хаяли игру. Довольно таки неплоха, если к сюжету относится непредвзято,по крайней мере нравится больше чем вторая часть. Но эту ещё до конца не прошёл, хотя на играл уже около 20 часов. Так,что здесь каждому своё, вон кто-то по 900 часов в скайрим провёл, или 600 в Ведьмак 3 и ничего, не жалуются, играют. )))

15 часов — это не на самой высокой сложности, и при условии, что ты будешь проходить боссов с первого-второго захода. В четверке у меня неделя ушла на последнего босса на третьей сложности. ред.

Но ведь последний там вроде не сложный, не? На Dante must die я больше всего в 4 части потратил, что иронично, на самого Данте во вторую встречу.

Да просто там эти глупые прыжки по платформам, всегда ненавидел такое.

Я прыжки по платформам почти во всех играх ненавижу, как впрочем и многие игроки окромя меня.

вариант предусмотренный разрабами предполагает 15 часов, а все эти казуальные попытки осложнить себе прохождение что бы выбить лишних часов в игре, типа убивая одного босса неделями это уже чисто ваш выбор, игра от этого длинней не станет, тупо вы будете на одном месте дольше сидеть

Длинные игры это хуйня, кстати, держу в курсе

И? Это не растягивает сюжет, предусмотренный на 15 часов, это тупо добавляет топтания на месте, кмон

Я обычно на средней играю, так что надеюсь,как минимум на 20 часов

Нормально, учитвая прохождения на всех сложностях наяривая S ранги

Но хотелось бы часиков 20,игра то обещает быть отличной, а перепроходить игры по 100 раз. Так эта игра,лично для меня,должна быть шедевром))) ну или ну очень хорошей)))

Пфф, 15 часов на сюжет, 150 часов на Bloody Palace

но в бесплатном

Не особо следил за новостями по игре. Но вроде проскакивала инфа, что будут микротранзакции с красными орбами. Если так будет, то это может затянуть прохождение игры на 100%, так как такие решения обычно влияют на баланс и добавляют лишний гринд.

Микротранзакции которые никак не задевают кор геймплей и вообще не влияющие ни на что. Уже сотню раз показывали и рассказывали что баланс в игре сделан без учёта микротранзакций, есть спец оружие которое позволяет тебе зарабатывать орбов в несколько раз больше, и судя по видео из твиттера, стоимость скиллов не увеличивается при покупке. Наслушаются идиотов с ютуба и потом дезинфу распространяют.

"Микротранзакции которые никак не задевают кор геймплей и вообще не влияющие ни на что. Уже сотню раз показывали и рассказывали что баланс в игре сделан без учёта микротранзакций, есть спец оружие которое позволяет тебе зарабатывать орбов в несколько раз больше"

Ну конечно, тебе кто-то другое скажет. Ага.

Могут не задевать, а могут задевать. Надо ждать релиза и смотреть, считать математически.

Ну ты же не можешь по демке сказать, как задизайнена вся игра - с учётом орбов или без них.

Я не утверждаю, накидываю, либо сомневаюсь в качестве сабжа, но вот ничто не мешает Капком подкрутить рейты на орбы и приплыли. Так что мерить баланс демками- такое себе занятие.

Dualshockers о микротранзакциях в игре.

Так это ещё не в финальной версии же. Как мы можем на основании этих фактов говорить о финальной игре?

А что, как будто никто не обсирался? Тут как бы 2018 год передаёт привет. ) Я сам люблю Devil May Cry и очень жду, но опасения есть. )

Рад слышать. Спасибо за инфу. Тем не менее ИМХО их там вообще не должно быть.

Они и в DMC4 были, разницы никакой совершенно.

Их добавили уже после релиза, игру не дизайнили с их учётом.

Это не отменяет того факта, что за деньги ты мог докупить себе красных орбов. Никто не говорит, что DMC5 создается с учетом микротранзакций, потому что нельзя говорить об этом со 100%-ой вероятностью, пока игра не вышла.

Я вообще против микротранзакций в сингле. И тут уж получается так: никакого предзаказа, пока не буду уверен, что они не влияют на геймплей.

Каким образом они могут влиять на геймплей? Это не Shadow of War, в конце концов. Нормальные люди тратят орбы только на апгрейды вроде синих/фиолетовых орбов, все остальное сливается в получение новых движений для оружия. Вон, тот же DMC4 вообще зачем-то разделил орбы как валюту, зачем-то дав Proud Souls для покупки приемов. Пока что известно только про микротранзакции, связанные с орбами (по крайней мере исходя из того, что существует Фауст). Если proud souls/их аналог не тронуты, то вот вообще похуй.

Ну если они не влияют на геймплей, зачем их ввели? )

Под них можно дизайнить уровень, ввести подобие гринда. Хотя 15 часов пока настраивают на положительный лад.

Затем же, зачем добавляли их и в DMC4 - чтобы казуалам не пекло, которые не могут пройти босса без святой воды и спама звездочек.

Возможно такое. Но я всё же подожду релиза, посмотрю, как они реализованы.

Это уже прихоти капкома, ничего не поделаешь

Если микротранзакции ни на что НЕ ВЛИЯЮТ, тогда ЗАЧЕМ их добавили?
Подумай над этим и не говори больше ерунды.

Из них 10 это передвижение статуй как в 4ке, да?

Если вы про комнаты с киданием кубика, то там есть определённый паттерн.

Ох уж эта 19-я миссия. Самое душное и ненавистное место во всей игре.

Опять, у кубика есть паттерн. Точно не помню, но что-то вроде 1-3-4-2-6-5-1. и чтобы выбить нужную цифру, например 6, нужно было нанести удар на предыдущей цифре (2 чтобы следующая выпала 6)

А сколько займет прохождение с платными бустами?)

какие платные бусты? онли орбы. 100к орбов за донат вряд-ли поменяют игру. Просто можно качнуться быстрее чем через пару миссий и все. Выбор в остальном за тобой, качаться по старинке, или деньги заливать.

Ну, если там есть донат, тем более на прокачку, то игра явно затачивалась под него. Конечно, стоит подождать выхода игры, но меня от предзаказа останавливает именно это. Дико горит из-за тенденции впихивать донат в одиночные игры.

донат на прокачку.

В игре всё качается за орбы красного цвета. За донат их можно купить, а ещё они выбиваются в игре на уровнях + за результаты миссии в конце ещё накидывают. По сути вся разница между предыдущими и этой частью, из-за доната будет в том, что игрок за бабки может быстрее прокачаться, из-за чего проще будет играть. Как по мне, фанов серии, которые любят всё добывать кровью и потом, это никак не коснется. (При условии если прокачку без доната не сделают не возможной, но я сомневаюсь, что они станут так рисковать скорее всего последней игрой в серии, которую ждали 10 лет.) А делать предзаказ действительно бессмысленно, ибо плюшки за него крайне сомнительные.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Главное, чтобы не было как 4 части ( половину игры ходим по уровням одним персонажем, а вторую половину игры по тем же уровням уже другим персонажем). Если будет разнообразные локации и хороший сюжет то это будет просто замечательно 😇

Думаю, тут локации будут повторяться гораздо чаще - или будут куда более затянутыми. Ну серьезно, откуда лишнее время взять-то?!

Лучший охотник на демонов возвращается в новом стильном боевике, который вы так ждали. Действия происходят спустя .

Прохождение Devil May Cry 5 - Часть 1: Охотники на демонов Данте и Неро [1440p]

มุมมอง 277K 2 ปีที่แล้ว

Прохождение игры Devil May Cry 5 на Русском языке на Xbox One X в 1440p|2k60fps.Приятного просмотра!

Devil May Cry 5 ИГРОФИЛЬМ русские субтитры ● PC прохождение без комментариев ● BFGames

มุมมอง 288K 2 ปีที่แล้ว

Игра Devil May Cry 5 была пройдена, записана и смонтирована в ИГРОФИЛЬМ автором канала - BFGames. Видео состоит .

Devil May Cry 5 | DMC5 - Игрофильм [Русская озвучка]

มุมมอง 152K 2 ปีที่แล้ว

Действия происходят спустя несколько лет после четвёртой части в городе Red Grave. Демоническое вторжение .

Реакции Летсплейщиков на Танец Данте из Devil May Cry 5

มุมมอง 265K 2 ปีที่แล้ว

Представляем вам подборку реакций летсплейщиков/стримеров на Танец Данте при прохождении / walkthrough игры Devil .

Реакции Летсплейщиков на то, как Неро лишился Руки из Devil May Cry 5

มุมมอง 24K 2 ปีที่แล้ว

Представляем вам подборку реакций летсплейщиков/стримеров на то, как Неро лишился Руки при прохождении .

DEVIL MAY CRY 5 (2019) - ДЕМОНЫ НЕ ПЛАЧУТ - НАЧАЛО.

มุมมอง 177K 2 ปีที่แล้ว

มุมมอง 26K 2 ปีที่แล้ว

Лучший охотник на демонов возвращается в новом стильном боевике. В пятой части легендарной серии Devil May Cry вы .

Обзор игры Devil May Cry 5

มุมมอง 699K 2 ปีที่แล้ว

Шекспировский персонаж говорил, что ад опустел и все дьяволы уже здесь. А раз они здесь, то по их души уже наверняка .

Даже легендарным охотникам на демонов иногда требуются подсказки.

Devil May Cry 5 — чистокровный слэшер, однако это не значит, что в ней всегда нужно бежать вперёд сломя голову. К тому же, большое количество навыков и вариантов для прокачки оружия в игре может поставить в тупик не только новичков, но и давних фанатов серии. В этой статье мы собрали советы, которые помогут разобраться в некоторых геймплейных основах Devil May Cry 5 и получить больше удовольствия от игры.

Постоянно исследуйте локации

На первый взгляд может показаться, что все уровни Devil May Cry 5 линейны, но это верно лишь отчасти. Да, на некоторых этапах, вроде стартового, можно идти только вперёд, однако на большинстве локаций всё-таки встречаются развилки.

Если вы наткнётесь на одну их них, то не стесняйтесь исследовать территорию, на которую не обязательно заходить по сюжету. Чтобы узнать, какой путь «правильный» — зажмите левый стик.

Обращайте внимание на яркие детали

В миссиях за Ви, например, некоторые стены можно разрушить, вызвав самого большого демона по имени Кошмар и тем самым открыв путь к секретной зоне. Некоторые стены выделяются дизайном, а на других много трещин, через которые можно увидеть секретную комнату. Кроме явных бонусов в виде красных и золотых орбов, разрушение некоторых стен принесут вам секретные ачивменты.

Если вы собираетесь прыгнуть в какую-то «яму», то сначала загляните в неё — вполне вероятно, что из стен выступают платформы с орбами.

Собирайте как можно больше красных орбов

Эти сферы — главный ресурс игры. С помощью них приобретаются навыки, Devil Breaker и, в случае необходимости, другие вещи. На уровнях можно найти кристаллы, из которых легко выбить несколько тысяч сфер, и даже демонов Красная Эмпуза: они не атакуют, а пытаются убежать, унеся все богатства, поэтому убивать их нужно быстро.

Упс, не успели Помните, что все навыки можно купить за внутриигровую валюту

В Devil May Cry 5 есть возможность потратить реальные деньги, но к микротранзакциям игра не склоняет. Все навыки можно прокачать, просто играя в сюжетную кампанию. Правда с первого раза купить всё, скорее всего, не получится — некоторое оружие Данте получает в самом конце игры, когда большого числа красных сфер у игрока может и не оказаться.

Чем лучше вы проходите уровень — тем большую получаете награду

Чаще всего орбы выпадают после убийства противника, причём в довольно больших количествах. За одну, даже самую короткую, битву можно заработать одну-две тысячи сфер. Однако если вы сражаетесь стильно, то игра поощрит разнообразие дополнительными «финансами» при подсчёте очков в конце уровня.

На сложности «Человек» минимальная награда при прохождении уровня без смертей составляет не менее восьми тысяч орбов, но если вы получаете высокий итоговый рейтинг, то их количество может перевалить за 30 тысяч.

Если вы планируете проходить DMC 5 на самых высоких уровнях сложности, то имеет смысл сделать пробный забег на «норме», поднакопить ресурсов, а уже потом «по-настоящему» покорять игру — собранные орбы сохраняются постоянно, даже если вы не закончили уровень. Все этапы можно переигрывать любое количество раз.

Также помните о том, что прохождение демоверсии принесёт вам 30 тысяч красных орбов — этого вполне достаточно для старта игры.

Золотые орбы — самый удобный способ возрождения

В тайных местах можно найти не только приличное число красных орбов, но и золотые сферы, которые моментально воскрешают персонажа после смерти. Если внимательно исследовать все уровни, то к концу игры их количество в инвентаре перевалит за десяток — тогда не придётся тратить ресурсы на их покупку в магазине. Таким образом, даже самых сложных боссов игры можно пройти без особых проблем. Имейте в виду, что одна золотая сфера автоматически даётся раз в день при запуске игры.

Если у вас нет золотых сфер, то реанимировать персонажа можно с помощью красных орбов. Но это достаточно дорогое удовольствие: первое воскрешение стоит от 1500 до 7500 сфер — в зависимости от количества здоровья, которое хочется восстановить. За каждое последующее воскрешение на уровне цена повышается в несколько раз. Однако счётчик смертей сбрасывается при переходе на следующий этап.

Само собой, могут случиться ситуации, когда с ресурсами совсем напряжённо — в таких случаях придётся загружать ближайший чекпоинт. Но сохранения в игре случаются очень часто: если вы проиграете, например, на боссе, то после смерти вернётесь к моменту до старта битвы.

Зелёные сферы пополнения здоровья можно найти только на уровнях

Среди других спрятанных ресурсов можно найти синие и фиолетовые части одной сферы. Если соберёте четыре, то они увеличат шкалы здоровья и формы демона соответственно. Но их, конечно же, можно приобрести и в магазине. А вот для пополнения запаса здоровья нужно обязательно искать зелёные орбы на локациях: их нельзя покупать и носить с собой. Обычно они выпадают из противников или лежат в каком-нибудь углу на поле битвы.

Будьте внимательны, чтобы не пропустить специальные испытания

Ещё одна причина исследовать уровни и смотреть по сторонам — тайные испытания, за прохождение которых выдаются награды. Также они здорово разбавляют игровой процесс. Найти их не так просто, поэтому внимательно изучайте закрытые помещения — специальные знаки для активации испытаний часто расположены именно там.

Не пренебрегайте помощью Нико

Перед каждым боссом есть возможность запросить помощь Нико, позвонив из телефонной будки, и купить необходимые предметы. Если же действие происходит в локации, в которую не проехать на машине, то по пути обязательно встретятся Divine Statues из предыдущих игр — навыки можно купить и в них. Но даже если вам не надо пополнять запасы, то всё равно звоните Нико — каждое прибытие девушки сопровождается уникальным и забавным роликом.

Играя за Неро, сокращайте расстояние до врага

Как и в четвёртой части, главная особенность Неро в бою — быстрое сокращение дистанции между ним и противником. Герой может подтягивать врага к себе или подтягиваться к нему. Но в начале игры юный охотник может дотянуться разве что до демона в двух шагах от него. Поэтому в первую очередь следует рассмотреть возможность апгрейда способности захвата тросом. Учитывая, что большую часть миссий мы играем именно за Неро, а орбы выпадают в больших количествах, то стартовые затраты компенсируются очень быстро.

Для той же цели можно приобрести навык «Рывок», с помощью которого Неро устремиться вперёд, проводя круговой удар мечом.

Не позволяйте противникам окружить Неро

Также лучше заранее позаботиться о том, чтобы Неро мог быстро выбираться из окружения противников. Это можно сделать двумя способами: постоянно взрывать Devil Breaker или выучить приём, который отбрасывает всех врагов в сторону.

Первый вариант не очень рационален, поэтому лучше всего, помимо «Рывка», приобрести способность, которая в игре называется «Комбо Алой Королевы C». Вы сможете не только быстро выбраться из плотного окружения, но и значительно повысить свой боевой ранг.

Изучайте особенности Devil Breaker

В Devil May Cry 5 Неро использует разные протезы вместо своей демонической руки. У каждого из них есть стандартная и специальная атака. Однако их запасы нужно постоянно пополнять — «рука» уничтожается после использования особого приёма.

Каждый протез стоит от 500 до 3500 орбов. Пусть попадаются они на пути частенько, но далеко не факт, что случайно разбросанные «руки» соответствуют вашему игровому стилю. Поэтому перед началом миссии лучше внимательно ознакомиться в магазине с особенностями каждой из них и приобрести необходимые. Скидок за покупку целого набора протезов разных видов Нико, к сожалению, не предоставляет.

Помимо этого, в магазине можно увеличить количество носимых с собой Devil Breaker.

Покупать дополнительные протезы необязательно

В игре есть восемь стандартных протезов и пять специальных, доступных при покупке специального издания (3999 рублей на PS4 и 2887 рублей в Steam). Но их можно приобрести даже если у вас стандартное издание. Стоимость делюкс-апгрейда игры для PS4 составляет 1069 рублей, а в Steam «особые» протезы можно купить отдельно. Цена — 60-170 рублей за каждый.

Нельзя сказать, что они оказывают какое-то критическое влияние на геймплей и баланс (игру можно легко пройти и без них), хотя пользоваться ими достаточно весело. Однако запасы этих Devil Breaker всё равно придётся пополнять за счёт красных орбов в игре — бесплатно вам дадут всего лишь один экземпляр протеза каждого вида.

Используйте в бою всех демонов Ви

Ви сам не вступает в бой, а отдаёт приказы демонам: Грифону, Тени (в виде пантеры) и Кошмару (огромный голем). Сам герой лишь добивает противников. Поэтому почти все прокачиваемые способности относятся к демонам.

Атаки каждого демона привязаны к отдельным кнопкам: Грифон — квадрат/X (PS4 и Xbox One соответственно), Тень — треугольник/Y, Кошмар призывается с помощью L1/LB, а атакует — с помощью R1/ RB. Залог успеха в битве — чередование их атак.

Для начала развивайте самые базовые навыки демонов

Грифон атакует энергетическими импульсами, Тень вступает в контактный бой, а Кошмар — орудует огромными кулаками и лазерами. Поначалу у первых двух демонов можно прокачать способности «Блокада» (Грифон замедляет противника на доли секунды молниями) и «Ёж» (Тень создаёт шипы и не подпускает противников к Ви). Стоят эти способности меньше 20 тысяч красных орбов и очень эффективны в бою.

При первом прохождении не стоит обращать особое внимание на дополнительные способности Кошмара: стоят они дорого, а переломить ход битвы огромный демон может и своими стартовыми «талантами».

Однако при планировании расходов стоит исходить из того, насколько вам вообще нравится играть за Ви. Если его способности вам симпатичны, то не жалейте орбов на апгрейды для разнообразного боя. Если же вы предпочитаете играть за Неро и Данте, то средства лучше приберечь для них.

Не спешите прокачивать стартовое снаряжение Данте

Данте — самый разносторонний персонаж Devil May Cry 5 в отношении оружия. Одних мечей у него набирается три штуки за сюжетную кампанию, что уж говорить про остальной арсенал. Игра постоянно даёт герою новые средства для войны с демонами — некоторое время можно обойтись вообще без апгрейдов.

Первые миссии за Данте проходятся в постоянном изучении возможностей четырёх стилей, двух пистолетов, дробовика, классического меча, брони для рукопашного боя и Devil Trigger — режима демона, в котором у охотника на демонов повышается сила атаки и восстанавливается здоровье.

Поэтому не тратьте все орбы на прокачку стандартного оружия — всё необходимое для выживания и стильного истребления противника у вас уже есть. Вместо этого подождите, пока найдёте новое снаряжение — возможно, оно понравится вам намного больше.

Экспериментируйте, чтобы получить ранг SSS в бою

Боевая система Devil May Cry 5 подталкивает к изучению самых разных приёмов. Если вы постоянно используете только одну атаку, то ваш боевой рейтинг не повысится. Чередуйте атаки мечом, прыжки, выстрелы. Поднять ранг могут даже насмешки, активируемые на PS4 нажатием на сенсорную панель.

А если вы не хотите заучивать комбинации, стоит включить режим помощи в настройках. С помощью него самые эффектные приёмы будут проводиться по нажатию пары кнопок.

Изучите двойной прыжок всеми персонажами

В некоторые моменты без него приходится очень туго, да и воздушные комбо с этим навыком крутить гораздо удобнее. Также с помощью прыжков легче уворачиваться от атак врагов. Помните, что любой пропущенный удар снижает боевой рейтинг.

Следите за шкалой здоровья противников

В Devil May Cry 5 также можно в любой момент узнать, сколько здоровья осталось у врага. Для этого нужно сфокусироваться на нём, зажав отдельную кнопку (R1 на PS4, RB на Xbox One). При игре за Ви, после нанесения достаточного урона, шкала здоровья врага меняется на шкалу «ошеломления». Именно в этот момент недружелюбного демона стоит быстро добить, иначе он восстановит небольшую часть здоровья.

Не тратьте время на уничтожение всего вокруг

В отличие от предыдущих игр, красные орбы не спрятаны в каждом предмете на локации. Влияния количества собранных орбов на итоговый рейтинг миссии также не было замечено. Поэтому можно сконцентрироваться на поиске секретов и убийстве врагов.

Работайте над своими навыками

В Devil May Cry 5 есть тренировочный режим под названием «Пустота». В нём можно вдоволь потренировать свои умения. Доступ к нему можно получить из главного меню, а список приёмов находится в меню паузы.

Devil May Cry 5, как и многие другие игры схожего жанра, легко освоить, но придётся приложить усилия, чтобы стать мастером в охоте на демонов. Изучайте уровни и возможности персонажей, выберите свой стиль — тогда у вас всё получится.

Показать ещё 78 комментариев Популярные По порядку Написать комментарий.

Помните те времена, когда ты запускал в игру и старался в ней разбираться самостоятельно, а потом обсуждал с друзьями прохождения, узнавая что-то новое ПОСЛЕ того, как ты поиграл?

И не говорите! Зашёл в тему специально узнать напишет ли хоть кто-нибудь об этом.
Всегда считал, что первый раз нужно пройти игру самому, без гайдов, подсказок и подсматриваний в прохождение.
Строго говоря, в те давние времена особенно и некуда было подсматривать.
Интернета ещё не было, редкие журналы только начинали появляться.
В общем, так получилось (исторически сложилось, кхм),
что лично для меня - это единственный вариант.
Я, скорее, брошу игру чем стану подглядывать.
Собственно, так и делал; бросал, потом возвращался и проходил до конца.
Так было с "Antichamber", например.
Для меня человек перестаёт существовать (как игрок, как минимум),
если я узнаЮ, что он из "этих".
Так. какая-то булькающая вонючка, а не человек.
Ну да, читеры хуже пидарасов и всё в этом духе. Ничего не могу с собой поделать. Да и не хочу.
Я не понимаю, зачем начинать играть если не собираешься играть честно.
Зачем устанавливать игру, зачем покупать, зачем даже скачивать с торрентов?
Причём, всё это я говорю об играх для одиночного прохождения;
то есть, когда человек читер для себя самого.
Почти все, мягко говоря, не долюбливают тех, кто бросается спойлерами.
Так они это хотя бы направляют вовне. А здесь человек портит себе всё сам.
Впрочем, о чём я. у современного игрока сама постановка такого вопроса, должно быть, вызывает недоумение.

Я не понимаю, зачем начинать играть если не собираешься играть честно.

А смысл тратить личное время на затянутую игру. Если разработчики разбавили игровой процесс какой ни будь ерундой лишь бы затянуть время.

Другое дело в онлайне читеры это да какие то странные люди. Смысл в онлайне определить у кого скилл лучше там время играет второстепенное значение.

Да, затянутый игровой процесс не радует.
В подобном случае, самую большую радость доставляет созерцание финальных титров.
Я доиграю до конца, порадуюсь что это наконец-то закончилось
и мне никогда не придётся возвращаться сюда.
А бросать начатое не привык.
Я очень нудный, я знаю.

Что до онлайновых игр. никогда не пробовал.
Ни онлайн, ни кооператив, ни по локальной сети, что там ещё есть.
Вы скажете, что я очень-очень много потерял, лишил себя огромного пласта развлечений совсем иного уровня и даже будете правы.
Но это просто не моё. Мне неприятна сама мысль даже о том чтобы попробовать.
Всю жизнь только в сингл.
Характер, наверное, такой, да и. "я слишком стар для всего этого дерьма". :)

если ты дорожишь своим временем, то ты в игры не играешь

Иногда игровая механика (или ещё хуже: баг) мешают пройти игру. Ничего зазорного в поиске помощи нет :)

Наверное, вы правы. И всё-таки, я бы лучше бросил.
Вернулся бы спустя несколько месяцев или лет.

В противном случае, я бы бросил игру уже из-за того, что не выдержал и подсмотрел.
Я бы гнобил себя за эту слабость ещё очень долго;
ни о каком удовольствии уже не было бы и речи.

Постоянный колос

Решил перепройти Dishonored 2 на днях, но слетели все сейвы. От обиды скачал тренер и стал играть в удовольствие. Бесконечная мана хорошо добавляет разнообразие в геймплей.

Лучший охотник на демонов возвращается в новом стильном боевике, который вы так ждали. Действия происходят спустя .

Прохождение Devil May Cry 5 - Часть 1: Охотники на демонов Данте и Неро [1440p]

มุมมอง 277K 2 ปีที่แล้ว

Прохождение игры Devil May Cry 5 на Русском языке на Xbox One X в 1440p|2k60fps.Приятного просмотра!

Devil May Cry 5 | DMC5 - Игрофильм [Русская озвучка]

มุมมอง 152K 2 ปีที่แล้ว

Действия происходят спустя несколько лет после четвёртой части в городе Red Grave. Демоническое вторжение .

Реакции Летсплейщиков на Танец Данте из Devil May Cry 5

มุมมอง 265K 2 ปีที่แล้ว

Представляем вам подборку реакций летсплейщиков/стримеров на Танец Данте при прохождении / walkthrough игры Devil .

Devil May Cry 5 ИГРОФИЛЬМ русские субтитры ● PC прохождение без комментариев ● BFGames

มุมมอง 288K 2 ปีที่แล้ว

Игра Devil May Cry 5 была пройдена, записана и смонтирована в ИГРОФИЛЬМ автором канала - BFGames. Видео состоит .

มุมมอง 26K 2 ปีที่แล้ว

Лучший охотник на демонов возвращается в новом стильном боевике. В пятой части легендарной серии Devil May Cry вы .

DEVIL MAY CRY 5 (2019) - ДЕМОНЫ НЕ ПЛАЧУТ - НАЧАЛО.

มุมมอง 177K 2 ปีที่แล้ว

БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Devil May Cry 5

มุมมอง 651K ปีที่แล้ว

Devil May Cry 5: Вергилий. Прохождение - Начало |Деград-отряд|

มุมมอง 5K 9 หลายเดือนก่อน

Тут - Sidedv(Александр) стрим от - 15.12.2020.

Обзор игры Devil May Cry 5

มุมมอง 699K 2 ปีที่แล้ว

Шекспировский персонаж говорил, что ад опустел и все дьяволы уже здесь. А раз они здесь, то по их души уже наверняка .

Читайте также: