Defense grid гайд

Обновлено: 19.05.2024

Defense Grid: The Awakening is a solid tower defense game which stays firmly rooted in what tower defense games are traditionally about - building and upgrading really cool towers. Defense Grid has many cool towers to choose from. Obviously some work better in certain situations then others, and choosing the right tower for the job is the majority of the game’s strategy. This tower guide describes all the towers and how to best use them.

Gun Tower

The basic gun tower is one of the first available and remains a solid tower throughout the game. It is average in almost every way, providing decent damage at a decent range. It is notable that the Gun tower fires very quickly, which maximizes damage, and that the gun tower is very effective against shielded opponents. It is also the cheapest tower to both build and upgrade. When spending the money to upgrade them, be sure to place a temporal tower nearby so that enemies stay in range for a long period of time.

Inferno Tower

Basically a flamethrower mounted on a big metal stick, the Inferno tower does damage to any number of enemies in its firing line. According to the developer’s blog of the game, it needs to be firing on at least three units before it does more damage than a gun tower. As such, it should only be positioned in prime firing spots such as on a corner. Inferno tower are very poor when not placed in a good position and its best not to build too many of them.

Laser Tower

The laser tower is, early on, an extremely good tower. Their effectiveness suddenly drops when shielding aliens begin to make their way onto the field. Even so, its wise to keep a few laser towers around because they are very effective against certain aliens and they place a damage-over-time effect on aliens they hit even briefly. This is great against faster alien types, as they will dash out of range but still be taking damage.

Meteor Tower

The meteor tower does not do a ton of damage, but it has huge range and a large AOE. The meteor tower cannot fire on enemies when they are directly next to it, but this should never be a problem. Meteor towers should only be placed in the center of maps where aliens will be repeatedly moving into their range. Meteor towers are extremely expensive, and not worthwhile if their range cannot be taken advantage of.

Cannon Tower

The cannon, like the gun, is a solid tower throughout the game. The cannon tower does a lot of damage on each hit, has a long range, and is effective against shields. It is the range that is ultimately its greatest asset. By placing cannons in areas over-looking multiple paths it is possible for a single cannon tower to have the opportunity to fire on aliens for most of the time they’re on the map. This means that cannons are one of the best towers in the game on all but a few maps. The only problem with cannons is they have a slow rate of fire, so faster aliens will dash right past them.

Concussion Tower

Built with AOE damage in mind, the concussion tower randomly flings explosives into its area of effect while enemies are in range. Its damage isn’t exactly reliable, but it is quite effective against swarmers, which are quickly taken down by the small explosives. Concussion towers are expensive to upgrade and begin to become less useful as the approaching aliens become tougher, so they rarely are useful against any opponent except swarmers.

Missile Tower

The missile tower really has one purpose in life - killing air units. It cannot even fire on the ground-bound alien breeds. It is very good at what it does, and while a cannon battery is also an effective anti-air gun, the missile tower is slightly more effective. More importantly, missile towers keep cannon towers and gun towers from becoming distracted and firing on air units when they should be focusing on ground targets. Be sure to place missile towers as close as possible to where flying aliens enter the map so they are killed as quickly as possible.

Tesla Tower

Meant to be a last-resort tower, the tesla tower’s damage becomes greater the longer it goes without firing. Ideally, the tesla tower will be able to zap a big boss with a full charge when it comes by. Reality works out rather differently. Since the player has no control over when the tesla tower fires, it will often waste a good charge on some fast, pointless alien just before the big boss comes through. Worse, the damage is not that impressive even when fully charged.

Temporal Tower

Every tower defense game seems to have some method of slowing the approaching hoards, and the temporal tower fills that role in Defense Grid. The temporal tower’s range is very small at its first level, covering about two squares in any direction. The upgrades make this range much larger, however, and unlike other towers the upgrades do not become more expensive - it costs the same to upgrade a temporal tower as it does to build a new one. Temporal towers should always be placed in areas where the slowed enemies will have a lot of weapons firing at them. A battery of upgraded cannons and a fully upgraded temporal tower is a nasty combination.

Command Tower

Command towers unveil cloaked units and provide a resource bonus for units killed in their range. The resource bonus is nice, but often harder to take advantage of then one would expect. Command towers may be entirely useless if a player’s style focuses more on short-range weapons like gun towers or laser towers, as cloaked enemies are automatically revealed when they come in close contact with any tower. However, those who use cannon and meteor towers often will have to use command towers in order to keep their defense effective.

Conclusions

Overall, gun and cannon towers are likely the best. They do excellent damage and they are effective against both shielded and unshielded opponents. Laser, inferno, concussion, and meteor towers can contribute greatly, but only in situations which are tailored to their specific strengths. Missile towers are a must have against air units, while tesla towers are never needed against anything. Temporal towers are extremely good but should only be built-in areas where the enemies they slow will be hit by a large number of offensive towers. Command towers are not that great, but will be needed if the player relies heavily on long-range firepower.

With these tips in mind, Defense Grid should not be difficult. These basics are all that are needed in order to defeat the game on its normal difficulty. Of course, those wanting to rank high in the top scores list will have to do some experimenting. Just remember. Friends don’t let friends build tesla towers.

Defense Grid 2 – продолжение знаменитой фантастической игры в жанре «башенки». Вот и сбылась мечта всех фантов этого необычного жанра. DG 2 всё же вышла, принеся в игру новые игровые режимы, улучшенную графику и ещё море всего…

Defense Grid 2: Геймплей игры

Defense Grid 2 – это стратегия в жанре Tower defense (башенки). Игроки в ней занимаются только организацией обороны при помощи строительства башен. Разработчики не стали уходить в сторону от своих же идей, а просто взяли концепцию старой игры и улучшили её, обклеив новыми прибамбасами. Фактически, новая часть – это просто доработка первой игры серии.

Башни и враги

По традиции нам доступен почти весь арсенал классического бойца с инопланетной заразой. Пулемёты, лазер, пушки, тесла, замедляющие башни, артиллерийские орудия и т.п. Исключая только противовоздушные башни, вторая часть лишилась летающих врагов и вообще всей возни в воздухе. Нам доступны девять башен со своими неповторимыми особенностями и свойствами. Причем теперь, башни могут модифицироваться при помощи (перков). Их можно применить в начала боя, при выборе задания.

DefenseGrid2_

Самая симпатичная и проработанная карта в игре.

В плане тактики, это серьёзно меняет лицо сражения. К примеру, башню тесла можно заставить повысить повреждение по щитам на 40%, или ракетную пушку наградить замедляющими снарядами. Баланс пока что хромает и если подсуетиться, то можно скомбинировать бонусы так, что откроется беспроигрышная тактика на 90% уровней.

Немало тактических возможностей добавляет и новая усиливающая подставка. Если на неё настраивать башни, то в меню апгрейдов появятся новые улучшения. Но это не единственный бонус. Без них башни, что находится в тылу, не будут вести огонь. Теперь просто натыкать башенки – это не выход. Придётся громоздить защиту с учетом обзора и преград. Это немного осложняет игру, но делает её как минимум ещё интересней.

Состав инопланетных интервентов тоже практически не поменялся. Всё те же «ходоки», танки и закрытые щитами носороги. Новых типов всего несколько и особого разлада в войну они не вносят. Разве что «телепортер», может изрядно подгадтить, откупорив портал прямо у лотка с ядрами. Монстрам в таком случае не приходится бежать через всю карту. Неприятней всего то, как они могут подносить ядра своим более коренастым сородичам. Ради них приходится ставить дополнительную защиту.

Тактика и возможности

Как и раньше, нам не дают особо расстроиться в начале игры, но уже через пару тройку миссий мы получаем чуть ли не гигтар под засев башнями. Если в первой части такие карты вообще отсутствовали и от души можно было повеселиться только в финале, то в Defense Grid 2 вам будет где разгуляться уже на начальных этапах. К сожалению, заданий снова мало и всего нам дадут 20 уровней в одиночной компании. Проходится всё буквально за четыре-пять часов. Если бы не мультиплеер, то на игру можно было бы смело вешать ярлык – «халтура».

DefenseGrid2_Release 2014-09-26 12-33-06-72

Как уже упоминалось, разработчики вычеркнули из игры воздушные бои, но при этом добавили платформы для застройки по уровню высоты. И это не просто прихоть или косметическое улучшение, теперь нельзя стрелять через свои застройки и без установки башен в лесенку организовать нормальную оборону не получится. Кто захочет пройти игру на «золото», будет просто обязан разобраться с тонкостями.

Ещё нам выдали несколько спец способностей, вместе одного лазерного удара, что был доступен в первой игре. Теперь можно усиливать башни, добывать дополнительные ресурсы и тому подобное. Советник один, а значит и одна способность. Сколько играл, но лучше классического луча ничего не нащупал, но за возможности всё равно спасибо.

Вторая часть также может блеснуть хорошим уровнем сложности. Почти все уровни тяжело пройти на максимальной настройке трудности. DG2 реально труднее предыдущей части, причем иногда даже кажется, что сложность слишком уж высокая. Даже поднабрав апгрейдов для башен, несколько локаций в начале я так и не смог пройти с полным запасом ядер.

Мультиплеер и кооператив

Вот чего, а нормальной сетевой игры очень не хватало в первой части. Концепция интересная, а геймплей затягивающий, но вот как только заканчивалась одиночная компания, и все медали были разблокированы, делать в ней было абсолютно нечего. Хорошо, что разработчики поняли свои ошибки и оснастили DG2 сетевым режимом, способным удержать игрока немного подольше.

DefenseGrid2_Release 2014-10-01 19-05-02-02

Теперь у нас есть не только соревновательный режим на очки, у нас есть полноценное pvp, где игроки обороняясь от пришельцев, атакуют оппонента при помощи убитых им же врагов, причем кого убьёшь, того к соседу и отправишь. Помимо соревновательной части есть ещё кооператив. В нём можно совместно с другом пройтись по сюжетным заданиям, разделив обязанности на двоих. На консолях нового поколения, на которых, кстати, игра тоже появится, есть также и локальный мультиплеер.

Сетевая игра разбавляется всевозможными настройками (мутаторами), способными принести в уже знакомое сражение долю новизны. Мутаторы классические и большая половина из них присутствовала ещё в первой игре и была доступна для одиночки. Увы, мультиплеер скудноват на изыски и исчерпывает себя уже после пары часов игры.

DefenseGrid2_Release 2014-10-01 13-49-46-89

Вторая часть является почти полной копией самого первого Defense Grid. Всё те же башни, враги и правила, и даже тот же забавный комментатор-малинофил никуда не делся. И, по-моему, ещё и одна карта есть из первой игры серии.

Кто-то скажет, что изменений маловато и если уж собрались делать вторую часть, то будьте добры предоставить контента и идей подстать цифре в конце названия. Что ж, доля истины в этом есть, изменений и правда мало, но я считаю, что такая игра не нуждается в глубокой переработке, да и сама задумка великолепна и из неё ещё много чего можно высосать. Банальных улучшений вполне хватает и хуже от этого DG2 не стала.

Запись опубликована 01.10.2014 автором igra-San в рубрике Tower defense с метками 2014.

Defense Grid 2 : 2 комментария

Я в первую долго рубился, пипец, сложно с каждой картой, мозги закипают.
Фантазия у авторов, конечно, запредельная, столько напридумывать в таком жанре.

Изменить язык

Полная версия



Defense Grid: The Awakening

Defense Grid: The Awakening

Статистика:

Читайте и оценивайте руководства пользователей по этой игре — либо напишите собственное и поделитесь советами с сообществом.

Популярные категории



Gameplay Basics

Руководств: 4



Руководств: 2



1 руководство



Maps Or Levels

1 руководство



1 руководство



Achievements

1 руководство



Walkthroughs

1 руководство



Game Modes

1 руководство

Популярные руководства Steam Пользовательские руководства, советы и прохождения


Aussiedroid's DG Tower Guide

от Aussiedroid

DG Tower Tips 'n' Tactics resource for new-comers and existing players wanting to improve their game . There's no right or wrong way to play Defense Grid; each level can be done with many strategies using many different towers combinations and paths.

Башни очень слабо отличаются друг от друга по виду. Особенно, когда смотришь чужой скрин или гайд. Что он там поставил: первую башню или инферно или cannon? Сиди всматривайся блин.

Десятки однотипных заданий. У каждой мапы есть по 10 мутаторов. Для ачивок тебе придётся играть их все. Большинство из них очень слабо отличается друг от друга. Всё равно будешь играть по одной и той же рабочей тактике. Ой как интересно то.
В игре нету никакого фарма. Все башни и улучшения открыты сразу, что просто фатально для жанра ТД. Зато будешь по

10 раз играть каждую мапу, с минимальными отличиями. Это точно лучше?!

Сложность для получения золотых медалей задана просто от балды. Вот представь ситуацию. Одну мапу ты делаешь строго по гайду, расставляешь башенки точь в точь как там и всё равно враги проходят и ты теряешь заветные крохи очков. Рестартишь по 10 раз и всё равно тебе не хватает жалких

Вин 10 у меня. Этот кусок кода нельзя закрывать при помощи Alt+F4. Сразу намертво вешает весь комп. Даже диспетчер не вызвать, только Reset поможет. Частенько после очередного провала уже не выдерживают нервы и закрываешь кусок кода от злости с Alt+F4 и . злишься ещё больше, проклиная всех и вся.
Также нельзя часто сворачивать. Раз пять свернёшь и готовься, что будешь опять нажимать Reset.

Всего два режима скорости. На глаз это: медленная (0,5x) и быстрая (2x). На медленной играть не возможно, очень медленно. Включаешь этот режим только в самые сложные моменты. А вот насчёт второго режима - это жесть. Такого безобразия я нигде не видел. Ты представь только. Ускорение для атаки башен растёт не пропорционально. Т.е на медленной скорости твои башни нанесут больше урона, чем на быстрой.

У твоих башен нету приоритета целей. Они стреляют в кого попало. Зачем убивать того, кто спереди бежит и уже почти на базе - лучше я стрельну куда-нибудь в середину. Или, зачем добивать "призывальщика" - пусть он лучше наспамит своих детёнышей и я кого то из них точно пропущу.

Есть режимы на 50 и 100 волн. Это катки на 25-40 минут. Экстра нудно. Враги толстеют ощутимо и уже обычного врага долбишь всеми башнями, а у него там что то по миллиметру отнимается. Welcome to fieldrunners.

Бредовая система для золотых медалей. Пропустил одного врага - можешь начинать заново. Смысла играть дальше попросту нету. А враги точно пройдут и захватят ядра ибо такой геймплей. Твоя задача лишь - не дать им убежать с твоими ядрами. На протяжении всей катки не видишь свои очки и до самого конца не знаешь - получишь золото или нет.

Через чур огромные мапы после второй половины игры (в первой кампании) и во всех дополнительных кампаниях. Смотришь на гигантский размер мапы и теряешься. Где что строить даже не понятно. Ещё и не всегда видно путь по которому пойдут враги так как камеру нельзя вращать.

Читайте также: