Dead by daylight демогоргон гайд

Обновлено: 03.07.2024

Описание элементов кастомизации для персонажа Демогоргон, доступных при покупке данного персонажа или главы с его участием, получении награды "Престиж" или бесплатных элементов одежды во время проведения различных игровых событий. Не являются уникальными. Перевод названий и описаний взят из официальной steam-версии игры.

Дополнительные наборы одежды для данного персонажа также можно найти здесь:

It was introduced as the Killer of CHAPTER XIII: Stranger Things, a Chapter DLC released on 17 September 2019, which will only remain available for purchase until 17 November 2021, after which the Chapter will be leaving the Realm of The Entity.

It originates from the 2016 Sci-Fi-Horror Web Television series Stranger Things.

Contents

Overview

The Demogorgon is an unidentified Killer, able to open multiple Portals and traverse between them to cover large distances. Using its Power, Of the Abyss, it can detect any Survivors within a close proximity to the Portals then unleash a leaping attack to inflict damage from a distance.

Its personal Perks, Surge , Mindbreaker , and Cruel Limits , impact the environment close to Generators and affect nearby Survivors in unexpected ways.

Difficulty rating Intermediate

(based on the amount of time and effort that is required to properly learn to play it and use its Power effectively)

A blooming mouth full of needle-like teeth for a face, large, curved, razor-sharp claws, and powerful legs to pounce on victims, make The Demogorgon a frightening monster to face in any dimension. It is a nightmare of unrestrained, feral rage as it hunts down its prey and rips it to pieces, devouring every last morsel of flesh and gore, leaving nothing for scavengers. The creature is untouched by any sense of compassion or restraint. Looming over its victim, it shows no doubt or mercy, just the pure instinct of its insatiable blood lust as it delivers the deathblow. A perfect hunter, The Demogorgon is a macabre testament to the horrors lurking in the Upside Down and why it was choice pickings for The Entity.

The Demogorgon's Perks

These are Perks which start off only appearing in The Demogorgon's Bloodweb . After achieving Level 30, Teachable versions of these Perks can be found:

Once obtained, other Killers will be able to find The Demogorgon's Perks in their respective Bloodwebs from that point onwards.

Your eerie presence charges the air and interferes with technology.

When you put a Survivor into the Dying State with your Basic Attack, all Generators within 32 metres of you instantly explode and start regressing.

"The creature appears to have some unknown influence over electricity and nearby electronics." — Hawkins National Laboratory

Your distressing presence drains and weakens your prey.

Whenever a Survivor is repairing a Generator , they suffer from the Exhausted Status Effect.

"The specimen's apparent telepathic ability can evoke feelings of dread and fatigue in nearby individuals." — Hawkins National Laboratory

Your ties to the otherworldly manifest when your prey attempts to get away.

"The specimen seems to be able to affect the state of nearby objects, as if they existed in some other form within a dimension alternate to our own." — Hawkins National Laboratory

Load-out

Weapon: Barbarous Claw

A gargantuan hand of immense strength. Its long fingers can brutalise prey.

Power: Of the Abyss


OF THE ABYSS:
Press and hold the Power button to fully charge and activate Of the Abyss.

  • All Survivors within a close proximity to any activated Portals will be indicated by Killer Instinct.


SPECIAL ATTACK: Shred
Press the Attack button while charging or holding Of the Abyss to dive forwards and unleash a vicious slash.


SPECIAL ABILITY: Portals
Press the Active Ability button to place an inactive Portal on the ground in front of you.

  • Inactive Portals are invisible to Survivors and cannot be sealed by them.


Traversing the Upside Down
When standing on a placed Portal while viewing a highlighted Portal , press the Active Ability button to travel through the Upside Down, emerging from the highlighted Portal .


Activated Portals
Portals become activated when they are first traversed to or from.

Power Trivia

  • Of the Abyss allows for 6 Portals to be set by default.
    • Setting a Portal takes 1 second by default.
    • Entering a Portal takes 1.5 seconds .
    • Portal effects apply within a range of 4 metres by default.
    • Portals emit noise that can be heard within a range of 8 metres .

    Restrictions:

    Add-ons for Of the Abyss

    • Traversing the Upside Down will destroy the Portal you entered.

    Rotten Pumpkin grants an additional 200 Bloodpoints for traversing the Upside Down.

    • Slightly reduces (x0.85 (modifier that is applied to the default time))Shred Recovery time after successful Shred attacks.
    • Slightly increases (+2.5 metres)Killer Instinct Detection range when charging Of the Abyss.
    • Slightly reduces (-0.25 seconds) Cool-down for missed Shred attacks.
    • Increases the number of available Portals by 1 .

    "Emits a strong electromagnetic field: it must have come into contact with the Upside Down." — Hawkins National Laboratory

    • Survivors near activated Portals are indicated by Killer Instinct without having to charge Of the Abyss.
    • Slightly reduces (-1 metre) Detection radius.

    "Emits a strong electromagnetic field: it must have come into contact with the Upside Down." — Hawkins National Laboratory

    "Still experimenting with this specimen, so far our results are inconsistent." — Hawkins National Laboratory

    "A sample taken from the bark of the tree once used as a gate. So far our conclusion as to its effect are inconclusive." — Hawkins National Laboratory

    • Considerably reduces (-1.5 seconds)Of the Abyss Recovery time after traversing the Upside Down.

    "A large egg was sighted in the Upside Down, but no sample survived the trip to the lab for proper examination." — Hawkins National Laboratory

    "One small dose can cause severe hallucinations." — Hawkins National Laboratory

    "Consuming its leaf enhances athletic performance and causes euphoria." — Hawkins National Laboratory

    Achievements

    Main article: Achievements

    There are currently 2 Achievements related to The Demogorgon.

    Customisation

    Players may customise their Character by choosing one outfit style from each category. Blood-stained attire is obtained after The Demogorgon reaches Level 50 and prestiges.

    Радиус террора:32 м

    Локация:Национальная лаборатория Хоукинса

    Демогоргон — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

    Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток

    Неведомый убийца, умеющий открывать множество порталов и перемещаться с их помощью на большие расстояния. Способность "Из бездны" позволяет ему обнаруживать выживших на близком расстоянии от порталов и прыжком атаковать их издалека.

    Демогоргон - новый киллер в любимой помойке.

    И да, он войдет в топ 4ку манов ( если его не нёрфнут ), и будет он находиться в таком порядке - 1.Рин / 2. Нюрса / 3. Биляс / и собственно Демогоргон на 4 месте.

    Почему?? Потому что он мобильный и у него есть все шансы противостоять сильному стаку. Итак рассмотрим.

    Демогоргон имеет 2 способности - одна из которых " Из бездны ".

    user uploaded image

    Это портал, через который он может контролировать все карту, перемещение действует на любое расстояние ( с конца до конца карты ), и позволяет вести легкий патруль генераторов а так же выживших. Ну а теперь слова от меня, советую ставить эти порталы ближе к краям карты, так будет удобно патрулировать ситуацию, и сурвы вряд ли найдут его. Так же ставьте 4 портала там где нужно, и оставляйте 1 на запас, или же установите его по середине карты.

    Следующая способность " Разрыв ". Демогоргон напрягает жопу и расчехляет когти, делая прыжок на приличную так дистанцию ( для условного примера : лачуга. с края стенки допрыгнет до другого конца без базара ). Но..Перед тем как он сделает рывок он откроет пасть и немного припугнет вас шипением, что даст знать что он зарядил рывок, . Контрить легко, законтрить прыжок можно сделая обычный 180 / 360 мув, так как делая рывок он не может поворачивать, рывок он делает только по прямой. И по традиции есть ещё одно " Но " . Не забывайте о фейках киллера, киллер может подождать пока вы скрутите " ложную " для вас же 180 / 360, и сделает своё. Ну или же отменит способность и даст по вам обычный хит. И да. Активируя способность " Разрыв " стоя на портале - у вас активируется чутье киллера, которое показывает сурвов вблизи. На пояснении все.

    Буду давать билды и пояснять - зачем, и для какой они тактики игры.

    1.Барбекю для контроля и удержания сурвов + весы ( проход через портал к сурву ) + руин по стандарт феншую + танатка после весов даст результат.

    user uploaded image

    user uploaded image

    user uploaded image

    user uploaded image

    2.Руин так же стандарт на гены + барбекюша + чертик в связке для контроля генов + тряска ( блок генов после поднятия сурва на руки ).

    user uploaded image

    user uploaded image

    user uploaded image

    user uploaded image

    3.Билд на быструю догонку, без контроля генов и сюрприз на конец . Стойкий на паллеты + ноед на десерт + помни меня в связке с ноедом шоба ворота еле открывались + зверская сила - чтобы при оглушении вы стойким быстро отошли и поломали.

    user uploaded image

    user uploaded image

    user uploaded image

    user uploaded image

    4.Перезагрузка на инфу после поломки + барбекю для контроля генов + чертик в связке с перезагрузкой + танатка на небольшие проценты к минусы действий.

    user uploaded image

    user uploaded image

    user uploaded image

    user uploaded image

    5.Руин стандарт + франклин на сбор дани + помни меня к времени на ворота + и ноед на поимку естеснаа.

    user uploaded image

    user uploaded image

    user uploaded image

    user uploaded image

    6.Зов на поиск для тунелинга + проклятая земелька + руин как контроль и фейк тотем одновременно + танатка так же к минус процентам.

    user uploaded image

    user uploaded image

    user uploaded image

    user uploaded image

    7.Франклин сбор дани + стойкий + весы + ярость духа. билд 2 в 1 и 1 в 4 так сказать.

    user uploaded image

    user uploaded image

    user uploaded image

    user uploaded image

    Буду давать названия и картинку, ну а там, будет все понятно.

    1.Аддоны на тактическое использование порталов. Быстрое восстановление и подсветка раненых сурвов. Чишуйчатый лишайник + странное яйцо.

    user uploaded image

    user uploaded image

    2.Аддоны на незаметный выход из портала и снижение скорости запечатывания порталов. Киноварный паутинник + смола с изнанки.

    user uploaded image

    user uploaded image

    3.Аддоны на слегка ускоренное восстановление силы для портала, и скорость путешествия по пораталам. Банка одиннадцатой + легкое оленя.

    user uploaded image

    user uploaded image

    4.Аддоны на слепоту выживших которые дотронулись или прошлись по порталу, слегка замедляет запечатывание сурвами порталов, а так же увелияивает радиус нахождения "чутьем киллера".

    user uploaded image

    user uploaded image

    5. Аддоны на увеличение радиуса поиска "чутьем киллера" и аддон на быструю установку и передвижение по порталам. Крысиный хвост + крысиная печёнка.

    user uploaded image

    user uploaded image

    6.Аддоны на перемещение порталами. Очки Барб и протухшая требуха. Скорость передвижения по порталам и восстановление силы.

    user uploaded image

    user uploaded image

    7.Аддоны на незаметность выхода с портала и +1 портал в арсенале. Гнилая тыква + пурпурная влажноголовка.

    user uploaded image

    user uploaded image

    8.Аддоны на небольшое ускорение "Из бездны" и быстрое открытие и путешесвие по порталам. Черное сердце + крысиный хвост.

    user uploaded image

    user uploaded image

    1. Кажется неуклюжим, однако имеют неплохую мобильность.

    2. Весьма неплох в поимке выживших.

    3. Не прощает ошибок во время погони своей жертве.

    4. Нездоровый хитбокс Рывка.

    5. Действительно уникальный убийца если не по способности, то точно по дизайну.

    1. Несмотря на возможность перемещения по карте, также контрится генрашом.

    2. Против хорошего пати играет на 1-2 минуса.

    3. Зависимость от аддонов.

    4. Тяжело живёт в местах с "неровными" текстурами.

    5. Некоторые карты делают геймплей на нём крайне неудобным.

    Раньше я думал, что регулярное использование способности с аддонами на уменьшение оглушения после промаха позволяет добираться до определенной точки гораздо быстрее, чем если бы вы просто делали это пешком. Увы, исходя из тестов можно сделать вывод, что время, потраченное на преодоление одного маршрута, но двумя разными способами, остается одинаковым в обоих случаях.

    Дело в том, что, несмотря на то, что скорость во время Рывка возрастает до 15 m/s, время на подготовку, замедление во время подготовки и после Рывка значительно компенсирует преодоленное расстояние, так что использовать Рывок для преодоления дистанций во время передвижения по карте, как у Деревенщины, не выйдет. Однако способность позволяет добраться до некоторых точек гораздо быстрее, нежели пешком, что даёт "бесплатные" шансы на удар по выжившему, ибо аддоны компенсируют время в случае промаха без ущерба таймингам.

    Во время погони, способность дает вам массу контроля, особенно в конструкциях с ровными стенами или узкими коридорами. Далее - несколько моментов.

    Важно понимать, что хоть скорость и расстояние, преодолеваемое с Рывка фиксированные, использование способности с высоких точек может значительно увеличить последнее значение. Краткий пример:

    Использование Рывка с высокой точки

    Использование Рывка с ровной поверхности

    В погоне самое главное - четко ловить момент, когда можно использовать Рывок успешно.

    Несмотря на довольно приличный хитбокс, у выжившего есть шансы увернуться, и это уже добавляет неплохой момент майндгейма.

    Пример успешного использования способности:

    Старайтесь использовать способность, когда между вами и выжившим есть ровные длинные стены, и нет достаточного пространства, необходимого последнему, чтобы увернуться.

    На скриншоте типичная ситуация. В зоне с красным кругом находится выживший, в зоне с зеленым - место, куда можно увернуться. Ситуация, как с топором Охотницы - целиться в красную зону нужно в случае, например, если перед выжившим в стене есть проход, в который он может пробежать. Если прохода нет, то нанося удар в зеленую зону, вы тем самым сведете шансы увернуться от удара к минимуму

    user uploaded image

    В данной статье я вам расскажу о том, как правильно чистить тотемы и всё остальное про них. Вы меня спросите "А зачем?" А я отвечу, что многие люди толком тотемы чистить не умеют. Но опять же вы наверное меня спросите "Как можно не уметь чистить тотемы?" А я снова отвечу, что многие допускают ошибки или элементарно не думают о последствиях после чистки тотема. Вот так плавно мы и переходим к следующей части статьи.

    P.s В этой статье много текста. Те, кто боятся обилия букв и слов, просьба закрыть гайд. Так как здесь будет очень много моей писанины.

    Для чего нужны тотемы и что это вообще такое.

    Тотемы, это одна из основных механик игры. Убийца может выбрать перк, который зависит от тотема и если сломать проклятый тотем, то этот перк перестаёт работать у убийцы. Проклятые тотемы, которые ещё горят ярким свечением он свечь, говорят о том, что данный тотем занят перком и его необходимо сломать. Также значок снизу экрана тоже говорит, о том, что у убийцы активен тотемный навык. Также бывают и такие тотемные навыки, которые не желательно чистить. Например: "Проклятая земля" которая накладывает на всех выживших уязвимости и даёт убийце положить вас за один удар обычной атакой. И теперь напрашивается вопрос. Где же искать эти самые тотемы. Вот поэтому мы и переходим к следующей части статьи.

    Расположение тотемов на карте.

    Наверное самое трудное в очистке тотемов, это их нахождение. Наверное многие сталкивались с такой ситуацией, что у убийцы руин, а тотем не можете найти очень долго, из за чего заводите как минимум один ген и умираете. Поэтому я хочу немного помочь с поиском тотемов. Первым делом я скажу, что на карте расположено всего 5 тотемов. И все они находятся на далёком расстоянии друг от друга. То есть, их очень сложно найти рядом с друг другом. Если быть точнее то у всех тотемов по сути одинаковый спавн. За долгое время игры я могу подметить, что 4 тотема находятся в углах карты и 1 где то по середине. Если представить квадрат или прямоугольник, то 4 тотема будет находиться в углах, а один по середине. Но это не значит, что всё так и есть. Обычно карту делят на 5 частей, где их можно найти. как раз таки 4 угла карты и центр.

    user uploaded image

    На этой картинке примерно изображено, то, что я пытаюсь объяснить. Есть какая-то карта, а горизонтальная и вертикальная линия делят карту по полам и получается 4 части, где могут располагаться тотемы. А собственно там, где пересекаются линии, это центр карты, где находится последний 5 тотем. И ещё раз напомню, что это просто пример для объяснения. Иногда на практике выходит совершенно не так, как я объяснил. Это просто принцип спавна тотемов. Но вот вам мой совет. Чтобы быстрее находить тотемы, запоминайте места их спавна, так как обычно они спавнятся в тех же местах либо рядом с этим местом. Также можно воспользоваться навыком мелкая дичь, которая упрощает нахождение тотемов и их запоминанием для новичков. И вот мы нашли наконец тотем и он оказался пустым или же проклятым. Что нам делать?

    Как правильно чистить тотемы.

    Первым делом, нужно спросить себя. А нужно ли чистить этот тотем. А только потом уже принимать решение. Если вы знаете, что у убийцы есть порча руин, то стоит сразу же чистить проклятый тотем, так как эта порча будет сильно мешать чинить генераторы. Если же нет, какого либо индикатора порчи внизу экрана, а проклятый тотем есть, то здесь может быть несколько вариантов. Это Пожирание надежды, охотничий азарт ну или же в самом плохом случае проклятая земля. Не смотря на то, что последний навык даёт уязвимость, нужно чистить эти тотемы в любом случает, так как это может быть совершенно не проклятая земля. А если вам не повезло, и это именно этот навык, то играйте уже по ситуации :) Теперь рассмотрим тот случай, когда вы нашли пустой тотем. Опять же спросите себя. А надо ли мне тратить драгоценное время на чистку тотема, чтобы получить какие то 1к бп? Если вы сказали да, то вы дэбил :) так как я не думаю, что 1к бп стоят 16-ти секунд починки того же генератора. Если же вы хотите подфармить бп в категории храбрости, то делайте это в конце игры, когда гены заведены. Так как вы по сути не теряете время и не фидите катку другим игрокам. Но некоторые скажут. "Но у меня же навык Ненси на хил в шкафу ыыыы" В любом случае никогда не ломайте пустые тотемы без надобности. Например вы нашли сурва и одновременно тотем. Не ломайте тотем, ждите пока вас подлечат, так как вы тратите более 20-ти секунд на хил в шкафу (Ломание тотема + время на хил в шкафу) Дайте другому сурву подлечить вас. Ну а если же у вас нет ни аптечки, ни сурва рядом, то можете смело ломать тотем, но если вы попадётесь с таким же игроком как я, то этот игрок будет вас ненавидеть за то, что ты сломал пустой тотем, так как если будет ноед, то вам придётся искать другие тотемы, а сломанный тотем мог быть ноедом, а тот игрок знал место этого тотема, а остальные нет. Тогда лучшим выходом из этой ситуации будет найти как минимум 3 тотема, а потом уже хилиться за счёт одного, чтобы у вас было больше шансов на нахождение ноеда если он будет. Также некоторые скажут "Так легче же сломать убийце все тотемы и ноед не активируется" У меня к вам вопрос. Легче искать все 5 тотемов по все карте или же просто запомнить их местоположение? Я думаю тут каждый уже себе ответил.

    user uploaded image

    Прочитав этот гайд, я надеюсь, что вы стали чуточку опытнее и теперь знаете как правильно чистить тотемы и больше не будете тратить время просто так. В дальнейшем будут ещё гайды, а если вы хотите именно на какую-то отдельную тему, то предлагайте это всё в комментариях. Я постараюсь создать для вас гайд.

    Читайте также: