Curious case прохождение

Обновлено: 07.07.2024

Look at the tall lockers on the left, and you will see a keypad and the symbol for an hourglass. On the back wall there are 4 clocks, currently showing the times 3 o'clock, 8 o'clock, 5 o'clock and 7 o'clock. Enter the code 3857 on the locker keypad, then pull open the door.

Read the note in the locker, which describes a path taken through the city. Go over to the large white-board and flip it over to see a map. Find each of the places mentioned in the note and the numbers on the map corresponding to them:

Open the safe just to the right with the code 11735. Take the briefcase out of the bottom of the locker and flip it over to see another keypad. Flip the large white-board back over to view the series of mathematical triangle puzzles. The triangles on the left follow this pattern:

  • (bottom left x bottom right) - top = middle
  • (3 x 2) - 3 = 3
  • (5 x 6) - 2 = 28
  • (8 x 4) - 9 = 23
  • (7 x 3) - 2 = 19

The triangles on the right follow a different pattern:

  • top x bottom left / bottom right = middle
  • 4 x 9 / 3 = 12
  • 7 x 8 / 4 = 14
  • 9 x 8 / 2 = 36
  • 6 x 4 / 1 = 24

Open the briefcase with the code 1936. Take the USB stick from the briefcase and insert it into the USB reader attached to the laptop in the shelving. Now collect the 3 code wheels from the safe, suitcase and locker and place them into the circular device on the desk at the other end of the room. Line up the discs with the code containing 3 symbols that you found in the suitcase, then read which letters correspond to the note containing 4 symbols from inside the safe. Go and enter the code NOHT on the laptop Decoder .

You will probably now also receive the achievement for solving 4 consecutive puzzles without using the hint system Skilled Researcher .

You will now hear some Morse code being played from the laptop. Find the Morse code for numbers written on a piece of paper on the tall desk to help work out what is being played. Go and enter the code 1850 on the keypad next to the circular device Time is relative .

You will probably now also receive the achievement for solving an entire chapter without using the hint system Master Researcher .

Chapter 2

When To Go, When To Hide

Over by the window you will find a box with a keypad. Turn around and look at the bookcase with the glass doors. You should be able to make out four numbers constructed with colored books, a blue 5, yellow 4, red 8 and green 0. Enter the code 5480 into the keypad on the box to open it.

Read the note in the box (note that it has two sides). Open the large book on the desk and you will find 5 metal plaques with various symbols. You need to use the locations and descriptions in the note to place the plaques on the correct spots on large map over the fireplace:

  • Hyde Park: Butterfly
  • University of London: Sword with wings
  • Royal Academy: Bullet
  • Cleopatra's Needle: Anchor
  • Compass Symbol (Bottom Right): Compass

Now you can swing open the map to reveal a hidden compartment. Take the key and use it on the lock on the birdcage (on the floor). Take the coupon from inside and put it into the jukebox - a planet will roll out to the exit chute. Next look at the music on the back of the large map. There are 5 different colored notes. You just need to count the total beats of each color: red 3, blue 9, green 8, yellow 6 and purple 6. Enter code 39866 on the keypad on the gramophone. Open the small compartment and take the revealed coupon, then also use it on the jukebox.

You will now have access to a total of 6 planets (two in the jukebox, two in the box and two in the compartment behind the map). You need to place these in the large display at the end of the room:

  • Mercury: Already present
  • Venus: Red planet in jukebox
  • Earth: Blue planet in jukebox
  • Mars: Already present
  • Jupiter: Brown planet in box
  • Saturn: Ringed planet in box
  • Uranus: Already present
  • Neptune: Blue planet behind map
  • Pluto: Brown "planet" behind map

Now turn the handle on the side of the display I pack light .

Chapter 3

A Knock From The Past

Take the skull from the red armchair and place it on the scales - this will unlock the door at the other end of the room. Open it and go through to the next room. In here you will find a box containing 1 peg and 6 holes. Leave this for now, and pick up a black-light torch. Use this to examine the top of the large wooden box in the first room, and you will see an inscription: "The glass is full, half full, and empty". Now use the black-light torch to look at the calendar on the wall and you will see different phases of the moon: full 29, half full 4 and empty 8. Go back to the box and enter the code 2948 on the keypad.

Open the box and read the note inside. Take the key and use it on the padlock on the other door. Slide open the latch, then open the door and go through to find a body in a cell. Read the note in the cell door:

Enter the code BELETH on the keypad in the cell door. Enter the cell and take the handle from the tap, then use it on the tap back in the main room and turn it. Take the key you find and use this on the drawer beneath the sink. Open the drawer and read the note inside to find a recipe for an elixir. Open the cabinet just to the left of the stove to find another note.

You will now have access to a total of 6 pegs. You need to place these in the box in the second room so that they all end up the same height:

  1. In the sink inside the cell
  2. In the cabinet to the left of the stove
  3. In the bookshelves in the same room as the box
  4. In the large open box in the first room
  5. In the middle high cupboard over the stove
  6. On the sofa in the first room

Pull back the carpet on the floor in this room and you will see the message "I dare you" on a trapdoor. Convert the letters of the final word into their numeric values, Y = 25, O = 15, U = 21, and enter code 251521 into the keypad. Lift up the trapdoor and go down the stairs into a cellar. Find a note down here about a mirror, then use the symbols on this to work out the next code. Enter 810 into the keypad on the wooden chest, then open it.

Return up the stairs and go into the room with the cell, then approach the kitchen area. Using the recipe you found earlier, follow these instructions to create the elixir:

  1. Add 4 x Belladonna to the mortar
  2. Add 2 x Chamomile to the mortar
  3. Add 3 x Rosemary to the mortar
  4. Add 1 x Mandrake to the mortar
  5. Add 2 x Eucalyptus to the mortar
  6. Use the pestle (on top of the cabinet to the left) on the mortar

There is an achievement for doing this correctly on the first attempt Herbalist . Pick up the bowl and carry it down into the cellar, dropping it near the pentagram. Now you must collect the candles and put them on the points of the pentagram. The white candle is already in position, and you need to add the others in a clockwise order:

  • Green: In the drawer beneath the kitchen sink
  • Blue: In the cabinet to the left of the stove
  • Black: In the wooden box in the cellar
  • Yellow: In the big box in the first room
  • Red: In the box where you inserted the 6 knobs

Take the lighter from the wooden box in the cellar and use it on all 6 candles. Take the bowl with the elixir and place it in the middle of the pentagram. Now turn around Ruined the plans .

These walkthroughs may not be published or reproduced in any format without the author's prior written consent. All game titles, art and character references remain the copyright of their respective holders.

«Curios Cases» — это пазл-адвенчура, состоящая из трех глав, в которой игрокам предлагается расследовать дело об исчезновении ученого, выступая в роли детектива Тамаса Мура.

Управление в игре осуществляется посредством взаимодействия с «горячими» клавишами, с назначением которых можно ознакомиться во вступительной части игры.

Меню - клавиша Esc.

Инвентарь – не используется.

Сохранение – игра достаточно короткая, и сохранений в ней не предусмотрено. Для быстрого перехода между главами достаточно переключиться на нужную главу в стартовом меню на стене.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Выйти из комнаты

Поворачиваемся к стене справа. Используем имеющееся на ней меню, чтобы выбрать язык игры, затем запускаем игру. После этого на стене появляется подсказка (нужно ключом отпереть дверь).

Знакомимся с клавишами управления, повернувшись к двери (таблица слева).

При необходимости включаем фонарик. Для этого нажимаем на клавишу R.

003

Берем со стола ключ. Для этого наводим курсор на ключ, и нажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ).

Идем к двери – используем клавиши WASD.

Достаем ключ и вставляем его в замочную скважину – нажимаем на ЛКМ.

Дверь автоматически открывается.

Глава первая. Исчезновение ученого

Открыть шкафчик

Обращаем внимание на песочные часы, нарисованные на шкафчике, запертом на кодовый замок (подсказка – ключ к разгадке связан с часами).

005

Смотрим на часы, висящие на стене. Часы они показывают разное время (3, 8, 5, 7). Набираем код 3857, нажимаем на кнопку ввода. Открываем шкафчик. Для этого наводим курсор на дверцу, зажимаем ЛКМ, двигаем мышь в сторону.

В шкафчике находится письмо, написанное ученым. Оно похоже на личный дневник. В письме выделены четыре словосочетания.

Открыть сейф

Обращаем внимание на выделенные слова в письме ученого: King’s Road, Hide Park, Edward Road, Backer Street. Поворачиваем и рассматриваем карту на ее обратной стороне. Отмечаем цифры, которыми отмечены районы из письма ученого:

Backer Street – 5.

Вводим код 11735, открываем сейф.

В сейфе находится чемодан, также запертый на кодовый замок.

Открыть чемодан

Кладем чемодан на стол. Поворачиваем доску, обращаем внимание на две группы треугольников с числами.

008

- число внутри треугольников в левой части доски получается путем арифметического действия: сумма чисел в основании, минус число в вершине треугольника;

- число внутри треугольников в правой части доски получается путем арифметического действия: произведение левого числа в основании треугольника на число в его вершине разделить на правое число в основании.

Находим недостающие числа:

- в левой части: 7х3-2=19;

- в правой части: 8х9=36.

Вводим код 1936, открываем чемодан.

Включить компьютер

Достаем из чемодана Flash Card, вставляем ее в компьютер. Из шкафчика, сейфа и чемодана достаем диски и устанавливаем их на круглый экран устройства на столе. Обращаем внимание на записку в чемодане. В записке содержится последовательность из числа, буквы и знака зодиака.

011

Выставляем эту последовательность, поворачивая кольца на экране. Обращаем внимание на записку, лежащую в сейфе. В записке содержится последовательность из чисел и знаков зодиак. Нам требуется определить буквы, которые соответствуют этим значениям. Рассматриваем положение колец на экране, определяем пароль для компьютера. Вводим пароль NOHT, включаем компьютер.

Слышатся звуки «морзянки».

Включить устройство

Обращаем внимание на лежащую на столе страницу с кодом чисел по азбуке Морзе. Прослушиваем звуки «морзянки», получаем код. Вводим код 1850 на наборной панели устройства.

Case 23 – пятая игра коллекции Cube Escape.

Детектив Дейл Вандермир приезжает на дело 23 - расследование убийства Лоры Вандербум. Зайдя в дом, он сразу понимает, что это нечто большее, чем просто убийство. В поисках истины он отправляется на Ржавое озеро, чтобы найти ответы на поставленные вопросы.

Особенности игрового процесса

Управление – только мышью.

Меню - значок шестеренки в правом вернем углу.

Инвентарь - в правой стороне экрана.

Сохранение – автоматическое. Расположение подпапки с сейвами индивидуально для каждой ОС компьютера и для каждой версии игры.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Это было самое странное зрелище из тех, что мне приходилось видеть за свою долгую карьеру детектива убойного отдела. Впервые вступив в ту комнату, я знал, что там есть нечто большее, чем просто мёртвое тело.

Осень 1971 года. Место преступления

Глава 1/4. Место преступления

01

Приближаемся к жертве.

02

Расстегиваем платье, достаем ЛИСТ БУМАГИ I.

03

Дважды щелкаем по волосам, убираем их с лица. Открываем жертве рот, нажимаем на жука, пока он не выползет наружу. Продолжаем щелкать по жуку, чтобы он уполз. Отодвигаемся, щелкаем по двери – она исчезает.

04

Смотрим вправо. Щелкаем по двери – детектив замечает, что сначала нужно собрать все улики. Смотрим вправо.

05

Щелкаем по притаившемуся за диваном жуку, загоняем его на потолок.

06

Поднимаем правую диванную подушку, забираем ЛИСТ БУМАГИ II.

07

Приближаем взгляд картине с попугаем, отрываем надпись (ПСИТТАКУС НА БУМАГЕ). Выходим из приближения, смотрим вправо.

08

Приближаем взгляд к кактусу на шкафу, забираем этикетку (КАКТУС НА ЭТИКЕТКЕ). Отодвигаемся, переводим взгляд на картину.

09

Забираем табличку с надписью (АРЛЬ НА ЭТИКЕТКЕ).

10

Открываем окно на картине, получаем число (год рождения Ван Гога) – подсказку для игры коллекции Arles.

Выходим из приближения, приближаемся к полке в шкафу, на которой стоит матрешка.

11

12

Берем РОЗУ из пятой матрешки, помещаем ее в первую матрешку. Закрываем и сразу открываем – вместо розы в матрешке СКЕЛЕТ РЫБЫ.

13

Помещаем его в четвертую матрешку, закрываем и сразу открываем ее – получаем КАПЛЮ КРОВИ.

14

Помещаем каплю в третью матрешку, закрываем и открываем ее – получаем ЯЙЦО.

15

Перекладываем яйцо во вторую матрешку, закрываем и открываем ее – получаем КЛЮЧ. Забираем его, отодвигаемся.

16

Открываем ключом правую дверцу шкафчика внизу, забираем банку с мухами (МУХИ). Приближаем взгляд к аквариуму на столе.

17

Бросаем в аквариум муху. Манипулируем плавником и хвостом рыбы направляем муху ей в рот. Повторяем действие еще с двумя мухами.

18

Бросаем в аквариум муху, манипулируем водорослями слева и лапками креветки, направляем муху внутрь ракушки.

19

Когда появившийся из ракушки палец выталкивает муху, и она загорается, плавником и хвостом рыбы направляем горящую муху ей в рот.

20

Забираем КЛЮЧ, выходим из приближения, смотрим на ящики стола.

21

Полученным ключом открываем третий сверху ящик, достаем ПАПКУ.

22

Смотрим на титульный лист папки, отрываем наклейку (ЛАКУС ФЛЕО НА БУМАГЕ). Закрываем папку, выходим из приближения, смотрим влево. Приближаем взгляд к столику с телефоном.


Недостаточно оценок All codes, puzzles and achievements for Curious Cases (Russian and English versions)

Так как в игре всего несколько паззлов, которые не связаны с кодами и шифрами, то основное внимание уделим именно последним. Коды под спойлерами (чтобы не портить вам впечатление от игры), рядом укажу вещи, которые помогут вам эти коды разгадать.

Since there are only a few puzzles in the game that are not related to codes and ciphers, we will focus on them. Codes under the spoilers (in order not to spoil your impression of the game), next I will point out things that will help you solve these codes.

В избранное В избранном Этот предмет добавлен в избранное.


Fenol
В сети 6 апр. 2019 в 18:00
1,304 уникальных посетителей
2 добавили в избранное
Оглавление руководства









Достижения (Achievements)


Комментарии

Код от шкафчика: 3857
Подсказка: время на настенных часах.

Код от огромного сейфа: 11735
Подсказка: записка из шкафчика, карта на переворачиваемой доске с треугольниками и числами.

Код от чемодана: 1936
Подсказка: нужно решить простенькие задачки в треугольниках на доске.

Пароль для компьютера: NOHT.
Подсказка : три круга из шкафчика, сейфа и чемодана нужно установить в кольцо на столе, выставить «1K-знак стрельца» с первой бумажки с кодом, и найти каким буквам соответствуют символы с второй бумажки с кодом при таком положении кругов.

Код с устройства на столе: 1850
Подсказка: после ввода пароля на компьютере вы услышите сигналы морзянки. Найдите бумажку с символами азбуки Морзе и вычислите цифры.

Код от деревянного ящика у окна: 5480
Подсказка: эти цифры вы можете увидеть в стеклах серванта, если хорошо присмотритесь.

Головоломка с картой очень легкая, символы берём из книги на столе, расположение двух узнаем из записки из ящика, символ розы ветров расположить тоже очень просто, остальные два поймёте по смыслу.

Код от граммофона: 39866
Подсказка: нотный стан на внутренней стороне карты, необходимо подсчитать количество каждого из нотных знаков, в соответствии с схемой внизу. Закрашенные знаки дают +1. Не закрашенные знаки – +2. Круглые знаки - +4

Головоломка с планетами тоже очень простая, схему для их выставления можно найти в комнате.

Код от большого и зловещего ящика: 2948
Подсказки: необходимо посветить ультрафиолетовым фонарем на этот ящик, прочитать надпись, а потом им же осветить на календарь и сопоставить фазы Луны.

Пароль от двери камеры: BELETH
Подсказка: записка тут же.

Код от двери погреба: 251521
Подсказка: цифровое алфавитное значение каждой буквы слова, написанного на двери погреба.

Рецепт эликсира: четыре беладонны, три розмарина, два эвкалипта, одна мандрагора, две ромашки.

Код от ящика в погребе: 810
Подсказка: записка тут же.

Порядок свечей, начиная с нижней и направо: черная-синяя-зеленая-красная-желтая
Подсказка: записка в ящике.

Code from the locker: 3857
Hint: time on the wall clocks.

Code from a huge safe: 11735
Hint: a note from the locker, a map on a flip board with triangles and numbers.

Code from the suitcase: 1936
Hint: you need to solve unpretentious puzzles in triangles on the board.

Computer password: NOHT .
Hint: three circles from the locker, safe and suitcase should be placed in a ring on the table, set the “1K-sign Sagittarius” from the first piece of paper with a code, and find which letters correspond to the symbols from the second piece of code with this position of the circles.

The code from the device on the table: 1850
Hint: after entering the password on the computer, you will hear Morse code. Find a piece of paper with Morse code and calculate the numbers.

The code from the wooden box at the window: 5480
Hint: you can see these numbers in the glass of the cupboard, if you take a good look.

The puzzle with the map is very simple, we take the symbols from the book on the table, we find out the location of the two from the note in the box, the wind rose symbol is also very simple to arrange, the other two will be understood.

Gramophone code: 39866
Hint: the stave is on the inside of the card, you need to count the number of each of the note marks, in accordance with the diagram below. Filled signs give +1. Not filled up signs - +2. Round signs - +4

The puzzle with the planets is also very simple, the scheme for displaying them can be found in the room.

The code from the big and ominous box: 2948
Tips: you need to shine an ultraviolet lantern on this box, read the inscription, and then light it on the calendar and compare the phases of the moon.

Password from the door of the camera: BELETH
Hint: a note right there.

The code from the cellar door: 251521
Hint: the numerical alphabetic value of each letter of the word written on the cellar door.

Elixir recipe: four beladonnas, three rosemary, two eucalyptus trees, one mandrake, two daisies.

The code from the box in the cellar: 810 .
Hint: a note right there.

The order of candles, starting from the bottom and to the right: black-blue-green-red-yellow
Hint: a note in the box.

Достижения (Achievements)

Decoder
Получите после ввода пароля на компьютере. Will open after entering the password on the computer.


Skilled Researcher
Просто решите пять подряд головоломок без подсказок из главного меню, можно сделать уже в первой главе. Just solve five consecutive puzzles without hints from the main menu, you can do in the first chapter.

Master Researcher
Пройдите целую главу без подсказок. Complete the whole chapter without hints.


Time is relative
Завершите первую главу. Complete the first chapter.


I pack light
Завершите вторую главу. Complete the second chapter.


Herbalist
Нужно сварить эликсир правильно с первой попытки. It is necessary to weld the elixir correctly at the first attempt.

Ruined the plans
Завершите третью главу. Complete the third chapter.

Читайте также: