Call of cthulhu прохождение куплинов

Обновлено: 30.06.2024

Поднимитесь на холм, чтобы оказаться перед усадьбой. Потом идите к правому углу и далее вдоль стены дома к боковому входу в здание.
Пройдите вперед по коридору, обратите внимание на рисунок на стене. Использовав его, вы сможете сохранить игру. Далее поднимайтесь на второй этаж, поверните направо, зайдите сначала в первую комнату слева, а потом во вторую. Там вы найдете ключ, с помощью которого откроете дверь на первом этаже, расположенную справа от лестницы.
Внутри кабинета заберите со стола второй ключ, посмотрите фотографии, а потом выходите из помещения к двери, рядом с которой расположен знак сохранения. В библиотеке подойдите к письменному столу и достаньте из его нижнего ящика древний манускрипт. Далее пройдите за стеллажи в правый угол. Там вы найдете люк, ведущий в подвал. По коридору подвала вы доберетесь до морга, а оттуда выйдете в большой темный зал. В середине зала есть выключатель, воспользуйтесь им, после чего заберите небольшой зеленый кристалл. После этого выходите из помещения через дверь слева. Добравшись до второго зала, вложите кристалл в устройство, стоящее напротив выключателя и активируйте машину.

Визит в старый город.

Выйдя из автобуса, посетите местный отель. После разговора с администратором выходите из здания и идите в "первую национальную" лавку. Она расположена слева от памятника. Через центральный вход вы пройти не сможете, поэтому воспользуйтесь боковым проходом. Двигайтесь по нему аккуратно, прячась в тени. Если попадетесь на глаза полицейскому, то он просто выгонит вас назад на площадь.
Зайдя в подсобку, забаррикадируйте дверь шкафом, стоящим справа от входа. Когда выйдете в торговый зал, пройдите за стойку, туда, где лежит аптечка. Посмотрите на пол, там вы увидите люк, но открыть его пока не сможете. Далее осмотрите входную дверь, а потом идите в кабинет менеджера, расположенный в правом углу зала. В офисе заберите из открытого сейфа бутылку рома и деревянный штырь. Им вы сможете открыть люк в полу - сделайте это быстро, чтобы не попасть в лапы полиции.
Очнувшись после падения, оглядитесь. Заберите со шкафа дневник Брайана и аптечку. После этого двигайте стремянку к стене. Упав, она проломит стену, и вы сможете выйти из подвала в комнату для проявки фотографий. Под красным фонарем, что висит на стене, заберите старые газеты. Двигаясь далее, вы выйдете в помещение редакции, где найдете патроны для пистолета. Теперь зайдите в первую дверь. Что, страшно? На самом деле кроме трупа висельника в этом помещении ничего интересного нет. Осмотрев труп, выходите из редакции через вторую дверь.
Во дворе редакции вы встретите Лукаса Маки - это первый человек, который отнесется к вам доброжелательно. После разговора с ним выходите из двора на площадь. Оттуда идите влево по улице. После поворота направо, не пропустите вход в переулок, расположенный слева. По переулку дойдете до бара, где встретите старого пьяницу. Поговорите с ним, потом дайте бутылку рома, после чего ваш разговор продолжится. В процессе беседы вы получите ключи от местной богадельни.
Возвращаясь назад, вы встретите девушку по имени Ребекка Лоренс. Она покажет вам оккультный знак на заборе и даст кое-какую информацию. Далее вам нужно вернуться на площадь. Дверь, ведущая к дому престарелых, расположена в здании, стоящем слева от отеля. Пройдя по улице до конца, вы окажетесь у входа в приют. Внутри помещения поговорите со стариком, который стоит у окна, а потом продолжайте движение вперед. Пройдя через комнаты приюта, вы выйдете на балкон, откуда сможете спуститься на улицу. Вам нужно дойти до дома из белого камня и постучаться в дверь. Вам откроет маленькая девочка, которая впустит вас внутрь.

Поднимитесь на второй этаж. Посмотрите на фото, стоящее на комоде, а потом идите в предпоследнюю дверь. Через нее вы доберетесь до запертой двери на чердаке. Однако тут вам не поздоровится. Когда очнетесь, зайдите на чердак. У расстеленного тюфяка заберите лежащий на ящике дневник, после чего спускайтесь вниз. У двери вы увидите плачущего над трупом девочки мужчину. Он передаст вам ключ от своего магазина и скажет, что комбинация к сейфу есть в его дневнике. После того как его уведут полицейские, выходите из дома и возвращайтесь на площадь.
Сверните влево и спуститесь к двери подвала. Через нее вы попадете в магазин Томаса Вейта. В торговом зале вы встретитесь с девушкой по имени Рут. После разговора с ней приступайте к вскрытию сейфа. Комбинация такая: до 2-х по часовой стрелке, до 6-ти против, до 1-ого по часовой, до 2-х против. Внутри вы найдете книгу "Дагона".
Сохранив игру, идите в отель. Администратор предоставит вам номер наверху. Когда он уйдет с полицейским, зайдите за стойку и снимите ключ с боковой стенки шкафа. Откройте этим ключом дверь в правом углу и пройдите в офис. Внутри комнаты заберите патроны и книгу, лежащую на столе. Выйдя из офиса, закройте за собой дверь, а потом следуйте за администратором в свой номер. Заприте в комнате дверь на засов, так же поступите с дверью в соседнем номере, после этого можно ложиться спать.

Встав с постели, бегите в соседний номер, закрыв смежную дверь на засов. Далее отодвиньте шкаф, стоящий в углу, и проходите в следующую комнату, не забывая закрывать на запор дверь. В последнем номере закройте боковую дверь на засов, входную дверь загородите шкафом, потом отодвиньте шкаф от окна и вылезайте на балкон.
В соседнем здании бегите по коридору, спускайтесь по лестнице на этаж ниже и заходите в открытую дверь. Когда доберетесь до квартиры, занимаемой какой-то старухой, пройдите во вторую комнату и через окно вылезайте на балкон, откуда нужно перепрыгнуть на балкон соседнего здания. Там поднимитесь по лестнице и перейдите по перекинутым доскам на крышу. Оттуда заберитесь по лестнице на крышу склада. Далее пройдите на дальний край крыши. Там есть люк, через который можно спуститься на склад.
С трапа спрыгивайте влево к знаку сохранения. Потом пробирайтесь вправо между ящиков. Укрываясь от местных головорезов, переместитесь в дальний левый угол, где по ящикам заберитесь на второй трап. Пробегите в противоположный угол и вылезайте через открытое окно на крышу. В дальней части крыши есть вентиляционная труба, в которую вам нужно залезть. По ней вы выберетесь во второй склад. Спрыгнув на площадку, спуститесь вниз, сверните влево от лестницы и пройдите между ящиков к дыре в полу. Двигаясь под настилом, вы доберетесь до лестницы, ведущей в небольшую комнатушку. Внутри нее отодвиньте шкаф, стоящий у стены, и вам откроется доска, на которой нарисован знак сохранения. Далее отодвиньте ящик от двери и возвращайтесь в склад. Вам нужно добраться до правого дальнего угла, там расположены открытые ворота, через которые вы выйдете на улицу. На выходе со склада сворачивайте под арку.
После окончания небольшого ролика заберитесь по ящикам за забор. Там вы найдете патроны для револьвера. Если же пройдете в конец забора и переберетесь через него там, то сможете избежать встречи со злобным горожанином. Далее проходите в арку и следуйте за членом ордена. На углу спрячьтесь за ящиками, стоящими слева. Когда путь освободится, бегите по узкому проходу до конца.

Поговорив с местным аборигеном, выходите на улицу через проход справа. Далее поднимитесь к грузовику и вытащите тормозной "башмак", установленный под его передним колесом. Когда автомобиль начнет движение, бегите за ним, чтобы укрыться от вражеского огня. Потом спускайтесь в низ большого отстойника по лестнице, расположенной в правой части ямы.

В одном из заблокированных проходов найдете железный прут, с помощью которого можно сломать лопасть вентилятора. Пройдя через него, вы попадете в городскую канализацию. Дойдя до площадки, на которой лежат кучи ядовитой субстанции, сворачивайте вправо и поднимайтесь по лестнице. Когда пройдете через первую дверь, то окажетесь в небольшой комнате. Обратите внимание на две трубы, расположенные слева от двери. Поверните рычаг дальней от угла трубы, после этого подойдите к шкафу, чтобы забрать оттуда аптечку, а потом идите в соседнее помещение. Там поверните ручку подъемника, чтобы слить грязную воду из резервуара. Далее вернитесь назад и поверните рычаг ближней к стене трубы. В бак наберется чистая вода. Верните рычаг в исходное положение и возвращайтесь к резервуару. Слейте еще раз воду и забирайтесь в трубу, пока она не закрылась щитом.
Оказавшись в яме в компании большого количества трупов, поднимитесь по лестницам на два уровня вверх. Пройдя через дверь, вы окажетесь в небольшом помещении, где имеется люк в полу. Через него вы спуститесь вниз. Далее пройдите по тоннелю, зайдите в боковой проход и поднимитесь по лестнице, расположенной в углу.
Пробегите вправо по узенькой улочке, избегая двух охранников. Поднимитесь по пожарной лестнице на балкон и пройдите внутрь помещения. Оказавшись на чердаке, воспользуйтесь лебедкой, чтобы поднять ящик. Потом спуститесь по лестнице вниз и пройдите через разблокированную дверь. В конце переулка войдите в дверь, подберите патроны, поднимитесь на второй этаж, пройдя по коридору. Там войдите в первую дверь слева. В открывшемся помещении вы встретите Ребекку. После разговора с ней, бегите к церкви и войдите внутрь.
Пройдите к трибуне, над которой висит распятый священник. Там вы найдете аптечку. Вернитесь к входным дверям, поднимитесь по лестнице на звонницу. Позвоните в колокола, дернув сначала за центральную веревку, потом за левую и, наконец, за правую. Далее бегите в правый угол зала и спускайтесь вниз через люк. Пройдя по тоннелю, вы доберетесь до склепа.
Заберите со стола книгу рождений и смерти, обратите внимание на панель с цифрами. Положите на нее открытку, которую дала Ребекка. Теперь вы знаете код к сейфу. Комбинация следующая: до 3-х по часовой стрелке, до 1-го против, до 5-ти по, до 7-ми против. Забрав из сейфа каменный крест, идите дальше в конец коридора. Вложите крест в углубление в стене. Открывшийся проход даст вам доступ к коллектору.
Для начала пройдите в боковой проход. Там вы найдете аптечку. В конце второго тоннеля сможете сохранить игру и подняться наверх к банку. Войдя внутрь, идите в дальний правый угол, где есть проход за решетку. Далее перейдите по упавшей балке на другую сторону зала. Оттуда пройдите в хранилище банка через дверь в углу. После этого поднимайтесь по лестнице, перепрыгивайте провал и проходите через дверной проем на разрушенный второй этаж. Прыгая по оставшимся в целости фрагментам пола, переберитесь в правый дальний угол зала. Заберитесь там на выступ в стене, оттуда поднимайтесь по перекинутой доске на потолочные перекрытия, по которым нужно идти в дальний левый угол. Выйдя в коридор, перепрыгивайте через дальний провал и выходите на свежий воздух.

Спускайтесь на нижний балкон, оттуда прыгайте на лестницу, по которой заберетесь на верхнюю площадку водонапорной башни. Пройдите влево и прыгайте на балкон стоящего рядом дома через сломанное ограждение. С балкона пройдите внутрь дома и спуститесь на этаж ниже через дверь в конце коридора. Выйдя на балкон, идите влево и прыгайте на покатую крышу, откуда заберитесь на чердак через слуховое окно. Кроме аптечки на чердаке нет ничего интересного, забрав ее, выходите из помещения в коридор. В конце прохода есть открытое окно, через которое нужно вылезти на балкон. Оттуда перепрыгивайте на соседний слева. Заберитесь на ящик и прыгайте на доски, лежащие на балках опор башни. С них перепрыгивайте на балкон дома напротив и проходите внутрь.
У двери посмотрите влево, там, на полке увидите патроны для пистолета. Заберите их и продолжайте движение по коридору. После разговора с Маки вылезайте в окно, расположенное в конце коридора.

Побег из тюрьмы.

Глава начинается с кошмарного сна главного героя, и спустя несколько секунд кат-сцены к вам перейдет управление Пирсом. Идите по единственному пути, игнорируя любые предметы, поскольку здесь нет ничего интересного. Вы доберетесь до закрытой двери с цепью. Посмотрите влево, чтобы обнаружить лаз в стене. Пригнитесь, нажав на CTRL, и проберитесь в соседнее помещение.

В правой стороне будет еще одна запертая дверь, связанная цепью, поэтому сначала двигайтесь вперед. На куче ящиков лежит какой-то предмет, но вы не можете взаимодействовать с ним, пока он не будет освещен. Продолжайте идти к пирсу и обнаружите фонарь, лежащий на ящике. Возьмите его, чтобы осветить свой путь. Вернитесь к предыдущему предмету и заберите его. Это окажется болторез.

Вернитесь ко второй заблокированной двери и примените болторез, чтобы перерезать цепь. Следуйте далее, двигайтесь по единственному пути. Собирать ничего не нужно. Спустя время вы доберетесь до открытой части пещеры. Продолжайте идти вперед и откройте очередную дверь, чтобы увидеть видеоролик.

Детективное бюро Пирса

Вы окажетесь в офисе главного героя, детектива Пирса. Осмотрите помещение и взаимодействуйте с разными интерактивными объектами, на которых появляется «белый круг». В игре точки, указывающие на доступные для взаимодействия предметы, видны с расстояния двух-трех метров, поэтому в офисе вы ничего не упустите из виду.

В помещении можно найти первые коллекционные вещи – «закрытое дело» и «раскрытое дело». Большинство таких документов никак не влияют на игровой процесс, но позволяют узнать больше из жизни Пирса и жителей Даркуотера. Некоторые предметы разблокируют второстепенные диалоговые фразы при беседе с персонажами, другие позволят получить две ачивки.

Первый документ (закрытое дело) можно найти в темном ящике для документов, около входной двери. Второй документ (раскрытое дело) находится в небольшой тумбе неподалеку. Справа от стола на книгах стоит пузырек со снотворными таблетками. Если соберете все синие бутылочки (1/5), то разблокируете достижение «Самый обыденный предмет» .

Когда закончите осмотр офиса, то подойдите к столу Пирса. Заберите журнал, лежащий рядом с печатной машинкой, и обратите внимание на стакан с виски. Если выпьете во время игры хотя бы один раз, то не сможете получить ачивку «Трезвее Зедока Аллена» .

Теперь вы, наконец, можете приблизиться к рабочему столу и ответить на телефонный звонок. Во время беседы с женщиной вас попросят распределить очки навыков Пирса.

Совет. Это единственная возможность вложить очки способностей в медицину и оккультизм, поскольку во всех остальных случаях для прокачки данных умений придется искать книги и другие объекты, связанные с ними.

Изучение картины

Распределите очки способностей на свое усмотрение и завершите телефонную беседу, чтобы активировать видеоролик. Как только закончите беседу со Стивеном Уэбстером, то вернитесь к рабочему столу и изучите лежащие на нем документы и газетные вырезки. Подойдите к картине на диване и взаимодействуйте с ней. Так начнется еще один разговор с Уэбстером.

Прохождение Call of Cthulhu

Стивен Уэбстер.

Здесь вы впервые познакомитесь с механикой, которая будет сопровождать вас на протяжении всего прохождения Call of Cthulhu – выбор диалоговых веток зависит от полученной информации, осмотренных предметов и даже способностей Пирса. Каждая найденная улика может разблокировать дополнительные варианты в диалоге с персонажами, проливающие свет на определенные события. Данные варианты зависят от уровня какой-то способности (например, красноречия или психологии). Это значит, что за одно прохождение вы не сможете разблокировать все варианты диалогов, поскольку вам попросту не хватит очков способностей.

Примечание. Некоторые диалоговые ветви помогут вам разблокировать определенные достижения.

Выберите все доступные варианты в разговоре с Уэбстером, чтобы узнать как можно больше о деле Сары Хокинс. Наконец, выберите последнюю опцию в правом нижнем углу экрана, чтобы завершить беседу.

Покинуть Даркуотер

Когда к вам вернется управление главным героем, то повторно обыщите помещение, поскольку появятся новые интерактивные предметы. Особо интересной кажется книга «История медицины – Том I». Возьмите ее, чтобы повысить навык «Медицина» на 2 %. Это первый навык, который вы улучшите в игре, и, как уже упоминалось выше, единственный способ прокачать медицину (и оккультизм).

Также нужно пройти к книжным полкам справа от висящей на стене карты, чтобы найти книгу с информацией об острове Даркуотер. После этого можете подойти к двери и покинуть офис, зажав соответствующую клавишу. Так завершится первая глава и разблокируется ачивка «Дело Сары Хокинс».

Глава 2

Поговорить с Фицроем

После просмотра нескольких кат-сцен вы должны будете побеседовать с капитаном Фицроем. Совершенно необязательно идти к нему в офис прямо сейчас. Можете потратить время на изучение области. Поднимитесь по лестнице, а затем сверните влево, чтобы столкнуться с группой людей у мертвого кита. Пообщайтесь с офицером Брэдли, при этом не имеет значения, какие варианты диалога будут выбраны в настоящий момент. Мужчина откажется общаться с Пирсом. Можете осмотреть труп кита.

Идите в бар, расположенный напротив пирса, рядом с офисом капитана Фицроя. Поговорите на все темы с барменом Роем Митчеллом. Единственное отличие между диалоговыми ветками заключается в том, что выбор фразы «Я сожалею» заставит Пирса выпить стакан виски. Если хотите получить ачивку «Трезвее Зедока Аллена», то не выбирайте данную фразу. Пообщайтесь с барменом обо всем, чтобы узнать за склад №36. Это ваша новая цель – нужно попасть внутрь здания. Осмотритесь в баре, чтобы собрать дополнительную информацию.

Поговорите с таинственной женщиной, но она откажется разговаривать с Пирсом. Осмотрите плакат, висящий в противоположном углу, после чего побеседуйте с группой рыбаков, сидящих за одним из столов. Так вы узнаете больше полезной информации. Вернитесь к бармену, у которого появятся новые варианты диалога.

Покиньте бар и отправляйтесь в офис капитана Фицроя, расположенный неподалеку с ним. Прежде чем пообщаться с мужчиной, осмотрите оба этажа здания и разные предметы. На верхнем этаже вы сможете найти книгу «История медицины – Том II». Поговорите с капитаном, сверните влево и взгляните на стол с манифестами. Изучив их, вновь пообщайтесь с Фицроем (на этот раз снаружи офиса) и выберите все диалоговые ветви, чтобы узнать, где находится склад №36.

Пройти на склад 36

Вы получите новую цель – войти на склад №36. Вероятно, вы уже догадались, что сделать это будет непросто – главная дверь охраняется офицером, а боковой проход – двумя головорезами таинственной женщины из бара. Есть два способа попасть внутрь склада – пробраться мимо головорезов или воспользоваться подземным туннелем. Есть и третий вариант – договориться с женщиной, но только в том случае, если не получится двумя другими.

Пройти на склад 36 – как избавиться от головорезов

Один из способов попасть на склад заключается в помощи пьяных матросов. Вам нужно будет найти для них выпивку, после чего те согласятся отвлечь бандитов. Двое матросов находятся неподалеку от бокового прохода с головорезами. Чтобы найти бутылку, следуйте вдоль берега Даркуотера, обойдите людей у мертвого кита и спуститесь на соседний пирс с тремя домиками. С дверью ближайшего домика можно взаимодействовать, но чтобы попасть внутрь, потребуется взломать замок. То, получится ли у вас это сделать, зависит от уровня навыка «Расследование». Внутри помещения лежит бутылка ликера.

Вернитесь к пьяницам и поговорите с ними. В конце беседы можно будет передать алкоголь, а мужчины, в свою очередь, отвлекут внимание бандитов в проходе, открыв путь для Пирса. За все эти усилия вы получите ачивку – «Нет сухому закону на острове Даркуотер».

Двигайтесь к проходу, охраняемому головорезами. Поскольку их нет, то следуйте вперед и вправо, чтобы добраться до закрытого прохода. Отодвиньте металлический лист, после чего обнаружите замок, который также нужно взломать. За этой дверью находится склад №36, и если вам удастся выполнить взлом, то вы попадете внутрь и избежите действий, описанных ниже. Если все закончится провалом и вам не хватит текущего значения навыка «Расследование», то придется искать другой путь внутрь.

После провала вернитесь обратно и встретитесь с Кэт. После обмена любезностями Кэт вырубит главного героя, который проснется спустя время в другом переулке. Когда к вам вернется управление над персонажем, то следуйте в бар и пообщайтесь с женщиной. После короткого разговора она позволит вам пройти на склад при условии, что вы согласитесь стать ее должником. Если дадите свое согласие, то останется вместе с Кэт пройти к дверям склада. Женщина их откроет для Пирса.

Прохождение Call of Cthulhu

Пройти на склад 36 – подземный туннель

Второй способ пробраться на склад №36 – решить небольшую логическую задачу, связанную с поиском предметов, и пройти проверку силы. Выйдите из бара и следуйте в переулок справа, где раньше были головорезы. Пройдите вперед и с левой стороны обнаружите зал с люком в полу. Теперь нужно будет найти три предмета.

Подсказка. Когда в правом нижнем углу появляется зеленый значок с вопросительным знаком, знайте – в данном месте можно найти какой-то предмет для инвентаря.

Для начала подберите рычаг, расположенный сразу с левой стороны от входа, у стены за ящиком. Далее вам нужен будет храповик, лежащий внутри тележки неподалеку от месторасположения рычага. Последним предметом является шестерня, и отыскать ее сложнее всего. Она спрятана под лестницей напротив входа, за плоским предметом.

Когда соберете все предметы, то поднимитесь вверх по лестнице и доберитесь до механизма в конце платформы. Взаимодействуйте с ним и соберите данные детали в следующем порядке – рычаг, шестерня и храповик. Теперь активируйте устройство, чтобы открыть люк в полу. Спуститесь по лестнице, а затем пройдите в помещение, заполненное газом. Нужно преодолеть затопленную пещеру. По пути героя затащит под воду какой-то монстр, но через некоторое время Пирс всплывет на поверхность. За это вы получите новую ачивку – «Следователь в бреду». После небольшой прогулки по пещере вы окажетесь на складе №36.

К слову, если не сможете поднять люк и сломаете устройство, то при выходе со склада вас вновь остановит Кэт. Не знаем, что будет, если это произойдет уже во второй раз, но если ранее не пытались взломать дверь, отвлекая внимание головорезов, то все произойдет так же, как и при первой встрече.

Обыск склада

Независимо от того, каким способом вы попали на склад №36, у вас будет одна и та же задача – изучить помещение. На данном этапе требуется активировать новую игровую механику – реконструкцию. В процессе реконструкции вы попадете в альтернативное измерение, где главный герой может взаимодействовать с ранее невидимыми предметами, после чего будет пытаться выяснить, что произошло в комнате. Этот режим будет регулярно появляться на протяжении всей игры.

Активируйте режим реконструкции, используя указанные клавиши, затем приступите к изучению подсказок. Найти их достаточно просто – интерактивные объекты видны с расстояния. Осмотрите болеутоляющие пилюли, внутренности около бочки, картину у стены, снотворное на шкафу посреди комнаты, разбитое зеркало и фотографию, лежащую на земле. После того, как сделаете это, то появится подсказка о том, что можно выйти из режима реконструкции.

Когда вернетесь в реальный мир, то попробуйте покинуть данное место. На входе появится офицер Брэдли, с которым нужно будет поговорить. Спустя время вы вместе с Брэдли отправитесь к семейному поместью Хокинсов.

Глава 3

Добраться до особняка Хокинсов

Глава начнется с продолжительного разговора между Пирсом и Брэдли. Сделайте несколько шагов вперед, но не спешите двигаться по пятам офицера. Вместо этого пройдите вперед в гору, пока не доберетесь до упавшего бревна. В него будет воткнут топор, который вы можете изучить. Спуститесь вниз и идите в другую сторону, чтобы под деревом у самого края отыскать игрушку в виде маленького кита. Заберите предмет и вернитесь к Брэдли.

Вскоре вы доберетесь до развилки. Осмотрите памятник, затем идите с Брэдли влево и изучите могильные надгробия Сары, Чарльза и их сына. После беседы с Брэдли идите назад к памятнику и проследуйте влево к поместью Хокинсов. Главный вход закрыт, поэтому двигайтесь дальше, пока не начнется кат-сцена с нападением Силаса Винчестера, хранителя этого особняка. Убедите его впустить вас внутрь, пообщайтесь с Брэдли у входа и войдите в здание.

Силас Винчестер.

Найти место пожара

Изучить место пожара

Запустите новую сцену реконструкции. Осмотрите дверную ручку, следы от трупа возле камина, потрескавшиеся часы над камином, разбитую лампу рядом с ним, туфлю Сары под упавшим столом и пустую бутылку из-под алкоголя, лежащую в противоположном углу. Завершите реконструкцию и увидите очередной видеоролик.

Изучить особняк

Пообщайтесь с офицером Брэдли и сообщите о том, что узнали из расследования. Идите за мужчиной в главный зал особняка. В коридоре у окон можно отыскать еще одну книгу «История медицины в XVIII веке). Книга находится на стуле, расположенном слева. Войдите в новую комнату, осмотрите пропитанные кровью бинты на стуле по правую руку и идите дальше за офицером. Игнорируйте лестницу, ведущую наверх – она заблокирована. По коридору доберитесь до новой комнаты.

Подойдите к столу рядом с книжными шкафами и заберите книгу о Моби Дике. Идите к ближайшей лестнице, заберите очередную книгу по медицине «Человеческое тело: Сравнительный анализ», находящуюся в ящике справа от лестницы. Доберитесь до верхнего яруса, а затем идите направо. С левой стороны будет картина – изучите ее. Сделайте еще несколько шагов и заберите новую книгу – «20 000 лье под водой». Пройдите в конец коридора и возьмите лом, лежащий рядом с дверью. Предмет вскоре вам пригодится! К слову, предмет может лежать и в другом помещении – там, где вы нашли окровавленные бинты, за досками у заколоченной входной двери.

Вернитесь к лестнице и пройдите в новый проход, расположенный прямо перед ней. Продолжайте следовать вперед, прочитайте письмо с жалобой, лежащее на ящике у стены, и войдите в коридор с дверями. Игнорируйте дверь слева, поскольку она заблокирована. Пройдите через дверь справа и активируйте новую сцену реконструкции. Изучите деревянного солдатика у окна, книгу на столе и снотворные таблетки на ящике. Наконец, нужно осмотреть рисунки, висящие на стене около окна. Покиньте сцену реконструкции.

Выходите из комнаты, идите направо и сверните налево. На одной из полок книжного шкафа слева от двери можно найти ключ от мастерской. Войдите в комнату рядом с этим книжным шкафов, где нашли ключ, осмотрите каждый предмет. За ширмой можно найти рецепт, в ящике рядом с ней – барбитураты. Можете пройти в соседнее помещение. Вам придется либо взломать расположенную здесь дверь, либо вернуться в коридор, пройти вправо и открыть найденным ранее ключом дверь по правую руку.

Изучите ритуальный круг в центре комнаты. Прочитайте записку на ящике с правой стороны, изучите книгу продаж в выдвижном ящике стола. Вернитесь в коридор и обнаружите, что дверь слева теперь открыта. Идите к ней, входите в комнату с живописью и просмотрите видеоролик.

Поймать вора

Вор сбежит – но переживать не стоит, вы в любом случае его не догоните, поскольку преступник все равно скроется. Спрыгните вниз на лестницу, чтобы столкнуться с офицером Брэдли. Мужчина удивлен, поскольку никого не видел. Вы получите новый предмет – лампу. Рассматривайте ее как «улучшенную версию» зажигалки. Она светит ярче, но расходует масло, поэтому придется регулярно пополнять его запасы.

Следуйте за офицером Брэдли, чтобы войти в ранее запертое помещение. Начните обыскивать комнату. Слева за дверью находится письмо. На столе можно найти кельтские руны, которые увеличат навык «Оккультизм». Осмотрите карту на столе. Она вам пригодится. Там же можно отыскать масло для вашей лампы. Продолжайте осмотр помещения, поднимите фотографию со стола. В углу помещения можно отыскать нарисованную вручную карту. Также можно изучить фигурку корабля, стоящую на книжном шкафу.

Взаимодействуйте со стеной, расположенной справа от данного корабля. Вы обнаружите спрятанный механизм, который позволит открыть секретный проход, ведущий в подземелье. Открыть путь внутрь можно при помощи ранее найденного лома или навыка «Сила» (если его будет достаточно). Затем нужно будет обойти стену и открыть дверцу из книжных полок. Так завершится вторая глава.

Альтернативный путь в подземелья – загадка с глобусом

Существует альтернативный способ открыть проход в подземелье – нужно разгадать загадку на глобусе. Для начала изучите карту, лежащую на столе – она имеет несколько точек путешествия. Линии между этими точками являются подсказками – нужно будет воссоздать данный маршрут на глобусе. Подойдите к объекту и взаимодействуйте с ним. Выполните следующие действия:

• Установите координаты на 42N, 70W.

• Отметьте координаты 47N, 55W – нужно передвинуть маркер вверх и вправо.

• Отметьте координаты 49N, 61W – немного вверх и влево.

• Отметьте координаты 57N, 51 W – вверх и вправо.

• Отметьте координаты 33N, 53W – вниз.

После установки последних координат подтвердите сделанный выбор, и откроется секретный проход в подземелье. К слову, возможно, достаточно сразу выставить последние координаты путешествия и подтвердить выбор – 33N и 53W.

Читайте также: