Borderlands pre sequel вильгельм гайд

Обновлено: 04.07.2024

Got a Reece's Pieces in your Kit- Kat? Here's the jaw breaker.

At level one we steal Fire support. A flat, unconditional boost to your firepower, while helping Wolf beat up the haters with an extra 25% damage bonus. We ignore Afterburner because we don't really need bullet speed upgrades with our weapons, and I didn't see any relevant difference in Wolf's effectiveness when we modify his speed. The reload boost is also cool, but we'll get that elsewhere without ditching five points.

Next, we'll take Suppression over Venom Bolts. Our choice is basically free fire rate, or occasional corrosive pokes. Even when paired with Cold War, Venom Bolts just doesn't seem to do the same work as mo dakka can.

In the third tree, we happily take Laser Guided. A 25% damage bonus is just the tip of the iceburg, when compared to the synergy that it's bonus duration has with Rolling Thunder. For one point, Willy gonna light up Miami like the fifth of November.

At the fourth tier, Wolf bounces the clubs with Rolling Thunder. Proper management of Laser Guided in prolonged combat will grant 8 at a minimum and upwards of 20 stacks in a prolonged firefight, each granting a 22% bonus, thanks to our CoE mod. I'll let you do the math while Wolf outruns your damage output.

As we near the top, I opt to place four points into Cold War, and one in Escalation. Cold War let's your elemental weapons pretend to be Cryo, even freezing enemies that you're busy unloading crits into. One point into Escalation lets CoE slice your cooldown rate, meaning less down time.

We go for the capstone ability here, Omega Strike. Stack boosted explosives on frozen targets will make you laugh, while you're trying to look all tough.

Cyber Commando-

The bottom of this tree gave me a little trouble. Do I go for a little type- locked damage bonus, or let my Turtle shields get an impressive 15% bonus? After much testing, I realized that, even though 15% can mean a lot with shields that thick, it was never useful, due to constantly cycling shield recharge rates. So, we pop the bubbly on our Excaliboo with a base damage boost for it's crit damage to amp up.

The second tier takes Targeting Scope. The accuracy bonus is handy, but we'll be critting a lot, so a 50% bonus is way more helpful than a lazy, untrustworthy 40% damage bonus from First to Fight, the redheaded step- sister of Interspersed Outburst.

At tier three, we grab Power Fist. I thought it was a gimmick at first, but unlike many other melee overrides, this fist packs a. um. punch. Sorry, I'm not clever. But testing a badass' bum with explosive melee damage when they step out of line is really gratifying. Especially when they're frozen, which they will be, since we're using CoE.

We burn seven points in teir four. Five into Divert Power gives an 80% damage reduction, should something actually have the nerve to break down our Saint- bolstered turtle shield. Pair that with one point (I lied, it's 5 with CoE.) into emergency response, if anyone hits you too hard, you'll punish them with a handful of bonuses, then go mac on they girlfriends. We'll also grab Shock Absorbers. It's one of those abilities that you don't think about until you have it. We'll use our accuracy bonus and fire rate to avoid ADS, in favor of a berserk run n' gun sprint at anyone who makes eye contact. My only gripe with it is it's not an omni- directional sprint, so if you cut an any direction other than straight forward, you break your flow and lose your damage bonus until you start up again.

Dreadnought-

In the spirit of Salvador's Brawn tree, Dreadnought come in like a wrecking ball, making Ol' Willy pretty darn hard to kill. As a point of reference, just spec'ing into this tree lets him tank a level 70 5H4D0W-TP all day while you hit crits and regenerate ammo at your leisure.

At the bottom of the tree, we grab Auxiliary Tanks over Fortify. Longer ability activation and shorter cooldowns means Saint will constantly be up, building a brick wall between their bullets and your face. Since this build calls for the thickest shield in the game, we just don't need Fortify's health buff, or it's token damage boost.

Next, we opt for both Energize and Heatsinks. Energize gives 40% shield restore, a pretty healthy chunk of change for Pangolin shields. It's 3% health regen bonus is lessened because of the health cut from Turtle shields, but it never hurts to have the added insurance. Heatsinks is an absolutely wonderful ability for us, since our thick shields tend to have a somewhat slow recharge rate and delay.

Moving upward, we grab Termination Protocol. It lets you move faster than FFYL, breaks enemy shields, and if your timer runs out, you drop a small nuke that isn't overly reliable, but can kill melee enemies that you've weakened with your last few bullets. Its fun, unique, and really powerful for only costing one point.

At our fourth teir, we pick up Hazmat Containment. Bolstered by our CoE mod, you can basically ignore what would otherwise be fatal DoTs from tougher enemies, like Deadlift, who typically prefer to chip away shields instead of fighting us like a man.

Speaking of ignoring damage, I recommend picking up Hard to Kill. They build pretty fast in an intense combat, and pair well with your other damage reducing abilities, like Hazmat Containment and Divert Power. Just beware that these stacks all disappear, instead of bleeding out like Discord, at once after a few seconds of not taking damage, so hiding in cover to recharge shields can actually be counter- productive. We avoid Rapid Reinforcements because, while it's an impressive kill skill, it just doesn't have good synergy with this build. We also gloss over Zero Hour for two reasons. The first is that it's tricky to find the healing aura during a firefight, and the second is that we just don't care about health after the consideration of shields and damage reduction.

Ol' Willy gets a ton of help from this capstone, Overcharge. For just one point, we get a much beloved ammo regeneration, 75% fire rate and reload bonus, handy move speed buff, and an instantly gratifying feeling of divinity while we muck through the carnival shooting gallery that other players would call, "an intense fire- fight".

The Weapons-

Now we gettin' jiggy with the weapons.

First, we want a corrosive shotgun. I had a barrel of fun with the Company Man, but I can also recommend multi- barrel shotguns.The company man has such a large mag size that I'm pretty comfortable using it to break shields, just for the sake of expediency. Bigger shotguns have a much smaller magazine, but hit like a truck if you have your positioning right. If you're laser obsessed, try finding a split barrel with all matching parts, so you'll get six laser shots instead of just the usual 3.

In our second slot, we put our obligatory cryo weapon, the Excaliboo. Its stats may only be slightly better than a purple rarity Hyperion rail gun, but it has the neat trick of freezing most enemies that it crits, letting us hit with a 50% damage boosted robo- fist. Pairing explosives damage bonus with our crit bonuses will let you knock out most enemies without burning through your ammo stores.

Our third slot is somewhat situational. I like to keep a my Longnail (Fire) here, since I basically fire it like an assault rifle. Ammo is rarely a concern here, since we have Overcharge up constantly to keep us stocked. Another viable option is a Maliwan or Dahl sniper rifle in electric, so you break shields at range before running in to get your freak on with those weakened, unfortunate enemies.

In our fourth and final slot, I used to prefer my trusty Creamer or Badaboom, but once I found a Kaneda's Laser, these two were quickly retired. It doesn't seem to get our laser damage bonus, but it's fun, fires fast, has efficient rocket usage, won't kill you with AoE, and most importantly, is easy to crit with.

Why did I take that extra second to type, "In order" and then type this entire paragraph to explain it? Why, to help stress its importance, of course. I personally treat this, generally, as a three weapon kit. I have 'boo out and ready to freeze and punch, then shift up to my shotgun or down to a rifle, situation depending. Kanada is generally reserved for last ditch rushes and boss battles not because I don't like it, but because of it's prohibitively low ammo supply.

Shield of Ages
- Easy to acquire, and it has the highest shield capacity that I've come across thus far. You may want to experiment with other shields, such as Black Hole or Avalanche, which are both amazing, but I didn't really need any special abilities once I'd taken nigh immortality into account. You may come across a Fabled Tortoise, but it's harder to find than Shield of Ages, has a lower capacity, higher health cost, and slows you down while it's active. It's speed bonus is cool, but you'll never get to experience it here, since your shields will be recharging so fast.

Chronicler of Elphis
- It's shield bonus is somewhat token when applied to our prior base maximum, but what isn't token is it's cryo bonuses that play well with our elemental weapons and Cold War. Why the devs didn't spring to give Cold war a +4 with this mod, I'll never know. Our perk bonuses mostly go towards survivablilty, but arguably the most important bonus goes to Rolling Thunder. It raises each stack's value to a noteworthy 22%, meaning that with proper Laser Guided management, you can get some serious results. My maximum thus far is 20 stacks, meaning a 440% damage bonus for Wolf. Even Gaige could be proud of that.

Um. Duh? It's gotta be 3DD1.E
- If you have the time to farm for this, I totally recommend it. You just can't beat the utility of a kit that heals your shields, drops care packages, and occasionally tasers enemies, letting Cold War proc for free. The other unique and legendary mods are cool, but somewhat situational. Until I got 3DD1.E, I mostly stuck with Juggernaut mods for survivability, or System Purge for oxygen rich environments.

Meganade or Quasar
I appreciate the reliability and consistency of Quasar, just toss to group enemies and break shields. Simple, elegant, deadly. The Claptrap DLC gave us a similar grenade, the Meganade, which has two redundant singularities after the initial one, and a high damage blast shortly afterwards. I'd recommend farming for one in Electric, to be used in the same manner as Quasar, as a shield breaker and enemy grouper. An alternative to Electric is Cryo, so you don't have to rely so much on Cold War to freeze enemies that survive the blast, though it may not always break badass or superbadass shields.

Alternative Weapons-

While some of the weapon I recommend are hard to acquire, but there are several completely viable alternatives to use as placeholders until you get them.

Weapon 1-
An armored enemy killer, I prefer corrosive Hyperion shotguns, but anything reasonably accurate and fully automatic should do here. The trick is to find something you can hit with while sprinting and getting your Shock Absorbers bonus.

Weapon 2-
Hyperion Rail Gun, in Cryo. It's effectively the same as Excaliboo, just sans the Cryo crit gimmick. Until you find one, just roll with Cryo Maliwan weapons to help your enemies. Chill out. If you're not into the slow fire rate, check out the Fridgia, Thorny Ol' Rosy (Cryo), or Hail (Cryo) to spice things up.

Weapon 3-
I found myself using the Vibra- Pulse here, more often than not. Since fire has such a steep hill to climb to be helpful, I tend to stick with Electric Maliwan Beams, or anything with high DPS to balance out your build. Honorable mention to Maggie in this slot. Since this build doesn't really need a Moxxi weapon, consider putting her here to melt through mobs like a hot knife through butter.

Weapon 4-
Your, "Get Out of Jail Free" card. The biggest rocket launcher you come across will usually fill this spot, but I've also gotten away with using Ravagers in this spot, since the high spread and AoE of the rockets can get you up if you're panic firing instead of aiming. Honorable mention in this spot is the Cheat Code, a Legendary reward for beating the Claptrap DLC, which is basically just a decent SMG until you go into FFYL, where it sorta goes crazy.

Alternative Kit-

The Shield-
Aside from the Shield of Ages, turtle shields are somewhat underwhelming, so I'd recommend a decent nova shield here. You'll hit your shield's max capacity so often, it'll get some work done. Despite our recharge rate, amp shields are still pretty disappointing, because they reduce your overall defensive capability, for a middling damage boost.

Mods-
The two that fit pretty well with this build are blue rarity Mech and Equalizer mods. The choices here are more defense or more offense, so just go with whatever suits your play style.

oZ Kit-
Aside from the defense provided by a decent Juggarnaut kit, There really is no single unique or purple rarity oZ kit that fit better than any other, just go with personal preference here.

Grenade-
Go for Shock AoE or Singularity grenades, here. The goal is to always have at least one in your back pocket to thin enemy ranks, and weaken badasses. A decent transfusion grenade is also viable here, even with the reduced health from Pangolin shields.

Questions and Answers-

This is the part where I compile good questions, and subsequently answer them, so you don't have to waste time rifling through comments and such.

I have an idea to improve this build. Should I add you to talk about it?
Na bruv, just comment it. If it's cool, I'll add you and we can spitball. If you plan on being insulting, at least be funny. If you make me laugh, I won't delete it.

Why did it take you so long after the games release to start this series?
Long story short? Life just happens, m8. But I'm all caught up now, so no worries.

I'd really like to try this build, but I don't have time to farm all that gear. Would you mind duping for me?
As a matter of principle, I'd rather not, sorry.

How does this build fair against bosses?
Iwajira and Invincible Empyrean Sentinel were pretty easy. Is it just me or are the raid bosses really underwhelming compaired to the ones in Borderlands 2?

Do you have any other guides?
Yes I do, ta very much for asking. A link to them should be in the notes by now. Be sure to leave in the comments which class you'd like me to write about next.

Thanks for reading. I hope you enjoy this build as much as I do.

Feel free to post any questions, tips, or comments below.

6.12.2015
- Guide completed
- Various spelling, grammar, and continuity corrections

6.14.2015
- Guide posted
- Several spelling and grammar corrections
- Made friends and influenced people

BL2

Вильгельм (англ. Wilhelm) – сюжетный босс в Borderlands 2 и игровой персонаж класса Громила (англ. Enforcer) в игре Borderlands: The Pre-Sequel.

Содержание

История

Вильгельм представляет собой типичного беспринципного наёмника. Он один из успешнейших наёмников галактики, чей послужной список убийств сравним с населением небольшой страны, но после неудачи на одном из заданий (не смог спасти Президента от взрыва) ему пришлось перебраться на пограничные планеты, где он и был нанят Джеком. Впоследствии он прослужил в Гиперионе до конца своих дней, участвуя в событиях Borderlands: The Pre-Sequel и Borderlands 2.

Вильгельм обладает врождённой патологией, вызывающей хрупкость костей. Из-за неё он был вынужден использовать имплантаты, а впоследствии даже приобрёл психологическую зависимость от них. Вильгельм с детства любил насилие (Сны об электрических овцах), что и предопределило его будущую профессию. Он немногословен и всегда без колебаний делает то, что от него ждут наниматели.

Borderlands 2

Описание

Вильгельм является первым крупным боссом в игре (крупными являются те, у кого полоска здоровья появляется сверху экрана). Ангел постоянно с опасением упоминает его до тех пор, пока мы с ним не разделаемся лично. Нижняя часть Вильгельма – это корпус грузчика, а верхняя – тело инженера. В начале боя призывает двух инспекторов, которые восстанавливают ему щит, если их не уничтожить. В ближнем бою прокручивает своё тело как пропеллер и таким образом атакует руками, а в дальнем – стреляет залпом ракет, иногда выпускает мощную ядерную ракету (вроде тех, что используются строителями). Периодически переворачивает контейнеры, из-под которых появляются дополнительные грузчики. На первой волне гарантированно создаются мощные грузчики. На второй – оружейные. На третьей могут создаваться любые грузчики вплоть до безбашенных. На последней волне призываются 2 строителя, которые будут дополнительно призывать инспекторов и грузчиков любых видов. Роботы будут появляться только по инициативе Вильгельма. Когда он будет убит, дополнительные роботы появляться не будут.

Повышает скорость полёта Волка. Кроме того, повышается ваша скорость перезарядки и скорость полета снарядов.

Повышает ваш урон от оружия и урон, наносимый Волком.

Повышает урон при стрельбе и размер магазина при использовании лазерного оружия.

Увеличивает емкость щита и максимальный уровень здоровья как для вас, так и для Волка.

Повышает время действия навыка "Волк и Святоша" и ускоряет его восстановление.

У вас и Волка увеличивается максимальный уровень здоровья. К тому же, пока Святоша активен, вы наносите повышенный урон от оружия.

Выстрелы Волка могут стать ядовитыми зарядами, которые наносят урон от коррозии . Кроме того, при использовании стрелкового оружия и гранат повышается вероятность коррозии и урон от коррозии.

Навык убийства. После убийства врага у вас и Волка на короткое время повышается скорострельность.

Вы наносите повышенный урон при стрельбе. Эффект прекращается через 5 секунд после нанесения вами урона и восстанавливается, если вы 5 секунд не наносили и не получали урон.

Навык убийства. После убийства врага точность вашей стрельбы и критический урон повышаются на несколько секунд.

Святоша будет время от времени заряжать щиты вам и вашим друзьям. Кроме того, возрастает скорость, с которой Святоша восстанавливает ваше здоровье.

Повышает скорость зарядки щита и снижает задержку зарядки. Эффект удваивается, пока идет восстановление навыка Волк и Святоша.

Если призвать Волка и Святошу или нажать кнопку навыка, когда они активны, Святоша подсветит врага у вас на прицеле. Волк сосредоточит свои атаки на подсвеченной цели, причем эта цель получает увеличенный урон. При уничтожении подсвеченной цели время действия "Волка и Святоши" увеличивается.

Кибернетический имплант: рука. Нажмите клавишу ближнего боя, чтобы провести взрывной удар на увеличенной дистанции. У навыка есть время восстановления.

"Борьба за жизнь" замещается навыком "Протокол ликвидации". Во время действия "Протокола ликвидации" вы можете ходить (медленнее обычного), стрелять и будете поражать находящихся рядом врагов электричеством . Если истечет время, ваш энергоблок перейдет в критическое состояние и произойдет ядерный взрыв.

Пока Волк жив, вы периодически получаете уровни "Бури", повышающей урон Волка.

Каждый раз, когда вы отзываете Волка или кончается его здоровье, он пикирует на врагов и взрывается.

При уничтожении Волка вместо него бесплатно появляется другой Волк, а время действия "Волка и Святоши" увеличивается.

Экстренная реакция срабатывает, когда ваши щиты разряжаются. Навык на короткое время увеличивает вашу скорострельность, скорость перезарядки, а также скорострельность Волка. Повторное срабатывание возможно только после полной зарядки щита.

Кибернетический имплант: ноги. Вы можете стрелять во время бега, при этом повышается ваш урон при стрельбе, а точность не снижается.

Когда ваши щиты разряжены и здоровья почти не осталось, полученный урон быстро заряжает ваши щиты и дает несколько секунд устойчивости к урону. У навыка есть время восстановления.

Навык убийства. При убийстве врага на короткое время повышается скорость восстановления навыка "Волк и Святоша", ваша скорость передвижения и скорость перезарядки.

Когда действие Святоши истекает или вы его отзываете, он взрывается, создавая вокруг вас зону здоровья. Находясь в этой зоне, вы и ваши друзья восстанавливаете здоровье.

Если на вас действует временный урон огнем , шоком или коррозией , вы и ваши друзья получаете увеличенную устойчивость к этому виду урона. Кроме того, пока он действует, вы будете периодически распространять этот временный урон на врагов неподалеку.

Когда ваш враг получает стихийный урон от электричества , огня или коррозии , есть шанс, что он замёрзнет . Кроме того, повышается шанс стихийного урона при использовании оружия, поражающего холодом .

Повышает ваш критический урон. Кроме того, критические удары по врагам сокращают время восстановления "Волка и Святоши". У эффекта есть время восстановления.

Увеличивает радиус поражения вашего слэма.

Улучшает почти все характеристики стрельбы. Увеличивает урон, скорость перезарядки, размер магазина, точность стрельбы и снижает отдачу.

Повышает ваш максимальный уровень здоровья. Нападающие в ближнем бою могут быть поражены взрывом. Чем ближе к вам противник, тем выше вероятность взрыва.

Каждый раз, когда враг стреляет по вам или бьет вас, вы получаете уровень "Живучести", снижающей весь получаемый урон. Все уровни сбрасываются, если вы несколько секунд не получаете урон.

Время от времени Волк выпускает смертоносный ракетный залп по цели.

Кибернетический имплант: оружие. Как только истощается ваш щит, срабатывает установленная на вашем плече "Пушка мести". "Пушка мести" в течение короткого времени выстреливает огненные заряды энергии в дополнение к вашему основному оружию. Повторное срабатывание возможно только после полной зарядки щита.

Сразу после вызова Святоша выпускает энергетическую волну, которая даст вам и союзникам рядом с вами избыточный заряд. При избыточном заряде у игроков повышаются: скорость передвижения, скорострельность, скорость перезарядки и восстановление боеприпасов.

Выстрелы Волка могут стать ядовитыми зарядами, которые наносят урон от коррозии . Кроме того, при использовании стрелкового оружия и гранат повышается вероятность коррозии и урон от коррозии.

Повышает урон при стрельбе и размер магазина при использовании лазерного оружия.

Улучшает почти все характеристики стрельбы. Увеличивает урон, скорость перезарядки, размер магазина, точность стрельбы и снижает отдачу.

Выстрелы Волка могут стать ядовитыми зарядами, которые наносят урон от коррозии . Кроме того, при использовании стрелкового оружия и гранат повышается вероятность коррозии и урон от коррозии.

Навык убийства. После убийства врага у вас и Волка на короткое время повышается скорострельность.

Пока Волк жив, вы периодически получаете уровни "Бури", повышающей урон Волка.

Повышает скорость полёта Волка. Кроме того, повышается ваша скорость перезарядки и скорость полета снарядов.

Выстрелы Волка могут стать ядовитыми зарядами, которые наносят урон от коррозии . Кроме того, при использовании стрелкового оружия и гранат повышается вероятность коррозии и урон от коррозии.

Пока Волк жив, вы периодически получаете уровни "Бури", повышающей урон Волка.

Увеличивает емкость щита и максимальный уровень здоровья как для вас, так и для Волка.

Экстренная реакция срабатывает, когда ваши щиты разряжаются. Навык на короткое время увеличивает вашу скорострельность, скорость перезарядки, а также скорострельность Волка. Повторное срабатывание возможно только после полной зарядки щита.

Повышает скорость зарядки щита и снижает задержку зарядки. Эффект удваивается, пока идет восстановление навыка Волк и Святоша.

Повышает ваш урон от оружия и урон, наносимый Волком.

Вы наносите повышенный урон при стрельбе. Эффект прекращается через 5 секунд после нанесения вами урона и восстанавливается, если вы 5 секунд не наносили и не получали урон.

Навык убийства. После убийства врага точность вашей стрельбы и критический урон повышаются на несколько секунд.

Экстренная реакция срабатывает, когда ваши щиты разряжаются. Навык на короткое время увеличивает вашу скорострельность, скорость перезарядки, а также скорострельность Волка. Повторное срабатывание возможно только после полной зарядки щита.

Повышает время действия навыка "Волк и Святоша" и ускоряет его восстановление.

Навык убийства. При убийстве врага на короткое время повышается скорость восстановления навыка "Волк и Святоша", ваша скорость передвижения и скорость перезарядки.

Навык убийства. После убийства врага точность вашей стрельбы и критический урон повышаются на несколько секунд.

Святоша будет время от времени заряжать щиты вам и вашим друзьям. Кроме того, возрастает скорость, с которой Святоша восстанавливает ваше здоровье.

Навык убийства. При убийстве врага на короткое время повышается скорость восстановления навыка "Волк и Святоша", ваша скорость передвижения и скорость перезарядки.

Увеличивает емкость щита и максимальный уровень здоровья как для вас, так и для Волка.

Увеличивает радиус поражения вашего слэма.

У вас и Волка увеличивается максимальный уровень здоровья. К тому же, пока Святоша активен, вы наносите повышенный урон от оружия.

Повышает ваш урон от оружия и урон, наносимый Волком.

Навык убийства. После убийства врага у вас и Волка на короткое время повышается скорострельность.

Повышает урон при стрельбе и размер магазина при использовании лазерного оружия.

Когда ваш враг получает стихийный урон от электричества , огня или коррозии , есть шанс, что он замёрзнет . Кроме того, повышается шанс стихийного урона при использовании оружия, поражающего холодом .

Вы наносите повышенный урон при стрельбе. Эффект прекращается через 5 секунд после нанесения вами урона и восстанавливается, если вы 5 секунд не наносили и не получали урон.

У вас и Волка увеличивается максимальный уровень здоровья. К тому же, пока Святоша активен, вы наносите повышенный урон от оружия.

Экстренная реакция срабатывает, когда ваши щиты разряжаются. Навык на короткое время увеличивает вашу скорострельность, скорость перезарядки, а также скорострельность Волка. Повторное срабатывание возможно только после полной зарядки щита.

Когда ваши щиты разряжены и здоровья почти не осталось, полученный урон быстро заряжает ваши щиты и дает несколько секунд устойчивости к урону. У навыка есть время восстановления.

Повышает скорость зарядки щита и снижает задержку зарядки. Эффект удваивается, пока идет восстановление навыка Волк и Святоша.

Повышает скорость полёта Волка. Кроме того, повышается ваша скорость перезарядки и скорость полета снарядов.

Повышает ваш урон от оружия и урон, наносимый Волком.

Увеличивает емкость щита и максимальный уровень здоровья как для вас, так и для Волка.

Навык убийства. После убийства врага точность вашей стрельбы и критический урон повышаются на несколько секунд.

Повышает время действия навыка "Волк и Святоша" и ускоряет его восстановление.

Святоша будет время от времени заряжать щиты вам и вашим друзьям. Кроме того, возрастает скорость, с которой Святоша восстанавливает ваше здоровье.

Повышает ваш урон от оружия и урон, наносимый Волком.

Навык убийства. После убийства врага у вас и Волка на короткое время повышается скорострельность.

Увеличивает емкость щита и максимальный уровень здоровья как для вас, так и для Волка.

Вы наносите повышенный урон при стрельбе. Эффект прекращается через 5 секунд после нанесения вами урона и восстанавливается, если вы 5 секунд не наносили и не получали урон.

Повышает скорость зарядки щита и снижает задержку зарядки. Эффект удваивается, пока идет восстановление навыка Волк и Святоша.

Пока Волк жив, вы периодически получаете уровни "Бури", повышающей урон Волка.

Повышает ваш критический урон. Кроме того, критические удары по врагам сокращают время восстановления "Волка и Святоши". У эффекта есть время восстановления.

Экстренная реакция срабатывает, когда ваши щиты разряжаются. Навык на короткое время увеличивает вашу скорострельность, скорость перезарядки, а также скорострельность Волка. Повторное срабатывание возможно только после полной зарядки щита.

Когда ваши щиты разряжены и здоровья почти не осталось, полученный урон быстро заряжает ваши щиты и дает несколько секунд устойчивости к урону. У навыка есть время восстановления.

Если на вас действует временный урон огнем , шоком или коррозией , вы и ваши друзья получаете увеличенную устойчивость к этому виду урона. Кроме того, пока он действует, вы будете периодически распространять этот временный урон на врагов неподалеку.

Изменить язык

Полная версия



Borderlands: The Pre-Sequel

Borderlands: The Pre-Sequel

Статистика:

Читайте и оценивайте руководства пользователей по этой игре — либо напишите собственное и поделитесь советами с сообществом.

Популярные категории



Руководств: 89



Руководств: 86



Руководств: 73



Characters

Руководств: 72



Walkthroughs

Руководств: 70



Achievements

Руководств: 66



Gameplay Basics

Руководств: 62



Руководств: 61



Modding Or Configuration

Руководств: 54



Руководств: 53



Maps Or Levels

Руководств: 52



Multiplayer

Руководств: 51



Game Modes

Руководств: 31



Story Or Lore

Руководств: 31



Руководств: 30



Руководств: 19



Руководств: 15

Популярные руководства Steam Пользовательские руководства, советы и прохождения


How to find shift codes

от The Ghastly GlobalThrone!

This guide is for the vault hunters that want more golden keys, but don't know where to find them.


Shift коды на золотые ключи которые работают [2021]

от Pacan1337

Здесь собраны коды для Borderlands Pre-Sequel, которые дают вам золотые ключи в игре и все еще работают. Для активации кода вам нужно зайти в игру -> в главном меню выбрать "Дополнительно" -> "Коды SHIFT". Если вы впервые захотите активировать код, вам н.

Читайте также: