Battle brothers культисты давкула гайд

Обновлено: 04.07.2024

20 мая. 2019 в 17:56 Cultist Seeds?

Any decent ones? I've combed the main thread here and the subreddit and so far nothing but hot garbage.

I'm less concerned with traits and more with decent stats and star spread (good m/r attack a must) for a party that can survive early game on veteran/expert until I can make some decent converts. A good map with diverse resources and some swamp villages for recruiting are a plus, but not essential.

20 мая. 2019 в 18:57

Bros are pretty good for cultists. Decent roads, plenty of forest villages. Sorry, no swamp settlements. I've found several cultists to recruit in the cities though.

30 мая. 2019 в 1:01

Any decent ones? I've combed the main thread here and the subreddit and so far nothing but hot garbage.

I'm less concerned with traits and more with decent stats and star spread (good m/r attack a must) for a party that can survive early game on veteran/expert until I can make some decent converts. A good map with diverse resources and some swamp villages for recruiting are a plus, but not essential.

I like the seed I've been playing: UUMHXOIENJ.

2 endgame quality heavy tanks
1 lategame quality archer (perfect stars, but asthma, which actually doesn't matter that much)
1 okay sergeant (probably will find better)

Transportation is good, with quick travel from north to south. Shaped like Scandinavia. Roads are good. Terrain seems interesting. There is a swamp city and cities are in clusters.

Probably only bad for people who worry about trade or were deadset on having a 2h guy in their initial group.

Отредактировано Tephros83; 30 мая. 2019 в 1:12 30 мая. 2019 в 2:29 Funny, I systematically fire/kill anyone with asthma. For an archer, I need recover, late-game. I don't see how you can find that trait bearable? On a crossbow user maybe?
I thought EBIAEZTRTJ was not bad, but can't remember why exactly. The sgtarting cultists were quite good and my first recruit was a poacher with 3 stars in RAttack and RDef, 49 starting RAttk. Relatively easy time early in the south. Then I got killed by goblins. 30 мая. 2019 в 9:28 Funny, I systematically fire/kill anyone with asthma. For an archer, I need recover, late-game. I don't see how you can find that trait bearable? On a crossbow user maybe?
I thought EBIAEZTRTJ was not bad, but can't remember why exactly. The sgtarting cultists were quite good and my first recruit was a poacher with 3 stars in RAttack and RDef, 49 starting RAttk. Relatively easy time early in the south. Then I got killed by goblins.

A few reasons. It's actually better for a bow because with mastery a quickshot is 12 fatigue, which is exactly what you get with asthmatic. Having 15 doesn't help much at max fatigue, and either way you're hoping for a berserk-recover combo.

The bigger issue is getting to max fatigue more quickly. What it really amounts to is using recover an extra time in long battles, and maybe also having a bigger fatigue pool which isn't hard for archers given light armor, and this guy has plenty of hp to allow fatigue to be leveled some. Asthmatics depend on recover more heavily just like iron lung bros need it less.

The final thing is that given davkul acolyte, he'll only be at a -1 fatigue penalty, which is no big deal again assuming mastery. Of course without asthmatic he would be unequivocally endgame material, especially given hunters aren't a good option for cultist playthroughs.

The fact that he starts as a cultist and has talents in ranged, rdef, and hp make him pretty ideal for this origin. It's hard to find that, and with the cultist origin you need happy powder to be able to ensure you can keep a poacher until he converts. And that requires necrosavants, hard to beat early and often hard to find. I found a big nest of them, but too big to tackle until later.

Отредактировано Tephros83; 30 мая. 2019 в 9:29 30 мая. 2019 в 14:46

After countless of tries to generate a decent starting map for cultist, I found one that is very, very promising.

two 3* ranged skill cultists (one has +10 resolve but -1 sight, not that bad for a thrower, second one has impatient but superstitious)
one 2* melee skill cultist (night owl and iron lungs!!)
one 2* ranged defense 1* ranged skill cultist with huge and survivor (pretty meh but still usable)

map transition is okay, I have seen much worse and still had a good game, harbors both north and south which is nice.

Not sure if hirelings are same but in the very first settlement I recruited a cultist with 3* melee defense.

Любой бой с альпами сводится к паре простых действий. Расставляем бойцов на расстоянии двух клеток друг от друга и отправляемся в таком порядке к ближайшему противнику. После его убийства, идем к следующему. Уснувших бойцов будит их сосед. Состав,экипировка и статы группы не важны. Альпов свободно забьют кулаками только что нанятые калеки, одетые в тряпки.

Закономерный итог любого боя с альпами Закономерный итог любого боя с альпами

Есть один нюанс. Когда ваши бойцы подходят вплотную к альпу, оставьте одного из них чуть в стороне. Если на следующем ходу альп использует свою абилку, этот боец немедленно всех разбудит.

Вообще проиграть бой с альпами можно только в том случае, если вы приложите для этого большие усилия.

Унхолды

Так все начинается. Так все начинается.
  • обычный отряд - высокая
  • хороший отряд - средняя/низкая
  • стандартная тактика - недостаточно эффективна
У них на удивление низкая мораль. У них на удивление низкая мораль.

Главный принцип - милидеф наше все . Зажать унхолда в коробочку между двумя щитовиками с милидефом в 60-70, после чего безнаказанно лупить его алебардами/расстреливать из луков - это очень хорошая идея. В идеале нужно сосредоточить 90% вашего дамага на одном противнике , и только после его смерти переходить к следующему. Поэтому стандартная тактика тут работает плохо - весь дамаг размазан по линии фронта.

4 унхолда убиты за 6 ходов. Без травм конечно не обошлось. 4 унхолда убиты за 6 ходов. Без травм конечно не обошлось.

Любителям спирвола - вы парни играете с огнем. Пока спирвол срабатывает, все неплохо. Как только унхолд сквозь него прошел, ситуация начинает напоминать такую же, но только с орками. Их тоже можно держать спирволом, но копья это очень плохой выбор для рукопашной с противниками имеющими такой запас здоровья. Если коротко - у вас бойцы кончаться раньше, чем здоровье у унхолда.

Пауки

Количество их не спасет Количество их не спасет
  • обычный отряд - низкая/средняя
  • хороший отряд - нулевая
  • стандартная тактика - подходит идеально
Пауки заходят с флангов, но здоровья то у них по прежнему на один удар. К тому же у моих бойцов есть футворк/ротация. Пауки заходят с флангов, но здоровья то у них по прежнему на один удар. К тому же у моих бойцов есть футворк/ротация.

Главная слабость пауков - одна атака в ход. Причем если перед пауком есть не запутанные бойцы, то он в 99% случаев бросит паутину. Кроме того здоровья у них на 1-2 удара. С учетом этого, просто держим строй, валим подбегающих пауков, второй ряд по мере необходимости распутывает бойцов из первого ряда .

Как видите, урон получил один единственный боец. Как видите, урон получил один единственный боец.

Не стоит посылать бойцов громить паучьи яйца. На самом деле никакой разницы нет, убьете вы 20 пауков или 40. Зато один-два бойца, которых вы для этого выделите вполне могут быть ЗОХАВАНЫ злобными арахнидами. Помните, в данном случае, правильный строй - наше все .

Ведьмы

В данном случае это ценный совет. В данном случае это ценный совет.
  • обычный отряд - смертельная
  • хороший отряд - очень высокая
  • стандартная тактика - может сработать, но все зависит от состава противников

Оно вам надо? Серьезно, ведьмы это не тот противник с которым стоит драться просто так, без необходимости. Но если надо, то вот пара советов.

Одинокая ведьма - законная добыча для стрелков. Одинокая ведьма - законная добыча для стрелков.

Высокий ресольв . Нет, не только у сержанта. У ВСЕХ бойцов. Если до обновления 40 единиц ресольва у обычных бойцов хватало, то теперь нужно в районе 60. Причем имейте в виду, ведьмы будут фокусить самого слабохарактерного бойца, то есть если у всех по 55-60 единиц ресольва, а у одного 30, то вот он и повернется против вас. В принципе можно это использовать, сняв с такого бойца все оружие перед боем.

Лучники спасают в боях с ведьмами . Обычно все происходит так - ведьмы зачаровывают ваших бойцов первой линии, но не используют свою вторую абилку на этом же ходу. Вот в этот момент лучники должны их убить. Причем вы же помните, что лучники не могут стрелять находясь рядом с заколдованными бойцами? Так что не забываем про правильную расстановку перед боем - бойцы с минимумом ресольва не должны стоять вплотную к лучникам.

Более проблемный вариант Более проблемный вариант

Впрочем основные проблемы начинаются когда против вас выходят не просто ведьмы, а ведьмы со свитой. 10 волков, пара унхолдов и 2-3 ведьмы резко увеличивают ставки. И какой то гарантированной тактики на данный момент просто нет.

Впрочем и тут все складывается. Впрочем и тут все складывается.

Еще один момент - вам может слегка помочь дополнение для брони повышающее ресольв на 15 единиц против майнд контроля . Делается у таксидермиста.

1 shimmering ashes + 1 parched skin + 1 witch hair + 500gc = Protective runes and sigils (armor mod, +15 resolve at morale tests against fear, panic or mind control effects )

Деревья

  • обычный отряд - очень высокая
  • хороший отряд - средняя/низкая
  • стандартная тактика - недостаточно эффективна
Это была миссия против ведьмы, поэтому взял лучников. Против деревьев они естественно неэффективны. Это была миссия против ведьмы, поэтому взял лучников. Против деревьев они естественно неэффективны.

Высокая защита, огромное здоровье и способны хорошо так вдарить по неудачливому наемнику. Причем попавший удар как правило вешает травмы, как и удары унхолдов. Главная слабость - всего одна атака в ход. Зато бьет она на три клетки перед собой по прямой линии.

Обратите внимание на травмы - все это деревья сделали одним ударом по бойцу. Обратите внимание на травмы - все это деревья сделали одним ударом по бойцу.

Тактика против них напоминает бой с унхолдами. Бойцы с высоким милидефом окружают вплотную, остальные бьют из за их спин. Но бойцов нужно расставлять так, что бы атака дерева не задевала задний ряд. По моим впечатлениям, у деревьев очень низкая точность. Впрочем это окупается высокой силой атаки, второе попадание имеет шанс прикончить бойца.

Илья Нистратов


Илья Нистратов

Андрей, но тогда почему после перезагрузки жертвоприношения не происходит?

Нравится Показать список оценивших

Андрей Жереков

серьезно чтоль ? нааверное потому что событие не обязательно должно произойти по откату как ты думаешь не ? оно может еще 10 дней не произойти а может сразу же после перезарядки такие делва

Нравится Показать список оценивших

Илья Нистратов


Илья Нистратов ответил Андрею

Андрей, вот оно что. Понял

Нравится Показать список оценивших

Алексей Туманов

Андрей, а не 14 (две недели)?

Нравится Показать список оценивших

Андрей Жереков

Алексей, у меня забито 21 день на вики проверил стоко же мб и устарело но врятле

Нравится Показать список оценивших

Дмитрий Рихтер

Алексей, 14 обращение, 21- жертва насколько я помню.

Нравится Показать список оценивших

Алексей Туманов

Андрей, в жертву только "своих" приносят, культистов?

Нравится Показать список оценивших

Андрей Жереков

Нравится Показать список оценивших

Алексей Туманов

Ясно. Замысловато, но соответствует сеттингу.

Нравится Показать список оценивших

Павел Иванов

Дмитрий, что касается обращения - у меня в первую катку за 130 с чем то дней один раз оно было. Тут фишка в том, что его могут заменять другие события - например культист тебе вместо обращения шапку сошьет. Или робу.

Нравится Показать список оценивших

Дмитрий Рихтер

Нравится Показать список оценивших

Павел Иванов

Алексей, нет. В жертву приносят любых, даже необращенных. И это никак не влияет. Культисты все равно в восторге, некультисты все равно срут кирпичами.

Нравится Показать список оценивших

Павел Иванов

Дмитрий, сорян, это видать был ответ к твоему ответу на тот вопрос)))

Нравится Показать список оценивших

Дмитрий Рихтер

Павел, да ниче, новый дизайн ВК видимо виноват)

Нравится Показать список оценивших

Павел Иванов

Дмитрий, да можт и я затупил, бывает, не серчай)

Нравится Показать список оценивших

Алексей Туманов

А первое когда ожидать?

Нравится Показать список оценивших

Saks Saksonzev

Хз у меня и по 80+ дней было без жертв.

Нравится Показать список оценивших

Дмитрий Рихтер

А не надо набирать некультистов толпами. Держишь только хороших бойцов и обращаешь по одному. Один стал культистом - ищешь следующего. И так пока зелья из альпов крафтить не сможешь

Нравится Показать список оценивших

Илья Нистратов


Илья Нистратов

Дмитрий, очень грустно ходить в 4 рыла (3 культиста + потенциальный)
Почему 3 культиста? Один стартовый был вообще не айс и я его выгнал

Нравится Показать список оценивших

Дмитрий Рихтер

Илья, выгонять не надо, мясо лучше, чем ничего. Спаун культистов при игре за них все равно выше, чем в других вариантах. У меня при такой игре к первому кризису набралась нормальная банда.

Нравится Показать список оценивших

Дмитрий Рихтер

Дмитрий, ещё совет: поищи сиды, где хотя бы у одного стартового есть 3 звёзды в атаку, купи ему алебарду как можно быстрее и следи, чтобы он был в отряде самым высокоуровневым.

Нравится Показать список оценивших

Илья Нистратов


Илья Нистратов ответил Дмитрию

Дмитрий, а вот это вообще странно. Кучу селений прошел - только одного культиста нашёл среди рекрутов. Да и тот плох был (

Нравится Показать список оценивших

Дмитрий Рихтер

Нравится Показать список оценивших

Алексей Туманов

Дмитрий, а что с зельями?

Нравится Показать список оценивших

Дмитрий Рихтер

Алексей, зелье, которое настроение повышает до максимума. Из альпов и какой-то ерунды делается насколько я помню, посмотри в Вики.

Нравится Показать список оценивших

Алексей Туманов

Дмитрий, а потом — ходить, улыбаться?

Нравится Показать список оценивших

Андрей Жереков

Илья, они будут сами в отряд приходить посредством события так же

Нравится Показать список оценивших

Илья Нистратов


Илья Нистратов ответил Андрею

29 дней - пока ни разу не было

Нравится Показать список оценивших

Андрей Жереков

ну ты хочешь все события за 29 дней получить мб и давкула сет сразу на 30 день уже

Нравится Показать список оценивших

Илья Нистратов


Илья Нистратов ответил Андрею

Ну нет, но хоть что-то могло бы случиться)

Нравится Показать список оценивших

Андрей Жереков

13 дней для конвертации в нового культяпку щас глянул на вики 14 дней кд на возможное присоединение к отряду посредством события о чем писал выше

Нравится Показать список оценивших

Павел Иванов

Играл за культистов 2 катки на айронмене. Самое главное аккуратно набирать народ - и хапать каждого культиста, которого видишь. И не брать хайборнов, которых нельзя обратить - все равно свалят. В целом идея культистов - та же самая милитиа - но без увеличенного кол-ва, зато под баффами от свечек.
Со старта я бы посоветовал набирать первых попавшихся лоуборнов в пати, если культистов в городах нет - один фиг кого то обратят, а кто то на мясо пойдет до первого жертвоприношения. Ну свалят и свалят, новых наберешь.

Нравится Показать список оценивших

Павел Иванов

и сразу же всем культистам норм броню и щиты в первую очередь, либо во второй ряд, их терять крайне нежелательно. Так как логично стремишься к отряду целиком из культистов. Потери среди некультистов (боевые или дезертирство) истинного служителя Давкула беспокоить не должны. Давкул ждет)

Нравится Показать список оценивших

Павел Иванов

а, ну и да, так как охотник обратится в культ только тупой (а хрен такого найдешь), то про лукарей можно забыть, арбалетчики (конные) в помощь.


Регенерирует 100 ед. прочности за ход.

Описание [ ]

Ужасный аспект Давкула; древняя сила не из этого мира, и последние остатки <Имя вашего наёмника, которого вы принесли в жертву>, из тела которого был вылепленный. Вместо того чтобы сломаться, повреждённое место затягивается, оставляя шрамы.

Читайте также: