Batman arkham knight можно ли играть после прохождения основного сюжета

Обновлено: 05.07.2024


Скажите кто уже начал или даже прошел игру + там все гаджеты которые собрал в обычной игре как по сюжету и которые получаешь в не его будут доступны сразу или сюжетные заберут как сделали это поганцы из ориджинс?


Собвственно вопрос,ребят,будет ли понятен сюжет и интересно ли будет играть?
ps:Не проходил не одну часть.


будет, там в каждой части сюжет самостоятельный, привязка есть, но в целом - отдельная история. ну и повод поиграть)


Виталик Анофриев
Дак пройди, все части отличные!)


DenAhill
Времени столько не смогу позволить себе выделить=)


Виталик Анофриев
на ютубе посмотри, не проблема. хотя бы arkham city перематывая геймплей, если уж ваще туго со временем


Виталик Анофриев
Сюжет скорей всего будет понятен но играть лучше с первых частей, еще есть комиксы по серии Аркхем они все объяснят все нюансы будут учтены


Виталик Анофриев
будет, но я бы посоветовал пройти все части по порядку, начиная с Arkham Asylum и заканчивая Arkham Origins, а потом уже можно браться и за Arkham Knight


Arkham Asylum и Arkham City сначала обязательно пройди, Origins в топку


Андрей Шунин
Для лучшего понимания истории лучше пройти все предыдущие части.


Виталик Анофриев
Сюжет будет понятен даже ребёнку) Обычное кинцо, экшен. Пройдёшь и забудешь! Вот такая вот стандартная игра, просто чтобы расслабиться) Поначалу всё будет интересно, через несколько часов поймёшь что будешь делать одно и то же постоянно, это может надоесть! Что почти всегда замечательно, - так это графика игр WB, тебе покажут замечательную картинку. Вот собственно тебе небольшой рассказ человека, который прошёл все части этой истории)

Досадно, что «визитной карточкой» Batman: Arkham Knight, вопреки замыслу разработчиков из Rocksteady Studios, стал вовсе не бэтмобиль, а отвратительная PC-версия. Даже топовые видеокарты не в состоянии поддерживать стабильные 60 fps, а о более слабом «железе» и говорить нечего — обладателям оного остается лишь соревноваться в остроумии в разделе пользовательских рецензий Steam и надеяться на лучшее. Шутка ли — издатель, компания Warner Bros. Interactive Entertainment, был вынужден приостановить продажи компьютерного «Рыцаря Аркхема» буквально через пару дней после их старта.

Почему досадно? Да потому, что за непрекращающимся потоком известной субстанции (хоть он и, стоит признать, заслуженный — покупатель имеет право требовать качественный продукт) скрывается отличная, в общем-то, игра.

Batman: Arkham Knight обзор

Сделать неудачный скриншот в Arkham Knight практически невозможно.

Самая темная ночь

Не все спокойно не только в компьютерном королевстве, но и в Готэме. После затишья, наступившего благодаря смерти Джокера, грядет буря — Пугало намеревается распылить над городом токсин, который, конечно, не сулит живым организмам ничего хорошего. Всех гражданских срочно эвакуируют. На улицах хозяйничают банды головорезов, и спасти положение, само собой, может только миллиардер в ушастом костюме.

Очередная история о «битве за душу Готэма» стряхивает пыль с уже знакомых тем. Какую цену платит народный мститель, посвящая в свои тайны друзей и близких? Чем он готов пожертвовать ради их безопасности? Эти проблемы супергероев уже не раз исследовали как в комиксах, так и в их экранизациях, и едва ли Arkham Knight взглянула на них с новой, нестандартной стороны. Впрочем, стоит отдать сценаристам должное — несколько эмоциональных сцен им и впрямь удались. Не обошлось, правда, и без типичных комиксных условностей, а то и вовсе откровенной глупости, которая заставит поморщиться даже тех, кто не воспринимает подобные сюжеты слишком серьезно.

Главное же разочарование — это, собственно, личность Рыцаря Аркхема. Если без спойлеров, то о том, что убийца — садовник, вы догадаетесь задолго до того, как он выйдет на сцену и объявит об этом (к величайшему удивлению главного героя — а как же иначе?). К счастью, мастер «интриги» почти все время маячит где-то на периферии, и вы вряд ли расстроитесь из-за этого — все шоу успешно украдет… другой персонаж.

Batman: Arkham Knight обзор

Если вам не надоело собирать трофеи Загадочника в прошлых частях, можете порадоваться — вас дожидается еще пара сотен.

Take me down to Gotham City…

Гораздо интереснее любого картонного злодея сам Готэм. Художники и дизайнеры Rocksteady не перестают поражать своим талантом, и консоли нового поколения наконец-то позволили им сделать город таким, каким его, кажется, и задумывали. Дождь, неоновые вывески, отражающиеся в лужах, огромное количество деталей в кадре, разнообразная архитектура — красота! Любуясь видами, что открываются во время полетов над крышами, понимаешь: это именно тот Готэм, который все хотели увидеть еще со времен Arkham Asylum.

Жаль только, назвать город живым никак не получится. Поскольку почти все мирные обитатели эвакуированы, перед нами открывается довольно пустынная картина — ни о какой иллюзии жизни и «песочнице», понятное дело, нет и речи. Случайные бандиты, заполняющие эфир забавными диалогами, да разъезжающие по улицам машины — вот едва ли не все, что вы будете наблюдать во время путешествий от задания к заданию. Не то чтобы в предыдущих частях дело обстояло иначе, но не ждите от Готэма чего-то сверхъестественного.

Вообще, Arkham Knight страдает от распространенной болезни — большая часть потенциала открытого мира уходит на рутинные задания. Лучше сразу вычеркните из списка дел зачистку вездесущих «вышек» от захватчиков, обезвреживание бомб и спасение пожарных — в этом плане «Рыцарю Аркхема» нечего предложить.

К счастью, в игре есть и другие побочные миссии. Почти все «именные» задания, связанные с поиском и поимкой какого-нибудь отморозка, — совсем другая история. Брюсу Уэйну доведется и вычислить серийного убийцу, и помешать банде Двуликого обчистить банки, и узнать печальную историю не слишком сообразительного ученого. Все это, конечно, с кат-сценами, диалогами и другими преимуществами многомиллионных ААА-проектов. Иными словами, если не собираетесь получать все «ачивки», подобных заданий будет достаточно, чтобы не вспоминать о бедах пожарных и остальной «юбисофтовщине».

Batman: Arkham Knight обзор

В довольно занятной детективной мини-игре нужно проматывать записи с камер видеонаблюдения, чтобы найти улики.

Уравнивая шансы

Ну а лучшее авторы, конечно, припасли для основного сюжета. Как и предыдущие игры серии, большую часть времени Arkham Knight предлагает заниматься избиением преступников и стелсом, но теперь к знакомым элементам добавился бэтмобиль. И девелоперы не врали, когда утверждали, что уделят ему не меньше внимания, чем самому «ушастому».

Во-первых, танк на колесах просто-напросто чертовски крут: первое появление стального зверя, дизайн которого явно навеян фильмами Кристофера Нолана (Christopher Nolan), под хищный рев двигателя — один из самых ярких моментов в игре. Во-вторых, из простой концепции — машина может, не поверите, быстро ездить, а также переходить в боевой режим и стрелять из пулемета и 60-миллиметровой пушки — авторы выжали максимум. На использовании авто построены и нехитрые пространственные головоломки, и погони (широкие улицы Готэма отлично для этого приспособлены, да и разрушаемых объектов на них достаточно), и битвы с «боссами», и даже несколько комичный, но все-таки стелс.

Сражения с дронами незамысловаты — нужно только лавировать между услужливо отмеченными траекториями полета вражеских снарядов и точно стрелять в ответ. Но такие эпизоды достаточно скоротечны и динамичны, чтобы разнообразить геймплей и при этом не раздражать. Лишь пару раз разработчикам отказывает чувство меры, и нас буквально забрасывают техникой противника. Однако в целом — опять же при условии, что вы не будете отвлекаться на пресную «побочку», — бэтмобильного экшена ровно столько, сколько нужно.

А вот польза от машины как от средства передвижения, как ни странно, довольно сомнительная — гораздо удобнее и, главное, быстрее долететь до пункта назначения при помощи плаща и крюка, чем громыхать по улицам, распугивая уголовников и собирая столбы. Поэтому и моменты, когда нам навязывают бэтмобиль и заставляют, скажем, везти задержанного в участок, кажутся совершенно необязательными и даже лишними.

Batman: Arkham Knight обзор

Прости, грустный пожарный, но я никогда не спасу твоих друзей — это дополнительное задание слишком унылое.

Страх и мордобой в Готэме

Разумеется, столпы, на которых держится геймплей серии еще с первой части: рукопашные схватки и скрытное устранение вооруженных негодяев, — никуда не делись.

Многие студии пытались воссоздать «двухкнопочную» боевую систему (вспомните хотя бы Middle-earth: Shadow of Mordor и Sleeping Dogs), но Arkham Knight ясно дает понять — сделать лучше Rocksteady может только сама Rocksteady. Она и сделала. По сути своей процесс остался прежним — Темный Рыцарь умеет бить, контратаковать и оглушать плащом. Почти во всех поединках от нас требуется лишь вовремя чередовать эти приемы. Есть, однако, и пара новых трюков — можно использовать окружение, эффектно впечатывая представителей криминалитета в электрощитки, и пускать в дело палки, предварительно отобрав их у неосторожных бандитов. А вот о системе Dual Play сказать, увы, нечего — иногда нам просто позволяют почесать кулаки в роли других персонажей, таких как Робин или Женщина-кошка, и провести пару совместных комбинаций с Бэтменом.

Несмотря на то что подобная боевая система проста, и многие воротят от нее нос, считая такое развлечение недостойным их «платины» в Devil May Cry, она не надоедает до сих пор. Девелоперы очень умело разнообразят процесс и всегда чувствуют, когда нужно добавить что-то свежее. Со временем появляются новые враги, например здоровяки со щитами или солдаты в наэлектризованной броне, которую сперва надо разрядить выстрелом бэткогтя. Вдобавок самого Бэтмена можно, как и раньше, «прокачивать», открывая новые приемы и делая его все более «читерским».

Наконец, все это просто бесподобно анимировано, а управление удобное и отзывчивое — здесь вы не пропустите удар потому, что герой как-то неправильно среагировал на ваши команды. Даже самые скучные дополнительные миссии воспринимаешь благосклонно, если в них дают подраться, — хореография рукопашных сражений, когда Темный Рыцарь ловко перелетает от одного противника к другому, перехватывает удары, заламывает руки и метко дает в челюсть, завораживает.

Batman: Arkham Knight обзор

Чтобы изловить этого пиромана, вам придется откатать на бэтмобиле не один километр.

Все похвалы актуальны и для стелс-эпизодов. Как и в уже ставшей классикой Arkham Asylum, герой ползает по вентиляциям, наблюдает за вооруженными оппонентами сверху и бесшумно отправляет в сон одиночек. Из этого Rocksteady успешно делает несколько часов интересного геймплея, комбинируя разные локации и виды врагов: медиков, приводящих в чувство поверженных напарников; громил с «миниганами», которых стоит оставлять напоследок; операторов, управляющих беспилотниками.

Пройти небольшие комнаты-«песочницы» можно множеством разных способов — не зря ведь Бэтмен обвешан гаджетами (их тоже позволяют «прокачивать»). Самое веселое — попытаться собрать всех недругов рядом и применить новый прием под названием Fear Takedown: в пафосном замедлении времени Брюс вырубит от двух до пяти злодеев сразу. Есть и другие варианты — натравить на бедолаг летающий беспилотник, воспользовавшись устройством для дистанционного взлома; или выстрелить из деструктора в ранец медика, чтобы тот, оказывая первую помощь товарищу, получил живительный заряд электричества.

Пускай стелс нельзя назвать хардкорным, расслабляться не стоит — на уровне сложности Hard цена ошибки высока. К тому же противники реагируют на ваши действия — начинают устанавливать мины и турели, заглядывать в вентиляции или ходить парами. Именно такое обилие возможностей, типов соперников и их реакций и подкупает больше всего.

Batman: Arkham Knight обзор

Немного сексизма и объективации!

Вряд ли кто-то станет спорить с тем, что у Batman: Arkham Knight есть изъяны, причем некоторые — достаточно серьезные. Открытый мир можно назвать таковым лишь условно, и при этом в нем хватает рутины. Сюжет запоминается скорее отдельными комедийными и редкими драматическими сценами (конкретизировать не буду, дабы уберечь вас от спойлеров), чем историей в целом, — хотя это вроде бы завершающая глава, которая должна была произвести на публику неизгладимое впечатление.

Плюсы: отлично анимированные рукопашные бои; разнообразный стелс; превосходный дизайн Готэма; почти все обязательные и «именные» дополнительные миссии постоянно удивляют и предлагают что-нибудь новое; некоторые сюжетные сцены действительно удались.
Минусы: заняться в открытом мире толком и нечем; «вышки» и прочая рутина; иногда разработчики прямо-таки навязывают бэтмобиль; не слишком оригинальная и захватывающая история; безобразная PC-версия.

Внимание! Блог содержит много спойлеров! Тем, кто не прошел данную игру — читать на свой страх и риск!

Batman: Arkham Knight.


Писать развернутое мнение об этом проекте довольно сложно. Грандиозное завершение трилогии, игра года для многих тысяч поклонников, красивое окончание суровой Готэмской истории. Садясь играть с умеренным интересом, автор этих строк не смог оторваться от экрана и отложить джойстик ни на секунду вплоть до финала, а после еще и сон как рукой сняло. Часами лежал, смотрел круглыми глазами в потолок, размышляя о концовке, о героях, об историях, рассказанных мне за время проведенное на темных и дождливых улицах Готэма. О некоторых из них я поведаю и вам.


Кинотрилогия Кристофера Нолана навсегда изменила образ Бэтмена как персонажа комиксов. На протяжении трех фильмов рассказывалась история непростого становления и впоследствии возвращения героя, личности с заглавной буквы, с большим грузом прошлого и непоколебимыми моральными принципами. В 2009 году тогда еще неизвестная студия Rocksteady подхватила нарастающую волну и выпустила первую игру во франшизе Batman: Arkham Asylum. Игра, от которой никто ничего не ждал, взорвала игровую общественность. Это был первый удар по сфере игр про супергероев. Было видно, что разработчики безумно любят и уважают эту вселенную: Бэтмен был представлен в своем классическом сером костюме, Джокер был тем самым Джокером из комиксов, а атмосфера лечебницы была ужасно гнетущая, местами пугающая и в то же время зачаровывающая. Несмотря на то, что все действие игры разворачивалось на острове, Rocksteady удалось впихнуть туда все незаменимые атрибуты Бэтса: и десятки известных злодеев, и Бэт пещеру, и всевозможные гаджеты самого Бэтмена с Бэтмобилем и Бэткрылом, при чем в игре они появлялись так же, как в фильмах и комиксах, на пару секунд, чтобы помочь столкнуть какого-нибудь противника с утеса или скинуть новое снаряжение и потом быстро исчезали. Одним словом, эта игра стала неожиданностью года, и игроки стали с нетерпением ждать следующей части.



Ждали они ее два года. В 2011 в чарты продаж ворвалась Batman: Arkham City, продолжающая историю первой части. Разработчикам удалось переплюнуть свой предыдущий успех, игра стала намного больше, разноплановее, добавились различные сайд квесты, раскрывающие новых персонажей, незадействованных в основной сюжетной линии. По лору игры, власти Готэма решили свести всех опасных заключенных и попросту преступников и отморозков со всего города в одну ее часть, обнести все бетонной стеной и назвать это Arkham City.Пусть там сами как-то ковыряются (вспомните любую из частей фильма 13 Район, тут такой же принцип). Так что, если в первой игре мы исследовали в основном разные замкнутые пространства психиатрической лечебницы, то во второй игре геймеров выпустили в довольно большой район города, по которому летать и в принципе передвигаться было одно удовольствие. Игра снова собрала охапку наград и восторженных отзывов (в некоторой степени, из-за возможности поиграть за Женщину-Кошку, ну понимаете о чем я) и разработчики надолго исчезли со всех радаров игровой общественности делать завершающую игру этой истории, попутно отдав клепать приквел левой студии (Batman: Arkham Origins).


Итак, Готэм, почти освободившийся от преступности, готовится к празднованию Дня всех святых. Жители украшают улицы праздничной бумагой, закупаются сладостями и тыквами. Такая идиллия не может продливаться долго. Внезапно, на всех экранах города появляется Пугало и начинает вещать в массы, что в одной из забегаловок города он распылил несколько грамм своего нового вещества. Каковы же будут последствия от нескольких тонн этой дряни? В итоге жители в панике оставляют свои дома и убегают прочь, и преступники в считанные часы захватывают власть на улицах города. Бэтмен тут же берется за дело и начинает наводить порядок в разбушевавшемся Готэме, но все оказывается не так-то просто. Пугалу помогает некто « Рыцарь Аркхема», загадочный человек в нанокостюме отдаленно напоминающий самого Бэтмена, который недвусмысленно дает понять, что знает о Бэтсе все о его секретах, о его двойной жизни и вообще раньше они с ним часто встречались. Помимо спасения города от угрозы отравления, внутри Бэтмена так же разгорается нешуточная война. Все дело в том, что в конце Batman: Arkham Asylum Джокер закачивает в себя некую сыворотку(Титан), которая делает его сильнее и страшнее в несколько раз, чтобы побороть Бэтмена. Ясное дело у него ничего не получается, и Бэтмен оставляет поверженного Джокера на крыше лечебницы. Из-за яда, который попал в кровь Джокера вместе с препаратом, во второй части он начинает медленно умирать. В одной из сцен Arkham City, Джокер ловит Бэтса и вводит ему свою кровь, мотивируя это тем, что теперь то Бэтмен еще быстрее и тщательнее возьмется за изготовление антидота, чтобы спасти их обоих. Кроме того, он подложил такие же образцы крови в несколько лечебниц в Готэме. К сожалению, в конце второй игры, несмотря на то, что Бэтмен разрабатывает антидот, ему не удается спасти Джокера. В самый последний момент он бросается на Бэтса, отчего тот разбивает ампулу с лекарством и Джокер…… умирает у Бэтмена на руках. После нескольких первых миссий в Arkham Knight, Бэтмен встречается с комиссаром Джимом Гордоном у себя в лаборатории, где показывает ему 5 оставшихся людей, не вылеченных от этой заразы. Главное же проблема заключается в том, что они все потихоньку начинают превращаться…… в самого Джокера, в том числе и сам Бэтмен. От дальнейших спойлеров я постараюсь воздержаться, но, думаю, вы и сами понимаете к чему это ведет. И даже если Бэтмен сможет победить Пугало с его армией наемников, это вовсе не означает, что он сумеет выиграть войну, разгорающуюся внутри него самого.


Раз уж мы затронули сюжет, то мне бы хотелось остановиться на некоторых индивидах, встречающихся на протяжении прохождения. Rocksteady во всех своих предыдущих проектах удавалось очень плотно населить вселенную Бэтмена яркими и колоритными личностями, и в этой игре они тоже не подкачали. За время прохождения нам встретятся как старые знакомые, некоторые злодеи из первой части, так и новые отморозки. Если же вы кого-то не заметили, то смотрите по сторонам и слушаете внимательно – про него обязательно оставили отсылку или пасхалку. Не забуду мое случайное нахождение логова Соломона Гранди, некое подобие алтаря, заставленное свечками и детским голоском, напевающим ту самую песню (Born on Monday,
Christened on Tuesday..) из старенького граммофона. Аж сейчас передернуло чуток.( Напишите в комментариях, какие вами найденные пасхалки/отсылки запомнились вам больше всего)


Сам Пугало шикарен. По моему мнению, он был самым интересным злодеем в Batman: Arkham Asylum, и в третьей части, с помощью разработчиков, он предстает во всей красе. Его перерисовали, отчего Крейн сделался еще более жутким, и добавили достаточное количество сцен, где он смог раскрыться, как личность. Даже путешествуя по городу, вы то и дело будете видеть его на многочисленных экранах и биллбордах Готэма и слушать его проникновенно пугающие речи. Причем Пугало вовсе не хочет убить Бэтмена, он хочет психологически его раздавить, чтобы все люди увидели, что они доверяли свои жизни, такому же простому человеку, как и они.


За все прохождение мы кого только не встретим. И Пингвина с Двуликим, и неподражаемого Эдварда Энигму, загадки которого я больше всего любил разгадывать во всех частях серии. Загадочник в своем любимом духе при каждой встрече с Бэтменом будет непрестанно издеваться над ним за то, что он выскочка, никакой не детектив, и вообще « Я уже и так победил тебя!» или « Поздравляю, ты решил 10% моих загадок, и я уже чувствую, как твои мозги начинают закипать. Ты скоро сделаешь ошибку, ведь никто не может сравниться со мной, гением, Загадочником!» Касательно самих загадок, меня порадовало, что, во-первых, их стало проще найти, в отличие от предыдущих частей, а во-вторых, что 70% составляют новые задачки. Старые подходы тоже остались, но если в Arkham City, нам, например, надо было много раз использовать тросомет, чтобы добраться до очередного трофея, то в новой игре, я встретил только одну подобную загадку, где это решение напрашивалось. Все остальное время, нам будет помогать в решениях Бэтмобиль, но о нем чуточку попозже. Кроме того, совершенно шедевральными получилась отдельная ветка сайд квестов с Энигмой, где проходя его испытания, мы помогаем спастись Женщине – Кошке, на которую Загадочник надел взрывающийся ошейник. Этот засранец даже выстроит для вас несколько смертельных гоночных трасс!


Отдельный памятник хочется воздвигнуть разработчикам, за вплетение Джокера в финальную главу истории Темного Рыцаря. На протяжении всей рекламной кампании Rockstready ни словом ни обмолвилась о его появление в Рыцаре Аркхема, а между тем он, не побоюсь этого слова, второй главный персонаж всей игры. Поскольку сам Джокер как бы умер, и он остается только в голове Бэтмена, то его мы будем встречать в совершенно неожиданных местах по прохождению игры или же, попросту случайно натыкаясь на его фигуру, летая по всему Готэму. Марк Хэммил, один из каноничных голосов Джокера, как всегда, блестяще справился со своей ролью, слушать его монологи и обращения к Бэтмену можно бесконечно. В какой-то момент у меня сложилось впечатление, что в таком обличие, Джокер пожалуй стал самым близким другом Бэтса. Ведь мы же знаем, что они друг без друга не могут.


Личность же главного антагониста, самого Рыцаря Аркхема, нового придуманного героя Rocksteady во вселенной DC (для чего они специально консультировались с соответствующими людьми) для многих показалась банальна, однако я не разделяю полностью их мнения. Несмотря на то, что, правда, он чаще всего ноет, как девочка, что, мол, Бэтмен сломал ему жизнь, всячески мешал ему, за что и поплатится, мне не показалось это большим «роялем в кустах». Я не являюсь фанатом Летучей Мыши до мозга костей, так что не читал и не смотрел большую часть комиксов, где возможно как раз все написано и рассказано подробно. Об истинном положении вещей я стал догадываться за считанные минуты до развязки, так что, по- моему, этот «клифхэнгер» получился вполне добротным.


Удивительно, но Rocksteady не забыли и о героях Batman: Arkham Origins, части, которую настоящие фанаты стараются не вспоминать. Так, в Arkham Knight нам удастся погоняться за Светлячком и столкнуться в короткой танковой схватке с известным наемником Дефстроуком. На стороне же светлой стороны Готэма, тоже заметно прибавилось. Помимо Джима Гордона и несменного дворецкого Альфреда с бывшей «Бетгерл» Оракулом, мы встретимся и посражаемся бок о бок с Найтвингом и новым Робином. Ну и без Женщины-Кошки конечно же не обошлось. Во время прохождения складывается четкое ощущение настоящей полномасштабной войны по всем фронтам за Готэм. Последней решающей войны.

Я- ужас, летящий на крыльях ночи!


Готэм захватывает дух. Это самая масштабная территория за всю историю серии, которая дополнена огромным количеством деталей. Огромные небоскребы, целые заброшенные заводы, с киностудиями, недостроенные многоэтажные здания, недружелюбные переулки, монастыри, многоярусные парковки, монорельсовая дорога, проходящая через весь город — словом, в этом городе, в котором всегда накрапывает дождь, хочется раствориться и находиться в нем долгое и долгое время. Передвигаться по этому великолепию можно традиционно планируя между зданиями или летая с помощью Беткрюка (нам достается новая его версия, которая и тащит героя быстрее и выплевывает его в 3 раза выше и сильнее) и так же с помощью Бэтмобиля, большого нововведения в игре. Поначалу, я некоторое время привыкал к физике управления машиной: дело в том, что выглядит она довольно грозно и мощно, и того же ты ждешь от управления, рассчитывая на неповоротливость и общую «тучнусть» машины. Например, как при вождение Bently Continental в каком-нибудь Driveclub. А в реальности ты этого не ощущаешь, в смысле физически. Понятное дело, что Batman это не симулятор вождения, так что через какое-то время привыкаешь к скорости, к тому, как машина входит в заносы, и начинаешь получать настоящий кайф от езды. Преследуя очередных преступников, скользишь в повороте, не вписавшись, прошибаешь угол здания и, наконец, ускоряясь, таранишь со всей силы машину бандитов, смотря, как та красочно в слоу мо, делает кульбит и впечатывается в стену. Кроме того, машина напрямую связана с новой версией Бэткостюма (который выдают нам после получаса от начала игры), которая позволяет вызывать Бэтмобиль по любому чиху, на ходу запрыгивать в него, а так же на полной скорости катапультироваться. Немного прокачавшись и освоившись, начинаешь чувствовать себя настоящим badass: набрав полную скорость катапультируешься из машины, лавируя между зданиями, пикируешь на крышу какого-нибудь дома, раскидываешь в считанные секунды подонков, находящихся там, затем спрыгнув с уступа, на лету вызываешь Бэтмобиль и укатываешь по своим делам. Кроме того, зажав одну кнопку, Бэтмобиль превращается в юркий но очень грозный танк, с пушкой и нелетальными пулеметами. Поскольку за Рыцарем Аркхема стоит целая армия наемников с беспилотными танками, летающими дронами и ракетными установками, то в Бэттанк приходиться трансформироваться довольно часто. И опять же, прокачав орудия и броню своей крошки, начинаешь чувствовать себя ведущем в смертельном танце: аккуратно лавируя между линиями огня противником, одного за другим, точными выстрелами, выводишь вражеские танки, попутно взламывая летающий беспилотник, чтобы тот немного отвлек огонь на себя, и, наконец, накопив достаточное количество энергии, спускаешь курок и несколько ракет поражает от 3 до 8 целей за раз. Помимо очевидного применения Бэтмобиля, использовать его так же заставляет Ридлер для решения своих загадок, а так же сам Бэтс, для достижения каких либо труднодоступных мест или себе в помощь. Дистанционно расстрелять засаду, или проломить стену или поднять и опустить сломанный лифт с помощью встроенного троса с лебедкой, чтобы Бэтмен смог попасть в лабораторию.

Каждой тваре по паре и каждой из них придется заехать по харе.



В Arkham Knight вам не дадут заскучать ни на секунду. Помимо всего того, о чем я уже упомянул в этой статье, вам предложат остановить ограбление банков бандой Двуликого, взорвать оружейные склады Пингвина и разгадать загадку неизвестно откуда взявшейся твари, которая выглядит как большая летучая мышь (при первом ее появление, автор этих строк чуть не наложил в штаны). Есть и более простые задания: спасти всех пропавших пожарников, найти и изучить все изуродованные тела, рядом с которыми играет классическая музыка, разрядка мин, зачистка вражеских блокпостов с вышками и прочее. Главное, что все это не вываливают на игрока сразу, и равномерно подкидывают на протяжении всего прохождения. Мне очень понравилось эта грамотность, поскольку после очередного крышесносного поворота сюжета, очень приятно расслабиться и побегать, повыполнять мелочевку, попутно заработав пару очков на новые навыки. Кроме того, в конце каждой такой ветки, вы скорее всего встретитесь с боссом, а с ними у Rocksteady всегда был полный порядок (вспомните схватку с Кроком в Arkham Asylum ). Вообще битвы с боссами в Рыцаре Аркхема это отдельная тема: все не похожи друг на друга, все запоминаются, в каждом есть какая-нибудь уникальная фишка. До сих помню битву с огромной бурильной машиной. в туннелях под Готэмом.

Протокол «Падение Рыцаря»


И так, каково же это заканчивать такую трилогию, которая со времен первой части стала культовой и великой? Последние 20 минут Рыцаря Аркхема я сидел затаив дыхание, абсолютно неожидая того, что именно так все кончится. Кончится там, где все и начиналось. Кончится окончательно и бесповоротно. Да я и не прощу разработчикам, если вдруг они решат продолжать эту историю, это будет извращением. Кончится трагично, но в то же время величественно. «Pace»(англ.) третьей части выстроен, как нарастание скорости огромного бомбардировщика: сначала медленный и величественный старт, затем набирание скорости, и огромный взрыв многих десятков бомб, сброшенных в финале. Это грандиозное завершение трилогии, напряженный конец истории человека летучей мыши. Тот конец, который мы заслужили, нашим ожиданием, нашей любовью и нашей верой в этот франчайз. Каждый уважающий себя геймер обязательно должен хотя бы ненадолго приобщиться к Рыцарю Аркхема, как и Ведьмаку 3 за это лето.



9.5 бетарангов из 10.

Спасибо Ивану Лоеву за творческий пинок в написание данного блога Для тех, кто просмотрел истинную концовку. Последние 20 минут уже наверняка вошли в историю игростроения и Бэтмена вместевзятых. Играть за Джокера, от первого лица, делая все возможное, чтобы тебя не забыли. Это было непередаваемо. А когда в конце, после того, как Бэтмену все-таки удается запихнуть его в камеру и закрыть его, он произносит: « Прошу, нет, Брюс! Не бросай меня!…Ты нужен мне …» у меня сердце кровью обливалось. Вопрос к вам: как вы думаете, что же произошло в конце, почему бандиты видели ЭТО и кто может стоять за всем этим? Учитывая, что на заднем фоне, был слышен крик Пугала. Пишите мне лично, чтобы не спойлерить остальным, если вдруг такие остались.

Читайте также: