Batman arkham knight бэтгерл прохождение

Обновлено: 06.07.2024

Когда все будет сделано, то проследуйте на остров Блэйк и перейдите в киностудию, чтобы изучить силы Рыцаря Аркхэма. Пройдите в лифт внутри киностудии Уэйна и переместитесь к изоляторам. Используйте бэткомпьютер, чтобы обновить цель миссии.

Теперь вернитесь на остров Основателей, чтобы найти дрона. Когда найдете дрона, то приблизьтесь к нему и заберитесь на вершину. Найденную часть используйте для улучшения гаджета. Экипируйте его и взломайте вертолет неподалеку. Двигайтесь к первому радару и уничтожьте его при помощи взрывчатого геля. Направляйтесь к следующему радару на вершине Lex Corp. Вам нужно победить всех врагов прежде, чем пройти внутрь, где расположена панель от радара. После победы над всеми противниками используйте консоль и откройте дверь. В комнате будут турели. Используйте гаджет взлома для того, чтобы временно отключать их. Уничтожьте обе турели, после чего сделайте то же самое с панелью от радара. Теперь вы можете уничтожить ракетную установку.

Разберитесь с охранниками. Чтобы уничтожить ракетную установку, сначала вам потребуется отключить щиты через диспетчерскую. Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разберитесь со всеми танками «Кобра», которые встанут у вас на пути. Сражаться с ними нужно так же, как обычно. После уничтожения всех «Кобр» двигайтесь по GPS-линии, чтобы добраться до трамплина. Воспользуйтесь мощным приводом, чтобы поднять трамплин. Тем временем, в контрольной комнате появится Рыцарь Аркхэма со своими соратниками. Сразитесь с ними, используйте мульти-удар, чтобы задеть одновременно несколько целей. После кат-сцены победите всех врагов в диспетчерской. Вновь воспользуйтесь компьютером. Вы автоматически переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Ваш безумный соперник, Рыцарь Аркхэма.

Сдайте назад, чтобы вытянуть трамплин как можно выше. Ускорьтесь, чтобы перелететь на другую сторону. Наконец, уничтожьте ракетную установку. Используйте основное и второстепенное оружие, чтобы уничтожать самонаводящиеся ракеты. После этого вы сможете свободно использовать бэтмобиль на локации.

Часть 16. Харли Куинн

Головорезы Харли опять появятся на крыше. Разберитесь с ними. Но теперь вы сможете использовать голосовой синтезатор, чтобы отдавать приказы головорезам, используя образец голоса Харли Куинн. По вашему приказу они будут двигаться в том или ином направлении. Вы можете сознательно заменить их даже к взрывоопасным ловушкам. Среди врагов будет знакомый нам противник с мини-оружием. Отключите его, используя дезинтегратор. После того, как разберетесь с врагами на крыше, то пройдите внутрь лифта.

Как покинете лифт, разберитесь с врагом и используйте синтезатор, чтобы открыть ворота. К вам присоединится Робин, который поможет разобраться с бандитами. После того, как все будут уничтожены, один из врагов останется в сознании. Допросите его. Проверьте бэткомпьютер и узнаете, в какой части киностудии находится зараженный. Вы должны посетить три места и Робин будет везде с вами.

Двигайтесь в «Блок B», поскольку только он в настоящее время доступен. Откройте дверь и победите всех бандитов. Пройдите к следующей двери и продолжите путь, пока не встретите мини-наводчика. Заберитесь на точку наблюдения и спрыгните позади него. Подкрадитесь к нему со спины и выполните двойной прием (возможен только с Робином). Перейдите в соседнее помещение, чтобы сразиться с очередной вражеской группой.

После зачистки локации направляйтесь в комнату, где скрывается Кристина Белл. Остановите Кристину, когда та начнет пытаться расцарапать лицо Робина. Робин должен ее самостоятельно запереть в изоляторе. Перейдите в «Блок A». Используйте синтезатор, чтобы убедить одного из бандитов открыть для вас ворота. Разберитесь с ним после этого, откройте ворота и «спасите» Джейсона Тодда. После кат-сцены появится Робин.

Двигайтесь вперед и встретите Альберта Кинга. Он атакует быстрее и мощнее обычных громил. Уклоняйтесь от него, если видите, что он собирается атаковать вас как сумасшедший. Вам нужно использовать комбо удары, а также выполнить командный прием с Робином. Уничтожайте обычных врагов, чтобы запасать энергию, которую расходуйте на двойные приемы с Робином. После победы над Альбертом Кингом Бэтмэн свяжется с Альфредом и попросит апгрейд для бэтмобиля.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Одним из дополнений игры станет сюжетная линия о Харли Куинн

Двигайтесь в «Блок C», чтобы отыскать Джонни Харизма. Ворота охраняет мини-наводчик. Поэтому найдите неподалеку вентиляционное отверстие. Проберитесь через него, пока не окажетесь в пустой комнате с изношенными стенами. Нанесите на них взрывчатый гель, вернитесь по вентиляции и используйте голосовой синтезатор, чтобы приказать мини-наводчику проверить стену. Когда он будет рядом, то взорвите стену (гель).

Откройте ворота и продолжайте двигаться вперед. Откройте следующую дверь и взаимодействуйте с телом. После кат-сцены продолжайте перемещаться по блоку C и осмотрите клавиатуру. Вам нужно просмотреть видеозапись и узнать код доступа. Сосредоточьтесь на кадре, где есть Джонни, смотрящий на себя в зеркало. Увеличьте картинку и увидите код. В любом случае, можете это не делать, а просто ввести следующую последовательность: 0539.

Пройдите в комнату и подойдите к Джонни. Вы переключитесь на Робина, пытающегося обезвредить бомбу. Убедитесь, что Джонни не видит вас, иначе он взорвет себя вместе с вами. Когда Джонни (Джокер) отворачивается, то перебегайте дальше. После того, как все бомбы будут обезврежены, вы должны подойти к Джонни сзади и выполнить скрытную атаку.

Вернитесь к изоляторам и встретите людей Харли Куинн позади запертых ворот. Найдите решетку, воспользуйтесь голосовым синтезатором из-под пола и отдайте приказ, чтобы один из головорезов открыл ворота. Появится Харли Куинн. Смотрите видеоролик.

В то время, пока Харли ходит по комнате и пытается обучить жизни Робина, подождите, пока злодейка подойдет прямо к проему в полу, после чего выполните атаку. Устраните оставшихся головорезов. Заберите Харли Куинн и заприте ее в изоляторе. После кат-сцены пройдите к камере и войдите внутрь. Посмотрите в сторону, затем – через окно, после чего должен появиться Джокер. Выйдите из камеры и подойдите к Джейсону Тодду. Еще один видеоролик и вновь пройдите в камеру. Когда будете рядом с ним, то нажмите на соответствующую кнопку.

Теперь вы сможете получить новый апгрейд для бэтмобиля. Покиньте киностудию и обнаружите, что Рыцарь Аркхэма вновь усилил охрану города, добавив большее количество дронов, сторожевых башен, контрольно-пропускных пунктов и взрывных устройств. Сначала двигайтесь к маркеру и заберите новый апгрейд для бэтмобиля. Станет доступна новая дополнительная миссия «Друг в беде».

Часть 17. Море страха

Когда вы доберетесь до дирижабля, то победите врагов. Чтобы открыть дверь дирижабля, нужно воспользоваться синтезатором и настроить его так, чтобы получился голос Стэгга. Войдите внутрь, сразитесь с другой группой противников, подойдите к клетке Стэгга и активируйте режим детектива, чтобы отыскать отпечатки пальцев. Отпечатки будут внизу. Заберите «Нимбус».

Часть 18. Древние корни

Найдите трамплин и используйте его, чтобы перелететь во внутренний двор порта. Здесь будет несколько дронов. После их уничтожения найдите грузовой лифт и при помощи мощного привода сломайте его двери. Как только вы доберетесь до нижнего уровня, под землей, двигайтесь вдоль стен туннеля, чтобы обойти препятствия. Продолжайте двигаться прямо, пока не доберетесь до запертых ворот. Покиньте бэтмобиль и пройдите через решетку. Используйте устройство взлома для ослепления дрона. Если вы улучшили дезинтегратор, то с его помощью можно уничтожать любых дронов, обнаруживших вас.

Продолжайте двигаться вперед, уничтожьте или ослепите патрульного дрона и доберитесь до комнаты управления. Найдите путь внутрь помещения, чтобы открыть ворота. Вы переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем. Используйте ваш транспорт, чтобы уничтожить врагов, разблокируйте вторые ворота и продолжайте двигаться дальше.

Опустите грузовую створку и используйте ее в качестве трамплина для бэтмобиля. Вы окажетесь перед другими воротами. Немного вернитесь, ускорьтесь и обойдите препятствия по стене туннеля. После этого покиньте бэтмобиль и найдите еще одну комнату управления. Используйте еще одну грузовую створку, чтобы перебраться через затопленную часть туннеля. Переключитесь на локатор, чтобы отыскать корни. Пробудите растение.

Часть 19. Ливень

После того, как гигантское дерево проснется, вам нужно будет защищать его против армии дронов. Плющ будет помогать вам в этом деле, но все же она может убивать врагов только во дворе церкви. Находитесь в постоянном движении, чтобы не попасть в окружение. После этого вам придется столкнуться с Рыцарем Аркхэма и его танком «Ливень».

«Ливень» будет в окружении нескольких «Кобр». Сейчас самое время для полного апгрейда бэтмобиля.

Во-первых, вам нужно уничтожить танки «Кобра».

На втором этапе вы должны стрелять в резервуары на боковых сторонах танка, которые содержат охлаждающую жидкость. Не подъезжайте слишком близко, иначе «Ливень» обнаружит вас. Чтобы выстрелить в каждый резервуар, вам необходимо будет перейти в боевой режим. После атаки нужно сделать все возможное, чтобы оторваться от «Ливня» и вновь стать для него незаметным. Повторите процесс и, как только все четыре резервуара будут уничтожены, то танк перегреется.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Как уничтожить танк Рыцаря Аркхэма «Ливень».

Теперь вы увидите уязвимые места на танке. Вот сейчас можно сражаться с ним буквально лоб в лоб, но для того, чтобы нанести урон этой машине, вы должны обязательно попасть в уязвимое место. Самонаводящиеся ракеты, как обычно, уничтожайте при помощи оружия «Вулкан».

После видеоролика проверьте, что случилось с Ядовитым Плющом. Вернитесь в полицейское управление и пообщайтесь с офицером, чтобы узнать, где находится Гордон.

Часть 20. Спуск под землю

Добравшись до указанной отметки, найдите лаз и проберитесь через него. Используйте новое устройство для отключения генератора, после чего вы сможете пройти по затопленному коридору. Выйдя из воды, активируйте генератор, чтобы открыть проход и продолжить путь дальше. Доберитесь до вентиляционного отверстия и окажетесь под полом. Вверху будет несколько противников. Переключитесь на синтезатор речи и прикажите одному из них открыть ворота. Переключитесь на бэтмобиль и разберитесь со всеми врагами. Переключитесь на Бэтмэна и зачистите локацию до конца. Используйте предохранители, чтобы открыть ворота.

Вновь переключите управление на бэтмобиль и разрушьте слабую стену впереди. В роли Бэтмэна перебирайтесь по уступам, активируйте рычаг, чтобы опустить баррикаду и позволить проехать бэтмобилю. Используя мощный привод, медленно опустите бэтмобиль вниз вдоль стены. Вы увидите еще одну поврежденную стену. Уничтожьте ее, в роли Бэтмэна проберитесь через новое отверстие. Активируйте генератор, вернитесь в бэтмобиль и спускайтесь на нем ниже. Разрушьте еще одну стену с трещиной и убейте противников.

Заберитесь на выступ, используйте новый гаджет и включите генератор. Потяните за рычаг в конце коридора, затем пройдите в следующий лифт. Поднимите лифт выше, взорвите следующую стену и найдете трофей Риддлера. Опуститесь на лифте вниз до упора, выберитесь из него наверх, заберитесь в нише в шахте, после чего отправьте лифт выше. Когда тот уедет, вы сможете выбраться из ниши и спуститься вниз по шахте. Заберитесь на выступ и пройдите через решетку. Разберитесь с врагами.

Прикрепите лебедку на любой из четырех крюков и потяните влево, чтобы опустилась платформа. Когда вы доберетесь до дна, то разрушьте стену с трещиной и уничтожьте оружие перед шахтой.

В начале игры сожгите труп Джокера. После кат-сцены вы будете управлять офицером полиции Оуэном. Подойдите к столику в углу заведения, стоящему около окна. Во время кошмара выстрелите несколько раз в монстров и смотрите кат-сцену.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Играем за офицера Оуэна.

В роли Бэтмэна перемещайтесь на крышу полицейского управления и поговорите с Гордоном. После связи с Оракулом двигайтесь к указанной точке и вступите в первую схватку с бандитами. Победив их, поговорите с лежащим на асфальте полицейским, чтобы помочь ему встать.

Используйте способность «Уровнять шансы» и окажетесь в бэтмобиле. Разберитесь с вражеским транспортом, припаркуйтесь и покиньте бэтмобиль. Допросите водителя.

Часть 2. Убежище Пугала

Следуйте в убежище Пугала, поднимитесь на крышу и разберитесь с охраной снаружи дома. Проберитесь внутрь, разбив стеклянную крышу, и победите противников. Подойдите к газовой камере и смотрите кат-сцену.

Оказавшись снаружи, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и уничтожьте шести беспилотных танков. Нетрудно понять, когда танк собирается выстрелить в вас. В этот момент находитесь в движении. Уничтожив все танки, припаркуйте бэтмобиль в указанном месте.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Первая встреча с Ядовитым Плющом.

На бэтмобиле двигайтесь к указанной точке, после чего активируйте энергетическое оружие. Завершите диагностику, выполняя задания, которые появляются у вас на экране.

Часть 3. Полицейское управление

Следуйте на машине в полицейское управление, чтобы посадить за решетку Ядовитого Плюща. Двигайтесь в комнату с Гордоном и поговорите с ним. С этого момента вы сможете выбирать доступные миссии. Чтобы двигаться по сюжетной линии, выбирайте задания, помеченные зеленым восклицательным знаком.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Первый визит к копам.

Двигайтесь к башне с часами, заберитесь на крышу и пройдите в убежище. На полке лежит статуэтка. Взаимодействуйте с ней, после чего воспользуйтесь компьютером.

Часть 4. Активация башни

После кат-сцены покиньте башню и двигайтесь в сторону киностудии. Найдите указанную точку и взаимодействуйте с ней. Проследуйте на отмеченную позицию и вызовите бэтмобиль. Бэтвинг установит на автомобиль мощный привод, и вы теперь сможете его использовать для разрушения препятствий. Двигайтесь к краю дороги и выстрелите приводом, чтобы опрокинуть объект. После этого разгонитесь, используя форсаж, чтобы перелететь на крышу соседнего здания.

Вытащите еще один объект на крыше, используя привод, после чего перелетите на другую сторону, опять же ускорившись. Следующее препятствие на пути уничтожьте в боевом режиме бэтмобиля. Двигайтесь по крыше, пока не отыщите еще одно место, где можно воспользоваться приводом. Сделайте это и направляйтесь к генератору. Приводом зацепите генератор и сделайте несколько оборотов двигателя. Иголка в нижнем правом углу экрана должна находиться в оранжевом поле. Задание обновится: использовать бэтмобиль нельзя, поэтому к следующему месту двигайтесь «пешком».

Как будете на месте, пройдите на крышу и активируйте режим детектива. Бэтмэн сможет определить количество врагов и заложников. Найдите точку, с которой можно будет атаковать врагов сверху. Парите в воздухе на ближайший выступ, а с него – на тот, что напротив. Вы будете видеть входную дверь. Возьмите в руки бэтаранг и бросьте его в цель, чтобы выманить врагов наружу. После этого атакуйте их, действуй скрытно.

Полученные тех-поинты используйте для улучшения вооружения, гаджетов, бэтмобиля и прочего снаряжения. Внутри вас ждут три врага с оружием. Сделав улучшения, войдите внутрь, двигайтесь под полом и используйте мульти-удар. Спасите захваченного инспектора и воспользуйтесь панелью внутри. После завершения кат-сцены покиньте здание. Вы узнаете месторасположение завода токсинов Чучела. Переместите указатели на завод «Эйс Кемикалс», расположенный в правом верхнем углу экрана.

Часть 5. «Эйс Кемикалс» (Спасение первого рабочего)

Двигайтесь к указанному месту и пообщайтесь с Гордоном. После кат-сцены найдите дорогу на территорию объекта. Войдите в режим детектива и просканируйте область на наличие угрозы. На экране будут выделены терминалы охраны, к которым у вас есть доступ. Лучше всего разбираться с охранниками скрытно, не поднимая шума. После того, как разберетесь с ними, можете свободно воспользоваться терминалом. Вам нужно добраться до верхней части здания «Эйс Кемикалс». Играя на консоли, вам следует переместить курсор (используя бэтсканнер), пока джойстик не начнет вибрировать. Для того, чтобы провести сканирование, удерживайте соответствующую кнопку, указанную на экране. Вам необходимо найти на заводе всех пятерых рабочих.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Гордон дает новую установку Бэтмэну

Далее нужно доставить бэтмобиль на территорию завода, а для этого потребуется опустить ворота. Около ворот есть охранный пункт. Разберитесь с врагами внутри, один из рабочих будет мертвым. Потяните за расположенный здесь рычаг и переключитесь на управление бэтмобилем.

Когда вы будете управлять бэтмобилем, то воспользуйтесь приводом для того, чтобы вытащить разрушенную часть моста. Разберитесь со всеми беспилотными танками. Сейчас вы сможете оказать помощь одному из близлежащих заложников. Он находится внутри комнаты на отдельной платформе (в углу). Переключитесь на бэтмобиля, перейдите в боевой режим. Двигайтесь по трубам и используйте привод, чтобы выломать дверь. Нейтрализуйте охранников и пройдите в комнату, где находится заложник.

После кат-сцены переключитесь на бэтмобиль и разберитесь с врагами. Для обозначения целей нужно использовать курсор. Садитесь в бэтмобиль и отвезите спасенного рабочего к комиссару Гордону.

Часть 6. «Эйс Кемикалс» (Спасение второго рабочего)

Вернитесь обратно на завод, вам нужно добраться до элементов управления. После уничтожения первой волны охранников вы встретите элитных солдат, дерущихся в ближнем бою. Победите их и начните управлять краном. Переместите стрелу так, чтобы вы могли использовать кран в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите на другую часть локации.

Разберитесь с танками, как это делали ранее. После зачистки двора найдите газовый клапан под погрузочным доком и вытащите его, используя мощный привод. Зачистите погрузочные доки и используйте взрывчатый гель на стене около трубы. Тем есть трещина. Двигайтесь вперед и найдите еще одного погибшего заложника. Продолжайте двигаться дальше и примените взрывчатый гель на полу, в указанном месте. Отойдите на безопасное расстояние и взорвите гель.

Спрыгните вниз и подайте питание на электрощиток. Откроется окно, через которое вы сможете выстрелить мощным приводом на бэтмобиле. Уничтожьте следующую стену и вытащите клапан. Поверните налево и найдете одного из рабочих. Продолжайте двигаться вперед и взаимодействуйте еще с одним электрощитом около люка. Вновь управляйте бэтмобилем и взорвите трещину. Прикрепите лебедку (привод) и езжайте назад, чтобы поднять лифт. Бэтмэном заберитесь внутрь кабины, после чего на бэтмобиле опустите ее вниз, проехав чуть вперед.

Внизу будет заложник и несколько безоружных солдат. Используйте крюк для открытия вентиля на потолке. Двигайтесь до следующей решетки, которую вы сможете вытащить. Пройдите внутрь, пока не окажетесь на выгодной позиции, где сможете использовать мульти-удар. Троих можно будет убить мульти-ударом, а с остальными врагами придется разобраться привычным методом.

Освободите заложника, вернитесь к лифту, войдите внутрь и переключитесь на бэтмобиль. Сдайте немного назад, чтобы поднять кабину лифта наверх. Покиньте лифт, играя за Бэтмэна, и увидите кат-сцену. На вас нападет несколько беспилотных танков и вертолет. В первую очередь уничтожьте танки. Используйте оружие «Вулкан» для отражения самонаводящихся ракет, летящих с вертолета. После того, как вы одержите победу, припаркуйте бэтмобиль на подъемнике и высадитесь. Активируйте панель управления подъемником неподалеку, чтобы поднять лифт и выбраться на бэтмобиле к Гордону. Передайте заложника комиссару, после чего вновь вернитесь на завод.

Часть 7. «Эйс Кемикалс»

Взорвите стену главного здания, после чего покиньте бэтмобиль. Вновь используйте кран и направьте стрелу так, чтобы бэтмобиль мог использовать его в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите дальше, двигайтесь по дороге, убивая врагов. Когда вы доберетесь до других ворот, то покиньте бэтмобиль и воспользуйтесь крюком, чтобы забраться на выступ сверху. Используйте мульти-удар, чтобы разобраться с врагами ниже. Внутрь здания заберитесь через одно из имеющихся по сторонам вентиляционных отверстий. Вы окажетесь под полом, откуда можно будет атаковать охранников. Быстро используйте крюк, чтобы покинуть область и скрыться от часового. Разберитесь с часовым, используйте вновь электрощиток, чтобы открыть ворота.

Когда доберетесь до других ворот, то поднимитесь на уступ и спрыгните рядом с электрощитом. После того, как разберетесь и откроете ворота, то сможете продолжить путешествие на бэтмобиле. Покиньте машину и добейте оставшихся пеших противников. Когда всех перебьете, то вновь садитесь в бэтмобиль и используйте новую функцию. Если есть желание, то убейте врагов. Вам нужно уничтожить агрегат и врагов, чтобы прекратить подачу химикатов.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Встреча с Пугалом на «Эйс Кемикалс»

После этого пройдите в основную камеру, чтобы найти Пугало. Далее будет кат-сцена, после которой вам необходимо воспользоваться панелью. Четыре трубки нужно совместить с другими отверстиями. Химические вещества обладают высокой летучестью, поэтому при перемещении обращайте внимание на цвет индикатора. Также соблюдайте осторожность при размещении их в отверстия. После того, как вы установите последнюю, то запустится кат-сцена.

В роли комиссара Гордона пройдите в лифт и нажмите на кнопку. Пообщайтесь со всеми заключенными, пока не включится заставка. Далее переключитесь на бэтмобиль и используйте привод, чтобы вытащить камеру. На бэтмобиле покиньте это место.

Часть 8. Выслеживание Оракула

Войдите в полицейское управление и поговорите с Гордоном. Вам нужно сопроводить его автомобиль до башни с часами. После того, как вы покинете полицейское управление, Гордона начнут преследовать автомобили мятежников. Разберитесь с ними, прикрывая комиссара. Когда Гордон сядет в бэтмобиль, следуйте к башне с часами и разберитесь со всеми беспилотными танками на пути. Прежде, чем войти внутрь, перебейте всех охранников. Войдите в башню, смотрите кат-сцену и просто осматривайтесь вокруг, пока галлюцинация не станет сильной. В результате вы должны увидеть коляску. Взаимодействуйте с ней, и начнется видеоролик.

После кат-сцены перейдите в интерфейс бэткомпьютера. Просмотрите кадры с камер видеонаблюдения. Выберите видеоролик в правом верхнем углу и перемотайте. Вы должны будете увидеть Рыцаря Аркхэма и Барбару. Выделите этот кадр и отсканируйте номерной знак автомобиля.

Batman: Arkham Knight прохождение игры

Барбара Гордон, она же «Оракул».

Выключите бэткомпьютера и покиньте башню с часами. Садитесь в бэтмобиль и езжайте к указанному месту. Используйте сканер бэтмобиля, чтобы отслеживать маршрут вражеского автомобиля. Двигайтесь по следам и, в конечном счете, увидите на дороге бомбу. Покиньте бэтмобиль и осмотрите место.

После разговора с Альфредом вы узнаете о беспилотных аппаратах, движущихся к вам. Защищайте это место до тех пор, пока вирус не будет успешно загружен. Затем используйте мощный привод, чтобы вытащить бомбу и вызывать контролируемый взрыв. Станет активна дополнительная миссия «Кампания по разоружению».

Продолжайте двигаться по следу, пока не доберетесь до моста. Следующий остров нужно осмотреть, двигаясь пешком. Разберитесь со всеми охранниками и используйте компьютер. Вернитесь к мосту и садитесь в бэтмобиль. На мосту вас ждет серьезное сопротивление, включая вражеский транспорт, пускающий самонаводящиеся ракеты. Уничтожать их следует при помощи «Вулкана». Используя сканер, двигайтесь по следам.

Часть 9. Исследование места крушения

Уничтожьте всех дронов, с которыми предстоит столкнуться. Держитесь следа, пока не обнаружите разбившийся транспорт. Подойдите к нему пешком и изучите при помощи сканера для поиска улик. Осмотрите дверную ручку, чтобы запустить сцену реконструкции событий. Найдите тело водителя, который вылетел через лобовое стекло. Изучите это тело, а потом осмотрите пассажирское сидение. Вы увидите, как вылетит дверь. Найдите эту дверь около реки и отсканируйте повторно. Вернитесь к месту крушения и воспроизведите реконструкцию, чтобы увидеть, куда приземлилась Оракул. Отсканируйте сломанные деревянные поддоны. Реконструкция будет расширена. Посмотрите, куда попала пуля (на земле) и Бэтмэн сделает выводы.

Еще раз перемотайте сцену реконструкции и увидите, как Оракул что-то бросила к поддонам. Найдите этот предмет и откроете еще две дополнительные миссии: «Готэм в огне» и «Последователь в капюшоне». Доберитесь на выступ вверху башни Уэйна и войдите внутрь. Можете осмотреть некоторые прототипы Люциуса. Используйте компьютер, чтобы определить местоположение Рыцаря Аркхэма. Сделайте апгрейды, после чего двигайтесь в сеть туннелей Миагани.

Прохождение игры Batman: Arkham Knight - Batgirl: A Matter of Family


По ходу прохождения DLC вы сможете ворочать Робином.
Найти плененных офицеров полиции
Поднимитесь возвышеннее и воспользуйтесь пожарной лестницей. После серии из двух скачков при помощи бэткогтя будет еще одна пожарная лестница, забравшись по коей, вы попадете наверху. Разберитесь с челюстями и вздымайтесь возвышеннее. Отсюда вы можете завидеть тяни парк аттракционов. Вам надобно отыскать три позиции, где будут плененные офицеры полиции.
Спасти двух офицеров полиции на «Чертовом колесе»
Спускайтесь долу, на вышку, где будет снайпер. Убейте его, используя бесшумную атаку назади. Далее перелетите к иной вышке, где будет иной снайпер. Внизу двух этих вышек будут противники, какие не видают дружок дружка. Убейте и их. После этого останется разобраться с двумя противниками близ вертящегося колеса. Когда сделаете это, то нажмите на кнопку отмеченной консоли.
Появится еще одна группа противников. Будьте внимательны, поскольку среди них жрать Медик. Если его не убить, будто можно бойче, то он попросту всякий один будет приводить в ощущение поверженных вами бандитов. Используйте все подручные оружия. Чуть что залпом же вздымайтесь на одну из четырех вышек, размещенных вкруг «Чертова колеса». Когда все будут повержены, Бэтгерл сама заявит, что надобно попытаться взломать терминал. Подойдите к той же консоли, какую использовали ранее, и взломайте ее. Предварительно надобно будет вырвать покрышку, прячущую терминал из виду. Вам надобно будет застопорить колесо настолько, дабы внизу очутилась кабинка с плененным офицером полиции. Вновь поворачивайте колесо, поскольку на карусели залпом два плененных копа.
Отключить бомбу внутри «Большого кита»
Перемещайтесь к показанной точке. Вместе с Робином победите всех противников, доколе не выйдет времена. До взрыва у вас будет близ полутора минут. Быстренько разберитесь со всеми и взломайте терминал в гробе помещения, что позволит отключить бомбу.
Спасти трех офицеров полиции на «Веселой карусели»
Перемещайтесь к показанной точке и восстаньте в середина карусели. С вами снесется Джокер, а карусель вдруг с этим возьмется вертеться. Приготовьтесь к ожесточенной схватке, по ходу коей вам придется извести несколько десятков ворогов. Когда возникнет медик, то убейте его, будто можно бойче, иначе численность противников все времена будет возрастать. Победив всех головорезов, навейте взрывчатый гель на стенку колбы, в коей будут три офицера. Взорвите гель и избавите копов.
Отключить бомбу близ входа в парк
С вами снесется Робин и доложит, что нашел еще одну бомбу, размещенную у входа в парк аттракционов. Перемещайтесь к показанной точке. В отличие от прошлого раза, тут вам вначале позволят обезвредить бомбу при помощи устройства дистанционного взлома, а затем вырвут сразиться с головорезами Джокера и Харли Куинн.
Спасти оставшихся офицеров полиции под парком
Двигайтесь к показанному месту. По фокусу жрать дом, на втором этаже какого засел снайпер и всегдашний бандит с оружием. Влетите на иной этаж с левой сторонки, разберитесь с всегдашним бандитом и со снайпером, подкравшись к обоим противникам назади. Наконец, надобно будет убить еще трех ворогов на улице. Внизу жрать игровой машина, какой можно взломать устройством Бэтгерл и напугать тем самым противников.
С левой сторонки от здания, если стоять мурлом к нему, жрать кран. Поднимитесь на него и взломайте. Переместите стрелу крана настолько, дабы груз был размещен напрямик над огромной решеткой. На экране должна взяться отвечающая кнопка, нажав на какую, вы низвергнете груз и раздолбаете решетку.
Сделав все это, падайте в самый низ и победите противников. В итоге с вами снесется Джокер. Взломайте терминал близ ворот, мините отдаленнее, вовнутрь горницы трепета. Поднимитесь на доски, взломайте панель, дабы напугать пятерых ворогов. Победите их всех, будто можно бойче, и избавите первого офицера полиции.

Прохождение игры Batman: Arkham Knight - Batgirl: A Matter of Family

Барбара(она же Бэтгерл)влечется избавить своего родителя, комиссара Гордона.
Потяните за рычаг внутри канареечного щитка и завидите, будто переместится назад огромный макет рыбы. Следуйте отдаленнее и попадете в просторном зале. На территории будет огромное численность ворогов. Как всегдашне, испробуйте в первую очередность разобраться со всеми снайперами. В принципе все противники ходят вдалеке дружок от дружка, оттого обезвредить их бесшумно будет довольно попросту. Когда вы обезвредите заключительного противника, то Барбара пожелает ему «спокойного сна». Таким образом, героиня даст осмыслить, что локация зачищена.
Два копа будут выпущены самодействующи, однако третий офицер полиции висит на веревке. Заберитесь на конструкцию из изогнутых труб, после чего взломайте размещенный близ подвешенного офицера терминал. Полицейские выпущены!
Спасти комиссара Гордона
Перемещайтесь к показанному месту, потупите рычаг внутри канареечного щитка и выступайте отдаленнее. Поднимайтесь возвышеннее, потупите еще один-одинехонек подобный же рычаг и вытекайте вперед. В помещении с тремя ходами запрыгните наверх. Двигайтесь в взялось парка, ворогов можете не убивать, а залпом же перелететь сквозь металлическую ограду. Если помните, то тут вы вкупе с Робином обезвреживали вторую бомбу. Пройдите сквозь дверь с изнаночной сторонки, какая ведет к новоиспеченной мишени.
Следуйте влево, доколе не услышите грохот. Используйте «Лайн Лаунчер», дабы переместиться чуть вперед. С изнаночной сторонки будет ход. Вам надобно в этот момент переключиться на иной «Лайн Лаунчер» и залететь в ход. Следуйте сквозь вентиляционную шахту и попадете в горнице управления. Взломайте пульт, дабы задвинуть спасательную ладью вовнутрь баржи.
Вернитесь назад к месту, где использовали «Лайн Лаунчер». Теперь вы сможете переместиться по прямодушный линии до гроба, в ту точку, какая ранее была заграждена спасательной шлюпкой. Идите влево и возвысьтесь на самый апогей, где вас дожидается Робин. Следуйте возвышеннее и завидите клетку с батею Барбары, комиссаром Гордоном.
Уничтожить Джокера и Харли Куинн
Сразитесь с Джокером, Харли Куинн и их бандой вдруг. Враги буду показывать волнами, однако с самого азбука вы сможете штурмовать обоих боссов. Две шкалы их здоровья будут в левом верхнем углу экрана. Периодически по ходу боя Джокер будет пробовать зарезать Барбару при помощи ножа. Вам надобно будет отбивать его атаку, налегая на кнопку X(квадратик), после чего Робином выбивать оружие из десниц Джокера. Самое занимательное то, что будто всего резерв здоровья Джокера истощится, то баталия завершится. Независимо от того, какое численность здоровья будет у Харли Куинн. Смотрите кат-сцену.
Секреты
Поскольку дополнение само по себе небольшое, а территория парка аттракционов и вовсе заключается из 4-5 неглуб/оких районов, то секретов в игре не настолько уж и бессчетно. Ниже ввергнуто описание того, будто получить все аудиозапись Эдварда Бёрка. Практически близ всякого места, где жрать аудиозапись, будут противники. Поэтому отыскать их будет довольно попросту.
Первая аудиозапись
В половине парка аттракционов жрать небольшая палатка с терминалом справа. После того, будто вы взломаете этот терминал, возвысится решетка. Перед вами будут 12 мишеней. При попадании бэтарангом в всякую из мишеней вы завидите найденную картинку. Всего таковских картинок 6 пар. Как вы уже догадались, вам надобно выказывать мишени попарно. Вверху жрать три изумрудные лампочки. В случае допущения оплошки эти лампочки одна за иной будут становиться красными. При трех красных лампочках мини-игра будет завершена. Примечательно, что даже в таковом случае вы сможет взяться наново, при этом месторасположение картинок не изменится.
Верхний линия: краб, птица, крокодил, морской гребень, краб, кит.

Нижний линия: кит, морской гребень, крокодил, тюлень, птица, тюлень.
После того, будто вы постановите пазл, сможете прослушать Эдварда Бёрка.
Вторая аудиозапись
Далее передвигайтесь влево от «Чертова Колеса». Здесь будет площадка с большущим красным молотком. Победите противников и взломайте терминал. Теперь вам надобно возвыситься на самую возвышенную точку. Оттуда спланируйте долу к площадке с молотком. Уберите плащ и упадите напрямик на мир со звездочкой. Чем больше будет удар от вашего падения, тем больше бабахнется молоток. Когда вы наберете максимальное смысл, то сможете прослушать еще одну аудиозапись Эдварда Бёрка.
Третья аудиозапись
В половине локации жрать площадь с несколькими палатками. В порядке детектива вы должны найти палатку, где жрать терминал. Эта палатка будет чем-то похожа на ту, где вы нашли первую аудиозапись. Здесь вам надобно за отведенное времена – 10 секунд, извести при помощи бэтаранга все рыбки изумрудного цвета. Если вы попадаете в рыбку красного цвета, то из отведенного времени вычитаются залпом две секунды. При попадании в изумрудную рыбку к отведенному времени прибавляются 3 секунды. После того, будто вы изничтожите 6-7 рыбок, мини-игра будет завершена. Прослушайте третью аудиозапись Эдварда Бёрка.
Четвертая аудиозапись
В углу парка будет деревянное дом, на верхнем этаже какого жрать терминал. Это дом будет левее крана, каким вы употребляли по ходу основной сюжетной линии настоящего дополнения. Взломайте этот терминал и вы активируете машинки. Внизу жрать несколько машинок. Машинки, какие отмечены канареечным цветом, можно передвигать. Если машинка затемнена, то ее передвигать запрещено. Вам надобно сделать настолько, дабы одна из машинок прокатилась по прямодушный линии. Эта машинка по умолчанию будет забаррикадирована и неактивна. Прослушайте очередную аудиозапись Эдварда Берта.
Последняя аудиозапись
В гробе вы должны будете отыскать кабинет Эдварда Бёрка, где на столе будет валяться заключительная аудиозапись.

Batman: Arkham Knight — это приключенческий боевик по мотивам комиксов DC. Игра полна интересных фактов о персонаже. Особенно в нее рекомендуется поиграть фанатам вселенной. Во время геймплея можно наблюдать отношения между персонажами, узнать несколько дополнительных фактов. В статье описан подробный гайд по прохождению игры Бетман: Аркман Knight.

Общая информация

Чтобы запустить игру, необходимо учитывать системные требования. Минимальные:

  • процессор — Intel Core i5-700 2.7 ГГц или AMD Phenom II X3 3.4 ГГц;
  • ОЗУ — 4 Гб;
  • видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870;
  • 45 Гб свободного места на диске;
  • 64-разрядная ОС Windows 7 или выше.

 Полное прохождение Batman: AK

  • ЦП — Intel Core i7 3.4 ГГц, AMD FX-8350 4.0 ГГц;
  • оперативная память — 8 Гб;
  • видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon HD 7970;
  • свободное место на жестком диске — 60 Гб;
  • 64-разрядная ОС Windows 7 или выше.

Прохождение Бэтмен Аркхем занимает в среднем 50 часов, если выполнить все миссии на 100 процентов. Идеальный игровой процесс может занять больше времени.

Batman: Arkham Knight – прохождение основного сюжета

Главная сюжетная линия называется «Город страха». В ней всего девять глав. Кроме этого, перед основным геймплеем разработчики добавили пролог. Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема подойдет для PS4 и других платформ.

Совет! Перед началом рекомендуется настроить яркость, потому что окружение очень темное. Если картинка выводится на ТВ, то некоторых объектов не будет видно.

Вступление

В самом начале игрок управляет не Брюсом, а офицером Оуэном. Нужно поговорить с курящим человеком. Тогда все здание задымится, и люди сойдут с ума. Перед экраном появится злодей «Пугало» с угрозами в сторону всего города.

Бэтмен: Аркхем Кнайт – прохождение задания Долгая ночь

Когда игрок начнет управлять Брюсом Уэйном, нужно встретиться с комиссаром Гордоном, который объяснит ситуацию и даст задание. После этого понадобится спасти пропавшего офицера. Для этого придется одолеть нескольких бандитов и поднять пострадавшего на ноги. Затем пользователь сможет освоить бэтмобиль.

 Ядовитый Плющ в игре Бэтмен: Рыцарь Аркхэма

Для завершения задания нужно найти Пугало. Врагов стоит обезвреживать быстро, чтобы они не предупредили никого. В конце миссии нужно взять новый костюм. Также будет возможность заработать очки на испытаниях. Последняя цель — найти Пугало на складе.

Прохождение Batman: AK – Предотвратить взрыв

Второе задание начинается со встречи с комиссаром Гордоном. Он скажет Брюсу спасти работников склада.

Совет! Спасение не займет много времени, если устранять медиков в первую очередь.

Рабочий поможет больше узнать о злодее Пугале. Когда главный герой доберется до склада, нужно будет драться с бандитами и спасти пленного, но путь преградит ядовитый пар. Проехать препятствие нужно на бэтмобиле. Далее — получить доступ для открытия главных ворот.

При помощи авто на дистанционном управлении и лебедки нужно разрушить строение и сделать трамплин. Когда Бэтмен пройдет через лифт, нужно отвести рабочего к Гордону. Он стоит на мосту. По дороге Брюс попадает в засаду, появится Рыцарь Аркхема. Спасать компаньона придется еще раз. Нужно победить врагов и отвести рабочего к комиссару. В конце нужно предотвратить взрыв, который собирается сделать Пугало, затем покинуть завод.

Бэтмен: Рыцарь Аркхема – прохождение третьего квеста Спасти Оракула

В начале главы нужно встретиться с Гордоном. По пути надо предотвратить несколько преступлений, уничтожить танки. Комиссара необходимо провести к Часовой башне. Там встретится ополчение. С бандитами придется разобраться, взяв башню под свой контроль. После этого герою предстоит исследовать помещение, чтобы найти подсказку о местонахождении Оракула. Выяснится, что его забрал Рыцарь Аркхема. Нужно проследить за ним, включив сканер в бэтмобиле.

Эдвард Нигма (Энигма) — Загадочник

Совет! Чтобы получить новое оружие, нужно активировать статую на полке в Башне.

После выполнения миссии нужно попасть в тоннель под островом Миагани. Позже придется остановить БТР и связаться с Альфредом, чтобы узнать местоположение остальных бронетранспортеров. Затем понадобится встретиться с Бэвингом. После улучшения главный герой попадает в засаду. Когда маячок с фургона будет снят, Бэтмену предстоит найти убежище Пингвина и допросить его. Тайник нужно уничтожить.

Бетмен: Аркамасаим Кнайт – прохождение задания На дирижаблях

Сначала нужно следить за вертолетами. При помощи взрывного геля уничтожить оборудование и отключить систему наблюдения. Далее нужно взять устройство удаленного взлома на верхнем этаже здания. По пути можно собрать четыре трофея Загадочника. На втором дирижабле будут турели, которые необходимо уничтожить. Также там есть еще один трофей. Следующая цель — восстановить отпечаток руки Саймона. Это даст доступ к системе управления. На втором дирижабле нужно преследовать Пугало. Там же есть еще несколько трофеев.

Ядовитый Плющ

Сначала Бэтмену придется спасать Оракула, но он самоубивается. Далее нужно поговорить с Плющом и вернуться в автомобиль. На улице появится огромный танк. Его нужно просканировать, найти слабые места и уничтожить. Для этого подойдет пулемет и пули 60-миллиметрового калибра. После этого герой сможет установить на бэтмобиль еще одно оружие. Чтобы попасть в ботанический сад, нужно уничтожить все танки на острове. В сады надо отвезти Плюща, после чего взять специальное устройство обнаружения.

При помощи сонара Брюс должен найти и выпустить растение Плюща на острове. Его придется защищать.

На заметку! Новый локатор по умолчанию используется при нажатии клавиши «F».

Чтобы завершить задание, нужно разобраться с радарной сетью Рыцаря и ракетной установкой.

Харли Квинн

Само по себе задание несложное. Пошаговая инструкция прохождения:

  1. Вернуться в башню Оракула.
  2. Не дать Харли Квинн добраться до больных. При помощи синтезатора можно копировать голос девушки.
  3. Во время противостояния сбегут некоторые люди. Их нужно вернуть.
  4. Задержать Кристину Белл. Среди обычных врагов будет несколько сильных. Пулеметчиков лучше бить обычными ударами. Когда появляются громилы, нужно прыгать им за спину.
  5. Задержать Джонни Харизму. После этого понадобится взломать пароль. Клавиши видно в отражении — 0539.
  6. Схватить Альберта Кинга. Он будет вместе с небольшим количеством врагов. На уровне можно подобрать три трофея. Также появится Харли. Нужно подождать, пока она подойдет к люку вентиляции, и использовать двойной добивающий удар.

В конце игры герой сможет установить еще одно орудие на бэтмобиль.

 Харли Квинн в игре Batman: Рыцарь Аркхэма

Совет! Рекомендуется уничтожать стены с трещинами при помощи взрывного геля. Внутри находятся трофеи.

Природа всегда побеждает

  1. Исследовать сейсмическую активность. После этого появятся враги. Их нужно одолеть вместе с Плющом.
  2. Затем нужно отвести Ядовитого Плюща к полиции, но во время разговора появляется танк. Нужно узнать, как уничтожить танк «Ливень».

В конце уровня встретится босс — танк «Ливень». Его нужно уничтожить и спасти Рыцаря от взрыва. После драки он превратится в Джокера. После этого необходимо вернуться к Плющу. Окажется, что девушка отдала все силы, чтобы избавить город от ядовитого газа, и превратилась в прах.

Парализованы страхом и Жребий брошен

В двух последних миссиях главное — победить Рыцаря и Пугало. Проблемы могут возникнуть со вторым, поскольку главному герою предстоит остановить армию злодея. Боевиков нужно оглушать незаметно. Для этого стоит забраться в вентиляционное отверстие. Далее нужно одолеть толпу «шляпников» — Джокеров. Когда Бэтмен победит Пугало и спасет Робина, то отправит злодея в тюрьму. На этом основная сюжетная линия заканчивается.

Прохождение дополнительных миссий Особо опасные

В игре есть следующие побочные задания:

  • Жертвенный Агнец — найти статую Леди Готэм Сити в центре карты, предотвратить жертвоприношение.
  • Готэм в огне — поймать пироманьяка Светлячка (пожарная станция Бристол, Каулдрон и Отисбург).
  • Контрабанда Оружия — уничтожить все хранилища с оружием, они расположены на разных островах.
  • Прохождение Мести Загадочника в Batman: Arkham Knight состоит из десяти испытаний, после этого будет сражение с боссом — самим Загадочником.
  • Оккупация Готэма — обезвредить все вышки боевиков: 8 на Мигани, 4 на Блик и 9 на острове Основателей.
  • Разоружение — обезвредить бомбы (4 на острове Блэйк, 6 штук на острове Миагани, 5 бомб на острове Основателей).
  • Идеальное Преступление — найти и опознать 6 тел, затем поймать преступника.
  • Друг в беде — изучить потерю связи с Люциусом Фоксом.
  • Наследник Рыцаря — пройти четыре испытания, провести сбор информации.
  • Бронированы и опасны — разобраться со всеми танками ополчения.
  • Долг зовет — спасти пожарных (4 на острове Миагани, 6 на Блэк, 5 на острове Основателей).
  • Бандиты двуликого — предотвратить три ограбления.
  • Ночной летун — изучить неизвестное существо, вколоть три дозы антидота, вернуть доктора в полицию.
  • Король дороги — разобраться с 20 сторожевыми башнями.

После дополнительных заданий можно победить Дефстроука, а также выполнить протокол «Падение Рыцаря».

Совет! При драке с Дефстроуком рекомендуется чаще использовать уклонения.

Местонахождение загадок и трофеев

Кроме загадок и трофеев в игре есть щиты и ящики. Это маленькие предметы, которые необходимо сломать. Также существуют жертвы — нарушители, которые заминированы Загадочником. Нужно вычислить, кто это, и обезвредить взрывчатку.

На острове Блик есть 37 трофеев, 11 загадок, 15 щитов и 3 жертвы.

 Карта острова Блик с загадками

  • трофеи — 38;
  • загадки — 10;
  • щиты — 15;
  • три жертвы.
  • 41 трофей;
  • 10 загадок;
  • 15 щитов.
  • 21 трофей;
  • 3 головоломки;
  • 15 ящиков.
  • 21 трофей;
  • 3 загадки;
  • 15 сюрпризов.

В Штаб-квартире находятся последние секреты:

  • 21 трофей;
  • 3 загадки;
  • 15 пауков.

Batman: Arkham Knight — отличный приключенческий боевик с увлекательным сюжетом и захватывающими сценами. В игре есть множество персонажей. Игра несложная, главное — знать, где искать загадки и трофеи, чтобы завершить геймплей на 100 %. В этом поможет гайд, изложенный выше.

Читайте также: