Batman arkham city как попасть на сталелитейный завод второй раз

Обновлено: 06.07.2024

Если вам необходимо будет снова зайти в сталелитейный завод то тогда самое главное вам необходимо будет просто пройти и найти ту комнату в которой вы дрались с джокером, ведь там после драки будет разломана дверь которую можно будет использовать как для входа так и для выхода. Конечно же можно будет снова проникнуть через трубу которая будет высокая возле завода. Ну и конечно же есть ход через подвал но до его сложновато дойти.

Batman: Arkham City от компании Rocksteady Studios является продолжением первой части и выпускается сразу на нескольких платформах. Эта увлекательная игра уже набрала тысячи поклонников по всему миру.

Игра Batman: Arkham city – общая информация

Это приключенческий боевик, где главный герой меняется в зависимости от эпизода с Брюса Уэйна на Селину Кайл.

Batman: Arkham City

Системные требования, сколько времени занимает

В игре Batman: Arkham city прохождение сюжета доступно на компьютерах со следующими минимальными требованиями:

  • ОС: Windows XP.
  • Проц: Intel Core 2 Duo (2.4 Ghz) / AMD Athlon 64 X2 4800+.
  • ОП: 2 Gb
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT / AMD Radeon HD 3850 / 512 Mb / DirectX 9.
  • Место на жестком диске: 17.5 Gb

Внимание! Полностью кампания проходится за 12-23 часа (в зависимости от сложности).

Если получать все достижения, то игра займет не менее ста часов.

Гайд по прохождению на 100 %

Игра состоит из 15 основных эпизодов.

Приёмник Аркхэм Сити

В Batman: Arkham city прохождение начинается с показа женщины-кошки. Это просто обучение основам драк и передвижений. Далее сюжет идет от лица Уэйна.

В кабинете начальника тюрьмы после активации «Протокол 10» Бэтмен раскачивается на стуле, наносит удар по подошедшему сотруднику охраны и изымает у него чип. На улице Бэтмен идет в левую часть двора и выходит за ворота. Помогает журналисту Райдеру во время драки под гул других заключенных.

Бэтмен отбивает удар Пингвина, дерется с охранниками и освобождается от наручников. Идет к мусорному баку и забирается на него. Передвигается по лестницам к крыше – это тренировка движения.

Внимание! На вершине здания Бэтмен получает капсулу с костюмом.

Здание суда

Во время полета на вертолете Бэтмен по компасу ориентируется на зеленую метку и держит путь на север. При входе в помещение он дерется с охраняющими его бандитами. Внутри здания враги держат женщину-кошку, подвешенной над котлом с кислотой. Бэтмен идет на второй этаж и устраняет преступника. Перелезает через перила и оказывается в центре зала. Во время драки ему необходимо уворачиваться от пуль Двуликого.

После спасения Селины Бэтмен подвешивает на ее место главного врага. Пока узнает у подруги о десятом протоколе, раздается выстрел Джокера.

Церковь

Клавишей «Х» Уэйн активирует режим следователя. Осматривает пол и стекло на наличие отверстия от пули. Выстраивает траекторию к башне церкви. Направляется к церкви. Отбивается от бандитов и Харли Квинн. Во время битвы Бэтмен использует дымовушку и хватается за гаргулью на стене.

Режим следователя

Уэйн идет к левому бандиту и спрыгивает за его спиной. Оглушает его и повторяет такие же действия со вторым бандитом справа. После оглушает двух центральных и спасает заложников.

Разворачивается к выходу и видит неприметную дверь – она ведет в колокольную башню. Бэтмен поднимается до арочного проема и использует строительные леса. Находит снайперскую винтовку на самом верху, сканирует оружие и выясняет частоту сигнала Джокера.

После прослушки Уэйн прыгает в открытое окно и планирует вниз.

Сталелитейный завод

Теперь Бэтмен держит ориентир на счетчике мощности, это помогает ему проникнуть в укрытие Джокера. Крюком Брюс цепляет трубу и спускается внутрь. С троса летит к боковой стене. Чтобы проскользнуть в низкое отверстие, разгоняется на «пробел», а после «ctrl». Проходит трубы и видит круглую дверку. Цепляет нажатием «2» дверцу и заливает все водой. По перилам Уэйн двигается вправо. Режимом следователя Брюс находит ветхий участок пола и минирует его гелем на «3».

Далее он оказывается в погрузочном секторе. Видит у преступников пленника. Проходит в правый тупик и быстро нажимает три раза на «1». Вылезает наверх и дерется.

Бэтмен проходит через конвейер и плавильную камеру и спасает доктора, которая рассказывает о смертельном отравлении Джокера.

Берет со стены «Дистанционный электроразряд» и направляет оружие на дверь. Во внутреннем помещении завода Уэйн с помощью данного оружия уничтожает статуэтки Харли выстрелом в голову.

Затем идет через погрузочный сектор к двери с клоуном и находит генератор.

Внимание! Его нужно включать и выключать для раскачивания крюка.

Квинн и Джокер

Бэтмен открывает дверь и дерется с бандитами.

Полицейское управление

Посредством температурного датчика Уэйн движется в сторону холода. Проскальзывает под дверью полицейского участка. Через чип бандита Бэтмен слушает переговоры Пингвина.

Устраняет бандитов и узнает необходимую информацию. Брюс пускается в зале в половой люк и перелезает в охранную будку. Запускает свой «Шифровальный секвенсор» и взламывает управляющую панель нажатиями ЛКМ-ПКМ, а также на стрелочки влево и вправо.

Метро

Брюс направляется к музею. Внутри, после драки, проламывает правую стену. После проблем с панелью выходит на улицу и поднимается на крышу. Находит три глушилки и устраняет их вместе с бандитами. Последний генератор в метро. Бэтмен взрывает баки с токсинами с помощью кнопки «3».

Далее использует крышу вагона для передвижения по тоннелям. Находит необходимое устройство и выключает его.

Музей

В музее взламывает управляющую панель. Проходит дальше и спасает полицейского. Через решетку с помощью кнопки «=» оружием Бэтаранг нажимает на кнопку. На арене Бэтмен использует супероглушение против последнего бандита. Отскакивает, используя два нажатия на «1».

Далее достает управляемый бэтаранг и целится на балкон. Уэйн идет к пыточной камере через лифт.

Внимание! По льду нельзя бегать. Поэтому Уэйн медленно доходит до полицейского и отпускает его.

С помощью кнопки «3» стягивает плот. Подтягивается к кольцам и спасает третьего пленного. Бэтмен отвозит его к северному берегу и там, на площадке выше, находит последнего стража порядка.

Бэтмен идет в круглый зал и видит там Пингвина. Возвращается обратно и ищет штаб. Привычно взламывает управляющую панель. Спасает доктора.

Так как лед растаял, Уэйн использует плот. Сначала плывет в северный зал, забирает чип и возвращается в ледяной зал.

Брюс ждет, пока пингвин начнет перезаряжаться, и подбирается ближе к центру. После использования деструктора оружие Фриза перестает работать.

Проценты жизни босса уходят только при уничтожении трех источников. Красные точки Бэтмен взрывает гелем на кнопку «3».

Погоня

Возвращается в лабораторию к доктору Фризу. Брюс сканирует кровь сбежавшей девушки и идет по ее следу. Осматривает найденные бинты. Бэтмен бежит за ассасином после ее появления, чтобы не потерять след. Во время драки он уворачивается от ударов и ставит жучок на ее спине.

Водяную преграду он перелетает, используя трос

В терминале Бэтмен проламывает ветхий пол, взламывает зашифрованную управляющую панель.

Чудо-город

В зале чудо-башни Уэйн спасает медсестру. Выходит на север. Использует электрозаряды на устройствах под воротами. Последний находится под разрушенным асфальтом.

Бэтмен ищет любых представителей расы роботов и сканирует их: четыре робота у ворот, два на восточной и западной крышах, 1 внутри вентиляции на северо-западе.

Внимание! На одной из записей роботов увидит дверь в стене. Использует для прохода через нее меч убийцы.

Гула в испытании убивает выстрелами электрозаряда, в реальности бэтарангом на клавише «7».

Изготовить лекарство

Возвращаясь в лабораторию доктора Фриза, Бэтмен по пути допрашивает мистера Шарпа.

На Фриза ловушки действуют только по 1 разу.

После поражения Фриз умоляет спасти его жену и дает новое оружие.

С помощью «Ледяного удара» Бэтмен перекрывает горячий пар на трубах снаружи.

Сталелитейный завод

Брюс спасает женщину репортера от бандитов. В тоннеле «В» Уэйн использует ледяной блок, а в тоннеле «D» пробивает стену, подплывая на льдине. Трос кидает влево.

Бэтмен использует лед на трубы. С помощью управляемого бэтаранга запускает электрощиток.

При движении дальше видит балкон и цепляется крюком. Бэтмен двигается вперед к Джокеру и побеждает его в кулачном бою.

Склад (Кошка)

Селена обкрадывает любых трех охранников, достает у них карточки, висящие на поясе.

Кошка крадет деньги, а в сложной ситуации решает спасти Бэтмена

Чудо-башня

Бэтмен сканирует вертолеты с высоких точек. Находит главный и забирает чип.

В западной части города Уэйн пробирается на балкон. Разгадывает загадку и получает ответ первой панели – «Вдохновляя», на второй внутри – «Допрос». У панели в приемнике правильный ответ «Повысить».

Пробирается по обрушившимся улицам к ветхому полу и попадает к Чудо-башне. Правильный ответ центральной панели «Навязчивый», ответ внутренней панели элеватора «Медикамент».

Над выходом с элеватора на последнем этаже выбирает «Бронирование».

Внимание! Следующая панель примет за верный ответ «Поддержание», а последняя «Защита Готэма».

Театр

Бэтмен следует по сигналу маяка к Джокеру. Побеждает Глиноликого ледяными блоками на клавишу «5». Разламывает электроустановку.

Джокер тут как тут

Музей (Кошка)

Уничтожает на арене 20 врагов. В пыточной камере Уэйн идет вправо, пролезает под решеткой. В оружейной побеждает Босса с помощью оглушения.

Дополнительные задания и секреты

Бэтмен: Аркхем сити прохождение на этом не заканчивается. В игре есть дополнительные задания и миссии, которые можно получить, нажав «Новая игра +». В каждом участке нужно будет устранять игрушки и статуэтки, а также собирать вопросительные знаки. У женщины-кошки и Бэтмена они различаются.

Внимание! В модах и дополнениях нет открытого мира, так что все секреты нужно получить без них.

Испытания Месть Загадочника

Также после полного прохождения игры Бэтмен: Аркхем сити можно открыть испытания Загадочника. Это отдельные рейтинговые карты, зачастую с элементами из других частей – Дирижаблем Стэгга или, например, морем страха.

Внутриигровые достижения

При прохождении Batman: Arkham city goty можно получить до шестидесяти четырех достижений: «Идеальный рыцарь», «Еще более темная ночь», «Я – Бэтмен», «Кислотная ванна», «Спаситель», «Трубочист», «Однорукий бандит», «Сирены Аркхема» и тому подобные. Многие из этих достижений будут получены во время прохождения основного сюжета.

Эта легкая и интересная игра имеет возрастное ограничение 16+. Классическая история Бэтмена скрасит несколько вечеров и поможет расслабиться, погружаясь в атмосферу Готэма. Игра имеет несколько продолжений и DLC.

Игра является приквелом предыдущих частей серии: Аркхам Асайлум и Сити от компании Rocksteady Studios. На этот раз сюжет разворачивается на этапе становления карьеры Бэтмена, задолго до событий в Аркхем Асилум и знакомства с Джокером. В игре сохранен жанр «Избей их всех», но при этом добавлены некоторые новые фишки.

Бэтмен: Ориджин – прохождение игры

В Batman: Arkham Origins прохождение игры состоит из двух этапов: основной сюжетной кампании и побочных квестов.

Игра Batman: Arkham Origins

Для «платинового» прохождения игры требуется также завершить дополнительные миссии.

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Требования к «железу»:

  • Процессор Intel Core 2 Duo с частотой 2,4 ГГц или AMD Athlon Х2 c частотой 2,8 ГГц;
  • 2 ГБ ОЗУ;
  • Видеокарта GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 3850;
  • 20 ГБ свободного пространства на жестком диске

Важно! Кроме ПК игра вышла на Икс Бокс, ПС3 и других платформах. Есть также эксклюзивное издание с DLC и различными бонусами.

В среднем, в Бэтмен: Аркхем Ориджин прохождение всей кампании займёт около 12 часов, а для 100 % закрытия всех миссий — более 40 часов.

Руководство по прохождению Летописей Аркхема – все уровни от А до Я

Основная сюжетная линия состоит из прохождения 11 миссий.

Тюрьма Блэкгейт

Первым заданием является спасение Начальника тюрьмы Джозефа от бандитов Чёрной Маски. Уровень фактически тренировочный, поэтому проблем возникнуть не должно. Допросив после драки одного из громил, герой узнаёт, что Маска ведёт комиссара Лоуба на место казни. Спасти его не удастся, но не поучаствовать в этом – просто грех.

Раскидывая бандитов, нужно добраться до шахты лифта, оттуда спуститься в зал казни и преследовать Чёрную Маску, избавляясь от громил и беспилотников. Финальная точка — крыша, там придётся драться с Кроком. Победив его, герой автоматически переносится в бэт-пещеру. На этом уровень заканчивается.

Поиски Пингвина

Выбравшись из пещеры, нужно идти в Jezebel Plaza в районе Бауэр, там будет сходка бандитов Пингвина. Избив всех охранников на точке прибытия, нужно получить информацию от «Санты». Теперь нужна вышка GCR в районе Ковентри, отключить её можно при помощи управляемого бэтаранга.

После отключения «глушилки» герой получает информацию о местонахождении радиостанций Пингвина. К счастью, обе точки охраняются слабо, поэтому можно нейтрализовать бандитов и отключить радио.

Бэтмен занимается поисками Пингвина

На лайнере «Final Offer» нужно попасть на первую палубу, попутно вырубая миньонов. На затопленной палубе при помощи плота и когтя нужно дойти до бойлерной, где в самом разгаре бойцовский турнир. На арене Бэтс сначала победит Электрошокера, а потом и прочих «шестерок». Последнего оставшегося следует допросить.

Пришла очередь самого Пингвина. Он у себя в кабинете, в театре на другом конце казино. Придётся прервать его веселье с Альберто Фальконе. Под давлением Бэтмена Пингвин рассказывает про убийство в Лэйси Тауэрс, однако затем беседу прерывает Дефстроук. После победы в арсенале коготь окажется управляемым, и он ещё очень поможет в прохождении Бэтмен: Аркхем Оригинс.

Лэйси Тауэрс

Узнав всё, что нужно, на полицейской частоте, Бэтмен отправляется в квартиру Маски, где его ждёт расследование жестокого убийства неизвестными. Надо просканировать все тела в помещении и остатки от коктейля Молотова. Воссоздав картину произошедшего, герою придется отматывать время назад и обнаруживать новые детали: кусочек ткани и вылетевший из рук жертвы телефон, в котором фигурирует пока ещё неизвестный Джокер.

Важно! Находясь в режиме детектива, важно осматривать всю локацию, т. к. улики могут притаиться в самом незаметном углу.

Полицейский участок

В полицейском управлении нужно спуститься через вентиляцию и через офис и зал заседаний пробраться в допросную, где Бэтмена уже ждёт старый приятель — болтливый Санта, который поведает про деструктор — важный в будущем гаджет. Пройдя несколько коридоров, заполненных продажными копами, Бэтс дойдёт до входа в серверную, однако открыть её не получится – нужен деструктор. Придётся идти за ним.

В миссии Полицейский участок герой будет заниматься поисками деструктора

Цель — комната с уликами. Попасть туда можно через шахты, однако в процессе придётся «пообщаться» с зэками, освобожденными из тюремных камер. Из лазарета герою вновь придётся ползти по шахтам. Протягивая крюк Дефстроука, Бэтмен с лёгкостью попадает в нужное помещение.

Заполучив деструктор, нужно выключить «глушилку» и спокойно взломать дверь. Внутри Бэтмен познакомится с Барбарой Гордон, но общение прервёт спецназ, от которого он поспешно ретируется на крышу и оттуда покинет участок.

Канализация

Через люк под полицейским участком Бэтмен попадёт в канализацию. Внутри, кроме обычных бандитов, будет новый тип врагов — мастера единоборств. Нужно подняться в локацию водоочистки, оттуда при помощи троса добраться до лифта и подняться наверх. Там Бэтмена ждёт очередное детективное расследование, по итогу которого выяснится, что убийство в квартире Маски совершил Джокер. Следующее назначение — банк Готэма.

Коммерческий банк Готэма

Спланировав на крышу банка, Бэтс подрывает хрупкую стену рядом с дверью и деструктором выключает сигнализацию. Спустившись через люк вниз, он встретит головорезов Джокера. Допросив болтуна, он получает информацию о том, что Джокер захватил сталелитейный завод и держит там Сиониса. Перед тем как выбраться из банка, герой анализирует тело убитой Джокером женщины. Теперь надо найти путь на завод.

Сталелитейный завод

Чтобы попасть на завод, Бэтмену придётся столкнуться с вооруженным отрядом, включая снайперов. Внутри, минуя охрану, нужно пройти через вентиляционную шахту в офис на втором этаже и получить из компьютера код к закрытой двери.

На сталелитейном заводе Бэтмена ждет бой с Медноголовкой

Далее нужно бежать вниз до складского помещения. Там будет много бандитов и мини-босс по имени Каратель. Чтобы пробить хрупкую стену, следует использовать погрузочный крюк. Для этого надо нажать на кнопку, а потом самостоятельно оттянуть его бэткогтем.

Важно! На непропатченой версии игры в бою с Медноголовкой встречался баг, приводивший к стопору игры. В случае его появления следует скачать патч для игры.

Отель Gotham City Royal

Следующая точка — мост пионеров, где фиксируется радиосигнал Электрошокера. Сигнал поступает из отеля в районе Даймонд. Попав туда, герою нужно бэтарангом отключить электрический блок. В вестибюль можно попасть через лифт, который сначала придётся спустить.

Взломав дверь комнаты охраны и посмотрев ролик, герой заполучит перчатки Электрошокера. Данный девайс нужно использовать на генераторе и двигаться на лифте на самый верх, а оттуда — на Восточную башню.

На заметку! По пути герою придётся пробираться через множество помещений, заполненных противниками, на которых можно вдоволь попрактиковать новую перчатку.

Дальше герою нужно пробираться через арену с кучей громил. Ликвидировав всех врагов, следует поговорить с заложником и через вентиляцию двигаться в бар, где установлена бомба. Сначала Бэтмен попытается обезвредить ее секвенсором, но потом просто выпрыгнет из окна. Теперь нужно зачищать пространство в здании, пока наконец не появится Джокер. Много с ним пообщаться не удастся, потому что дальше придётся драться с Бейном.

Поиски Бейна

В бэтпещере герою нужно взять клеевую гранату и вернуться в участок через канализацию. В процессе придётся не раз заклеивать горячий пар из труб новенькими гранатами. Взломав панель, Бэтмен осмотрит труп и узнает секреты Бейна. Оказывается, Бейн знает о настоящей личности Тёмного рыцаря.

В миссии Поиски Бейна герой узнает секреты Бейна

Мост пионеров

Пока Бэтс разбирался с Бейном, мост пионеров захватил Светлячок. Сообщив Гордону о происходящем, герой должен нейтрализовать бомбы. Всего их четыре, найти их по карте нетрудно. Обезвредив все бомбы, Бэтмену придётся сразиться сначала с крупным отрядом спецназа, а затем и с самим Светлячком.

В главе Мост пионеров Бэтмену предстоит сразиться со Светлячком

Однако Бейн в это время пробрался в бэтпещеру. Поэтому герою придётся лететь туда и спасать Альфреда из под обломков, используя шоковую перчатку как дифибрилятор.

Тюрьма Блэкгейт

По радио передают, что Джокер устроил бунт в тюрьме Блэкгейт. По прибытию туда Бэтмену нужно спуститься в канализацию. Передвигаться по ней можно при помощи управляемого крюка и самодельного плота.

В тюрьме Блэкгейт Джокер устроил бунт

В закрытой комнате герою нужно поднять уровень воды, нажав кнопку и пропустив управляемый бэтаранг через электричество и бросив его в щит. Двигаясь дальше по плоту, важно следить, чтобы все горячие трубы были заклеены. Под конец Бэтмена ожидают спасённая докторша, разговор с Дефстроуком и очередная драка с Бейном, а потом и с Джокером.

Основная кампания заканчивается тем, что Бэтмен передаёт Джокера Гордону.

Важно! Прохождение игры Бетман: Аркман Ориджин закончено, но можно продолжить игру в свободном режиме и наверстать незакрытые квесты.

Проблемные боссы – тактика борьбы

При прохождении игры Бэтмен: Летопись Аркхема герою постоянно будут попадаться разные боссы. С каждым из них нужно использовать особую тактику борьбы.

Дефстроук

В бою с этим боссом Бэтмену необходимо постоянно атаковать, проводить контратаки и контрудары. Следует активно применять коготь.

Крок-убийца

Во время схватки с боссом Крок-убийца нужно использовать оглушение плащом и непрерывные атаки. Важно избегать захватов.

На заметку! Когда Крок схватит взрывоопасный бак, в него нужно кидать бэтаранги.

Медноголовка

Толпу клонов этого босса легко выкосить при помощи быстрого взрывчатого геля. В какой-то момент сама Медноголовка станет активнее, тогда победить её не составит труда.

Бой с Бейном состоит из двух этапов. На первом нужно постоянно уклоняться от его наступательных атак и использовать тройное оглушение/атаку. Проблемы доставляют только обычные солдаты, путающиеся под ногами. На втором этапе следует применять те же приемы, только на этот раз Бейн становится ещё сильнее и безумнее.

Светлячок

Битва с этим боссом состоит из двух этапов. Сначала Светлячка нужно спустить с небес на землю клеевыми гранатами и бэтарангами, притягивать когтем и бить. А затем уже подтянуться к нему самому и биться в воздухе.

Джокер

Джокер – не лучший боец, поэтому его можно просто использовать как боксерскую грушу.

Дополнительные миссии для 100 % закрытия

Закончить прохождение игры Бэтмен: Аркхем Ориджин можно и без этого, но для более полного развития потребуется поймать таких преступников, как: Энигма, Анарки, Пингвин, Дедшот, Шляпник, Птица, Шива, Черная маска, а также сбежавших заключенных.

Секретные предметы, которые можно найти во время игры

Кроме побочных квестов в Batman: Arkham Origins для прохождения на 100 процентов необходимо проходить испытания Энигмы, собирать дневники, загадки Анарки и различные аудиофайлы.

Важно! Проходя игру, необходимо регулярно прокачивать Бэтмена, добавляя ему новые приёмы и усиливая броню. Без этого некоторые сегменты игры будет пройти крайне сложно.

Карма: 107 ( 2) 1483


 Гарнитуры нет

Гарнитура:


PlayStation Network

fedot5856



Как попасть на Сталелитейный Завод?

Собственно дело вот в чем, я прошел игру, а квест "вернуть украденное оружие мистера фриза" остался (тот что на сталелитейном заводе). Ну я дошел до этого квеста, выполнил, а когда начал возвращаться обратно (выход там один по карте) не могу на последней (если входить в здание, то первой) секции пройти к выходу. Там течение реки против меня и нет колец за которые можно бэткрюком зацепиться, да и вообще там стенка мешает (ее можно миновать только если идти вперед пригнувшись. Так может я что-то неправильно делаю, или есть выход, просто на карте не показан? Кто сталкивался с таким подскажите пожалуйста!

Вверх ▲ Бронзовый охотник за трофеями


Карма: 5226 ( 10) 3665


 Гарнитуры нет

Гарнитура:


PlayStation Network

mak61879305

1. Бэтмен: Начало

Попасть в Аркхем Сити
Ну что ж, теперь нам предстоит освободиться - для этого раскачиваемся на стуле. Затем контр-атакуем охранника и отбираем у него чип. Потом в "очередь А" и идем к воротам, а после этого следуем за двумя "охранниками". Деремся с заключенными, лучше всего будут получаться контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.

Забраться повыше и связаться с Альфредом
Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание "АСЕ Chemicals" - прыгаем и хватаемся за уступ - двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь
До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату - ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о "Протоколе 10"

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных
Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
1) Стекло
2) Пол

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик
Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера
Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода "Сионис Индастриз".

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу
Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз.
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Проходим через "подвал", наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.

Спасти врача от головорезов Джокера
Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора - получаем гаджет.

4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити
У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки - добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева - вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью - поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее
Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора - в музей. Чтобы попасть внутрь - взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения - прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.

Отключить генераторы помех Пингвина
Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас. а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон - залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь - скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)
Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа - узнаем код. Идем вниз, будет решетка - используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный "ТИТАНОМ" - залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать - используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки - по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа - а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель - Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу - открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза - стена, ломаем её - встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в "Айсберг Лаунже"

Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку
После того, как освободили Фриза - идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаждет.
Направляемся в "Ледяную Гостиную", Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика - вырубаем пушку.

Соломон Гранди
Питается Гранди от электричества, на "арене" есть 3 источника питания. С помощью геля - уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

Batman 6-10

6. Бэтмен: Найти Ра'c аль Гула и получить образец его крови

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра'c аль Гула
Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик
Сканируем улики.

Выследить убийцу и установить маячок
Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаждет.

Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра'c аль Гула
Идем на значок, который приведет нас на "Веселый Остров Джокера". Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва - нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол - разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой - а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота - используем пушку.

Восстановить видеоданные из механического стража
Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.

Найти тайный вход, с помощью видеоданных
Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе - провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую - отбиваемся от войнов - в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд - стреляем электроразрядом в увеличенного Ра'c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
Используем управляемый бэтаранг.

7. Бэтмен: Изготовить лекарство

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже
Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро - взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру. избавляемся от ребят возле него и забираем его.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра'c аль Гула
Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя бытсрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета
Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.

Проникнуть на сталелитейный завод
Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию - эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране - в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа - взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.

Найти Джокера на сталелитейном заводе
Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин - прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину - прыгаем наверх и находим. связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом - он раскинет своих, используем громилу "Титана" - добиваем всех.

9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить "Протокол 10"

Просканировать вертолеты "ТАЙГЕР", чтобы найти программу общего управления
Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать

Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета
Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер - получаем код доступа на Смотровую Башню.

Получить доступ к Чудо-башне
Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго - выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым - начнется пальба, так что - лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) - с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) - прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В "сердце башни" целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем - другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).

10. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным

Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера
Идем на отметку, который приведет нас к театру. Вокруг будет очень много снайперов - пожалуй, надо избавиться от них. Спокойно заходим в театр.
Предстоит драка с Клэйфейсом, в народе - Глиняный человек. Нужно закидывать его ледяными бомбами, а при этом успевать уворачиваться от ударов. Когда он начнет катиться - нужно будет встать перед динамитом. Когда у него кончится здоровье - залезаем и вытаскиваем меч - рубим его на части. Повторяем еще раз все тоже самое.
Вскоре появится глиняное войско, отбиваемся - а также, закидываем бомбами Клэйфейса. Подходим, добиваем.

КОНЕЦ ОСНОВНОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ!

Catwoman 1-4

Женщина-Кошка: Эпизод №1
Получить доступ в сейф
Ну что же, перед нами толпа ребят - пора показать им, насколько наточены коготки у Женщины-Кошки.
Забираем флэш-карту из сейфа.

Женщина-Кошка: Эпизод №2

Забрать экипировку из укрытия Женщины-Кошки
Направляемся к укрытию, залезаем через верх в клетку. Нападаем на врагов - включаем "воровское зрение" - прыгаем в окно.
Получаем шипы и болу.

Проникнуть в логово Ядовитого Плюща
Идем в логово плюща. Добираемся до отеля используем "воровское зрение" - заходим в главную дверь, ту которая около мостика. Нужно вырубать ребят, одурманенных Плющом. После этого прыгаем к потолку и залезаем все выше и выше. Добираемся до Памеллы, снова бьем ребят. а при этом уворачиваемся от плювков сорняков.

Женщина-Кошка: Эпизод №3

Пробраться на склад конфиската
Выходим из логова Плюща и направляемся на склад. Около прохода в канализацию разбираемся с агрессивной толпой и спускаемся вниз. Проходим в комнату наблюдения.

Попасть в хранилище и забрать добычу
Сначала нужно выкрасть 3 карты, чтобы открыть дверь в хранилище. Прыгаем на потолок, включаем воровское зрение и ждем, пока охрана разойдется по одному. Аккуратно спрыгиваем сзади и тихо забираем 3 карты, возвращаемся и вставляем в компьютер.
Теперь нужно попасть в хранилище, с потолка нейтрализуем ТАЙГЕРОВ. Заходим в хранилище и открываем дипломат, тут на нас набегает толпа - защитились? Берем дипломаты.

Покинуть Аркхем Сити с добычей
Уходим. у вас есть выбор:
1) Вернутся в Аркхем Сити и спасти Бэтмена.
2) Уйти в Готэм Сити, тогда Бэтмен умрет
Если вы выбираете 1 - все будет как было, а если 2 - время перематывается и вам дадут второй шанс.
Выбираемся на поверхность.

Женщина-Кошка: Эпизод №4

Забрать награбленное из укрытия и покинуть Аркхем Сити
Направляемся в убежище, лучше всего не сталкиваться с вооруженными парнями на крышах. Залезаем в окно, как и раньше.
Поднимаемся и защищаем себя. последнего допрашиваем.

Забрать награбленное у Двуликого в музее
Направляемся в музей и стараемся не влезть в драку. около входа, как впрочем и везде возле музея находятся люди Двуликого. Заходим внутрь. Отправляемся на арену - тут уже находится толпа Двуликого, но для нас это уже не проблема. Проходим в зал, где находится вода. Спускаемся и проползаем по сетке (полу). Вот мы и попали в оружейную (тут находился костюм Фриза). Включаем воровское зрение. Двуликий со свое огромной пушкой на балконе. А вот теперь можно не обращать внимания ни на кого, кроме самого Двуликого. Направляемся к нему и добиваем.

Читайте также: