Barotrauma медик гайд

Обновлено: 05.07.2024

A first-timer's guide to probably one of the harder classes to play in Barotrauma, exploring the basics, tips and tricks, and in-depth details.

Other Barotrauma Guides:

Duties / The Bare Basics

(This section is for those that are completely new to the role, so if this isn't your first time, you can probably skip this.)

Obviously enough, you're on that submarine to make sure that people don't die when they are killed. This can come about from a number of things, such as the natives of Europa, or accidents/murderous bastards on-board. Hopefully, this hasn't happened yet, so don't get all flustered.

While others may be able to perform medical techniques or give treatments too, your higher medical skill allows you to be more efficient (e.g. using less of a medicine or CPR generally being more effective) in what you do. Therefore, you are essential to a submarine's well-being.

When you spawn in, all you'll have on you is your uniform, your ID, a headset, and a health scanner HUD. That HUD is one of, if not the most important tool at your disposal, so don't lose it. It allows you to get a quick read-out on the vitality, oxygen level and condition of a crew member within sight. It doesn't need a battery to power it unlike the headset.


Using this HUD, you can perform triage in emergency situations, deciding who needs your attention the most according to their injuries. Of course, you should try and help everyone if you can, but life and death situations call for decisions to be made.

You should spawn in the med-bay on the submarine, where all the delicious drugs are kept (and probably your fabricator.) Here is the Typhon's for example:

Take note of what you start off with in the lockers, as you'll need to see if you need to fabricate more (or stronger) medicine. It's usually a good idea to keep some of the most commonly used ones with you so you can quickly respond to any injuries, such as: Blood packs, bandages, morphine/fentanyl/stabilozine (if you have them.)

With the mission underway, you should make yourself useful and patrol the sub. While there may not be any enemies attacking yet, your crew mates are just as dangerous to themselves and each other. They may accidentally create burns with welders or fall from a tremendous height because they decided not to use a ladder, just for example. It'll keep you busy until something interesting happens, anyway.

And when that interesting thing does happen, make sure that you keep yourself alive too. A dead doctor isn't any use to a crew. If people require attention, make sure that there isn't any immediate danger around (e.g. if you have been boarded, or if something is on fire) before you rush to them. Get people to utilize the call-outs (on the upper right) as well as the radio/voice chat to pin-point their location, and get a sense of what the injuries are. Don't let only them make their way to you, as time is precious to saving their life. If need be, have other crew members perform CPR to keep them alive until you can make your way to them. They may be down, but they're not out yet.

If all goes well after all that, you should arrive at your destination with your mission a resounding success. Take note that, if you are playing a singular mission and not a campaign, you don't need to worry about re-stocking anything as the submarine (and your character) will not have saved. If you're in a campaign, make sure to jot down what medicine or crafting materials were used up during the mission, and request what you need at the next outpost.

There's a lot more to learn with being a doctor, so please read on to truly become an expert.

Healing / CPR

So how does one heal anyway? Well, if you've played the legacy version, it's gotten a bit more advanced than just jabbing someone in the face with a needle. You can still do that, but it's. well, unknown to me if it's more or less effective right now, so let's not do that. Instead, we have a nifty new context menu to use. When you approach someone, you can press [H] to bring up the healing menu. This will give a more advanced display of the person's vitals than the HUD can, as well as any injuries they have.

From left to right is the overall health, the body's separate limbs, any injuries on that limb, and suggested treatment options.

In order to heal, you must know that injuries can be spread out (and differ in severity) across the limbs of the player. Select a limb to get a list of what injuries it has (icons will be displayed on limbs to quickly show you) and to see how much vitality is being affected. You should treat the limbs with the highest vitality damage over the others (on-going injuries such as blood loss or poisoning will take priority, as to prevent death.)

If you don't have a handle yet on what the best treatment options are for injuries, the game will show you (based on your medical skill) a list of treatments on the right, with the top one being the most effective choice. The higher your skill, the more accurate this list will be. As a doctor, you can (hopefully) rest assured that these options will not be incorrect. As for non-doctors. let's just leave it at you shouldn't let other players do any guesswork if they don't know what they're doing.

To actually heal, just drag the treatment onto the circle below the suggestions. Usually, one usage will use up half of the item, but other items can recover more vitality in that half of a usage than others if they're meant for the same injury type. On that topic, you should try and conserve your supplies for situations that really call for it. If someone has only -5 vitality from a burn or internal injury, it's not really worth healing. Even if that injury is that small amount, it will still end up using half of the item like it would if the injury was -40 vitality. Therefore, you should try and heal injuries when a player's total vitality is at about 75% or so. Joe in engineering might have a fractured skull, but it's only -10 vitality, so he'll have to live with it.

CPR is useful for keeping someone that has fallen unconscious alive (and can also revive) until you arrive at the scene. Just like administering treatment, you're better at CPR than others. In fact, others can injure someone if they aren't skilled enough, so it's not always good for someone to perform it. Lifted from the game files, CPR has a revive chance per skill of 0.01, while stabilization is 0.02. The game lists the equation it uses for calculating this, but just know that the person with the highest medical skill should be administering CPR. In the vanilla game, the damage threshold is set at 20, so just as long as the medical skill level is above that, it should be fine.

Afflictions

Injuries / Diseases



Базовая медицина От Yar и соавторов В Barotrauma существует отдельная часть игры как медицина. Для новых игроков она крайне сложная и ошибки могут стоить жизни как вас самих так и ваших напарников но это руководство научит вас лечить.
В избранное В избранном Этот предмет добавлен в избранное.


noob
Не в сети Yar
В сети 9 ноя. 2020 в 7:42 28 фев в 2:44
2,181 уникальных посетителей
84 добавили в избранное
Оглавление руководства



Вступление


1)Меню лечения


2) Раны и какие от них последствия


3)Лечение стандартных болезней и какие медикаменты для этого нужны


Комментарии Вступление 1)Меню лечения

И так мы встретили члена команды который мягко говоря чувствует себя не очень и мы просто в ступоре что же делать и как быть?
Первым делом мы конечно откроем меню лечения

*Меню лечения* В меню лечения есть макет человека где показаны его повреждения.
При нажатии на часть тела (Голова/Торс/Руки/Ноги) меню покажет травмы находящиеся именно на этой части тела.
При нажатии на значок повреждения, справа отобразится информация о повреждении, сверху же будет написан тонус.
Значение тонуса показывает насколько сильно рана воздействует на здоровье вашего напарника.

*Рекомендованные препараты*

Если ваш класс не является классом медика при открытии окна лечения вы скорее всего увидите жёлтый круг с буквой i это означает что у вас низкий навык медицины.Показанные там "Рекомендованные" медикаменты скорее всего покалечат вашего напарника.

*Пульс и полоска здоровья*
Снизу отображён пульс. Есть 2 состояния пульса он есть и его нету, если пульс есть человек ещё жив, если нету то он мёртв макет станет чёрным и появится надпись труп.
Под макетом отображена полоска здоровья она показывает сколько здоровья у человека(логично) и если человек в Крите/Критическом состоянии/Без сознания(не путать с оглушением) то чаще всего она будет уменьшатся и в прямом смысле будет вашим таймеров до истечения времени которое он показывает вы должны будете спасти своего сокомандника.

Так же если человек в крите/критическом состоянии/без сознания справа появляется кнопка сердечно-лёгочной реанимации

2) Раны и какие от них последствия

Какие бывают травмы и болезни в конце концов?

*Ожоги*
Ожоги это повреждение тканей организма, вызванное действием высокой температуры или химикатов. Возникают из-за побочного эффекта медикаментов,огня, и тд
Последствия-уменьшение здоровья

*Огнестрельное ранение* Это ранение которое оставляет ДЫРУ в теле и обычно появляется в паре с кровотечением. Возникает из-за попадания в вашу тушку пули из ПП, револьвера и другого оружия.
Последствия-при огнестрельном ранении в ногу вы начинаете хромать и ходите медленнее +уменьшение здоровья.

*Кровотечение*
Кровотечение — Возникает в следствии огнестрельного ранения, укусов монстров, взрывов и тд.
Последствия-Уменьшение здоровья с течением времени,чем сильнее кровотечение, тем быстрее убывает здоровье,сила кровотечения уменьшается с течением времени в плоть до полной его остановки.

*Психоз*
Психоз-Вызывает галлюцинации игрок начинает видеть то чего нет.
Последствия: галлюцинации пожара или затопления также может появляется галлюцинация тарана подлодки монстрами(тряска)

Отравление цианидом:
Уменьшает скорость движения,уменьшает здоровье и в конце кидает в оглушение.

Паралич:
Уменьшает вашу скорость передвижения пропорционально силе вполоть до полного паралича
Полный паралич(вы не можете делать абсолютно ничего и просто будете лежать)

Передозировка опиатами - Вызвано приёмом большого количества опиатов за короткий срок(обычно заканчивается смертью)

*Высокое давление* Высокое давление-при высоком давлении вы *лопаетесь*.
Возникает из-за вылазки наружу(в океан) без скафандра
Последствия- СМЕРТЬ

*Нехватка кислорода* Кислородное голодание — пониженное содержание кислорода в организме. Возникает из-за побочных эффектов медикаментов или может быть вызвано долгим пребыванием под водой без подводного снаряжения.
Последствия-уменьшение здоровья с течением времени. в большинстве случаев смерть

*Другие физические повреждения*

Эти повреждения по сути одинаковы но некоторые как и огнестрельная рана уменьшают скорость передвижения.
Последствия - Уменьшение здоровья (в некоторых случаях уменьшение скорости передвижения)

3)Лечение стандартных болезней и какие медикаменты для этого нужны

Кровопотеря - Пакет с кровью,физуха(физ-раствор)

Ожоги - бинты,пластическое волокно,опиаты(морфин), (опиум).

Кровотечение - бинты,пластическое волокно

Любые физические травмы - опиаты(морфин)

Психоз - Этанол(мало эффективное лечение)

Отравления(кроме паралича),опьянение,передозировка опиатами - Стабилициолин(Слабый эффект в отличие от антидотов и налоксона но лечит сразу всё кроме паралича- желательно сразу уколоть 4 шприца)

Недостаток кислорода - процесс лечения такой:
1.Первое надеть на человека кислородную маску или скафандр.

2.Начать делать сердечно-лёгочную реанимацию.

3.Готово человек жив,здоров и задолжал вам жизнь.

Advertisement Versioning - Potentially Outdated

Last updated for version: 0.12.0.2
Current game version: 0.11.0.10

Medical Items are items used to treat and cure different types of negative Afflictions.

All medical items except Saline , and the Blood Pack can be used without the Health GUI. By holding the "Aim" keybind (Right Mouse Button by default) and pressing the "Shoot" keybind (Left Mouse Button by default), the player's character will then swing the item and inflict its effects.

All medical items can also be used through the Health GUI, by pressing the "Health" keybind (H by default) on a player or themselves opens the Health GUI. Then any medical item can be drag and dropped onto a limb or the drop circle.


IMPORTANT NOTE: Version 12.0.2 introduced item stacking. With that, every item became single use instead of x number of uses and now can be stacked x times. The vast majority of medical items can have 8 per stack.

Advertisement Category page

First Aid [ ]

The first aid menu is displayed by hitting the default key binding “H” while in character mode.

On the first aid display, afflictions affecting the character are shown in the list to the left, although some afflictions are local to specific limbs. You can inspect different limbs by clicking on them.

To treat an affliction, drag a medical item onto the highlighted area or double click on a medical item in the hot bar with the damaged limb selected. Suggested items are shown in the interface, but caution must be exercised, since some characters’ medical skills aren’t high enough to suggest the correct treatment.

Medical items function as items which can support the player in a variety of different ways. See Chemicals for a full list of chemical items and status effects.

Outerwear: Body Armor • Diving Suit • Moloch Shell Fragment

Innerwear: Assistant Clothes • Captain's Clothing • Clown Ensemble • Engineer's Clothing • Mechanic's Clothing • Medical Doctor's Clothes • Security Officer's Clothes

Head: Baseball Cap • Captain's Hats • Security Helmets • Diving Mask • Health Scanner HUD

Читайте также: