Assassins creed revelations девичья башня прохождение

Обновлено: 14.05.2024

Добрался таки до шестой главы Assassin’s Creed: Revelations. Сказать честно, игра впечатлила. Это то, чего я ждал. Сюжет разворачивается и подается быстро, все запоминается и проходится на отлично. Ладно, поехали дальше.

Нам придется выпытать у Таррика всю необходимую информацию, а затем убить его по приказу Сулеймана. Но сначала нужно переодеться в янычара, чтобы приблизиться к полководцу. Проходим немного дальше в торговый квартал, где бродят янычары, вырубаем одного при помощи асассина и уволакиваем тело в сноп сена для переодевания.

Следуем за янычарами, чтобы отыскать Тарика Барлети, избиваем по пути шпану, чтобы не выдать себя. Дошли до лагеря, в одной из палаток прячется Тарик. Не вызывая подозрений находим его. Сделать это будет сложновато, нужно ведь ждать, пока пройдет патруль, пока подойдет отряд янычар и так далее. В итоге узнаем инфу, что оружие рибыло по месту назначения. Далее, после мультика оказываемся на арене, где расхаживает босс.

Снова перестроениями приближаемся к нему и наносим сокрушительный удар. Информация, которую мы получаем, полностью обеляет янычар. Это надо проверить. Убегаем с территории, после чего возвращаемся к Сулейману.

Проникаем во дворец, говорим с Сулейманом, он нам выдает корабль. Теперь выбираемся из дворца, так же незаметно и направляемся в лавку Софьи.

Рыжая бестия готова выменять информацию у Эцио на два белых тюльпана. Идем на поиски. Продавец конит и сам идет куда-то покупать тюльпаны, следуем за ним, приходим на грядки и сами срываем два цвета. Приносим ей цветыв парк и получаем информацию о том, где находится последняя книга.

Знаки и символы, часть 3

Снова охотимся за ключом Масиафа. Открываем потайную дверь и попадаем в подвал башни. Запускаем механизм который откачивает из башни воду, теперь придется решать головоломку. Ну как головоломку, в принципе, все заключается в том, чтобы последовательно активизировать устройство выкачки воды, пока пол не будет сухим. Когда включили устройство в самом низу, поднимаемся наверх и забираем ключ. Четыре из пяти! Снова в логово за воспоминаниями Альтаира.

Альтаир вернулся в Масиаф после 20 лет скитаний, теперь пришла пора поквитаться за старое. Нужно собрать союзников для начала. Продвигаемся к замку, убиваем помеченных асассинов, встречаем подмогу, затем убиваем капитана и снова продвигаемся все ближе к замку. Прямо у ворот получаем еще с десяток человек подмоги. Проходим в крепость и идем за Аббасом, убивая по пути неверных отступников. Заходим внутрь и чиним правосудие. Смотрим мультик. Бежим на другой берег и встречаемся с Юсуфом.

Чтобы попасть в окружение Тарик нужно переодеться в янычара. Добираемся до зеленой зоны и включаем «Орлиное зрение». Находим золотистую цель. Убиваем ее, пока не видят стражники. Быстро хватаем тело и прячем в ближайшем стоге сена.

Возвращенная часть.

Переодевшись, смешиваемся с группой янычаров и отправляемся в казармы. По дороге избиваем мелкого хулигана, чтобы не вызвать подозрений. Добравшись до казарм, проникаем в группы солдат, чтобы оставаться незаметными для особо бдительных янычаров. Не толкаемся и не бегаем, иначе нас быстро рассекретят. Проходим через первый пост, через второй уже не так просто проскочить. Поэтому вскарабкаемся наверх по левой стороне. Оттуда попадаем в нужную зону. Подслушиваем разговор и приступаем к убийству Тарика. Он силен, но не так как мы. Проще всего разделаться с ним с помощью метательных ножей или спрятанного ружья. Как оказалось, Тарик вовсе не сотрудничал с тамплиерами, а наоборот хотел уничтожить византийцев и у него был свой план, он даже предоставил доказательство. Покидаем красную, а затем и желтую зоны. Вступать в бой с янычарами – самоубийство, так как их слишком много.

Противоречивые вести.

Находясь в запретной зоне, добираемся до принца Сулеймана. Нас вообще не должны обнаружить, иначе – десинхронизация. Используем цыганок, чтобы проскочить мимо стражи, либо быстро бежим по крышам, да так, чтобы враги не успели замечать нас. Пообщавшись с Сулемейном, про смерть Тарика и рассказав ему про его план, покидаем дворец тем же путем, что и пришли сюда.

Маленькое поручение.

Раз уж София помогает нам, поможем и мы ей. Добираемся до торговца цветами, чтобы купить белых тюльпанов. У него они, к сожалению, закончилось, но он обещает вернуться через час, максимум два, с новой партией. Мы столько ждать не можем, поэтому проследим за торговцем и узнаем, откуда он берет цветы. Оказываемся на небольшой полянке, срываем три тюльпана и возвращаемся к Софии.

Знаки и символы, часть 3.

Взбираемся на башню и сканируем область «Орлиным зрением». Обнаруживаем тайник и добираемся до него. Извлекаем книгу, отправляемся в порт.

Девичья башня.

Оказавшись внутри, проходим в следующую комнату. Взаимодействуем с полом, а затем в следующей комнате со стеной, где тайный проход. Итак, начинаем активировать рычаги и механизмы. Суть проста: дергаем рычаг – бежим к механизму. Добежать нужно за определенное количество времени. Таким образом, мы получим доступ к четвертому ключу и покинем девичью башню.

Возвращение наставника.

В плавание.

Встречаемся с Юсуфом и получаем новую очень мощную бомбу. Добираемся до башни и закладываем бомбу у ее основания. После взрыва скатываемся по тросу, убиваем стражников. Залезаем на борт корабль и используем пушку с греческим огнем. Сжигаем семь вражеских кораблей, пока они не уничтожили нас. Теперь у нас есть ровно две минуты, чтобы добраться до неповрежденного корабля. Прыгаем от одного сгоревшего судна к другому, на последнем можно поразвлекаться с врагами.

Анимус.

После разговора с Шестнадцатым, проходим дальше.

Последовательность 7. Отверженные. Потайной город.

Прибываем в Каппадокию и идем в пещеру. Здесь практически целая деревня! Взбираемся на высокую точку и синхронизируемся с местностью. Спрыгиваем вниз, направляемся в зеленой зону. Включаем «Орлиное зрение», чтобы найти шпионку Тарика. Догоняем ее и сообщаем, что мы от Тарика.

Шпионка, которая пропала.

Встречаемся в обусловленном месте и случайно становимся свидетелем разговора двух стражников. Шпионку Диляру рассекретили и отправили в тюрьму. Добираемся до темницы и подслушиваем разговор. Выясняется, что ключ от камеры, где находится Диляры, у одного из стражников, который сейчас на базаре. Отправляемся туда и отыскиваем в зеленой области нужную цель с помощью «Орлиного зрения». Ключ можно просто напросто украсть, воспользовавшись тем, что стражник наблюдает за дракой. Возвращаемся в тюрьму, желательно через верхние балки в начале запретной зоны, так как навстречу могут попасться стражники. Освобождаем Диляру, она обращает внимание на трупы и быстро убегает.

Отступник.

Вновь встречаемся с Дилярой и видим, как Шах-Кулу пытается убить одного из союзников, предварительно поиздевавшись над ним. Всё просто, сначала убиваем удачно расположившихся стрелков. Затем встаем на крест и прыжком вниз нападаем на Шах-Кулу клинком. Его броня очень крепка и так просто он не умер. Продолжаем сражение, используя меч. Окончательно добиваем противника и освобождаем узников.

Списано в резерв.

Наблюдаем за транспортировкой пороха. Карабкаемся наверх по указанному пути. Проникаем на склад, убиваем встречающихся врагов. Забираем взрывчатку и продолжаем движение. Забрасываем бомбу на склад с порохом. Смотрим красивый взрыв.

Последний из Палеологов.

Маниул заметил нас и приказал стражникам убить нас. Без особых усилий догоняем его, если конечно не отвлекаться на стражников. Ворота нам не помеха быстро перелезаем через них и загоняем Мануила в угол. Впрочем, он еще и пытается сопротивляться, но один наш контрудар сломит его. Видим подплывающую лодку и в ней… Ахмет. Он оказался тамплиером и хочет, чтобы мы отдали ему ключи Масиафа.

Побег.

Ахмет грозится навестить Софию. Мы должно срочно вернуться в Константинополь. Убиваем стражников и бежим обратно. Город в дыму, видимость практически нулевая. Используем «Орлиное зрение», чтобы найти быстрый путь к выходу. Добираемся до корабля и в последний момент запрыгиваем в него.

Передача эстафеты.

Альтаиру 92 года. Смотрим кат-сцену, в которой общаемся с Николо Поло и передаем ему книгу. Сопровождаем братьев Поло в безопасное место. Перед их отбытием Альтаир передает Николо ключи Масиафа.

Последовательность 8. Конец эры. Открытие.

Прибыв в Константинополь, в первую очередь добираемся до лавки Софии. Ее здесь нет, но зато убийцы оставили тело Юсуфа. Объединившись с ассасинами, нападаем на тамплиеров. Продвигаемся вперед, уничтожая врагов, используем помощь союзников, удерживанием «Т». Ахмет ничуть не сопротивляется, ведь он знает, что мы не убьем его, пока София не будет в безопасности. Сулейман всё это время слушал наш разговор, и теперь он знает о предательстве дяди, но, всё же, просит не убивать его.

Обмен.

Добираемся до убежища ассасинов. Забираем ключи и встречаемся с учениками. Просим занять их свои позиции, и добираемся до Ахмета. После небольших трений передаем ключи и быстро карабкаемся на башню, чтобы спасти Софию. Сняв мешок с головы девушки, узнаем, что это не София. На самом деле София внизу подвешена на петле! Спрыгиваем вниз, используем парашют. Освобождаем нашу возлюбленную.

Конец пути.

Садимся в ближайшую повозку. Тараним врагов до полного уничтожения. Вскоре нас повреждают и мы вынужденно раскрываем парашют. Находясь в воздухе, избегаем столкновения со зданиями и деревьями (A,D), на резких поворотах замедляемся (S). Убиваем врагов на лошадях. Когда их много удерживаем в придачу «SHIFT», чтобы хватать тела и бросаться ими. Так сказать один ударом – двух зайцев. Последняя схватка с Ахметов в воздухе. Удерживаем правую кнопку мыши; поменявшись места, также удерживаем ПКМ и атакуем левой кнопкой мыши. Приземлившись, смотрим кат-сцену. Прибывший Селим, собственными руками сбрасывает брата Ахмета в пропасть.

Последовательность 9. Откровения. Домой.

Прибываем в Масиаф вместе с Софией. Направляемся к дворцу и входим внутрь. Спускаемся вниз и движемся в библиотеку. Вставляем ключ и решаем головоломку. Включаем «Орлиное зрение» и расставляем ключи вот в таком порядке:

Assassins Creed Revelations

Ключи можно крутить кнопками «Q» и «E», чтобы они совпадали с линиями на фигуре. Проходим в библиотеку, разжигаем факелы. Библиотека пуста и лишь скелет Альтаира в костюме ассасина находится на стуле. Забираем последний ключ.

Утраченное наследие.

В роли Альтаира прощаемся с сыном и спускаемся в библиотеку. Гасим факелы, прячем яблоко Эдема в специальном тайнике. Присядем и отдохнем… На этом история Эцио Аудиторе завершена. Смотрим заключительные ролики.

После вступительного ролика оказываемся на пляже. Встречаем нового знакомого и следуем за ним. Как выясняется мы глубине Анимуса. В отличие от него мы еще можем выбраться отсюда, если сделаем всё быстро и правильно.

Последовательность 1. Как бы возвращение. Нелегкий побег.

Найди другую работу.

Пробив дыру в полу этим орлом, спрыгиваем вниз вслед за ним. Убиваем тамплиеров, потренировавшись в незаметном подкрадывании. Говорим с крестьянином возле двери. Он ведает нам, что дверь прочнее любого камня, и открыть ее могут только ключи. Один из них тамплиеры уже нашли. Отпускаем несчастного, вручив ему мешочек с золотом.

Некий дневник.

Выбираемся наружу, ориентируясь по мини-карте. Разделываемся с первым патрулем, карабкаемся наверх по лестнице. Уничтожаем второй патруль и карабкаемся еще выше. Спрыгиваем вниз и раскрываем парашют нажатием левой кнопки мыши (ЛКМ). Видим цели, за которыми нужно следить. Если нас заметят, придется искать другой патруль. Используем «Орлиное зрение», чтобы не потерять цели из виду (V). Добравшись до капитана, в последний момент успеваем зацепиться за веревку, волочащуюся за повозкой.

Безумная гонка.

Карабкаемся по ней, нажимая «W», а также уклоняемся от неровностей дороги (A,D). Вскоре мы залезем на вражескую повозку. Управляем ею и тараним врагов на всякие неровности и препятствия. Внимательно следим за дорогой! Ведь мы тоже ненароком можем нарваться на камни. Разделываем со стражником, а затем с капитаном. К сожалению, подбить его не удастся, так как нашу повозку подорвут взрывчаткой, и мы сорвемся вниз.

Раненный орел.

Сославшись на нашу беспомощность, Леандр спокойно уходит, оставив парочку стражников убить нас. Не тут-то было, быстро расправляемся с тремя стражниками и обыскиваем их тела (удерживание SHIFT). В трупах можно найти как деньги, так и полезные предметы. Продвигаемся вперед, у причала незаметно убиваем еще одного. Поднимаемся наверх, нейтрализуем цель. Продолжаем идти, выслеживая путь капитана с помощью «Орлиного зрения». Стараемся не сталкиваться с врагами, так как наше здоровье хорошо попорчено. Пройдя через ворота, разделываемся с противниками и обыскиваем тело одного из них. Выпиваем найденное лекарство, после чего бежим к башне, на которой находится Леандр. Карабкаемся наверх как можно быстрее, иначе нас могут подстрелить. Подходим к капитану и протыкаем его клинком, забираем ценный дневник.

Анимус.

Общаемся с Шестнадцатым и продолжаем наши приключения.

Последовательность 2. Перекресток миров. Теплый прием.

Высадившись на берегу, встречаем нашего старого знакомого Юсуфа Тазима. Следуем за ним по окрестностям Константинополя. Неожиданное нападение не заставит нас врасплох. Убиваем троих стражников и движемся дальше. Добираемся до штаба ассасинов и входим внутрь.

Исследовать и улучшить.

Покидаем убежище и идем в местную лавку отмеченную на карте, чтобы купить новые доспехи. Возвращаемся к Юсуфу.

Нож-крюк.

Получаем новое устройство и проследуем за другом, чтобы научиться пользоваться им. Всё достаточно просто: крюк помогает дотянуться до высоких поверхностей. В воздухе нажимаем «SHIFT», чтобы использовать его. Попрактикуемся в приемах над врагами. Бежим на подсвечиваемых ассасинов и, подойдя к ним вплотную, удерживаем «SHIFT» обязательно до конца приема! Выполняем три раза этот трюк и завершаем задание.

Вид с Галаты.

Говорим с Юсуфом и следуем за ним. Карабкаемся на самый верх башни, используя изученные ранее приемы. Затем встаем на карниз, синхронизируемся (V) и совершаем «Прыжок веры».

Продвинутая тактика.

Юсуфу докладывают, что тамплиеры напали на ассасинов. Карабкаемся наверх и делаем то же, что и напарник – скатываемся по канатам. Также при скатывании можно убивать врагов с помощью клинка. Проделываем это действие и разделимся, Юсуф пойдет на базар, а мы в башню Галаты на базу ассасинов. Добравшись до туда, говорим с ассасином.

В обороне.

Мы должны защищать базу от атак тамплиеров. Размещаем на крышах командиров и соответственно лучников. Всё это покупается на очки боевого духа, которые зарабатываются путем убийства врагов. Дальше больше, сможем устанавливать баррикады, улучшать их, а также использовать стрелков. Сами тоже можем принимать участие в сдерживании противника. Наводим прицел на цели и нажимаем «ЛКМ», чтобы стрелять. В конце выстраиваем, как можно больше баррикад и обязательно улучшаем их.

В нападении.

Анимус.

Последовательность 3. Потеря и находка. Узник.

Говорим с одним из людей Юсуфа, которого захватили и посадили в клетку за то, что он украл фрукты у торговца. Нужен ключ, чтобы освободить его. Идем в отмеченную на мини-карте зону и отыскиваем стражника золотистого цвета при «Орлином зрении». Ключ можно выкрасть или забрать после убийства. Возвращаемся к пленному и освобождаем его.

Дозорный. Часть 1.

Добираемся до базы ассасинов и назначаем командиром Реджеп Фуапа. Затем говорим и следуем за ним. Отправляемся к окраине города, наблюдаем с крыши как ученик хладнокровно расправляется с двумя стражниками и прячется в стоге сена. Убиваем отмеченные цели, как своими силами, так и силами помощников. Для вызова ассасинов подходим к цели, пока она не подсветится, и нажимаем «T». Идем к стогу сена, теперь включаем «Орлиное зрение» и просматриваем подозрительные области. Первая зацепка ассасин сидящий на скамейке, вторая — след на земле золотистого цвета. Преследуем Дозорного, который убивал наших людей. Нарываемся на стражников, вместе с учеником разделываемся с ними.

Изготовление бомб.

Возвращаемся к Юсуфу для самостоятельного изготовления бомб. Взаимодействуем со столиком справа. Выбираем бомбу, необходимые компоненты, затем испытываем ее. Убиваем стражников и выходим. Берем в арсенал изготовленные бомбы. Отправляемся к Пири Рейсу.

Знакомое лицо.

Прибываем в лавку Поло и осматриваемся. Идем в зеленую область, включаем «Орлиное зрение». Сканируем золотистые области и обнаруживаем потайной проход. Скатившись вниз, подслушиваем разговор двух стражников. Вскоре прибывает их командир и даёт взбучку за безделье.

Цистерна Базилика.

По верху переходим на другую сторону и начинаем пробираться по вражеской территории. Убиваем первую, самую легкую цель. Вскарабкавшись наверх, сбрасываем вниз еще одного. Разделываемся с сидячим возле факела противником. Подкараулим капитана и, убив его, заберем ключ. Вернемся назад и пойдем в обход с другой стороны. Также нейтрализуем одного стражника за другим. После убийства обязательно обкрадываем трупы, так как в них могут быть полезные предметы, такие как ядовитые дротики или метательные ножи. Открываем ворота ключом и проходим дальше. В следующем зале действуем аналогично, только здесь врагов гораздо больше. И наконец, последний зал с врагами, используем «Орлиное зрение», чтобы найти капитана. Забираем ключ и открываем последнюю дверь. Сканируем зеленую область, чтобы найти потайной проход. Найдя его, входим туда и забираем ключ Масиафа.

Цыганское проклятие.

Покидаем лавку и говорим с Юсуфом. Используем подземные ходы для быстрого перемещения по городу. Добираемся до цыганки и принимаем задание. Отправляемся к группе цыганок и сливаемся с ними. С помощью них мы останемся незаметными для стражников, главное не дергаться. Прибыв к сундуку, выбираем из арсенала отравленный дротик и метаем в помеченную цель. Следуем за оставшимися стражниками и аналогичным образом обезвреживаем одного за другим. Пока мы останемся внутри группы цыганок, нас не заметят, хоть даже будет стрелять из оружия. В итоге забираем оставленный сундук и доставляем его в штаб цыганок.

Хранитель наставника. Возвращаемся в убежище и изучаем дневник.

Смотрим ролик с участием Альтаира. Будем играть за него. Пробираемся к крепости, по возможности помогая ассасинам расправится с тамплиерами. Добравшись до ворот, предатель закрывает их. Внутри наш учитель и несколько учеников. Быстро карабкаемся наверх по доскам правее. Бежим в обход по стене крепости и убиваем атакой сверху отмеченную цель, предварительно выбрав клинок из арсенала.

Дозорный. Часть 2.

Один из командиров наших ассасинов раздобыл информацию о неизвестном убийце. Им оказался предатель по прозвищу Дозорный. Говорим с Реджеп Фуапом и отправляемся освобождать заложников. Так как их хорошо охраняют, используем бомбы-приманки, полученные от ученика. Освободив последнего ассасина, он сообщает нам, что захват заложников был лишь отвлекающим маневром. Бежим к штабу ассасинов и перехватываем там Дозорного. Бежим за ним, но это всё равно не наша цель, его остановит Реджеп, напав с крыши.

Последовательность 4. Братоубийственная война. Пир принца.

Говорим с Юсуфом и следуем за ним по крышам к дворцу Топкапи. Добравшись до стены, спрыгиваем вниз и оглушаем трех артистов. Хватаем тело и сбрасываем в стог сена. Аналогичным образом поступаем с другими артистами. Главное нас не должны заметить стражники. Переодевшись, идем к ближайшим воротам. Играем на инструменте для стражников, чтобы они впустили нас внутрь. Включаем «Орлиное зрение» и ищем золотистые цели. Идентифицируем каждого человека в этой группе. Подходим к ним и играем, а в это время наши друзья нейтрализуют нужную цель. Также разделываемся с еще одним врагом. Переходим в следующий дворик. Наблюдаем за принцем Сулейманом. Уничтожаем еще четверых тамплиеров-убийц. После кат-сцены, быстро бежим к Сулейману и убиваем идущего на него противника.

Непростой разговор.

Добираемся до Сулеймана, оставшись незаметным, иначе придется разбираться со стражниками. Он отправляет нас на башню, чтобы мы подслушали разговор между Тариком и Ахметом. Что мы и проделываем благополучно.

Четвертая часть света.

Помогаем Софии забрать посылку с корабля. Идем в обход с левой стороны, вскарабкавшись на здание. Сзади корабля есть лодка, на которой стоит стражник. Обезвреживаем его, когда он встанет на край платформы. Через лодку попадаем на судно, убиваем стражников на борту. Включаем «Орлиное зрение» и сканируем золотистые предметы. Найдя нужную посылку, забираем ее и доставляем лавку Софии.

Знаки и символы, часть 1.

Вскарабкиваемся на, пожалуй, самую высокую точку в городе. Включаем «Орлиное зрение» и сканируем область. Отыскав книгу, спускаемся вниз и забираем ее.

Галатская башня.

Добираемся до следующей башни и через потайной проход проникаем внутрь. Спускаемся вниз по лестнице, запрыгиваем на платформу. Она не выдерживает нас, и мы проваливаемся вниз. Уклоняемся влево и вправо, чтобы не столкнуться с препятствиями. Теперь нам предстоит череда несложных испытаний. В основном придется карабкаться, в попытках выжить. Всё вокруг так и норовит развалиться. В сложных моментах будут всплывать подсказки. Попав в нужную комнату, включаем «Орлиное зрение» и сканируем золотистые области на стене. Обнаруживаем потайную дверь, за которой находится очередной ключ Масиафа.

Путь наставника. Возвращаемся в штаб и изучаем новый ключ.

Играем за Альтаира. Ему уже 26 и он убил Аль-Муалима за то, что тот предал братство ассасинов. Несем его тело к месту сжигания. Встречаем по пути Аббаса и идем вместе. Во время ролика проходит сжигания тела и Аббас скидывает нас вниз к толпе. А сам же взбирается на башню и овладевает яблоком Эдема. Обезоруживаем семерых ассасинов, не атакуя, а просто защищаясь. Начинаем карабкаться к башне, по звукам ориентируемся, когда будет следующая волна взрыва. Во время взрыва лучше не карабкаться, а оставаться на устойчивой поверхности.

Последовательность 5. Наследник империи. Янычары.

Тарик, командир янычаров, возможно, связан с тамплиерами. Проведем за ним слежку и выясним это. Идем в зеленую область и находим Тарика. Следуем за ним, не попадаясь на глаза. Держимся на расстоянии, когда он поворачивается, быстро смешиваемся с толпой или садимся на скамейку. А можно и вовсе скрыться за углом. Вскоре Тарик встретится со своим помощником, а затем и вовсе скроется, оставив двух стражников возле арки. Отвлекаем их с помощью бомбы-приманки и догоняем нашу цель. Аналогичным образом действуем и дальше, пока не закончится слежка. Можно также использовать крыши для быстрого перемещения и обхода стражников.

Ворота арсенала.

Тарик говорит с Мануилом и пропускает его в арсенал. Встречаемся с Юсуфом у ворот арсенала. Подкупаем глашатаев, чтобы они взбудоражили народ на бунт. Разделываемся с прибывающими янычарами. Не привлекаем лишнего внимания, иначе бой затянется. Убиваем их по одному с помощью клинка.

Проникновение в арсенал.

Активируем «Орлиное зрение» и прослеживаем путь Мануила. Если этого не сделать, можно случайно попасть в области, где десинхронизация неизбежна. Добираемся до ангара, где находятся Мануил и ценный груз. Вскрыв одну из коробок видим, что там оружие. Нас замечают, и поэтому быстро покидаем арсенал.

Портрет женщины.

Заглянем в лавку Софии и поможем ей вернуть картинку. Некий вор выкрал ее, хотя и приходил за деньгами. Отправляемся на базар и отыщем его «Орлиным зрением». Избиваем его, пока он не признается, куда дел картину. Картина находится у торговца, которому продал ее вор. Забрать картину у торговца можно несколькими способами – выкрасть или выкупить.

Знаки и символы, часть 2.

Добираемся до башни и взбираемся на самый верх. Включаем «Орлиное зрение», чтобы найти нужный символ. Благо их немного, трудностей не возникнет. Направляемся к обнаруженному символу и забираем дневник.

Бычий форум.

Отправляемся к проходу, за которым возможно находится ключ Масиафа. Видим, как тамплиеры загружают лодку бочками с порохом. Подстреливаем одного, как ту же они срываются с места. Спрыгиваем вниз и бежим в обход слева. Никаких сложностей, главное не упускать врагов из виду и не упасть в воду. Темп игры будет настолько высок, что останавливаться даже не придется. Наконец подрезав их во время скатывания по канату, нажимаем кнопку удара и спрыгиваем в лодку. Продолжаем разделываться с врагами, пока полностью их не уничтожим. Включаем «Орлиное зрение» и сканируем стену. Нужный проход – центральный. Забираем очередной ключ Масиафа.

Новый режим.

Возвращаемся в штаб ассасинов, чтобы изучить найденный ключ. Прибываем в Масиаф, Альтаиру уже 63 года. Следуем за Марией на разговор с Аббасом. Встречаемся с ним и его людьми в саду. Разговор будет коротким, один из приспешников Аббаса подойдет к нам, чтобы забрать яблоко. Однако Альтаир, взбесившись на его слова, пытается убить его с помощью яблока. Мария уговаривает Альтаира успокоиться. Противник протыкает ее, а Альтаир наносит удар в ответ. Расправляемся с врагами и убегаем прочь из сада. Заходим внутрь здания, поднимаемся на второй этаж. Спрыгиваем из окна и направляемся в деревню. Встречаем нашего сына Дарима, который дает нам метательные ножи. С помощью них убиваем противников, заграждающих нам путь. Сильно не увлекаемся, чтобы не отстать от сына. Покидаем деревню через главные ворота.

В прошлой части вы увидели прохождение последовательностей с 1 по 4. В этой части вы узнаете прохождение оставшихся 5 частей, а в следующей - прохождение дополнительных заданий.

Последовательность 5: Наследник империи

(не удалось вставить картинку)

Эцио в Большом Базаре, и теперь вам нужно узнать, чем же таким подозрительным занят Тарик Барлети. а заодно найти третий ключ Масиафа.

Янычары
Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Полная синхронизация: Отвлеките двух стражников при помощи бомб.

Награда: 750 акче Прохождение

Идите вперед и следуйте с помощью орлиного чутья за следом Тарика. По пути советую взять цыганок - они помогут вам прятаться от Тарика.

Полная синхронизация: На пути вам не раз встретятся группы по двое стражников. Слева от точки старта в сундуке вы найдете бомбы-приманки - бросьте их рядом со стражниками, чтобы отвлечь их. Вам не нужно делать это еще раз, если у вас произойдет десинхронизация.

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Когда Тарик выйдет на площадь, стоит немедленно спрятаться в телеге с сеном - после разговора Тарик будет разгонять толпы граждан, и если вы окажетесь в одной из них, капут вашей скрытности.

Продолжайте следовать за Тариком - по крышам, с помощью цыганок или бомб-приманок. После прохождения крытого моста Тарик наконец-то выдаст свои планы.

Ворота Арсенала
(не удалось вставить картинку)

Полное прохождение: 40 или более бунтовщиков должны выжить.

Награда: 1500 акче Прохождение

Нужно попасть в Арсенал, но одному этого не сделать. Пора созывать помощь. Подкупаем трех глашатаев поблизости (на свои собственные деньги!), а затем подходим к Юсуфу.

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9) Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Обозленные горожане начали ломать ворота. В нашем распоряжении 60 бунтовщиков, и мы должны их защитить от нападений оттоманов в течение нескольких волн. Наконец-то ворота сломаются, и мы можем попасть внутрь.

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Полная синхронизация: Достаточно рандомное задание, иногда оттоманы могут абсолютно внезапно поубивать с десяток горожан. Вот совет - зовите друзей-ассасинов. Вместе вы оттесните нападающих значительно быстрее.

Проникновение в Арсенал
(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Осуществите убийство в воздухе с каната.

Награда: 900 акче Прохождение

Используя замешательство стражников, бегите к складу на другой стороне города. Груз, оказывается, содержит оружие, и теперь вам нужно покинуть Арсенал. Оторвитесь от стражников и выберитесь из Арсенала.

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Полная синхронизация: При побеге из Арсенала держитесь правой стороны. Там будет несколько канатов, с которых вы сможете убить врагов и получить полную синхронизацию.

Портрет женщины
(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Украдите портрет так, чтобы торговец не заметил вас.

Награда: 1550 акче Прохождение

Искать вора и портрет мы будем на Большом Базаре. Отличите вора среди его друзей и выбейте из него информацию о портрете.

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Оказалось, что портрет находится в руках торговца на рынке. Украдите портрет и отнесите его Софии.

Полная синхронизация: Подходим к торговцу, кидаем ему в лицо дымовую бомбу, берем портрет и бежим. Лайк а босс!

Знаки и символы, часть II
(не удалось вставить картинку)

Награда: 700 акче Прохождение

Заберитесь на колонну Марциана и оттуда с помощью орлиного чутья найдите тайник с книгой. Заберитесь туда и возьмите книгу.

Бычий форум
(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Не получите урона вообще.

Награда: 1200 акче Прохождение

Бычий форум тоже исследуют тамплиеры, и теперь Эцио должен преследовать их прямо к каменной двери.

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Задание в целом простое и такое же захватывающее, как и Галатская башня. Не останавливаясь, преследуйте византийцев, а потом атакуйте их с каната. Лодка упадет вместе с вами и оставшимися в живых тамплиерами в водопад.

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Осталось только убить оставшихся тамплиеров и открыть дверь, и ключ ваш!

Полная синхронизация: Не очень сложная, но провал может вас огорчить. Пока вы не стоите на месте, стрелки в вас не попадут, так что вам нужно только быть аккуратным в последнем сражении. Кстати, падение в воду не нарушает условие полной синхронизации.

Новый режим
(не удалось вставить картинку)

Проходит больше 30 лет, и Альтаир возвращается в Масиаф после неудачной операции. Он пришел вместе с Марией получать ответы у Аббаса.

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Следуйте за Марией к саду, где вы и встретите Аббаса. Но не все идет гладко, и теперь Альтаиру надо бежать из Масиафа. В библиотеке идите наверх и прыгайте через стекло.

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Выбравшись наружу, вы встретитесь со старшим сыном, Даримом (никого не напоминает?) и получите от него второй клинок и метательные ножи (их, кстати, бесконечность). Используйте их, чтобы убирать враждебных ассасинов с дороги. Не давайте им напрыгнуть на вас со скрытым клинком.

Оборона средиземноморья

В Откровениях весьма расширили контракты ассасинов. Кроме простого выполнения заданий ваши ассасины могут захватывать города и защищать их от нападений тамплиеров. Удерживание города дает нам ощутимый доход, а также ежедневные поставки ингредиентов для бомб. Что же нам следует знать об ассасинах и их заданиях?

(не удалось вставить картинку)

В игре 4 класса ассасина - Воин, Штурмовик, Стрелок и Убийца. Каждый имеет разный набор оружия и тактики. Некоторые задания требуют наличия одного из этих ассасинов, поэтому рекомендуется, чтобы в вашей команде ассасинов присутствовало по крайней мере 2 ассасина каждого класса.

Дополнительные слоты учеников открываются при захвате баз тамплиеров, так что для полного набора в 12 ассасинов вам нужно захватить все базы тамплиеров.

Как и в прошлой части, задания разнятся по типу и по степени сложности. Задания бывают двух типов: обычные (сложность в ромбах) и уникальные (сложность в звездах). Уникальное задание той же степени сложности, что и обычное, сложнее, но обычно приносит огромное количество опыта\денег или открывает дополнительные возможности города.

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

От количества и навыков отдельных ассасинов зависит успех в задании. Ассасин 1 уровня будет иметь крайне низкие шансы в сложных заданиях, тогда как мастер-ассасин будет иметь во многих заданиях шанс в 100%. Шансы складываются, и вы можете для выполнения сложного задания со 100% вероятностью привлечь нескольких ассасинов, но опыт при этом будет также разделен.

Совет: Стоит использовать эту особенность для быстрого обучения новичков - отправляйте на сложное задание мастер-ассасина и новичка, и после его выполнения новичок уже будет закаленным и опытным ассасином.

Рисковать лучше не стоит. В случае провала ваш(и) ассасин(ы) погибнет или будет выведен из строя на один игровой день (для мастер-ассасинов).

Каждое задание будет уменьшать влияние тамплиеров в городе. Чем меньше влияние, тем меньше сложность задания "Захватить город", но если у вас достаточно опытные ассасины, то вы можете защитить город и без дополнительных операций.

Как только город станет вашим, он начнет приносить доход, а "влияние тамплиеров" сменится на "влияние ассасинов". Вы можете сделать в нем улучшения, отправив ассасинов на контракты и заплатив за них. Вы также можете оставить некоторых ассасинов в городе - это увеличит границу влияния ассасинов и замедлит его снижение. Освобожденное место может быть занято новыми рекрутами, которых также можно разыскать, отправив ассасинов на задания в освобожденном городе.

Если при поступлении поставок в одном из городов влияние ассасинов было равно нулю, то на город начнется нападение тамплиеров, и вам его предстоит защищать.

Последовательность 6: Гримаса судьбы

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)
В тени
Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Полная синхронизация: Убейте цель из укрытия.

Награда: 1200 акче Прохождение

Чтобы подобраться к Тарику и его янычарам, нужно стать одним из них. По счастью, один из них разгуливает неподалеку. Направляйтесь к нему и убейте его, после чего спрячьте тело в ближайшем стоге сена. Осторожно, берегитесь стражников поблизости!

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Полная синхронизация: Рядом с янычаром вы найдете сундук с бомбами-приманками. Сначала избавьтесь от стражников поблизости, а затем бросьте бомбу между янычаром и стогом сена - это отвлечет внимание янычара и разозлит его. После этого он скорее всего пойдет обыскивать стог сена - оттуда вы его и должны убить для полной синхронизации.

Возвращенная честь
(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Осуществите на Тарике убийство в воздухе.

Награда: 950 акче Прохождение

Присоединяемся к патрулю янычаров и следуем за ними к казармам. По пути вы будете наблюдать, как оттоманы притесняют жителей города, а вести о вашем убийстве уже обгоняют вас. По пути вам нужно побить недовольного гражданина - вы можете сделать это простой контратакой или серией атак.

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Дойдя до казарм, вы услышите, что новость о вашем убийстве дошла и до лагеря, и теперь солдаты будут искать вас. Советую идти по правой стороне - там заботливо расположились несколько стогов сена и башен.

На заметку: Элитные солдаты будут вас искать, но янычары не будут обращать на вас внимания - даже если вы перед ними прыгайте и скачете.

Дойдя до палатки Тарика, вы услышите разговор, связанный определенно с чем-то недобрым. Тарик перейдет в центр двора, где у вас будет отличная возможность его убить и получить полную синхронизацию: Забирайтесь на стену справа, а оттуда на строительные леса и балки, поджидайте момент и атакуйте с воздуха.

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

. Но все оказалось совсем не так, как вы думали - и теперь все солдаты ополчились против вас. Бегите из лагеря, не забывая про прием "забег с захватом". Отбежав на очень большое расстояние, станьте инкогнито, чтобы закончить задание.

Внимание: Кроме того, что вы стали известным среди тамплиеров, оттоманы будут нападать на вас до начала следующего задания (повторы заданий тоже считаются)

Противоречивые вести
(не удалось вставить картинку)

Полная синхронизация: Никого не убивайте. Прохождение

Эта миссия достаточно свободна - начинается она в любом месте при входе в территорию замка Топкапи (и заканчивается, кстати, тоже в любом месте при выходе из территории). Вам нужно незаметно добраться до Сулеймана, сообщить ему вести, и также незаметно выбраться из замка.

В достижении данной цели нам помогут цыганки, которых в большом количестве можно встретить на территории замка. Янычаров в проходах можно отвлечь ими или с помощью бомб-приманок.

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Совет: Цыганки защищают вас от обнаружения, но сталкиваться со стражниками лучше не стоит. Каждое столкновение отнимает от группы двух цыганок, и если две цыганки еще могут поддерживать группу, то вторая встреча оставит вас без прикрытия.

После разговора с Топкапи выбираемся из территории замка - по желанию можно рискнуть и прыгнуть с парашютом, а можно осторожно дойти до стены и перемахнуть ее.

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Полная синхронизация: Осторожное использование цыганок, бомб и лазания по стенам вам поможет, но в экстренном случае вы можете устранить врагов с помощью учеников-ассасинов - это не помешает полной синхронизации.

Маленькое поручение
(не удалось вставить картинку)

Поручение действительно маленькое и простое - направляемся к торговцу и спрашиваем у него белые тюльпаны.

Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9) Прохождение ACR. Часть 2 (Последовательности 5-9)

Читайте также: