Ассасин крид 7 прохождение

Обновлено: 07.07.2024

Последнее, что нужно сделать, — обворовать ученых во внутреннем дворике. Правда, там полно алкоголиков. Они могут толкнуть вас на стражников, которые сразу достанут сабли и порубают Альтаира. И где, спрашивается, справедливость? Из письма вы узнаете, что Джубаир будет сжигать книги в небольшом саду.

Возвращайтесь в укрытие и расскажите Рафику о планах Джубаира. Координатор немного удивится навязчивому желанию Аль-Хакима уничтожить все книги и выдаст перо. Отдохните перед убийством и обдумайте план действий.

Убийство Джубаира Аль-Хакима

Сначала вам нужно попасть в медресе. Но ворота закрыты, придется лезть на крышу соседнего здания и прыгать на крышу университета. Но не забудьте прикончить лучников, чтобы они не подняли тревогу. Оказавшись внутри медресе, смотрите сценку, в которой безумный Джубаир сожжет несогласного ученого на костре. Затем он вместе с учениками пойдет в город собирать книги.

Выходите на улицу и включите карту. Всего есть шесть мест, где может быть Джубаир. Все ученые одеты практически так же, как жертва, и даже схожи внешне. Если вы полностью провели расследование, то должны быстро отыскать настоящего Аль-Хакима. Он находится в дворике на востоке, недалеко от городской стены (самая восточная точка на карте). Остальных ученых можете игнорировать.

Дойдя до дворика, вы увидите двух стражников на воротах. Придется искать другой путь попасть внутрь. Он невероятно прост. Идите в переулок налево, зацепитесь за забор и подождите, пока Джубаир не обратится с речью к жителям, стоящим перед охраной. Быстро подбегите сзади и наносите удар спрятанным лезвием.

Джубаир Аль-Хаким действительно был ученым, но занимался он не сожжением книг, а путешествиями, во время которых составил множество географических карт. Также прославился как поэт и ярый сторонник Саладина. Умер в 1217 году и вряд ли когда-то встречался с ассасинами.

Лаборатория

Когда Десмонд отключится от Анимуса, вы услышите обрывки интересного разговора. Доктор Видик вскоре уйдет в конференц-зал, и вы сможете поговорить с Люси. Кстати, она забудет ручку-ключ на Анимусе. Если вы забыли украсть его в самом начале игры, можете сделать это сейчас.

Когда девушка попросит не мешать работать, идите в комнату и сразу выходите обратно. В лаборатории никого нет, и вы можете почитать почту. Вы узнаете код доступа к компьютеру в конференц-зале. Но вот как туда попасть?

Об этом мы подумаем в другой раз, а сейчас отправляйтесь спать.

Шестой блок памяти

Лаборатория

Утром, по традиции, вас разбудит доктор Видик и после очередной беседы, которая будет смутно напоминать речи Джубаира, пошлет Десмонда в Анимус. В лаборатории все равно больше делать нечего, поэтому отправляйтесь в прошлое.

Аль-Муалим охотно делится с нами своими мыслями. Оказывается, учитель, в целом, разделяет убеждения и цели тамплиеров, но категорически не согласен с их методами. Поэтому нам все-таки предстоит прикончить Робера дю Сабле, который находится в Иерусалиме. Получив улучшение к длинному мечу, дополнительные блоки здоровья и метательные ножи, отправляйтесь в священный город.

В убежище ассасинов Малик впервые будет говорить с Альтаиром в уважительном тоне, что совсем уж удивительно. Он расскажет, что тамплиеров видели в городе, а значит, Робер дю Сабле тоже прячется где-то неподалеку. Подсказав, где можно найти информацию, вас отправят в город проводить расследование.

По традиции, начнем с обзорных пунктов. Первые три — остроконечные невысокие башни. Четвертый — огромная сторожевая башня, на крыше которой несут службу лучники. Пятый — куполообразная башня больницы. Чтобы забраться на балку, нужно прыгнуть в сторону. Шестой — купол небольшой церкви. Седьмой — разрушенная башня в храме Гроба Господня.

Храм Гроба Господня, или храм Воскресения — величайшая святыня христиан. Именно здесь был распят, а потом воскрес Иисус Христос. К сожалению, храм неоднократно разрушался, и современное его здание было отстроено в 1810 году.

В городе шесть граждан, которых нужно спасти от стражников, — четыре женщины и двое монахов. Спасите их всех. Они пригодятся во время расследования и бегства после убийства. К тому же район небольшой, жители находятся недалеко друг от друга.

Начнем с воровства кошельков. Сначала нужно попасть во внутренний дворик больницы, но туда не пускают стражники. Поэтому придется прыгать через крыши или воспользоваться помощью монахов. Будьте осторожны, обходите алкоголиков стороной. Когда сарацин и тамплиер закончат разговаривать, следуйте за арабом и украдите у него кошелек, прежде чем он покинет больницу.

В противном случае придется быстро карабкаться на крышу, чтобы догнать сарацина на улице. Если вы не избавились от лучников, это может стать большой проблемой. Из украденного письма вы узнаете, что во время похорон охрана тамплиеров будет удвоена. Рыцари Храма опасаются, что на магистра ордена будет совершено покушение.

Переходим к подслушиванию разговоров. Если не можете добраться до места встречи, не поднимая тревоги, советую воспользоваться помощью монахов, которые ходят неподалеку. Из разговора вы узнаете, что тамплиеры во главе с Робером дю Сабле в городе и планируют посетить похороны Мажд-Аддина.

Нужно допросить оратора. Он, кстати, уговаривает горожан с пониманием отнестись к присутствию тамплиеров в городе. Когда оратор закончит речь, следуйте за ним в переулок и начните драку. К вам наверняка присоединятся задиристые горожане. На них, как обычно, не обращайте внимания, лупите только оратора. Здоровья у вас много, должны выдержать. Ничего интересного или нового из слов оратора мы не узнаем.

Первый информатор попросит прикончить пятерых рыцарей за пять минут. Это достаточно сложно, потому что на улицах полно подозрительных охранников, а времени на тщательное планирование не слишком много. Выполнив задание, вы получите от информатора следующий совет. Если что-то пойдет не так, не пытайтесь драться с охраной, а сначала отступите, чтобы потом вернуться и убить врагов по одному.

Второй информатор попросит прикончить лучников. Это немногим легче убийства рыцарей, поэтому приготовьтесь изрядно поскакать по крышам. Выполнив задание, вы узнаете, что к Роберу дю Сабле намного проще подобраться, если затеряться среди монахов, которые бродят около кладбища.

Третий информатор попросит добежать до его друга, пока тот не ушел. Вырезайте всех лучников на пути, чтобы потом не спеша допрыгать по крышам до информатора с посланием. От него вы узнаете, где именно будут стоять тамплиеры на похоронах.

Возвращайтесь в убежище ассасинов и расскажите Малику то, что узнали о тамплиерах, похоронах и Робере дю Сабле. Вам выдадут перо и даже не нахамят. Похоже, между Маликом и Альтаиром наступили мир и покой. Идите отдыхать перед убийством.

Убийство Робера дю Сабле

Попасть на кладбище можно, перепрыгнув через забор или пройдя вместе с монахами. Идите к могиле Мажд-Аддина и послушайте речь имама. Он скорбит об убитом поддонке, но нам это неинтересно. Гораздо больше беспокоит появление новых тамплиеров с оружием наготове. Потом Робер что-то шепнет на ухо имаму, и тот скажет, что в толпе есть убийца Мажд-Аддина. Вы, наверное, уже догадались, на кого указывает его рука.

Драться прямо на кладбище бесполезно, на крышах полно лучников. Их, конечно, можно заранее прикончить, но есть более простой вариант. Когда поднимется тревога, начинайте убегать через ворота, поворачивайте в первый переулок направо и карабкайтесь по лестнице на крышу. Вся честная компания вместе с Робером дю Сабле побежит за Альтаиром. На крыше быстро прикончите лучника и бейте мечом стражников и тамплиеров, пытающихся подняться по лестнице.

На то, чтобы обойти здание или вскарабкаться с другой стороны, у них не хватит ума. Поэтому рано или поздно все противники, кроме Робера дю Сабле, скончаются от переломов и резаных ран. Если врагам все-таки удалось забраться на крышу, начинайте просто скидывать их вниз. Или спуститесь сами, подождите, пока не спрыгнет противник, и снова забирайтесь на крышу по лестнице. Когда в живых останется только Робер, швырните его на землю и добейте ударом спрятанного лезвия.

В коридоре памяти Альтаир внезапно узнает, что это не Робер дю Сабле, а женщина-крестоносец Мария Стюард. Похороны были лишь ловушкой для ассасина, который доставил тамплиерам немало хлопот. Впрочем, о том, что перед нами не магистр ордена, можно было догадаться еще во время речи на кладбище, по вырисовывающейся под свободными одеяниями груди и женским крикам во время битвы.

Также вы узнаете, что убивая сарацинов и крестоносцев, Альтаир сделал ассасинов злейшими врагами арабов и европейцев. Теперь Саладин и Ричард Львиное сердце объединят усилия, чтобы уничтожить ассасинов и разрушить Масиаф (какая у разработчиков буйная фантазия!). Альтаир, узнав правду — в смысле то, что это не Робер дю Сабле, — не станет убивать Марию.

Правда, это не отменяет общей тревоги и необходимости скрываться от охраны. Поэтому быстрее бегите в убежище ассасинов. Альтаир расскажет Малику о сделанном открытии и попросит собрата узнать больше о планах тамплиеров, потому что все выглядит весьма подозрительно. Сам же Альтаир отправится к Роберу дю Сабле, пока тот не успел заключить мир между Ричардом Львиное сердце и Саладином.

Женщина-крестоносец, конечно, больше плод фантазии сценаристов (хотя чего только в жизни не бывает. ), но доподлинно известно, что женщины принимали активное участие в крестовых походах. Зачастую рыцари брали в поход все семейство, которое иногда успевало увеличиться за счет новорожденных отпрысков. Во время битв дамы помогали раненым рыцарям и даже отвечали за доставку воды на передовую.

«Королевство»

Выходите из города в «королевство» и включите карту. Видите, появился новый значок? Вам нужно попасть именно туда. Возможно, путешествуя по области, вы обратили внимание на закрытую область памяти. Теперь эта дорога открыта. Скачите вперед, пока не загрузится новая локация.

Лошадь можно бросить, теперь она не нужна. Мчитесь по дороге, пока не увидите лучников, обстреливающих войско крестоносцев. Скиньте их в пропасть и бегите к деревянной башне. Залезайте по лестнице и прикончите двух стрелков. Затем спрыгивайте вниз и разберитесь с прибежавшим отрядом сарацинов.

Сейчас предстоит длительная прогулка по ущелью. Сверху будут спрыгивать отряды сарацинов, которые нужно уничтожать. Врагов будет много, но в основном это обычные солдаты, толком не умеющие драться. Поэтому стойте в блоке и используйте встречную атаку, когда противник наносит удар.

Затем предстоит прорваться через отряд крестоносцев. Можете потратить на них метательные ножи, они больше не пригодятся. В любом случае это сражение не будет слишком сложным. Одолев противника, вы попадете в лагерь Ричарда Львиное сердце. Альтаир сразу начнет изобличать Робера дю Сабле, тамплиер — обвинять ассасина. Король же решит, что веселее устроить сражение. Кто победит — тот и будет прав.

Но прежде чем скрестить клинок с магистром, вам придется убить десять тамплиеров. Это сильные противники, поэтому стойте в блоке, прижавшись спиной к стене, и проводите контратаки и броски. Лучше не торопиться и тщательно обдумывать свои действия. Одной удачной атакой тамплиер может снять до восьми блоков здоровья.

Когда вы прикончите всех тамплиеров, вас атакует Робер дю Сабле. Он самый опасный противник в игре. Его удары моментально пробивают защиту, он умело пользуется всеми приемами, и, что самое обидное, его нельзя атаковать мечом, когда он встает с земли. Тем не менее магистр тамплиеров убивается меньше чем за минуту. Швырните Робера на землю броском или встречным броском, переключитесь на спрятанное лезвие и бейте, пока он не поднялся.

Робер дю Сабле — магистр тамплиеров с 1191 по 1193 год, а также правитель Кипра, который был продан ему Ричардом Львиное сердце. Проявил себя как умелый дипломат и полководец. Именно он сумел скоординировать действия с госпитальерами, чем сильно помог крестоносцам во время третьего крестового похода.

После сражения Ричард поговорит с Альтаиром, похвалит ассасина и отпустит на все четыре стороны. Это просто замечательно, но куда интереснее предсмертные слова Робера, услышанные в коридоре памяти. Оказывается, Аль-Муалим — десятый тамплиер. И руками Альтаира он убирал своих братьев, чтобы единолично владеть артефактом. Нужно сурово поговорить с бывшим наставником.

Лаборатория

В лаборатории тоже не все спокойно. Доктор Видик находится на грани нервного срыва. Оказывается, ассасины узнали, где находится Десмонд, и начали атаку. И хоть Уоррен уверяет, что охрана справится и это последние силы ассасинов, видно, что он больше убеждает в этом себя.

Когда доктор покинет лабораторию, поговорите с Люси. Она подбадривает Десмонда и пытается убедить, что нужно верить и тогда все будет хорошо. Когда вас попросят отдохнуть, зайдите в комнату и вернитесь в лабораторию. Просмотрите почту на двух компьютерах. В письмах Люси мы найдем код доступа в конференц-зал, где стоит третий компьютер. Просмотрев его электронный ящик, ложитесь спать. Осталась последняя глава.

Седьмой блок памяти

Лаборатория

Утром, как обычно, придет доктор Видик и разбудит Десмонда. Уоррену не терпится быстрее получить информацию об артефакте, поэтому он будет немногословен. Когда доктор покинет комнату, идите в лабораторию и ложитесь в Анимус.

Вы окажетесь в Масиафе, который стал больше напоминать обитель зла. Мрачное небо, серая цветовая гамма и жители-зомби, все время твердящие о великом повелителе. Не обращайте внимания на ушибленных и бегите в крепость ассасинов. Вскоре вы встретите стражу, которая подождет, пока Альтаир не зайдет в круг, и атакует. Не вступайте в бой и забирайтесь на башню справа (она находится немного позади).

Убийцы полезут за Альтаиром по лестнице. Не бейте их мечом, а хватайте и кидайте направо — прямо в пропасть. Вышвырнув первый отряд, вы услышите крики второй группы ассасинов. Их также отправляйте в пропасть. Потом подоспеет Малик с верными ассасинами и забросает уцелевших врагов метательными ножами.

Малик расскажет, что узнал о предательстве Аль-Муалима, отыскав дневник Робера дю Сабле в руинах храма Соломона. Отправляем товарища прикрывать тылы, а сами идем в крепость. Около входа в здание столпились люди, но они не проявляют агрессии. Не трогайте их, просто пройдите мимо и ступайте в сад.

Храм Соломона, некогда разрушенная святыня иудеев, где хранился Ковчег Завета (именно поэтому в самом начале игры Малик подумал, что крестоносцы нашли Ковчег), который постоянно упоминается в Assassin’s Creed, напрямую связан с тамплиерами.

Когда был создан орден, король Балдуин II отдал крестоносцам часть своей резиденции, где некогда стоял храм Соломона. Официальным названием ордена стало «Бедные рыцари Христа и храма Соломона», а его членов стали называть «тамплиерами», или «храмовниками». Сейчас же на месте храма Соломона находится мечеть Аль-Акса и Купола скалы.

По идее вы должны включить орлиное зрение, чтобы увидеть истинного Аль-Муалима, а после бить только его. Но учитель дерется весьма посредственно, поэтому проще бить всех. Рано или поздно вы найдете настоящего Аль-Муалима и пробьете защиту. На этом поединок прервется, Альтаира снова парализует, и начнется новый разговор.

Когда беседа закончится, начнется последний бой с учителем. Теперь он дерется в полную силу. Когда вы нанесете удар, который пробьет защиту, Аль-Муалим телепортируется в другой конец сада, забрав при этом у Альтаира все блоки здоровья. В этот момент главное — не пропустить атаку, ведь тогда вы проиграете сражение. Чтобы здоровье начало восстанавливаться, нужно поразить наставника. Проще всего бросить метательный кинжал. Благо Аль-Муалим стоит на месте и не пытается увернуться.

Длинный меч — Ваше первое оружие, после понижения в звании. Длинный меч — самое сильное оружие ближнего боя, наносит воистину огромный урон, но проигрывает короткому клинку в скорости.

Спрятанный клинок — убивает любого противника с первого удара, но использовать скрытый клинок можно только против невидящего Вас врага (т.е. во время боя его использовать уже нельзя). Но есть небольшой "чит" или лучше секрет - берем короткий меч ставим на отражение ударов и меняем на скрытое лезвие = Альтаир когда отбивает удары эффектно убивает а не отбрасывает или ранит как иногда бывает.

Короткий меч — менее сильный, чем длинный меч, но намного более быстрый. После появления короткого клинка лучше использовать именно его, по крайней мере до появления улучшенного длинного меча. А как зрелищно коротким мечом добивает врагов Альтаир!

Метательные ножи — оружие, используемое на средних дистанциях, в ближнем бою неэффективно. Убивает любого врага с первого попадания. Боезапас, увы, не сильно велик, поэтому его придется пополнять — воровать ножи у горожан (громил) или взять из бюро ассассинов.

Кулаки — называться оружием могут лишь с натяжкой, но иногда весьма полезны. Дело в том, что если стража и заметит, как вы избиваете кого-то кулаками, то вмешиваться все равно не станет. Используйте это, если нищенки или пьяницы путаются под ногами и откровенно мешают жить.

Виды дополнительных заданий:

Эскорт — нужно сопроводить информатора до нужного места, защищая от нападений стражников. Легкая задача.

Собирание флагов — за определенное время надо собрать флажки информаторов. Задание не менее легкое, времени хватает с лихвой, а месторасположение флажков напоминает полосу препятствий —пробежать кружок, бегая, прыгая, попутно собирая флаги.

Убить лучников — нужно уничтожить лучников, патрулирующих крыши. Легче всего это сделать, просто хватая их (лучников) и сбрасывая с крыш.

Убить цель — убить какого-либо человека (или несколько лиц) незаметно. Для этого нужно выбрать подходящий момент — цель должна стоять в тени или поодаль от других людей, и стражники не должны Вас видеть. Чтобы убийство было незаметным, во время удара скрытым кинжалом Вы должны находиться в низкой стойке. Обычные горожане Вам не помешают.

Кража — украсть у человека важную информацию. Для этого нужно близко к нему подойти, и рукой достать с пояса мешочек. Если цель оборачивается или уже обратила на Вас внимание, можно прикинуться монахом.

Гонка — за определенное время преодолеть расстояние от одного информатора до другого информатора. Преодолеваем в основном по крышам. Очень легко.

1-й блок памяти

После небольшого скриптового ролика отправляйтесь вслед за Маликом по пещере. Перепрыгнув по балкам две ямы, убиваете охранника скрытым ножом и, спустившись по лестнице, смотрите еще один ролик. Неудача! Убийство сорвано, вы выдали себя перед жертвой. Робер де Сабле выбрасывает вас из помещения, а обвал отрезает путь обратно. Не обращая внимания на звуки битвы, взбирайтесь по строительным лесам, а перескочив на следующие леса, забираетесь выше по выступам из стены.

2-й блок памяти

Предатель в Масиафе и убийство Тамира (Дамаск).

Тамира можно найти на центральном рынке. Ждём пока он в порыве гнева заколет своего подчиненного. Можно напасть сразу, но в это случаи, кроме цели нам придётся убить 2х его охранников, да и стража не заставит себя долго ждать. Если подождать, Тамир подойдёт к торговцу, в этот момент можно подойти сзади и убить без лишнего шума.

3-й блок памяти

Убийство Талала (Иерусалим) и Гарнье де Наплуза (Акра).

Идите на северо-восток в сторону Больницы.
Когда будете около входа, а точнее ступенек постарайтесь примкнуть к группе монахов.
Посмотрите красивую сценку и влейтесь в толпу, в компании «святош». Не забываем держать камеру в максимально удобной позиции, просматривать местность на наличие угрозы.
После неприятной сценки (Колени ломит!) возвращаемся с нашими монахами на правую сторону (Слева от выхода).
Не отстоем от группы и высматриваем мужчину высокого роста (вы его сразу заметите). Это и есть наш «клиент», а именно Гарнье. Не торопитесь и не нападайте сразу. Рассмотрим наиболее эффективный способ казни: Между вами и жертвой много препятствий, а именно толпа состоящие из каких-то странных людей. Задевая вас, они сразу же поднимают тревогу! Поэтому остаемся в компании монахов и следуем за ними. Рано или поздно нам выпадет шанс. Нужно дождаться, когда доктор отойдет от своей «охраны» и начать действовать. Выбираем цель, делаем рывок и… убийство с прыжка. Да, вот так все просто и брутально. Теперь остается доставить перо.

Жертва №3: Талал
MemoryBlock №3

Когда достигните северо-восточного угла вытаскивайте карту и ищите ближайший отряд монахов. Воспользуйтесь их помощью, чтобы пройти мимо стражей на ступеньках или проникнуть на крыши на западе.
Просто войдите в открытую дверь, чтобы начался продолжительный видеоролик. Теперь продвигаемся вдоль коридора. Ну, вот нас, наконец, то окружили. После ролика-сценки начинаем битву. Стараемся убивать врагов контратаками, но не забываем расшвыривать особо наглых субъектов, дабы проредить ряды врага. После расправы над последним из супостатов заберитесь по лестнице и избавьтесь от лучника уровнем выше. Потом взбирайтесь по другой лестнице на крышу.

Вот и Талал… Убегает. Начинаем погоню: Стараемся максимально сократить дистанцию, выбрать Талала как цель и выполнить убийство в прыжке (Скрытый клинок). Если же не получается, не отчаивайтесь. Рано или поздно Талал окажется в тупике и начнется стандартная битва на мечах. После сценки спасаемся бегством по направлению Бюро Ассассинов.

4-й блок памяти

Убийство Абу-аль-Нуквода (Дамаск), Мадж-Аддина (Иерусалим), Уильяма Монферрата (Акра).

Жертва №4: Абу’л Нукоуд
Блок памяти №4

Отправляемся в богатый район, к дворцу на юге. На этот раз дворец будет полон людей. Двигайтесь вдоль стен, а затем смешайтесь с толпой. После того, как вы потеряете контроль, готовьтесь к неприятностям. Как все печально… Следим за происходящим, пока не придется бежать. Началось: Бежим налево, к небольшому строению в углу. Взбираемся по нему и попадаем на второй этаж. Двигаемся по Оказавшись на крыше поворачиваемся на юг. Можно попытаться допрыгнуть до балкона и убить жертву, но не теряем бдительности и следим за миникартой. Если вы заметите, что Абу покидает балкон, можете быть уверены, что он попытается сбежать через южный выход. В этом случае можно поджидать его у самого выхода или спрыгнуть на балкон и начать погоню, предварительно отключив функцию фиксирования цели. Можно срезать путь, перепрыгивая через препятствия, в частности перила. Когда вы настигнете «толстяка» обнажайте скрытый клинок и устраивайте казнь «в полете». После сценки бежим в бюро, а далее к Масаефу.

Жертва №5: Вильям де Монтферрат
Блок памяти №4

Направляемся на юг, в сторону Замка. Остановитесь на площади и смешайтесь с толпой. Опять же будьте внимательны и остерегайтесь крестоносцев. После сценки идите через ворота. Груды ящик – главная проблема этой миссии. Старайтесь не врезаться в них, дабы не замедлить ход. Также к югу можно найти группу монахов, к которым можно присоединиться. Пройдитесь с ними, и вы попадете в зону, где толкает свою речь Вильям. Подождите пока линия солдат не «сломается», обнажите выдвижное лезвие, бегите в образовавшуюся «дыру в обороне» и бейте… Уделим немного времени тактике побега: После сцены бегите, расталкивая рыцарей, по направлению к воротам. Они закрыты! Бегите в северный угол форта, в темную аллею. У стены будет стоять лестница. Забирайтесь по ней, прыгайте и карабкайтесь на задние, которое в углу. Забравшись на крышу вы окажетесь в саду. Не оставайтесь там, на долго, как только горизонт будет чист спрыгивайте на стену, потом на деревянные платформы и вот, вы за стенами замка. Теперь путь лежит в бюро.

Жертва 6: Мейд Аддин
Блок памяти №4

Проскользните мимо стражи и двигайтесь по направлению к маркеру. Постарайтесь примкнуть к священникам, справа от "сцены". Вместе с "белыми" отправляемся мимо стражи вверх по лестнице, на сцену. Видите стражника, около которого остановились монахи? Его можно обнять или оставить в живых. К сожалению, для удачного убийства и из исторических интересов (Речь Мейда очень необычная) придется позволить убить трех пленников, а когда наша цель подойдет к нашему собрату, мы сделаем так называемый ассассинейт. Конечно можно выбежать и убить жертву в прыжке, до того, как начнется расправа над пленниками, но это ничего не даст. Главное, чтобы выжил парень в белом. После предсмертной речи Аддина быстро освобождаем нашего брата и забираемся по лестнице (На севере, в паре метрах от Аддина) на крыши. Далее идет стандартная пробежка в бюро.

P.S.
Внимательно слушайте слова-подсказки в центре управлении ассассинами. Я плохо слушал и застрял! :(

5-й блок памяти

Жертва №6: Джубаир
Блок памяти №5

Идите к зданию и заберитесь на крышу любым способом. Как только окажитесь на крыше начнется сценка-путеводитель. Идите по крыше и спускайтесь по лестнице на балкон, откуда вы сможете наблюдать за происходящим. Как только наглецы займутся сжиганием книг, вам предстоит найти Джубаира. В большинстве случаев он находится в юго-восточном углу, но у вас может быть где-то еще. Можно убивать каждого по тихому, рано или поздно выйдете на Джубаира. Как только найдете его, начинайте погоню. Стандартное убийство в прыжке положит конец бессмысленной погони. Спасайтесь бегством по крышам и старайтесь оторваться по быстрее.

Жертва №7: Сибрант
Блок памяти №5

*Совет: Запаситесь десятью кинжалами для этой миссии.

Отправляйтесь в доки, стараясь не попадаться стражникам на глаза, а затем идите к толпе зевак. Смотрим сценку. Мужик с рогатым шлемом уплывает на лодке… Если вы раскопали инфу, перед началом миссии, то в меню паузы вы сможете прочитать, что северная часть доков лишена стражников. Так что отправляемся на север и видим… пьяных моряков и горожан… Все равно старайтесь не контактировать ни с горожанами ни с грудами коробок. Немного погуляв по докам, смотрите на восток: Вы увидите платформу в воде, со стражником на ней. Подождите пока он отвернется, и тихо учините расправу. Теперь перепрыгивайте со столба на столб, пока не доберетесь до маяка. Убейте трех стражников. Также постарайтесь убить лучника на платформе, хотя это и не обязательно. Если вы сняли лучника, то двигайтесь в сторону корабля. Забирайтесь на борт, но не в прямом смысле. Альтаир должен «зависнуть» на корме, так, чтобы камера немного выглядывала, и вы могла следить за передвижениями Сибранта. Дождитесь момента, когда Сибрант пройдет в переднюю, часть корабля и начнет говорить. Это ваш шанс: Быстро залезайте на борт, закрепляйте Сибранта как цель и со всех ног бегите в его сторону. Как только досмотрите сценку спускайтесь с корабля, и со всех ног бегите к маяку. Если вы сняли лучника, то проблем у вас быть не должно: Вас еще не заметили. Далее возвращайтесь в бюро старой дорогой, т.е. по столбам и через северную часть доков.

6-й блок памяти

Аль-Муалим выглядит весьма довольным. Миссия Альтаира близка к завершению. Осталась последняя цель — Робер де Сабле, Магистр Ордена тамплиеров, которого мы чуть не убили в Храме Соломона. Сейчас он в Иерусалиме. Туда мы и отправляемся.

Оказавшись в городе, привычно отправляйтесь в местное Бюро. Малик расскажет, что самого Робера в городе не видели, но его тамплиеры точно здесь. Значит, и сам Магистр может быть где-то неподалеку.

Сбор информации проходит, как обычно. Мы можем:
• подслушать разговор местных;
• допросить оратора, убеждающего горожан, что тамплиеры могут принести пользу;
• украсть письмо у какого-то сарацина, разговаривающего с тамплиером;
• добежать от одного информатора к другому (задание информатора);
• прикончить нескольких лучников на крышах (задание информатора);
• выследить и убить 5 тамплиеров (задание информатора);

Ситуация постепенно проясняется. Что мы имеем:
• Робер де Сабле, похоже, действительно в городе;
• он собирается присутствовать на похоронах Мажд-Аддина;
• охрана на похоронах будет усилена;
• подобраться к Роберу помогут монахи;

Выяснив все, что нужно, возвращайтесь в Бюро. Малик отметит, что Альтаир — уже не тот человек, что был с ним в Храме Соломона, выдаст перо и отправит отдыхать.

Пора. Отправляйтесь на кладбище. Оно охраняется, но можно слиться с группой монахов или просто перебраться через стену. Да, охрана действительно усилена. Осталось дождаться удобного момента, чтобы подобраться к Роберу.
Но что это? Араб, распоряжающийся церемонией, вдруг заявляет, что убийца Мажд-Аддина находится в толпе. Тамплиеры обнажают мечи — рука араба указывает на Альтаира.

Врагов слишком много, чтобы устраивать честный бой, поэтому убегайте с кладбища и забирайтесь на какой-нибудь дом повыше. Когда тамплиеры полезут за вами, рубите их мечом и сбрасывайте вниз. Также придется снять нескольких лучников, оказавшихся поблизости. В конце концов, в живых останется только Робер — ему-то от падений с крыш ни холодно ни жарко. Швыряйте его на землю и добивайте скрытым кинжалом.

***

В коридоре памяти

— А ты кто такая?
— Стюард. Мария Стюард.
— А Робер где?
— Я за него.

***

Ну что ж, этого следовало ожидать. Робер разыграл практически беспроигрышный вариант — распространив слухи о своем присутствии в Иерусалиме, устроил засаду на незадачливого убийцу, а сам отправился налаживать союз между королем Львиное Сердце и Саладином. Союз против ассассинов.
Отпустив Марию, возвращайтесь в Бюро и поделитесь с Маликом открывающимися перспективами. Тот решит собрать побольше информации о происходящем, ну а миссия Альтаира не изменилась — он должен убить Робера де Сабле.

Выходите из города и отправляйтесь в Арсуф.

Вскоре лошадь придется бросить, чтобы перелезть через баррикады. Идите вперед. На вашем пути встанут многочисленные враги — как сарацины, так и крестоносцы. Много лучников и офицеров. Не лезьте на рожон, стойте в обороне и применяйте контрудары. Рано или поздно вы дойдете до ставки короля Ричарда Львиное Сердце.
Альтаир попытается раскрыть королю глаза на происходящее. Робер обнаружится поблизости и начнет гнуть свою линию. Король послушает обоих… и решит, что кто сильнее, тот и прав. Выяснить, кто сильнее, даст возможность поединок.

7-й блок памяти

В Масиафе происходит что-то странное. С улиц пропала стража, а жители шатаются по городу и восхваляют некоего Учителя. Хорошо бы поговорить с Аль-Муалимом.
Сразу идите к замку. Как только вы пройдете мимо охранников, они атакуют вас. Убейте их и бегите в крепость. Вскоре вас встретит Малик с горсткой сохранивших разум ассассинов. У входа в замок путь будут преграждать люди, но вы на подходе нажмите одновременно кнопку Спринт и Толчок в Высокой стойке, и вы их растолкаете. В замке вас встретит Аль-Муалим и парализует своей сферой. После диалога он призовет все 9 жертв, которые вы убивали на протяжении всей игры. Тактика боя проста: кидайте их на землю и быстро добивайте скрытым лезвием. После этого вас снова парализует. После диалога Аль-Муалим разделиться на 9 своих копий. Сбивайте их с ног контратакой, и настоящий Аль-Муалим упадет на землю. После очередного диалога он убежит, сняв все блоки синхронизации. Но вы не вступайте с ним в бой, а кидайте метательные ножи. после этого у вас снова восстановится здоровье, но Аль-Муалим телепортируется и снова снимет всю синхронизацию. Так повторится три раза, а потом будет обычный бой. Бросьте его на землю и убейте скрытым лезвием.
Посмотрите на трехмерное изображение Земли, созданное сферой.

Оказавшись в лаборатории, послушайте разговор ученых с тамплиерами. Оставшись в одиночестве, отправляйтесь в спальню, и, активировав Орлиное Зрение, посмотрите на стену над кроватью.



Главная страница
Главная страница

Главная страница

Форум


Игры серии AC Spin-offs Человек на сайте:38

За кого будете игать в Assassin's Creed Valhalla?

Прохождение Assassin's Creed Valhalla - 7
Книга о драконах Глава 1

И вот вроде бы всё складывается хорошо. но Ивар испортит всё. Начнётся массовая драка. После такой внезапной встряски вернитесь к епископу. Появится сразу два задания.

Глава 2
  • Из лука стараемся попасть по трём уязвимым местам и наносить лёгкие удары.
  • Парированием на "Q" отбиваем его быстрые атаки.
  • Используйте лук и пассивные навыки "На волосок от смерти" и "Урон от парирования"
  • Если вашему поединку будут мешать лучники или другие воины - перебейте их в первую очередь.

Несмотря на победу, Кёлберт будет несколько расстроен - столько отнятых жизней. Поддержите парня и отправляйтесь с ним на рыбалку. Это поможет проветрить голову и привести мысли в порядок. Епископ Деорлаф придёт нас проведать и рассказать, что Родри согласился на переговоры. Следующее утро пройдёт без особых происшествий. Отсутствие Ивара и Родри на переговорах повлияет на их исход в положительную сторону. Союз заключён, но куда подевался Кёлберт? Опрашиваем всех в лагере и обращаем внимание на пьяного человека возле палатки. Его брат скажет, что он видел Кёлберта, но в связи с успешными переговорами отметил с лихвой успех своего клана. Можете подождать, пока он проспится или, если имеете достаточный уровень харизмы, по совету брата отнести его в воду. Можно также никуда не нести, а стукнуть, что тоже вызовет бурю негодования.

Раненого Кёлберта найдёте в глубине этой пещеры. По выступам скал выбирайтесь вместе с ним наружу и скачите в лагерь. Но всё будет тщетно.

После этого помогаем Ивару открыть дверь и смотрим его поединок с Родри. Убийца королей не захочет подарить Родри быструю смерть. Вразумить его также не получится и нам придется везти умирающего короля к его последней участи. Страшной участи. После всего того, что сделал Ивар, ему захочется громкого окончания своей саги. или же её продолжения. Сын Рагнарссона бросит нам вызов и должен достойно заплатить за то, что натворил.


  • Ивар очень коварный противник, который постоянно использует нечестные приёмы боя. Игнорируйте все его попытки внезапно прекратить поединок.
  • Из лука попасть по уязвимым местам можно будет только после удачного уворота. В остальных случаях Ивар легко может их отбивать.
  • Когда его полоса жизни дойдёт до середины, он сядет и попросит вас подойти для разговора. В этот момент можете не задумываться над вариантом, а готовиться к выбору "увернуться"
  • Парируйте его лёгкие атаки и старайтесь не попадаться под его удары ногами, когда он притворяется лёжа.
  • Ивар очень уязвим к огню. Поэтому если у вас открыты способности, связанные с огнём, - используйте. Также можно в углу заметить чашу с зажжённым пламенем - вы можете зажигать стрелы с неё или пускать по траектории и стрелы будут зажигаться в полёте.

Открыв глаза, вы увидите стоящего у кровати доктора Видика. Не самое приятное зрелище после бессонной ночи. Пока нет Люси, можно поговорить с Уорреном, тем более что у него хорошее настроение. Оказывается, доктор уверен, что компания «Абстерго» своими опытами помогает человечеству. Достижения науки и цивилизации не изменили человека. Сейчас или тысячу лет назад люди занимаются одни и тем же — войнами, убийствами — и плодят горе, вместо того чтобы приумножать счастье.


Проще всего попасть в город, если спасти монаха у ворот.

Десмонд попытается спорить, но как-то вяло. Хотя в его положении это всего лишь пустые, ничего не значащие слова. Поэтому, когда придет Люси, ступайте к Анимусу и ложитесь на стол. Заходите в третий блок памяти и подождите, пока программа не загрузит крепость ассасинов. Пора поговорить с учителем.

Аль-Муалим доволен Альтаиром, хотя и отказывается отвечать на его вопросы. В прошлый раз, когда нерадивый ученик слишком много знал, он провалил задание. Довольно нелепая отговорка, но ответа мы точно не получим. Придется искать другие источники информации.

Прежде чем покинуть крепость, вы можете навестить ранее закрытый сад, а также потренироваться в бое со скимитаром и контрударе. Последнему уделите особое внимание, потому что этот прием будет основным до конца игры. Отработайте его до совершенства.

Сделав все дела, бегите к воротам, садитесь на лошадь и скачите в «королевство».

Чтобы добраться до Акры, достаточно все время придерживаться правой стороны. Не забудьте осмотреть все башни на своем пути. Скоро вы доедет до рыбацкой деревушки. Дивное местечко — особенно приятно побегать по пристани. Вот только крестоносцы, поставленные ее охранять, слишком нервные. Ходить можно, только маскируясь под монаха.

Затем вы можете посетить ущелье, а также военный лагерь крестоносцев. Кстати, именно на пути в Акру вы встретите массу интересных мест, где можно погонять лошадь. Обратите внимание на большое количество укрепленных постов и общую разруху. Недавняя осада Акры дает о себе знать, и крестоносцы, опасаясь атаки сарацинов, усилили внешние посты.

Когда прогулка вам наскучит, скачите к каменным аркам, чтобы попасть в город.

В этом бренном мире есть немного владений, которые не могут у вас отобрать, — лишь место в Царствии Небесном да ключ от крепости Акра.

На востоке Средиземноморья всегда имелось немало портов; Акра, или Акка, не была самым богатым или самым древним среди них, зато со времен падения Тира славилась как самый укрепленный порт. На узком мысу она была почти островом; с моря ее защищала могучая стена, а перешеек был прикрыт двойной линией обороны. Даже тотальная осада с моря и суши не давала серьезных оснований надеяться на успех.

Захватив город благодаря внезапности, крестоносцы сразу же сделали его своим главным портом в Палестине; именно через Акру долгое время прибывали в Святую Землю паломники и солдаты. В Акре хранился Истинный Крест и другие реликвии — именно там, а не в Иерусалиме, они, как предполагалось, могли быть в безопасности.

Так оно и было бы — если бы не разгром крестоносцев в Хаттинской битве. Выжило всего около трех тысяч бойцов, и Саладин на их плечах ворвался в Акру, которую даже не успели подготовить к обороне (Истинный Крест достался мусульманам еще в самой битве — его взял с собой архиепископ Акры).

И вот перед Ричардом Львиное сердце, который вскоре после этого прибыл в Святую Землю, оказалась крайне соблазнительная цель: какой город взять так же почетно, как Акру?

Осада Акры была весьма необычной операцией: количество осажденных едва ли не превосходило размеры армии осаждающих, да еще на некотором расстоянии от города расположились мусульманские силы во главе с самим Саладином. Они постоянно тревожили крестоносцев вылазками, чтобы защитники успели восстановить стены, порушенные тяжелыми осадными машинами Запада. Тем самым крестоносцы вынуждены были одновременно вести штурм города и держать оборону против сарацин за его пределами.

Однако с этой задачей Ричард справился блистательно, и несмотря на все усилия Саладина по снятию блокады, тому пришлось капитулировать. Мусульманский гарнизон был взят в плен (и потом, в результате неверной договоренности о выкупе, почти три тысячи человек были казнены — что привело к аналогичным мерам со стороны Саладина и множеству бед). А крестоносцы принялись. выяснять, кто же был главным победителем — Ричард, или Филипп Французский, или Конрад Монферратский, или, быть может, эрцгерцог австрийский Леопольд? Сперва на стенах взвились знамена всех этих доблестных мужей, а потом. начали по одному исчезать.

Но это уже другая история. Акра, однако, осталась во владении крестоносцев, стала вскоре их фактической столицей и еще целый век поддерживала репутацию «крепости, которую невозможно взять, если штурмом командует не Ричард Львиное сердце».

Помериться воинской славой с Ричардом даже через несколько веков попытался Наполеон Бонапарт; но и его потуги оказались тщетны. Турки вместе со своим военным советником — сэром Сиднеем Смитом — успешно отразили все атаки, Наполеон бежал во Францию с позором, а древняя цитадель стала известна еще и как «место первого поражения Бонапарта».

Доехав до города, спешьтесь и осмотрите местность. Видно, что осада закончилась совсем недавно и Акра досталась крестоносцам ценой большой крови. На земле лежат тела убитых жителей и воинов, а предатели казнены особо зверским способом. Чтобы не повторить их участи, не привлекайте к себе внимания. Стоит задуматься над тем, как попасть в город.

Хотите пройти по балкам? Запрыгните с телеги на стену, переберитесь на балки и пробегите над головами охранников. Можно прикончить стражника около ворот, а когда товарищи пойдут осматривать место преступления, зайти в город. Наконец, убейте солдат, достающих старика, и проходите вместе с монахами.

Оказавшись в городе, забирайтесь на крышу — осторожно, много лучников! — и осмотрите местность. На карте появится отметка, показывающая убежище ассасинов. Спрыгивайте в стог сена и бегите к координатору. Он немного расскажет о Гарнье де Наплузе и подскажет, где искать информацию. Приступим к расследованию.

Начнем с обзора местности. Бегая по крышам, будьте осторожны и вырезайте всех встречных лучников, чтобы они не мешали карабкаться по башням. Шесть обзорных пунктов — невысокие башни, на которые можно быстро залезть. Правда, лучники достают, даже если вы находитесь на самом верху.


С самых высоких зданий открывается панорама города, удобно планировать, в какую сторону нужно бежать.

Три обзорных пункта — высокие сторожевые башни с площадкой. Одна находится на крыше больницы госпитальеров, и попасть на нее можно через разрушенное здание около городской стены. По крыше госпиталя бродят пять-шесть лучников, поэтому придется хорошенько поработать спрятанным лезвием, чтобы проложить себе дорогу. Еще одна наша цель — крыша колокольни. Забраться на нее немного сложнее, запрыгнуть можно только с определенного места. Последний обзорный пункт — полуразрушенный минарет.

В Акре четыре монаха — вместе тем, что у ворот в город, — которых нужно спасти. Учтите, монаха, который стоит около госпиталя, нужно выручать обязательно, потому что иначе во время сюжетного убийства будет затруднительно попасть во двор больницы. Не забывайте про восьмерых женщин, к которым пристают солдаты. Их также желательно спасти, чтобы было проще убегать после убийства.

Покончив с дополнительными заданиями, перейдем к сбору информации. Идите на северо-восток района и отыщите информатора. Он попросит за три минуты собрать двадцать флагов. Первый находится прямо за спиной напарника на левой стене. Отыскать остальные не составит труда. Сначала бегите прямо, потом заворачивайте направо, пока не сделаете круг и не вернетесь к информатору. Времени предостаточно, вы должны успеть. В благодарность узнаете, что Гарнье де Наплуза лучше всего прикончить, когда он будет осматривать пациентов.


Вырезайте лучников, чтобы никто не мешал бегать по крышам.

Второй информатор стоит около воды. Он попросит убрать рыцаря госпитальеров, который его разыскивает. Противник всего один, временем мы не ограничены, поэтому ловите удачный момент и бейте спрятанным лезвием. Затем вернитесь к информатору и сообщите о выполненном задании. Вы узнаете, что пациенты могут бродить по больнице, а стража не обыскивает монахов, когда они проходят внутрь

Идите к церкви Успения Марии в Иосафате и послушайте речь оратора. Тот корит горожан за то, что они не верят Гарнье де Наплузу — а этот достойный госпитальер, дескать, слышит их крики страданий и всегда готов помочь. Когда он наболтается, следуйте за ним в переулок, где не будет охраны, и хорошенько побейте.

Оратор сразу признается, что Гарнье ужасный человек, которого нужно остановить. Также вы узнаете, что, «ухаживая» за пациентами, госпитальер не замечает творящегося вокруг. Мы непременно этим займемся, но сейчас Альтаир прикончит оратора и нам нужно быстрее уносить ноги, пока не прибежала стража.

Ступайте к городским воротам, сядьте на скамейку около фонтана и послушайте, что говорят охранники. Оказывается, брату лучника в горло угодила стрела и он находится при смерти, поэтому один из постов охраны больницы временно пустует. Этим можно воспользоваться, когда мы попадем на крышу.


Обычно для сбора флагов времени хватает с избытком.

Бегите к заброшенному рынку. Через улицу внутрь не попасть, охрана госпитальеров не пропустит, поэтому пробирайтесь через крышу. Или прикончите стражников, подождите, пока не утихнут волнения, и заходите. Отыщите двух мужчин, подслушайте разговор, а после украдите письмо у посыльного.

Из него мы узнаем много интересного. Например, что Гарнье де Наплуз и убитый нами Тамир сотрудничали друг с другом. Именно для госпитальера производилось оружие. Но почему? Сарацин не должен был помогать христианам. Вряд ли в этом замешаны только деньги, слишком велика опасность, ведь об этой сделке могли узнать арабы, и тогда. И главное, кому было адресовано украденное письмо?

Информатор попросит прикончить двух лучников, которые не дают ему нормально работать. Вам нужно убить их, не поднимая тревоги. Выполнив задание, возвращайтесь к информатору. Вы узнаете, что в госпитале проводится ремонт. Посмотрим на месте, как это можно использовать.


Подслушав этих охранников, вы узнаете, что на крыше не хватает охранника.

Расследование закончено, возвращайтесь в убежище убийц и доложите координатору, что именно вы узнали о Гарнье де Наплузе. Он даст перо и разрешение на убийство, а потом отправит Альтаира отдохнуть.

Прежде чем убивать, убедитесь, что подготовили отходные пути, спасли всех жителей или хотя бы монаха, который стоит рядом с госпиталем. Очистите крыши от лучников и внимательно осмотрите окна больницы на втором этаже. Часть из них разбита. Запрыгнуть внутрь через них не получится, но это ваш будущий путь для отступления.

Попасть в здание можно, спрыгнув во двор с крыши. Но тогда вы потеряете здоровье, и еще придется избавиться от лучников на крыше больницы. Можно, как порядочный убийца, присоединиться к группе монахов и спокойно пройти через стражников. Третий вариант — вообще всех убить, но это не в нашем стиле.

Оказавшись во дворе, вы станете свидетелем следующей сценки: молодой араб пытается сбежать, но его ловит охрана. На крики выходит Гарнье де Наплуз и просит не калечить его пациента. Араб начинает обвинять рыцаря-госпитальера в страшных злодеяниях, в том числе в похищении душ. Де Наплуз упрекает его в неблагодарности, ему не доставляет удовольствия смотреть на страдания больных, он вынужден причинять боль, чтобы излечить пациентов.


С помощью монахов можно спокойно подкрасться к Гарнье де Наплузу вплотную, не опасаясь алкоголиков.

Если вы проникли через крышу и не спасали старика около госпиталя, монахов внутри больницы не будет. Тогда просто притворитесь монахом и идите в палаты. Стражников можете не опасаться, они не будут атаковать, а вот пьяниц обходите стороной. Если они все-таки толкнут Альтаира, сразу снова притворяйтесь монахом и отходите в сторону. Подкрадитесь к Гарнье де Наплузу и нанесите удар спрятанным лезвием.

После удара вы попадете в коридор памяти. Де Наплуз действительно верит, что помогал людям. Да, он причинял страдания из-за несовершенства техники лечения, но все же добился определенных успехов. Его охранники были безумны, пока он не освободил их разум. И кто его пациенты? Алкоголики, проститутки, наркоманы, сумасшедшие. Пытаясь их вылечить, он делал одолжение человечеству, а найди он лекарство —весь мир изменился бы в лучшую сторону.



Это окно — ваш спасительный выход из госпиталя. Малик после инцидента в начале игры потерял руки и озлобился на Альтаира.

В действительности Гарнье де Наплуз был рыцарем, а с 1190-1192 гг. — великим магистром ордена св. Иоанна. Целью госпитальеров была защита и помощь паломникам, которых подстерегали великие опасности в пути. Де Наплуз действительно заведовал больницей, но в 1177 году в Иерусалиме, и там все-таки помогали, а не убивали больных.

После убийства не вступайте в схватку со стражниками, а лезьте вверх по лестнице. Запрыгивайте на балку, с нее на люстру, а дальше по перекладинам прыгайте до разбитого окна. Оказавшись на улице, залезайте на крыши, оторвитесь от стражников и отыщите укрытие. Затем возвращайтесь в убежище ассасинов.

Пока Альтаир отдыхает, можно подумать над словами Гарнье де Наплуза. Действительно ли он был сумасшедшим, одержимым навязчивой идеей? Ведь, похоже, вылеченные и вправду были ему благодарны. Может, страдания пациентов — всего лишь часть процесса излечения? Но тогда зачем нужна была излишняя жесткость?

После отдыха посетите Аль-Муалима — для этого предусмотрена быстрая перемотка памяти. Учитель начнет опровергать сомнения Альтаира. Он скажет, что Гарнье де Наплуз использовал наркотики, чтобы одурманить пациентов. Он не исцелял их разум, а лишь одурманивал его. Опять-таки много думать вредно, пора отправляться в Иерусалим.

В награду за убийство госпитальера вы получите три метательных кинжала и прием «встречный захват».

Самое интересное, что Аль-Муалим упомянет, что в употреблении наркотиков также ложно обвиняют ассасинов. Этот миф заставляет врагов испытывать ужас, что, несомненно, ассасинам только на пользу. Трактовка как минимум интересная, но хотя бы одну легенду в игре действительно развенчали.

Дорога на Иерусалим, пожалуй, самая длинная из всех. Впрочем, если ехать через центральную часть области, можно сильно сократить путь. Не забудьте посетить последние обзорные башни. В центре карты находится небольшая деревня, которую стоит осмотреть.

Также рекомендую съездить в сторону Акры и Дамаска, чтобы осмотреть местность, которую вы вряд ли проезжали, направляясь в эти города. Увидите новые заставы и сможете погонять лошадь по полосе препятствий. Затем скачите к каменным аркам, чтобы попасть в священный город Иерусалим.

Я был в Иерусалиме. Я видел своими глазами Гроб Господень и гору, где Он был распят. А потому ручаюсь своим словом и честью, что каждое слово Библии — истина. Я это видел.

Сэр Томас Лангли

Городов, подобных Иерусалиму, нет, и таковые едва ли когда-нибудь появятся: ведь для трех мировых религий — иудаизма, христианства и ислама — это священное место. Но если мусульмане чтят его только на третьем месте, после Мекки и Медины, то для христиан и иудеев выше святыни нет. Там правили библейские цари, там произошли события Нового Завета. Мусульмане же почитают как Тору, так и Евангелие, полагая Иисуса одним из шести великих пророков; кроме того, именно из Иерусалима Мухаммед на скале вознесся в рай (на этом месте построена мечеть под названием Купол Скалы). Святыни и храмы всех трех вер сосуществуют рядом, часто оказываются обнесенными одной стеной.

Вот небольшой список святынь Иерусалима: Гроб Господень, остатки Второго Храма иудеев и Стена Плача, Горница Тайной Вечери, Голгофа, мусульманские Купол Скалы и Аль-Акса.

Несмотря на это, сейчас для многих неочевидно, почему столько людей рвалось в крестовый поход к этому городу; это пытаются объяснять алчностью сарацин и другими подобными мотивами. Иные напоминают об обещанном папой Урбаном отпущении грехов и рассуждают о «завоевании рая». Забывают при этом о главном: важно было не столько завоевать Иерусалим, сколько побывать в нем, несмотря на то, что для христианина (в отличие от мусульманина) паломничество не столь уж важно, вера этого не требует.

Для тех времен само существование далекого Иерусалима было такой же библейской историей, как и Воскресение или Ноев Ковчег. Это сейчас нам нет нужды верить в то, что существуют Иерусалим, Бомбей или Рио-де-Жанейро: есть масса фотографий, киносъемок, очевидцев. Мир в наши дни сильно сократился. А в те годы в существование далеких городов приходилось именно верить. А те, кто лично повидал этот город, Храм, Гроб Господень, тем самым удостоверялись в существовании Святой Земли, а значит, и всего, что написано в Библии. Нет, раньше они тоже не сомневались, но, согласитесь, одно дело верить, а другое — точно знать!

Вот поэтому в Иерусалим стремились паломники со всей Европы, не считаясь с опасностями; а когда стало ясно, что можно прийти туда целым войском, «вернуть» Иерусалим христианам и сделать так, чтобы всякий мог увидеть святыни, — неудивительно, что многие тысячи надели плащ с крестом. Едва ли и четверть крестоносного воинства шла в первую очередь за добычей.

Читайте также: