Аллоды оружейник гайд

Обновлено: 05.07.2024

Первые шаги и как их сделать в нужную сторону – 4

Октябрь 17, 2009

Развитие персонажа на первых уровнях

Легендарный Сид Мейер когда-то сказал, что игра – это последовательность интересных выборов. С необходимостью делать выбор как развивать персонажа игрок в Аллоды Онлайн столкнется уже в первые пятнадцать минут игры – уровни в начале получаются очень быстро. А каждый уровень – это новые пункты умений и характеристик.

Но начну по порядку. С получением уровня вы заметите, что в правом и левом нижних углах экрана у вас появились кнопки с плюсиками. Это означает, что у персонажа есть неиспользованные пункты характеристик (левый плюсик) и очки умений (правый плюсик), которые он может вложить, определив направление своего развития.

Так выглядят плюсики для быстрого перехода на экран характеристик (слева) и способностей (справа)

Характеристики

Сначала разберемся с характеристиками. При получении уровня вы можете увеличить на единицу одну из 14-ти основных характеристик персонажа. Характеристики следующие:

  • Сила – влияет на величину нанесенного физического урона.
  • Точность – влияет на игнорирование защиты цели
  • Ловкость – влияет на шанс попасть по цели.
  • Проворство – влияет на шанс уворота от физической атаки.
  • Удача – влияет на шанс нанесения критического урона по противнику.
  • Инстинкт – влияет на шанс получить критический урон.
  • Выносливость – влияет на количество здоровья.
  • Разум – влияет на величину нанесенного магического урона.
  • Интуиция – влияет на шанс врага отразить ваше заклинание
  • Упорство – влияет на шанс срабатывания навыков контроля персонажа на противников и на длительность этих навыков
  • Воля – влияет на сопротивление персонажа чужим попыткам использовать на него один из контролирующих эффектов
  • Ярость – влияет на шанс исцеления цели после нанесения урона.
  • Мудрость – влияет на величину лечения, совершаемого персонажем
  • Дух – влияет на количество маны и на скорость регенерации маны и энергии

Числовое значение бонуса, который дает каждая характеристика вашему персонажу, вы можете посмотреть, наведя на нее курсор.

Из описания, думаю, понятно, что для разных классов важны разные характеристики. Чтобы облегчить игроку поиск важных для его класса характеристик, Нивал добавил в игру специальные обозначения: самые важные выделяются звездочкой, а бесполезные (как, например, мудрость для воина) – серым. В какие характеристики вкладывать пункты? Это зависит от двух вещей: какого персонажа вы хотите вырастить (ПВП или ПВЕ, наносящего стабильный урон или выдающего убийственные криты, и т.п.) и какая экипировка на вас надета или будет надета. Бонусы к характеристикам от экипировки гораздо больше, чем от пунктов характеристик даже на небольших уровнях. Однако, это не повод вкладывать их куда попало. Увеличение характеристики даже на единицу может ощутимо изменить параметр, за который она отвечает. И не стоит забывать про характеристики, выделенные белым цветом. Они хоть и не ключевые для вашего класса, но, бегать с очень низкой, например, выносливостью вам будет тяжело.

За счет бонусных очков вы можете или увеличить те 2-3 основные характеристики, которые вы целенаправленно максимизируете своему герою, или подтянуть менее важные параметры, слишком низкое значение которых тоже нежелательно. Для долгосрочного планирования, куда вкладывать очки характеристик, нужно хотя бы примерно представлять бонусы, которые дают лучшие наборы экипировки для 40-х уровней. К сожалению, я не нашел такой информации в сети по всем классам. Кто знает, поделитесь ссылкой, пожалуйста.

Сбросить пункты характеристик для перераспределения можно с помощью живой воды, которая выпадает из боссов в инстансах.

Умения

Умения в Аллодах – это доступные вашему персонажу атаки, бафы, дебафы и прочие способности (в том числе пассивные). Например, стартовые умения волшебника – это огненная стрела, ледяной поток и электрический разряд. Три первых умения все классы получают автоматически. Дальнейшие умения персонаж получает, вкладывая очки умений на специальной панельке «Карта умений». Каждое умение имеет три степени развития, которые стоят одно, два и три очка соответственно. Расположены умения на экране в несколько строк. Чем ниже стоит умение, тем больше очков у вас уже должно быть вложено, чтобы оно стало для вас доступно. Первые пять вложенных очков делают доступной вторую строку на «Карте умений», следующие 6 – вторую, 7 – третью и еще 8 – четвертую.

Здесь мы вкладываем очки умений. Обратите внимание: разные уровни умения стоят разное число очков

Надо отметить, что за счет очков умений персонаж, похоже, получает все способности кроме первых трех и расовой способности класса. То есть если вы играете магом и не вложили ни одного очка в умение «сугроб», то у вас просто не будет такого заклинания (что вряд ли оценит лидер группы, куда вас взяли как контроллера).

Не знаю как вам, а мне такой способ развития способностей персонажа нравится. Он допускает большее разнообразие билдов внутри каждого класса и позволяет не учить те умения, которые вы все равно не будете использовать. Плюс приятно, что для получения, например, нового заклинания не надо бежать к учителю. Получил уровень, вложил очки и можно сразу использовать.

Что делать, если вы решили сменить путь развития персонажа, вложив очки умений по другому? Пока ответ: ждать или качать нового чара. На закрытом бета-тесте во внутриигровом магазине можно было приобрести бутылку мертвой воды, которая сбрасывала очки умений. Сейчас ее там нет. В последнем патче анонсировали, что она будет выпадать из рейдовых боссов в приключениях.

У каждой связки раса-класс в Аллодах есть специальная способность – ее описание можно прочитать в нижней части экрана при создании нового персонажа. Например, эльфийские волшебники имеют специальный баф на увеличение интеллекта, а канийские – на временную защиту от прерывания заклинаний уроном. Эта специальная способность дается в награду за выполнение особых квестов в Новограде и Незебграде. За Империю я до этого места сюжета еще не доиграл, а за Лигу квест совсем несложный – надо прийти в церковь и совершить там несколько простых действий. После сдачи квеста расовая способность появится в вашем списке способностей.

Вехи развития

На 10-м уровне появляется новый инструмент кастомизации персонажа – вехи развития. Получив новый уровень, ваш персонаж получает возможность приобрести новую веху у наставника класса. Наставники классов стоят в столицах фракций и обозначаются на карте небольшими крестиками. Стоят вехи у наставников вполне ощутимые суммы, поэтому с пустым кошельком к 10-му уровню лучше не оставаться. Насколько я понимаю, высокая стоимость вех компенсирует бесплатное получение умений. Надо же было разработчикам внедрить в игру механизмы изъятия у игроков лишней ликвидности, чтобы был стимул хотеть много золота.

Вехи реализованы интереснее, чем умения. Всего есть три экрана с вехами, они открываются с помощью вкладок, которые появятся под картой умений на десятом уровне. На каждом таком экране можно увидеть карту вех, разбитую на квадраты, из которых активен в начале только центральный. Чтобы активировать способность, за которую отвечает каждый квадрат, нужно потратить веху. При этом активировать можно не любые квадраты, а только те, что имеют с уже активированными общую сторону (общего угла недостаточно). Другими словами, если вы хотите активировать квадрат на краю поля, вам надо сначала «протоптать» к нему дорожку от центрального квадрата. Также можно вкладывать в квадраты больше одной вехи. В отличие от очков умений, для получения каждого нового уровня бонуса требуется только по одной дополнительной вехе.

Экран вех развития. Курсором выбран верхний правый квадрат, который пока недоступен.

Сбрасываются вехи так же, как и очки умений. С помощью (пока) неуловимой мертвой воды.

Собираем все вместе

Итак, у нас есть три основных инструмента развития персонажа: очки характеристик, пункты умений и вехи. Как их вкладывать так, чтобы не пришлось потом искать мертвую воду или начинать качать нового персонажа? Главный принцип – планировать развитие заранее, а не принимать решение «куда что вложить» каждый уровень. В идеале для получения максимально эффективного персонажа надо распланировать все сразу до сорокового уровня. Но начинать играть в новую онлайн-игру со скурпулезного многочасового анализа несколько задрот напряжно и может испортить все удовольствие. Поэтому я лично рекомендую компромиссный вариант – планировать развитие на 3-5 уровней вперед. Это убережет от больших ошибок и не будет сильно отвлекать от самого игрового процесса.

Как лучше планировать? Я предлагаю следующий общий алгоритм:

1) Сначала определяемся со специализацией нашего персонажа. То есть решаем, кем мы хотим его видеть в скором будущем на 40-м уровне (танком, лекарем, контроллером, наносящим максимальный урон в ближнем или дальнем бою ДПС-ером или гибридом, совмещающим несколько ролей).

2) Потом смотрим, какие умения лучше всего помогут ему выполнять выбранную роль и одновременно позволят без особых проблем качаться в одиночку (если у вас нет гильдии, которая готова помогать вам получать уровни). На этом этапе проще всего дамагерам, так как способности наносящие урон нужнее всего при прокачке. Избравшим остальные роли придется идти на компромиссы, снижая эффективность действий в рамках основной роли, и, возможно, все-таки перераспределить умения и вехи на максимальном уровне. Выбрав ключевые умения, составляем свое распределение очков умений, которому в дальнейшем будем следовать.

3) Выбираем вехи, которые:

a. Либо улучшают характеристики, ключевые для выбранных умений

b. Либо усиливают сами умения

c. Либо дают новые умения, которые позволяют персонажу лучше выполнять выбранную роль.

4) Смотрим, что получилось, и вносим исправления, пока не будем полностью довольны результатом.

Лучше всего продумывать билд персонажа не в игре, а с помощью специальных онлайн-калькуляторов. Для Аллодов такой калькулятор уже появился. Он пока не до конца отлажен, но за то, что в принципе существует – огромное спасибо его создателю.

Руководство создано для тех, кто хочет быстро прокачать свою профессию. И вам не придётся шить дешевую одежду , на которую чаще всего затрат больше, чем прибыли с продажи.
Все портные помнят квест, выданный наставником портняжного дела, где нужно из старой основы сшить 10 шейных платков?
Если да - то молодцы, потому что на этих платках вы и будете быстро качать свою профессию.



Дело в том, что 1 сшитый платок дает нам 1 уровень профессии.

Дальше все легко и просто:

После выполнения квеста для профессии ищите любого кустарника (Кустарное дело - профессия для разбора одежды на основы для шитья) в городе, просите у него старую основу, обычно они её отдают бесплатно, потому что она ничего не стоит =). Если всё-же не получилось найти кустарника, то отправляйтесь на аукцион и покупайте как можно больше старых основ. Обычно они на аукционе стоят небольшую горстку медных монет.

Следующий и последний шаг:

Открыть свой швейный набор, вставить в него старую основу и шить один за одним шейные платки.



Итак, подведём итог:

Имея в сумке, например, 100 старых основ , любимую профессию портного, швейный набор и 20-30 минут свободного времени - вы прокачаете свой уровень мастерства в портняжном деле до 100-го уровня. И так по нарастающей!

Предполагаю, что таким образом можно прокачать любую профессию, по предметам первого квеста наставника профессии.

Ифир

В своем гайде я поделюсь с вами секретами быстрой прокачки.

raaPIvXXCNQ.jpg

Скриншот со сбора подписчиков Локтана проект «Локтания»

Рейтинг популярных классов:

  • Разведчик – персонаж дальнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью. Может выступать в аспекте защиты, но не так хорошо, как Храмовник.
  • Жрец – персонаж, ориентированный на исцеление союзников, одинаково хорошо себя чувствует как в ПвП, так и в ПвЕ, в умелых руках не только хилит, но и наносит хороший урон.
  • Бард – персонаж поддержки, желанный участник для любой группы. Имеет низкий/средний урон и среднюю выживаемость, цель номер один в ПвП.
  • Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон, который, правда, сложно реализовать, так как цель надо еще догнать. Основной танк для прохождения островов и рейдовых приключений.
  • Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление, имеет средний/низкий урон и среднюю выживаемость, в аспекте исцеления практически неубиваем в дуэлях 1х1.
  • Волшебник – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и контроль, но быстро погибает, если привлекает внимание противников.
  • Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, настоящая головная боль в ПвП.
  • Некромант – персонаж исцеления и контроля, имеет неплохой урон и хорошую живучесть, но не пользуется популярностью, так как не может похвастаться, что делает что-то хорошо.
  • Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД, но его урон невысокий, поэтому не пользуется популярностью.
  • Инженер – персонаж поддержки, имеет слабый урон и выживаемость, абсолютный аутсайдер в сезоне 8.0.2.

В астрал ищут танков/хилов и игроков поддержки, выбрав одного из этих персонажей, вы всегда будете востребованы.

В выборе билда для прокачки стоит ориентироваться на аспект Нападения и связанные с ним вехи.
К примеру, Жрец в аспекте Нападения (+30% урона) будет быстрее выполнять задания и убивать монстров, чем жрец в Поддержке или Исцелении.

News_DonatPers_SALE80_04.jpg

Покупка Чудесного ковчега, его стоимость составляет 2800 рублей в обычные дни и 500 рублей во время акции.

  • Самый быстрый способ прокачать персонажа;
  • Автоматическое закрытие тайн мира за вашу фракцию (кроме рейдовых);
  • Набор актуальных вещей на 70 уровень;
  • Быстрый доступ к основному контенту игры;
  • Комплект 5 рун по самой низкой цене.
  • Бесполезная трата кристаллов, меняем деньги на время.
  • Сложность в освоении персонажа для новичков, так как получаем сразу практически максимальный уровень.

Allods_170930_005748.jpg
Allods_170930_005934.jpg

Прокачка во время улыбки судьбы, ее с нетерпением ждут все игроки, в нашем же случае это позволит быстро прокачать персонажа.

Всего за пару дней вы прокачаете персонажа до максимального уровня благодаря бонусам на опыт.

Но и тут есть определенная хитрость. Если в обычное время мы бегаем по квестам, убиваем мобов и в целом теряем много времени на передвижение и сбор квестовых предметов, то во время улыбки можно этот процесс оптимизировать благодаря Безвременью.

Тактика довольно простая, приходим на локацию, соответствующую вашему уровню и выполняем квесты на тайны мира и важные квесты за очки судьбы. Когда они заканчиваются, отправляемся в Безвременье, убиваем монстров, проходим задания, и таким образом нам хватает бонусных очков, чтобы завершить все квесты в этой локации и продвинуться дальше, бонусом идет хорошая экипировка.

  • Быстрая бесплатная прокачка;
  • Актуальные вещи на каждый уровень;
  • Удвоенный лут с монстров.
  • Улыбка судьбы обычно приурочена к праздникам, и ее придется ждать;
  • Монотонность, устаешь от походов в Безвременье;
  • Игра может быстро надоесть, так как вы быстро прошли до максимального уровня, не вкусив всех прелестей игры.

Самый долгий, но для новичков будет правильно развиваться именно так. В обычное время неспешная прокачка может занимать неделю-две. Для новичка это оптимальное время, за которое он узнает особенности своего класса и лучше познакомится с миром Аллодов. Процесс не быстрый, но довольно приятный, если все делать правильно.

Allods_170930_012658.jpg


Гоблинболл поможет получить недостающий опыт


Больше всего опыта мы получаем за выполнение заданий своего уровня, отмеченных тайной мира или важным заданием.

В случае, если вам не хватает опыта для перехода на следующую локацию, то добираем опыт в Безвременье.

Для того, чтобы не усложнять себе жизнь и подолгу не проходить тайны мира в приключениях, рассчитанных на группу, берем наемников, они доступны в книге навыков во вкладке «Прочие возможности».

Групповые задания на местности, где нужно убить босса, избегаем, соло мы его не убьем, а группу будем собирать долго, как вариант – можно попросить помочь высокоуровневых персонажей из своей гильдии или Учителя.

Также стоит отказаться от сражений и полетов на астральные острова, так как это занимает много времени.
Из многопользовательских активностей можно играть в гоблинобол, и за спортивные отметки покупать символы опыта. Игра занимает не много времени, а награда довольно приятная.

Как это выглядит на практике

Allods_170930_011955.jpg

Серым отмечены локации, которые вам малы, зеленым текущие локации

При достижении уровня переходим на новую локацию и берем все квесты, отмеченные тайнами мира и важными заданиями, также стоит брать обычные задания, которые можно делать по пути.

Внимательно читаем задания и соотносим с теми усилиями, которые придется предпринять. Обычно выполнение всех этих заданий поднимает нас ровно на тот уровень, который необходим для перехода на новую локацию.

Это неизбежная сложность, с которой Вы столкнетесь. Казалось бы, стоит делать квесты на репутацию и одеваться у интендантов, но это существенно затормозит скорость прокачки.

Вещей, получаемые за выполнение заданий вашего уровня и выполнение заданий в Безвременье достаточно, чтобы всегда быть в актуальной экипировке.

Выполнение сложных заданий

Allods_170930_010307.jpg

Выполнение сложных заданий стоит оставить на потом, когда вы сможете пройти их соло, сбор вменяемой группы на прохождение инстов или убийство боссов занимает много времени, лучше двигаться дальше.

Что делать, если не хватает опыта?

Allods_170930_010048.jpg

Если у вас закончились задания, то можно воспользоваться подсказкой


В процессе прокачки у нас будет 2 этапа, когда придется набирать опыт на мобах, в свое время они были введены в качестве эдаких пробок перед достижением максимального уровня:

  • 38 - 40 уровень – это Осколок Язеса;
  • и 42 - 47 уровень, начиная с Осколка Гипата.

Там опыт придется зарабатывать в Безвременье или за повторяющиеся квесты.

Новый контент Бессмертия

Многие новички на 70 уровне получают возможность переместиться на аллод Аэдов и там не могут пройти большинство квестов из-за слабой одетости, тут нам поможет Безвременье и Аукцион, достаточно закупить вещи своего уровня, чтобы чувствовать себя комфортно в этих локациях.

75 уровень, что дальше?

И вот мы докачались до 75 уровня, пришло время взять все тайны мира. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся.

В качестве руководства по дальнейшим действиям можно прочитать мой гайд, в котором я разъясняю новичкам, как играть и зарабатывать дальше.

Чегеваркин отреагировал на это


Геймплей
Топ-10
Истории Аллодов
Колонка коллекционера
Творчество игроков

МатаХари

Старожилы и не совсем проекта Аллоды Онлайн помнят то время, когда во время долгого кача, например, в сезоне 6.0 улучшаемая экипировка добротного качества была хуже по своим характеристикам, чем редкая экипировка, добываемая при помощи профессии оружейника, портного, кожевника и кузнеца. Тогда процветала торговля на аукционе, где хэнд-мейдовые вещи пользовались спросом. По мере упрощения развития персонажа и достижения максимального уровня потребность в создании экипировки таким способом отпала, а профессии, перечисленные выше, использовались только для создания инструментов ремесленника разного качества.

1.jpg

Актуальной оставалась алхимия, где получаемая «продукция» условно делилась на категории первой и второстепенной необходимости. Так, безусловной популярностью и востребованностью пользуются по сей день зелья исцеления и снадобья на увеличение основных атакующих характеристик. На второй план ушли бальзамы и зелья, дающие некоторые возможности, например, эликсир спринтера или эликсир астрального зрения.

Девятый сезон возродил ремесленников под девизом «не было хлопот – купила баба порося». Таким поросенком стала возможность создавать экипировку с помощью изученной профессии, превращенная в очередную фарм-машину. Многие помнят времена введения системы Орденов, когда престиж капал за каждого убитого моба в Царстве Стихий. О, это золотое время расцвета ботоводства! После фикса, в котором сначала сократили, а потом и вовсе убрали престиж за простое убийство мобов вне квестов, крутящиеся ратники испарились. Появились они с началом нового сезона – целые рейды собирались на дружный фарм кожи и шелка. Труднее приходилось ремесленникам, имеющим дело с рудой: в ее поисках приходилось регулярно совершать объезды Царства Стихий. В помощь таким героям даже начертали карту.

2.jpg

Что же теперь представляет собой профессия? Создание определенных групп вещей путем соединения зачарованного куска (зачарование напоминает крафт чернил из 8 сезона), демонических расходников и дефицитной демонической сущности.

4.jpg

Особым спросом пользовались оружие и специальное оружие. Доходило до того, что торговцы на серверах предлагали на продажу жезлы и двуручное оружие в пределах 500 и 300 кристаллов соответственно. Разумеется, обычный подсчет затрачиваемых ресурсов показывает выгоду самостоятельного изготовления. Об этом подробнее в этой статье.

Более удачной явилась актуализация алхимии, где не просто повысился уровень уже существовавших зелий и снадобий, но и была переработана механика некоторых бальзамов. Кроме того, были добавлены новые интересные зелья.

3.jpg
5.jpg

С учетом изменения работы характеристик в новом сезоне новые зелья стали хорошим подспорьем для игроков, а «Молния в бутылке» наконец дала возможность иметь под рукой аое-контроль, похожий на «Аэдский огонь».

Естественно, актуализация профессий повлекла активизацию торговцев на аукционе, что немного решило проблему с валютой, которой стало катастрофически не хватать. Надеемся на успешность ремесленников в новом сезоне.

Читайте также: