Заклинание истерия скайрим

Обновлено: 02.07.2024

Истерия — заклинание, вершина мастерства и умения мага в контроле над разумом существ. С его помощью магу под силу даже самых сильных соперников обратить в бегство. Из-за сложности и невероятной силы заклинания на его прочтение необходимо тратить больше времени. Заклинание читается с двух рук, персонаж не способен двигаться, пока творит заклятие.

Улучшение заклинания

Базовый эффект : Существа и люди до 25 уровня будут бежать с места сражения в течение 60 секунд.
Максимальный эффект : Существа, нежить, механизмы и даэдра до 45 уровня и люди до 47 уровня будут бежать с места сражения в течение 60 секунд.

На заклинание влияют способности школы Иллюзии:

  • « Мастер школы Иллюзии »;
  • « Обман людских глаз »;
  • « Обман животных »;
  • « Гипнотический взгляд »;
  • « Наука Страха »;
  • « Мастер Разума ».

Местонахождение

Том этого заклинания можно купить у Древиса Нелорена в Коллегии Винтерхолда после выполнения квеста «Ритуальное заклинание Иллюзии».

Заклинания школы Иллюзии
Ясновидение Ясновидение • Зрение десятого глаза
Умиротворение Успокоение • Умиротворение • Гармония
Ободрение Мужество • Ободрение • Призыв к оружию
Бешенство Ярость • Бешенство • Руна бешенства • Катавасия
Бегство Страх • Бегство • Истерия
Прочее Приглушение шагов • Невидимость

Содержание

Описание

Истерия — заклинание, вершина мастерства и умения мага в контроле над разумом существ. С его помощью магу под силу даже самых сильных соперников обратить в бегство. Из-за сложности и невероятной силы заклинания на его прочтение необходимо тратить больше времени. Заклинание читается с двух рук, герой не способен двигаться, пока творит заклятие.

Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.

17:23 Обзор рыночной площади
27:04 Обзор возле трактира Кардифа
40:21 Поляна не далеко от чёрного тролля
49:47 Качество в диалогах
-->

Местонахождение

Том этого заклинания является наградой от Древиса Нелорена в Коллегии Винтерхолда за выполнение квеста «Ритуальное заклинание Иллюзии».







Чтобы получить данное задание нужно иметь 90 уровень школы Разрушения.Идем к Фаральде в Колегию Винтерхолда которая дает нам книгу "Сила Стихий".После прочтения книги мы идем в локацию под название Оберег Ветров которая находится недалеко от Данстара.Ложим книгу на пьедистал и используем на нее магию огня (пламя к примеру).Забираем книгу : там появляется новая страница.
Далее идем в локацию под название Северная Горная застава.Кладем книгу на пьедистал и используем магию холода (обморожение).Забираем книгу: появляется еще 1 страница.
Потом идем в локацию Наблюдательный пост "Четыре Черепа" также кладем книгу и используем заклинание молнии.
Берем книгу, автоматически получаем заклинание Разрушения уровня мастер: Огненный шторм.Фаральда начнет продавать книги с такими заклинаниями как Гроза с молниями и Буран

Чтобы получить задание нам нужно иметь минимум 90 уровень школы Изменения.Идем к Толфдиру в Колегию Винтерхолда , он то и дает нам задание.Основной задачей квеста есть кинжал ,клык Кавозеина.Он может находится в таких подземельях:
Форелхост
Потерянный Валкигг
Вольскигге
Руины Высоких Врат
Валтум
Рагнвальд
Далее нам нужно убить , или просто ударить пару раз по трупу дракона, и мы получим чешую серца дракона.
Возвращаемся к Толфдиру , он даст нам книгу заклинаний Драконья кожа.

Нужно иметь как минимум 90 уровень школы илюзии.Идем к Древису Нелорену в Колегию Винтерхолда и получаем у него задание,в придачу он научит нас новому заклинаю которое поможет нам найти книги.Нам нужно найти 4 книги мастера илюзии.
Книга 1: первая книга находится в Арканеуме, в западном крыле на столике ( рядом с книгой о Легенде Красного Орла) .Существует баг при котором книга может не появится если перед этим вы изменили местоположения книги Красного Орла, книга может быть на полу.
Книга 2: вторая книга находится в Миддене на столе , рядом с кузней атронахов.
Книга 3: третья книга лежит в Зале поддержки, в кладовке , напротив стола зачарователя.
Книга 4: четвертая книга находится в зале достижений , на втором этаже , перед входом на лесницу,под лавочкой.
P.S: КНИГИ МОЖНО УВИДЕТЬ ТОЛЬКО ПОД ДЕЙСТИВЕМ ЗАКЛИНАНИЯ КОТОРОЕ ДАЛ НАМ ДРЕВИС.
Возвращаем ему книги , в награду он дает нам книгу с заклинанием Истерика , а также начнет продавать новые книги.

После повышения магии Востановления до 90 уровня и прохождения задания "Благие Намерения" мы идем к Коллете Маренс в Колегию Винтерхолда.Она говорит нам что нужно получить соглашения Авгура Данлейского.Спускаемся в Мидден ( Тьма) говорим с Авгуром.
Он предлагает нам пройти испытание при котором весь ваш арсенал он забирает ( на время испытание) ,если вы выживите до конца испытания до можно сказать что вы его прошли.
Он обучит вас заклинанию Прокятье нежити, а Коллета Маренс начнет продавать заклинание:
Защитный круг.

Мы должны иметь 90 уровень Колдовства.Идем к Финису Гестору в Колегию Винтерхолда получаем у него задание.Суть задания:призвать и подчинить себе дремору(он даст нам заклинание призыва)который принесет нам Сигильский камень.Идем за указателем на крышу зала поддержки, став в круг применяем заклинание, с 1 раза может не сработать.Нам нужно призывать и побеждать его до тих пор пока он не признает нас своим хозяином.Далле получаем сферу идем к Финису который в награду даст том заклинаний: Огненный трэл, а также начнеть продавать такие заклинания как: Леденой трэл,Грозовой трэл,Мертвый трэл.




Гильдии Магов больше не существует, она была распущена. Однако это не коснулось Коллегии Винтерхолда. Если вы хотите изучать заклинания различных школ магии, не проходите мимо!
О том, где находится Коллегия, знает каждый трактирщик.

Первые уроки
На мосту из Винтерхолда в Коллегию вы встретитесь с Фаральдой, которая оберегает обитель магов от нежелательных посетителей. Для вступления в Коллегию необходимо сказать зачем вам это нужно (вариант ответа не имеет значения) и продемонстрировать свои магические способности пройдя небольшое испытание. Фаральда попросит вас применить случайно определенное заклинание уровня Ученик. Это может быть Страх (Fear), Огненная стрела (Firebolt), Призвать огненного атронаха (Conjure Flame Atronach), Исцеляющие руки (Healing Hands), Магический свет (Mage Light). Или вы можете просто использовать любой Крик. После успешного выполнения вы становитесь учеником и Фаральда лично проведет вас на территорию Коллегии. Поговорите с Мирабеллой Эрвин, она выдаст вам униформу и проведет экскурсию. Просто всюду сделуйте за ней. Затем идите в Зал стихий и послушайте Толфдира. После небольшого спора с новичками, дойдет до демонстрации магии. Вам нужно использовать заклинание Оберег (Восстановление). На всякий случай рекомендую использовать только одну руку.



В глубинах Саартала
В качестве примера занятости Коллегии, и в частности того, какой опасной бывает магия, вас отправляют посетить раскопки Саартала. Поговорите на месте с Толфдиром. Затем вслед за ним входите внутрь. Там вас попросят найти Арнела Гейна, который поручит вам магический артефакт.

Совсем рядом находится Амулет Саартала. Как только вы его возьмете, будете заперты. Наденьте его на себя. Теперь атакуйте стену заклинанием Разрушения. Поговорите с Толфдиром, затем пройдите вперед. Появится видение, поговорите о нём Толфдиром. Отбейтесь от драугров и следуйте дальше. Потребуется открыть рычагом дверь. В следующем зале на вас снова нападут драугры. Если вдруг вы воин и предпочитаете хорошую секиру магическим заклинаниям - используйте её, старика это никак не тронет. Потяните за две цепи около ворот дальше, чтобы попасть в Саартал. Пробивайтесь до первой задачки с камнями. Позиция для каждого - рисунок точно за ним. Всё очень просто. Когда всех расставите, дергайте рычаг. В следующем зале почти то же самое. Нужно воспроизвести порядок рисунков на табличках с рисунками на камнях. Когда рисунки совпадут, дергайте рычаг.
В этом месте к вам присодинится Толфдир. Вы попадете в зал со светящейся сферой. Йурик Голдурсон восстанет из мёртвых, но будет защищен неведомой силой. Отвлекайте его, пока Толфдир не ослабит сферу, а потом убейте второй раз.
С тела можно взять Часть амулета Голдура для задания Запретная легенда, описанного в разделе побочных квестов.
Поговорите с Толфдиром, он отправит вас рассказать о находке Архимагу. Выбирайтесь наружу коротким путем - за сферой есть железная дверь.
Найдите архимага по имени Савос Арен в его покоях в Коллегии Винтерхолда.

Библиотечные книги
Архимаг отправит вас в Аркениум к Ураг гро-Шуб, чтобы выяснить больше про находку. Орк сообщит вам, что книги были похищены Орторном. На выходе из библиотеки с вами заговорит Анкано. Вы должны отправляться в Крепость Феллглоу. Предсказуемо, вас там поджидают воинственные маги. Внутри вы найдете пренников в клетках - это вампиры. Похоже, на них тут и ставились эксперименты. Также найдете запертого Орторна, который немного поможет вам в битве с магами. С тела одного из безымянных магов можно взять ключ от крепости, он откроет запертые двери. Пробирайтесь на следующий уровень. Там поднимитесь в Зал ритуалов. Там встретите Вызывающую. Можете сразиться с ней, или убедить отдать книги. Возьмите три книги с постаментов и возвращайтесь в Коллегию. В награду Ураг гро-Буш вручит вам стопку книг, повышающих магические навыки.

Благие намерения
Нужно поговорить с Толфдиром. Тот поделится своими наблюдениями, после чего с вами вновь заговорит Анкано (Кстати, можете спросить Толфдира о том что его нужно, он отправит вас искать свой перегонный куб, который находится в Зале поддержки, в комнате с пентограммой душ). Следуйте за ним в покои архимага, чтобы встретиться с членом ордена псиджиков по имени Куаранир. Он предложит найти Авгура Данлейского, путем опроса членов коллегии. Можете тут же поговорить с архимагом и он отправит вас к Толфдиру. Тот скажет вам спуститься в Мидден, через люк в Зале поддержки, или прямо во дворе Коллегии. Внутри вас ждут несколько врагов, а самое интересное - Кузница Атронахов. Перед использованием прочтите руководство о ней в книге на столике. Вам нужно спуститься в Мидден - тюрьма. Там вы встретите Авгура Данлейского. Он скажет вам то что требуется и отправит к архимагу Савосу Арену.


Открытие невидимого


Отголоски
Толфдир соббщит вам о местонахождении аномалии, оставшейся от Ока Магнуса. Хватайте посох Магнуса и дуйте на место. Потыкайте посохом в странный портал, победите аномалии и возвращайтесь к Толфдиру за наградой.

P.S. Задание повторяется. Можете выполнять его сколько угодно раз, если хотите заработать денег таким способом.


Побочные задания:

Они выдаются только после вступления в Коллегию Винтерхолда, но к сюжетной линии не относятся. Появляются они примерно после задания Библиотечные книги.

Просьба Онмунда

Помните новичка-норда, что поступал вместе с вами? Он умудрился отдать Энтиру фамильный амулет. И да, он просит вас убедить Энтира вернуть его назад. Энтиру в свою очередь нужен посох, о продаже которого он пожалел. Отправляйтесь в форт Кровавый трон. Весьма жуткое место полное вампиров. В конце вы даже попадёте на арену против них. Посох найдете в сундуке. Отнесите его Энтиру. Энтир даст вам амулет Онмунда. Онмунд. фух, нет, это всё! Эксперимет Дж'зарго

Хаджит Дж'зарго даст вам свитки и попросит испытать их на нежити. Проект Арнела

Задание проходит в четыре этапа. После окончания каждого нужно подождать пару дней, пошляться где-нибудь, затем при возвращении к Арнелу, он даст вам очередное поручение.

Часть первая:
Арнелу Гейну требуются десять двемерских шестерней. Ищите их в двемерских руинах, разумеется. Принесите их Арнелу.
Часть вторая: Арнел попросит убедить Энтира выполнить свою часть договора. Энтиру нужен определенный посох из крепости Феллглоу.
Часть третья:
Оказывается, Арнел пытается выяснить причину исчезновения двемеров. На карте будет отмечено несколько двемерских развалин, где находятся двемерские конвекторы. Положите в такой ящик Измененный камень душ, затем используйте на конвектор заклинание Конвекция Арнела. Повторите операцию в трех отмеченных двемерских руинах. Теперь можно принести камень Арнелу Гейну.

Часть четвертая:
Арнел снова связался с Энтиром, а тот зажал нужный предмет. Хотя по словам Энтира, предмет ему так и не доставили. А курьера последний раз видели в Рифтене. Правда, маркер укажет вам на пещеру Сосновый Пик. И что гонец забыл в пещере с дикими медведями, а главное откуда мы об этом узнаем. Возьмите с его тела. "Разделитель"! Это же легендарный артефакт двемерского матера Кагренака, знакомый игрокам TES 3: Morrowind! Доставьте его Арнелу. Теперь просто отойдите и наблюдайте.

Неизвестно, чем именно закончился эксперимент. На полу в комнате вы найдете Разделитель, а в разделе магии Колдовства - заклинание призыва тени Арнела Гейна.



Задания для получения заклинаний Мастера:

Ритуальное заклинание Восстановления

По достижению уровня владением 90 навыка Восстановления, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Колеттой Маранес. Она отправит вас к Авгуру. Спускаетесь в Мидден - Тьма. Там находите Авгура Данлейского. После разговора войдите в спецэффекты призыва и испытание начнется. Появятся призраки. Всё что вам нужно сделать - это выстоять примерно минуту, используя только заклинания школы восстановления.

Что интересно, после выполнения задания, вас найдете Ученик, который попробует пробить ваш оберег.

Ритуальное заклинание Колдовства

По достижению уровня владением 90 навыка Колдовства, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Финисом Гетором. Тот даст вам заклинание "Вызов освобожденного дреморы" и отправит на верхний уровень зала достижений. Там вы найдете магический круг. Используйте заклинание внутри него. Явится Освобожденный дремора. Служить он вам откажется, так что придется убить его. Потом призвать еще раз, предложить сдаться и снова убить. С третьего раза он согласится принести вам сигильский камень. Призовите дремору в четвертый раз, заберите сигильский камень и принесите его Финису. Вы получите заклинание Огненный трэлл, а также возможность купить остальные - Мёртвый раб, Ледяной раб, Электрический раб.

Куда девать Сигильский камень из задания "Ритуальное заклинание Колдовства"?

Его нужно поместить на пьедестал кузницы атронахов. Подробности в разделе "Ремесла" полного руководства.

Ритуальное заклинание Иллюзии

По достижению уровня владением 90 навыка Колдовства, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Древисом Нелореном. Он даст вам заклинание Зрение Десятого Глаза. С его помощью нужно найти четыре книги Мастера иллюзии, которые видимы только при использовании этого заклинания:

  • В подземелье Мидден, на столе, рядом с кузницей атронахов.
  • Зал поддержки. Второй этаж, на одной из бочек.
  • Арканеум. На книжном столике за стенкой слева от входа.
  • Зал достижений. Второй этаж, под лавкой.

Когда найдете все четыре книги, вернитесь к Древису Нелорену. Ваша награда: том заклинания Истерия. Эффект: Существа и люди уровня 25 и ниже обращаются в бегство на 60 с.

Также вы сможете купить остальные три заклинания - Разгром, Гармония и Призыв к оружию.

Ритуальное заклинание Разрушения

По достижению уровня владением 90 навыка Колдовства, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Фаральдой. Она даст вам книгу "Сила стихий". По шифру в ней можно найти три места:

  1. Руины Оберег Ветров (Пламя)
  2. Северная горная застава (Обморожение)
  3. Наблюдательный "пост Четыре Черепа" (Искры)

В них всех есть пьедестал. Активируете и на нем появится книга. Атакуете нужным заклинанием и забираете. Говорят, проходить нужно именно в этом порядке.

В награду вы получите заклинание Огненный шторм, а также возможность купить книги у Фаральды.

Ритуальное заклинание Изменения

По достижению уровня владением 90 навыка Изменения, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Толфдиром. Тому нужны чешуйки с сердца дракона. Чтобы их получить, нужно раздобыть кинжал Клык Кавозеина.

Отправляйтесь в Руины высоких врат. Если вы там еще не были, то можете встретить Анску, начнется задание "Свиток для Ански" (Драконий культ).

Головоломка с рычагами. Сверху показана очередь их активации. Порядок такой: птица, рыба, волк, змея. Проходите в катакомбы. Через них войдите в Тронный зал Вокуна. Вам придется сразиться с ним. С тела можно взять Маску Вокуна (одна из масок драконьих жрецов. В сундуке вы найдете Клык Кавозеина. А крик, написанный на стене - это Грозовой зов.

Теперь убиваете любого дракона, берете Клык Ковозеина в руки и обыскиваете скелет. Возвращаетесь к Толфдиру. Он даст вам заклинание Драконья шкура, а также продаст Массовый паралич.

Улучшение заклинания

  • « Мастер школы Иллюзии »;
  • « Обман людских глаз »;
  • « Обман животных »;
  • « Гипнотический взгляд »;
  • « Наука Страха »;
  • « Мастер Разума ».

Читайте также: