Забытые книги скайрим местонахождение карта

Обновлено: 05.07.2024

Принеси мне эту книгу! (ориг. Fetch Me That Book!) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Прохождение

После завершения Довакином квеста «Первые уроки» он может пройти дальше вглубь здания Коллегии Винтерхолда и на втором этаже, в библиотеке Арканеум, встретиться с Урагом гро-Шубом, главным библиотекарем. Далее в диалоге с ним появится возможность задать вопрос: «Чем я могу помочь Коллегии?». После чего Ураг гро-Шуб выдаст задание по поиску одной из книг. Квест генерируется случайным образом — выбирается одна книга из списка возможных и задается её местонахождение.

Перечень возможных книг:

  • «Висячие сады»
  • «Вызов Азуры»
  • «Дикие эльфы»
  • «Легендарный Бич»
  • «Дети Неба»
  • «Война Первого Совета»
  • «Восстановление Арканы»
  • «Н'Гаста! Квата! Квакис!»
  • «Братья тьмы»
  • «Воды Обливиона»
  • «Слава и забвение»
  • «Каймервамидиум»
  • «Хроники Нчулефта»
  • «Очищение собора»
  • «Фрагмент: Об Артейуме»
  • «Последний король айлейдов»
  • «Души: черные и белые»
  • «Старый путь»
  • «Реманада»
  • «Королева-Волчица, т. 6»
  • Если взять книгу до того, как начнётся квест, то нельзя будет её ни отдать, ни выбросить. Маркер квеста будет указывать на точку, где нужно взять книгу, и квест зависнет.
    • Решение 1: ввести консольную команду player.drop <ID книги> <количество книг> , после чего подобрать её — квест должен перейти на следующую стадию.
    • Решение 2: перевести квест вручную на следующую стадию командами setstage MGR20 20 или setstage MGR20B 20 .

    Примечания

    • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
    • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
    • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

    Поиск книг

    Для ориентирования на местности стоит почитать статью о Забытой долине. Порядок нахождения томов значения не имеет.

    Первый том: при выходе из Преддверия на Ближний берег герою открывается чудесный вид на долину с водопадами и полузамёрзшей рекой. Так вот, на спуске в это великолепие справа за разрушенными колоннами лежит скелет на сундуке и в руках у него искомая книга.

    Второй том: с помощью платформы парагонов нужно открыть портал на выступ Забытой долины (изумрудный парагон). Затем надо аккуратно спуститься вниз по воде до самого водопада. Справа будет сундук, скелет и второй том.

    Третий том: в первом фалмерском посёлке, что в Великом каньоне (портал в Святилище Решимости), если стоять спиной ко входу в Ледяную расщелину, на левой стороне, на четвёртом каменном (!) мостике через речку стоит фалмерская палатка. Мостик в самом низу у самой реки. Том на столе в этой палатке.

    Четвёртый том: после Ледяной расщелины начинается ущелье, его нужно пройти и выйти к «деревне» фалмеров. Дальше двигаться вперёд по единственной дороге, которая в конечном итоге приведёт героя к большой палатке, на верху которой закреплён череп мамонта, на столе в этой палатке лежит заветный четвёртый том.

    Баг с книгой

    Был замечен баг с найденными книгами ещё на том этапе, когда они носят название Древний Том. При диалоге с Урагом книга изымается из инвентаря, герой получает перевод, но вместе с этим обратно в инвентарь возвращается Древний Том. После этого в списке сторонних квестов остаётся задание отнести книгу в Арканеум, но так как том в инвентаре героя уже был переведён, в диалоге с Урагом нет нужной строчки. Тем не менее, книгу можно спокойно выложить в любой сундук.

    Описание

    В Забытой долине герой может найти странную книгу на фалмерском. Это запустит задание «Отнести фалмерскую книгу Урагу гро-Шубу». Носить можно как отдельные тома, так и весь комплект сразу (всего 4 тома). Ураг купит каждый том за тысячу золотых, а также даст его перевод. Написано, что перевёл Колсельмо Маркартский, но когда он успел — непонятно, так как Ураг отдаёт перевод сразу.

    Стадии квеста

    Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

    setstage MGR20 stage

    где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

    Принеси мне эту книгу! (ID: MGR20)
    ЭтапЗапись в дневнике
    10 (Цель 10): Найти экземпляр книги <Alias=Book>.
    20 (Цель 20): Отнести книгу Урагу гро-Шубу.
    200
    Стадия, обозначенная зелёным , соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
    Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0.


    Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

    setstage MGR20B stage

    где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

    Принеси мне эту книгу! (ID: MGR20B)
    ЭтапЗапись в дневнике
    10 (Цель 10): Найти экземпляр книги <Alias=Book>.
    20 (Цель 20): Отнести книгу Урагу гро-Шубу.
    200
    Стадия, обозначенная зелёным , соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
    Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0.

    Примечания

    • Урагу гро-Шубу нужен именно тот экземпляр книги, который находится по указанному местоположению. Отдать ему точно такую же книгу, но полученную в другом месте невозможно — отсутствуют ветки диалога.

    Награда

    В сумме 4000 септимов и переведённые книги. Практической нагрузки они не несут, но любители чтения могут почерпнуть из них информацию о последних днях расы снежных эльфов.

    Прохождение

    Перечень возможных книг:

    • «Висячие сады»
    • «Вызов Азуры»
    • «Дикие эльфы»
    • «Легендарный Бич»
    • «Дети Неба»
    • «Война Первого Совета»
    • «Восстановление Арканы»
    • «Н'Гаста! Квата! Квакис!»
    • «Братья тьмы»
    • «Воды Обливиона»
    • «Слава и забвение»
    • «Каймервамидиум»
    • «Хроники Нчулефта»
    • «Очищение собора»
    • «Фрагмент: Об Артейуме»
    • «Последний король айлейдов»
    • «Души: черные и белые»
    • «Старый путь»
    • «Реманада»
    • «Королева-Волчица, т. 6»

    Поиск книг

    Для ориентирования на местности стоит почитать статью о Забытой долине. Порядок нахождения томов значения не имеет.

    Первый том: при выходе из Преддверия на Ближний берег герою открывается чудесный вид на долину с водопадами и полузамёрзшей рекой. Так вот, на спуске в это великолепие справа за разрушенными колоннами лежит скелет на сундуке и в руках у него искомая книга.

    Второй том: с помощью платформы парагонов нужно открыть портал на выступ Забытой долины (изумрудный парагон). Затем надо аккуратно спуститься вниз по воде до самого водопада. Справа будет сундук, скелет и второй том.

    Третий том: в первом фалмерском посёлке, что в Великом каньоне (портал в Святилище Решимости), если стоять спиной ко входу в Ледяную расщелину, на правой стороне, на четвёртом каменном (!) мостике через речку стоит фалмерская палатка. Мостик в самом низу у самой реки. Том на столе в этой палатке.

    Четвёртый том: после Ледяной расщелины начинается ущелье, его нужно пройти и выйти к «деревне» фалмеров. Дальше двигаться вперёд по единственной дороге, которая в конечном итоге приведёт героя к большой палатке, на верху которой закреплён череп мамонта, на столе в этой палатке лежит заветный четвёртый том.

    Описание

    В Забытой долине герой может найти странную книгу на фалмерском. Это запустит задание «Отнести фалмерскую книгу Урагу гро-Шубу». Носить можно как отдельные тома, так и весь комплект сразу (всего 4 тома). Ураг купит каждый том за тысячу золотых, а также даст его перевод. Написано, что перевёл Колсельмо Маркартский, но когда он успел — непонятно, так как Ураг отдаёт перевод сразу.

    Содержание

    Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.

    17:23 Обзор рыночной площади
    27:04 Обзор возле трактира Кардифа
    40:21 Поляна не далеко от чёрного тролля
    49:47 Качество в диалогах
    -->

    Награда

    В сумме 4000 септимов и переведённые книги. Практической нагрузки они не несут, но любители чтения могут почерпнуть из них информацию о последних днях расы снежных эльфов.

    1. Дневник Миртила Ангота;
    2. Дневник Фейр Агарвен;
    3. «Преданные»;
    4. «Прикосновение к небу».

    Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.

    17:23 Обзор рыночной площади
    27:04 Обзор возле трактира Кардифа
    40:21 Поляна не далеко от чёрного тролля
    49:47 Качество в диалогах
    -->

    Забытые книги (ориг. Ancient Falmer Tomes) — сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

    Баги

    Баг с книгой

    Был замечен баг с найденными книгами ещё на том этапе, когда они носят название Древний Том. При диалоге с Урагом книга изымается из инвентаря, герой получает перевод, но вместе с этим обратно в инвентарь возвращается Древний Том. После этого в списке сторонних квестов остаётся задание отнести книгу в Арканеум, но так как том в инвентаре героя уже был переведён, в диалоге с Урагом нет нужной строчки. Тем не менее, книгу можно спокойно выложить в любой сундук.

    Принеси мне эту книгу! (ориг. Fetch Me That Book!) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Стадии квеста

    Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

    setstage MGR20 stage

    где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

    Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

    setstage MGR20B stage

    где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

    Чёрные книги — уникальные книги, связанные с Принцем Даэдра знаний, Хермеусом Морой. Некоторые из них были написаны в прошлом, другие — в будущем.

    Каждая Чёрная книга связана с определённой частью Апокрифа, плана Хермеуса Моры: после прочтения первых же страниц герой переместится в Апокриф. Наблюдавшие сей процесс персонажи отметят, что читающий Чёрную книгу герой становится полупрозрачным, так как он находится одновременно и в Нирне и в Апокрифе.

    Привязанная к каждой Чёрной книге часть Апокрифа разделяется на несколько секторов, соответствующих главам книги. Лишь справившись с первой главой можно попасть во вторую. В Чёрных книгах заключено великое знание, однако достанется оно лишь доблестному и умному герою, сумевшему пройти через все испытания.
    Если же вам хочется вернуться обратно,то просто прочитай книгу заново.

    Всего в игре 7 Черных Книг:

    «Чёрная книга: Болезненный регент»;
    «Чёрная книга: Ветры перемен»;
    «Чёрная книга: Нерасказанные легенды»;
    «Чёрная книга: Филамент и филигрань»;
    «Чёрная книга: Пробуждающие сны»;
    «Чёрная книга: Скрытый сумрак»;
    «Чёрная книга: Острое перо».

    Каждая книга имеет вес, равный единице и стоит 2000 септимов. Все книги дают возможность выбора трёх активных эффектов или способности (кроме книги «Пробуждающие сны», с помощью которой можно сбросить очки способностей любого навыка за одну душу дракона) при прохождении части Апокрифа, которые можно поменять, повторно прочтя книгу.

    1) Болезненный Регент - находим в Кургане Белого Хребта (пауки,тьма,Дукан).
    Силы:
    а) «Искатель силы»: боевые навыки эффективнее на 10%;
    б) «Искатель волшебства»: все заклинания расходуют на 10% меньше магии, зачарования на 10% более эффективны;
    в) «Искатель теней»: воровские навыки эффективнее на 10%.
    Текст: Болезненный регент
    автор Хофип Искусник
    Акт I, сцена I
    (Заходит Филемина, держа в руках сломанный скипетр)
    Филемина--
    Горе постигло разбитое сердце моё,
    Что не даёт больше нежного блеска тому,
    Кто, не стыдясь, покинул его на милость богов,
    Оставив взамен лишь безумие в алой крови.

    2) Ветры Перемен - находим в Кургане Бладскалл (заходим туда через шахту Вороньей скалы,валим Закрисоша и берем книжку)
    Силы:
    а) Понимание любовника: урон противоположному полу в бою увеличен на 10 %. При торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 10 %.
    б) Понимание соратника: ваши атаки, Крики и заклинания разрушения не наносят урона вашим спутникам (весьма неплохо!).
    в) Понимание ученого: чтение книг навыков повышает навык на одно дополнительное очко.
    Текст: Ветры перемен
    автор: Лизел Серое сердце
    Во время правления Элгрира я обратил внимание на разнообразие поведения и мыслей проблемного населения и осуществил несложный замысел, чтобы постичь и в конечном итоге повлиять на них. Будучи в здравом уме, я начал классифицировать с низших слоёв, которые поровну делятся на тех, кто.

    3) Нерассказаные Легенды - Бенкогерик (рьеклинги,кабаны,золотишко)
    Силы:
    1) Чёрный рынок: Вызывает дремора-торговца, с которым можно торговать.
    2) Тайный слуга: Вызывает дремора-лакея, который понесёт ваши вещи.
    3) Знание барда: Вызывает призрачный барабан, который играет для вас, ускоряя вашу регенерацию запаса сил и ваших союзников, находящихся поблизости.
    P.S Вот именно эти силы мне по нраву!
    Текст: Нерассказанные легенды
    Другие жизни Исграмора
    Как большие корабли мужей, крадущихся по волнам к своим судьбам. После долгих лет множество сказок были утрачены в утреннем тумане. Хотя даже после забвения обрывки истории находят пути к восприимчивым ушам, ведь даже самая сокровенная тайна никогда не умирает. Когда пылали огни и ночь становилась теплее,

    4) Филамент и Филигрань - Курган Колбьорн (Ралис,Азидал,шахтеры)
    Силы:
    1) «Секрет силы» — силовые атаки не расходуют запас сил в течение 30 секунд.
    2) «Секрет защиты» — урон от атак снижен вдвое в течение 30 секунд.
    3) «Секрет чародейства» — заклинания не расходуют магию в течение 30 секунд.
    Текст: Нить и филигрань
    автор: Джелкетерис
    Я глядел на своё отражение в металле, любопытствуя, изменилось ли мое лицо под стать моему внутреннему настрою. Целыми днями я работал над этим куском, и духота в кузнице брала своё. Я всегда заходил в мастерскую по металлу, когда темнота наплывала на меня, и сегодняшний день не был исключением. В середине

    5) Пробуждающие сны - в Храме Мирака,просто проходи сюжетку.
    Силы:
    1)В конце данного участка Апокрифа, разделённого на шесть глав, располагается Стена Слов с одним из слов силы ту'ума «Воплощение дракона».
    2) После завершения сюжетного квеста дополнения, после победы над Мираком, откроется возможность сбросить и перераспределить очки способностей в любом древе навыков. На сброс одного древа способностей тратится одна драконья душа.
    Текст: Сны наяву о беззвёздном небе
    автор Билий Фелкрекс
    Глаза, однажды ослеплённые падающими звёздами наивысшего откровения, всегда будут видеть слабое искажение обескураживающего вопроса, как только Истинное Исследование формирует грани мысли. Остальное — вульгарная фикция, попытки навязать порядок в согласованности сокрытия равнодушного бога.

    6) Скрытый Сумрак - в Тель Митрине,надо выполнить пару заданий на Нелота и все,книжка ваша + зачарователь посохов.
    Силы:
    1) «Проклятие Моры»: заставляет цель застыть между Обливионом и Тамриэлем на 30 секунд, становясь полностью неуязвимой ко всем типам урона;
    2) «Страдание Моры»: призывает поле живых щупалец, отравляющее противников;
    3) «Дар Моры»: позволяет полностью восстановить ваши здоровье, магию и запас сил.
    Текст: Скрытый сумрак
    автор Кариллий Мелфус
    Город Инксидс возвышался среди пустыни, сияющий и упадочный. Так или иначе, он всё ещё стоял. Я прошёл через врата, и зверь точно знал, где взять меня: такую манеру имеют только нищие и поэты. Единственное место, где человек с моими потребностями может найти наконец удовлетворение. Я не горжусь, впрочем, никто никогда не гордится.

    А также: Если взять с собой пару зелий хождения по воде или сапоги Азидала и побольше лечебных снадобий, то можно пройти сразу к финальной книге. С самого начала нужно идти вдоль забора направо, там будет выход к «воде». Там выпить зелье хождения по воде и пробежать в спринте до островка впереди, убить врага, активировать отросток и перейти через книгу на пьедестале. Дальше останется лишь победить финальных врагов и забрать книгу.

    7) Острое Перо - находим в Нчардаке,просто проходи сюжетку.
    Силы:
    1) «Сила Драконорождённого»: крик «Безжалостная сила» наносит больше урона и может дезинтегрировать противников.
    2) «Пламя Драконорождённого»: после убийства противника криком «Огненное дыхание» с его трупа появляется огненный змей, сражающийся на стороне Довакина 60 секунд.(Змеи враждебы даже к вашим друзьям!)
    3) «Мороз Драконорождённого»: крик «Морозное дыхание» заковывает противников в лёд.
    Также Хермеус Мора научит нас двум последним словам Крика Подчинение Воли.

    Забытые книги (ориг. Ancient Falmer Tomes) — сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

    прохождение

    CW-L Квесты Коллегии ВинтерхолдаCW-R
    Основной сюжет Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса
    Дополнительные задания Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж'зарго
    Задания Сергия Турриана Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя • Наполнение камней душ
    Задания Толфдира Отголоски • Толфдир Рассеянный
    Задания Урага гро-Шуба Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора
    Квесты повышения мастерства Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения
    Нереализованные квесты Бродячий маг • Вор-учёный • Пропавшие ученики

    Содержание

    Читайте также: