Warhammer 40000 dawn of war soulstorm юниты описание

Обновлено: 07.07.2024

Обозначение:
LP- Listening Post (пункт прослушки) .
HQ – Монолит, главное здание некронов.
NW-Necron Warrior ( воин некронов)
FO – Flayed Once(юнит ближнего боя доступен после первого греда HQ)
LP2-Listening Post с первым грейдом.
LP3 -Listening Post со вторым грейдом.
SC-Summoning Core(стоит 120, Armory некронов)
Big gen – большой генератор, не путайте с простыми генераторами.
БО – билд ордер, как правило указывает в какой последовательности строятся юниты для определенных тактик.
Реинфорс – дополнение в отряд новых солдат, может означать как полное таки частичное заполнение отряда.
+1 NW : означает заказ нового отряда NW в HQ.
(пример БО тактики : +2 раба +1 NW +Lord +3 NW )
В описание каждых тактик, раб доступный при старте не учитывается. Он считается существующим по умолчанию, и называется 1-ый раб.
reNW – постоянный заказ NW.
Все тактики представлены, только для игр с стандартными настройками, такими же как и в автоматче.

Итак юный некрон, мы пройдем с тобой не малый курс по управлению некронами. Ты узнаешь все хитрости и премудрости этой старой но очень сильной расы.

Общие сведения, прочитайте, даже если вы все знаете, вдруг, что не углядели.

Necrons зависят от двух типов ресурсов: первый - это энергия, второй “ускорение”.

Каждый генератор приносит +10 к скорости прироста энергии. Стоимость первого гена составляет 0, второго 20, третьего 40, четвертого 60. Каждый новый генератор строится медленнее предыдущего. Если у вас всего 1 HQ, вы способны построить не более 10 генераторов. Максимальное же количество HQ составляет 3, так и максимальное количество генераторов составляет 30.

Что касается LP, стоимость составляет 25 энергии, каждый новый LP приносит +20% к “ускорению” некронов Так же увеличивает места в армии прибавляя +3 к пехоте +3 к технике. LP2 – позволяет использовать свойство doom, или в “мухобойку” как мне нравится ее называть. LP3 – уже использует мощную Гаусовскую пушку, но грейд LP не приносит дополнения в экономику, так что очень часто не требуется вовсе.

Не смотря на то, что максимальное количество показателя ускорения составляет 100%, на самом деле, максимальное ускорение составляет 7 LP.

Поднятый флаг не прибавляет ничего, за исключением поднятого флага на критической точки, такой флаг прибавляет “ускорение” равное ускорению, которое добавляет 2 LP.

“Ускорение” - влияет на скорость производства юнитов, на их: реинфорс, так же на все грейды в SC. Так же на скорость постройки зданий(но не влияет на скорость постройки генераторов) и на скорость занятия точек.

Но НЕ влияет на скорость передвижения войск, скорость перезарядки телепорта, а так же грейда HQ.

Описание некоторых юнитов, которые стоит почитать, информацию о других юнитах можно почерпнуть из самой игры, выделять как-либо их я не буду, поскольку не вижу большого смысла:

Scarabs – отряд рабочих necrons строят здания, так же занимают точки(в отряде максимальное количество 3). Максимальное количество отрядов 5.
Скорость занятия точки не зависит, от количества рабов в отряде.
Скорость строительства зависит, от количества рабов в отряде, но скорость постройки НЕ зависит от количества отрядов, то есть даже, если вы кинете на постройку любого типа зданий, 5 отрядов рабов, они построят его с той же скоростью что и один отряд рабов.
Scarabs так же являются детекторами невидимых юнитов.
Способны чинить технику, здания, а так же Wraith’ов.(любая починка отнимает у вас энергию за каждую починенную единицу жизни здания или техники, прошу не забывать об этом).

NW – основной юнит армии нерконов, стоимость постройки составляет 0, каждый новый отряд производится медленнее предыдущего. В SC доступно 2 грейда на NW, первый доступен сразу же после постройки SC, второй после постройки Greater SC.
У NW есть телепорт, к своим зданиям, перезарядка телепорта составляет 2 минуты. Телепорт доступен, только при существовании SC.

FO – юнит ближнего боя, быстро снимает мораль у врага, а так же наносит огромные повреждения по зданиям. Десантируется в любое видимое место на карте. Перезарядка телепорта составляет 1 минуту, так же телепорт не зависит от SC.
Могут повторно десантироваться, после того как вернутся в HQ.

Wraith – юнит, доступен после постройки SC, в качестве военной единицы, конечно, есть смысл его использовать лишь после грейда в SC.
Видит вражеских невидимок, так же может снимать флаги. После грейда HQ у Wraith – есть возможность использовать неуязвимость, в таком состоянии он не может атаковать, но может передвигаться или к примеру снимать вражеский флаг.

Immortals – не имеют телепорта, передвигаются стой же скоростью, что и NW, эффективны против техники, и зданий врага.

Pariarh – пехота сверх эффективна, Limit 1 отряд. Сильны и на дистанции, и в близи. Сверх прочны, могут выдержать взрыв Da Bomb.

Tomb Spider – техника, Limit 3. Юнит ближнего боя, интересен возможностью поднимать мертвых некронов, кстати, так же может создавать новых некронов, из трупов вражеских некронов. Создает: NW, FO и Immortals. Так же есть возможность за определенное количество жизней создать боевых скарабов(учтите, что стоят они 175 зелени), интересный вид юнитов, при большом количестве в отряде, может вполне сгодится против техники и против зданий, так же против пехоты, но если речь идет о пехоте, то скорее как отвлекающий юнит.

Перейдем теперь непосредственно к тактикам некронов. Учтите всего рассказать не возможно, я могу лишь описать общие правила поведения, старт игры, а так же некоторые хитрости. Стоит отметить, что в случае игры Necrons vs Necrons, я буду рассматривать в отдельном разделе, так что все ниже перечисленное не относится к случаю Necrons vs Necrons.(а если относится то я укажу это).

Некроны в своих тактиках, зажаты, фактически тактика практически всегда одна масс NW и герой с артефактами, в максимальном развитии, к ним добавляются по вкусу FO, Pariarh и Tomb Spiders, ну и так далее.

Все мы игроки, и все мы играем по-разному, дабы не путать вас, и говорить об идеальности представленных тактик, скажу другое важно понять саму игру за некронов – преимущество и недостатки. А тактики представленные ниже лишь варианты, вы собственно вольны выбирать и считать, что лучше, а что хуже мне просто нравится эти.

Я все же предпочитаю 5 рабов, это помогает побыстрее занять карту, а в некоторых случаях не дать врагу развиться на ней. Так что в представленных вариантов, всегда 5 рабов.

Представлю несколько вариантов БО, конечно, же есть еще масса вариаций, но реально различающихся всего 5, так же здесь не указан БО в случае 2 HQ, он будет указан позже:
1) +2 раба +1 NW +2 раба +Lord +reNW.
2) +2 раба +1 NW +2 раба +2 NW+1 Lord + reNW .
3) +2 раба +Lord +2 раба + reNW.
4) +4 раба +Lord +reNW (или +4 раба +1 NW +Lord +reNW.)
5) +4 раба +reNW

Описание по БО
1– стандартный случай, если не знаете, кто ваш враг используйте этот БО. NW в этой ситуации сковывают войска врага, если не убивают то по крайней мере отвлекают его в то время как ожидается приход героя. Либо, если вы уверены, то NW передвигаются в сторону врага, как вы знаете, они ходят медленно, так что подобное может сэкономить вам много времени, бывает, что врагу удается выбить этот отряд, главное достичь цели, не дать врагу нанести удар по экономике, либо свести его к минимуму.
2-против Хаоса, так же против иг, но если с Хаосом явно видно преимущество БО 2 над остальными БО, в случае иг преимущество не видно так уж явно.
3- используется, в случае если вы уверены в неопытности своего врага, как правило герой на базе для новичка большая трудность.
В частности в командных играх, на больших картах, дабы как можно скорее помочь своим союзникам. Так же в игре Necrons vs Necrons.
4 – вариант, используйте, если у вас крепкие нервы и можете рискнуть защитой, дабы получить больше экономики, так же может сработать в игре Necrons vs Necrons.
5 - используйте, если у вас крепкие нервы и можете рискнуть защитой, дабы получить больше экономики, так же может сработать в игре Necrons vs Necrons. Как правило, используется в случае если вы строите Big gen.

Первичная защита:
Некрон при старте, достаточно беззащитен, потому стоит, позаботится об обороне. Есть два варианта первичной защиты.
1) 1-ым рабом занимаем точку и строим на ней LP, заказываем грейд на LP, если при 90% грейда враг так и не показался, отменяйте грейд.(Vespids тау появляются примерно к 70-80% J). Не забывайте, что LP2 стреляет один раз( затем долгая перезарядка) и для выстрела необходимо указывать цель.
2) строим турель, не достраиваем, желательно чтобы как можно больше жизни в ней было примерно 1050, в случае опасности достраиваем турель, в случае отсутствия таковой, как только требуется деньги на постройку следующего гена, или еще чего-либо взрываем пушку и возвращаем все вложенные деньги.

Каким именно пользоваться методом решать вам, 1 метод интересен, прежде, всего, для борьбы против vespids тау, а так же против подобной налетающей нечисти. 2 метод, как правило, более надежен, а в случае противостояния с ИГ, единственен.

Экономика:
Всегда строим не менее 4-5 генераторов, для строительства генераторов достаточно 2 рабов. Затем строим SC.
Учтите, что главная задача SC первый апдейт на NW, без него ваши NW - пушечное мясо, я очень часто не реинфорсю полки NW, пока не начнется апдейт на NW.
Так же важным моментом является то, что SC легко выбивается, потому если вы заказали или наполовину построили SC, а vespids летят прям на него, очень часто выгодней взорвать SC самостоятельно кнопкой delete, vespids все равно его свалят, а так вы не потеряете денег. Такое же правило действует при заказном или не достроенном генераторе.

В апдейт HQ, как правило, выходите лишь после получения, 3-4 полных полков NW, Lord’a, одного или нескольких артефактов, а так же грейда на NW.

Строительство 6 генератора, стройте по усмотрению, но чаще всего его строительство начинается перед первым апдейтом HQ, либо во время апдейта.

Артефакты героя. Всего артефактов 8 штук, герой может изучить любые 3 артефакта.
Выбор артефактов действительно велик. Теперь что за артефакты выбирать?

Я отмечу только артефакты, которые действительно используются часто.

Solar Pulse – “слепшука” , очень и очень часто изучаю этот артефакт, во истину универсален, не только ослепляет врага и его здания, приостанавливая их выстрелы, но и отображает вражеских невидимок. Так же чрезвычайно быстрая перезарядка артефакта. Единственным исключением может стать схватка с Хаосом, когда оппонент выходит в массу берсеркеров. Тогда использование этого артефакта может потребоваться только позже, когда Хаос получит танки.

Phase Shifter – так же очень часто изучаю этот артефакт, позволяет выходить в неуязвимость герою , а так же войскам в радиусе, но атаковать в таком состоянии они не могут, так что как правило активировать стоит его в случае если войскам приходится переходить сложный( к примеру узкий) участок карты, под огнем врага, либо враг сам слишком далеко – к примеру Тау. Так же при спаме героя - этот артефакт чрезвычайно полезен.
Этот артефакт, так же ускоряет регенерацию юнитов попавших,под его действие.(Но этот момент не уточнен! Так что здесь возможно я ошибаюсь!)

Lighting Field – молния, копится за счет наносимых по герою повреждений в ближнем бою, так же в случае борьбы в ближнем бою с героями врага, наносит им дополнительные повреждения. Но этот артефакт, как правило стоит использовать совместно с Phase Shifter,
так как если героя бьют в ближнем бою и вы активируете Phase Shifter, молния от ударов врага все же продолжает копится. Стоит отметить, что точный удар полностью накопленной молнии убивает полный полк берсеркеров, повреждения так же зависит от того находится ли весь полк в радиусе действия, в любом случае повреждения - велики.

Resurrection Orb – очень и очень imba артефакт. Воскрешает войска в определенном радиусе, не знаю точно, если вы потеряли много войск на одном поле, то за раз есть возможность поднять примерно 3 полных полка NW( правда все они будут ранены).
Так же вы можете поднять некронов врага.

Viel of Darkness – все юниты в радиусе героя – становятся невидимы. Кстати в невидимость обращается даже раскопанный монолит. Важно отметить, тот факт, что в случае не большого количества жизни(причем даже при количестве жизни 50%, но точных цифр не могу предоставить, но вроде при менее 70% жизни артефакт отключается) у героя, артефакт не действует вовсе.

Спам Lord’a, что это такое?
Самым ярким примером подобной тактики является схватка с Тау на Blood River. Фактически подобная тактика является дисбалансной поскольку нету Тау способного остановить это. Следите, чтобы у вас не выбили SC.
Главным являться то, что опытный Тау не подпускает NW на достаточное расстояние, так что фактически воевать с врагом приходится одному герою. Для подобного спама используйте два артефакта: Phase Shifter ,Solar Pulse.
Solar Pulse – ослепляет врага отгоняя на расстояние, а Phase Shifter не дает врагу быстро убить Lord’a.
В то время как Lord отвлекает войска Тау, NW сносят всю экономику тау либо бараки, это уже по усмотрению игрока. Бывает ситуации когда часть NW могут наносить выстрелы по войскам врага. Ну а как только Lord помер – и враг двинулся на ваши войска, телепорт NW обратно на базу, причем в качестве здания к кому телепорт советую использовать HQ, телепорт к LP часто бывает багнутым, и часть отряда или даже целый отряд NW остается на старом месте. В HQ заказываем нового героя, сами NW начинают движение обратно на базу к врагу, как только герой воскрес войска тут как тут, и все то же самое, в конечном итоге любой тау не выдержит и проиграет.

Что делать, Эльдар застраивает турелями, не могу никак одолеть? Строить ли турель что вообще делать то?

Главное в такой схватке, не терять самообладания, схватка не простая и опытный Эльдар может выиграть ее без трудностей. Можно конечно рассмотреть случай, когда ваш раб строит турель на ваше базе и она помогает какое-то время и так далее. Но давайте все же рассмотрим случай, когда вы не успели среагировать, либо просто не хотите так действовать, да и такие действия могут и не окупить себя.
Главное для вас сейчас спасти как можно больше рабов. Одним из рабов отправляйтесь на одну из точек врага, ну или в зависимости от карты, главное чтобы это точка была на достаточном расстояние от турелей врага, возле точки строите турель. Это турель защитит рабов, один раб занимает точку, другие по возможности, могут чинить HQ, либо занимают другие точки( к примеру критические или реликты). В главке после рабов заказывайте героя – его нужно сохранить любыми средствами. Lord’ом попробуйте снести пушки – знаю звучит глупо, но враг бывает не успевает среагировать. И вы выигрываете еще на первом этапе игры. Если не вышло телепорт на базу врага – сносите LP и генераторы.

Теперь самый ответственный этап, стройте генераторы вокруг точки, защищенной турелью. И следите за жизнью HQ, самое важное понять, что новый HQ вам не заказать за 350 зелени – у вас таких денег не будет. Но некроны не умирают сразу же после уничтожения HQ, они живут еще в течении 2 секунд. За эти 2 секунды вы должны успеть заказать новый HQ – стоить он будет всего 175 зелени! Так что если вы видите что денег не достаточно, а первый HQ скоро будет уничтожен, взрывайте LP все, что угодно главное достаньте эти деньги.

Есть конечно же рисковый вариант сразу продать HQ и заказать новый, но я вас уверяю это ошибка, враг поймет, что вы сделали перестанет клепать пушки и настроит столько пехоты, либо так поднимет экономику что толку вам от этого не будет.

Ну и завершающий этап, главное выбить у врага казарму, без нее он не построит пауков – самое большое зло, что он может создать.

Честно говоря немного подустал. Так что уж потом допишу, а так самые основные моменты я рассказал, если кто-то хочет дополнить буду рад.

Алексей Клочков

Со временем вопросов на эту тему меньше не становится. Поэтому я решил объединить все термины, слэнг и прочее и составил своеобразный словарик той лексики, которая используется по крайней мере на этом форуме. Кое-что я взял из уже существующих тем, кое-что написал сам.
===============================================================
A

Анманнер (Unmanner) - 1) Невоспитанный игрок, который при игре материт вас почем зря, когда проигрывает ноет про имбу и т.п. 2) Игрок использующий баги игры (delete abuse с бомбой и т.п.) для победы
Абузить (от англ. "to abuse") - использовать дисбаланс игры в своих корыстных целях. Например масс нв, дроп флэйдов и т.д. Отсюда же и абузер (игрок, который абузит), абузерские страты (стратегии, способы ведения игры, при которых игрок абузит. То есть масс нв - абузерская страта)
Абила, абилка (от англ ability) - уникальная способность юнита или сквада. Бывают пассивные (Например, аура у ФК) или применяемые непосредственно игроком во время игры. (Ярость у сквада ХСМ)
Акк - аккаунт (учетная запись пользователя) на GameSpy.
АПМ, APM - Actions per Minute, кол-во действий в минуту. Этим параметром измеряется уровень микроконтроля игрока.
Афк - afk, away from keyboard. Если игрок пишет такое, значит в ближайшее время его не будет за компьютером.
Автореинфорс - автоматическое добавление юнитов в сквад. Для включения автореинфорса нажмите правой кнопкой мыши на кнопку добавления юнитов (крестик).
АТ - Arranged Team - клановая игра. Также термин используется в автоматче 2 на 2 на GameSpy. Это значит, что игроки при игре в авто 2 на 2 не рандомно помещаются в команды, а по своему выбору.
Автоматч - Авто - Automatch - Вид игры на gamespy. Для игры в авто, игрок нажимает кнопку automatch в верху экрана. Далее выбирается кол-во игроков (например 1 против 1, т.е. 2 против 2 и т.д.) Далее выбирается раса, цвет армии (при выборе random, раса выберется случайным образом). Если вы хотите, чтобы игра велась на счет (т.е. за победу очки начисляются, за поражение снимаются), то проследите, чтобы была проставлена галка в графе ranked game. Если вы хотите играть без очков, то следует снять галку.
Далее ведется поиск игроков. Система подбирает вам соперников, у которых разница в кол-ве очков не превышает 200. Т.е. если у вас по умолчанию 1000 очков, то игра выберет вам соперника в пределах 1200 очков. Конечно, бывают и сбои . При игре либо вы создаете игру, либо присоединяетесь к уже созданной. Если GameSpy ведет поиск соперника более 2-ух минут, то следует выключить и заново включить поиск оппонента.
Если у вас возникли какие-то проблемы, внимательно прочитайте Технический форум
Если же и после этого у вас возникли вопросы, прочитайте это
ГЛОБАЛЬНЫЙ ФАК - Globalius Fakus
Если вопросы все еще остались, создайте тему в техническом форуме, при этом строго придерживаясь правил тех.форума, а иначе Зубр даст по шапке
Afaik - (от англ. "as far as i know") - "насколько я знаю".
aka - (от англ."also known as") - "также известен как".
АСМ - Assault Marines - юнит расы Space Marines.
Армори - оружейная - постройка для снабжения войск оружием и продвижения в технологии.
Архон - Dark Archon - командный юнит у ДЭ.
Антитех - юниты, предназначенные для атаки вражеской техники.
ag - есть какие либо игры?

Алексей Клочков

2) Картинка, которая отображается у вас на флаге, который юниты ставят на точку. Баннеры кладутся в папку banners и их размер не должен превышать 64х96, формат .tga
3) см. Waagh Banner
Бэйдж - Badge - картинка, которая отображается на ваших зданиях и на плечах ваших юнитов. Бэйджи кладутся в папку badges и их размер не должен превышать 64*64, формат .tgp
Подробнее о бэйджах и баннерах здесь badges и banners

Алексей Клочков

ВА - WA - Winter Assault - первый аддон к Dawn Of War
вс - vs - versus - против. Например хаос вс орки - хаос против орков.
вин - win - победа. Соответственно виннер - победитель.
винстрик - win streak - кол-во побед подряд. То есть если вы выиграли 15 игр подряд ваш win streak будет равен 15. Если 16-ую игру вы проиграли, то ваш win streak прервется.
Waaagh Banner - постройка у расы Orks.
wp - well played - хорошо сыграно (комплимент игроку)
wtf - какого х*?
w00t - фраза, выражающая изумление.
ВВ - Вирлвайнд - Вихрь - Ракетометная машина расы СМ.

Алексей Клочков

Алексей Клочков

Алексей Клочков

Задрот - человек, играющий в дк целые сутки. В таких случаях говорят, что игрок задрачивает страты, микро и т.д., таким образом тренируя свои навыки игры.
Зерки - берсеркеры - берсы - berzerkers of Khorne, юнит расы Chaos.

Алексей Клочков

Имба - imba, imbalance - дисбаланс, т.е. прореха в игровом балансе.
Имхо - imo, imho - in my humble opinion, по моему скромному мнению (неоф. вариант "имею мнение, хрен оспоришь ") Т.е. если вы пишете имхо, это означает, что это ваше мнение, не претендующее на неоспоримость.
ИГ - Imperial Guard - раса в ДК.
Инвиз - состояние невидимости юнитов/зданий. Сквады и здания, которые находятся в инвизе, может разглядеть детектор.

Алексей Клочков

k, kk - clearly - т.е. все понятно
Контра, контрить - Counter, когда говорят: юнит А контрит юнит Б, значит юнит А хорош против юнита Б в сражении.
Kewl - cool, круто.
Критикал - крит - critical location. При захвате более половины критических позиций начинается отсчет take and hold victory. Т.е. если вы захватили 2 из 3 критикалов, через 6 минут, если противник не снимет ваш критикал, вы выиграете.
КС - 1) Комманд сквад - Command Squad - отряд командования - юнит расы ИГ. 2) QS - quick start - вид кастом игры, при котором у обоих соперников по 10.000 энергии и реквы.
Кастом игра - Custom game - игра не в автоматче.
Капеллан - Чаппи - Chaplain - юнит расы СМ.
Комми - коммиссар - юнит расы ИГ.

Алексей Клочков

Алексей Клочков

Макро - макроконтроль - тактика и стратегия, умение разведывать, быстро реагировать на изменение ситуации и подбирать контру к стратегии противника. Сюда же относится экономика и контроль территории.
Микро - микроконтроль - умение контролировать юниты в сражении, фокусировать огонь, отводить юнитов, на которых фокусит противник, и.т.п.
Матч-ап - match-up - В ДК каждой расе приходится использовать против другой расы разные тактики. Для обозначения возможных вариантов действий, проблем, сложностей в отношениях одной расы с другой используется термин "матч-ап". Всего в ДК при игре 1в1 28 различных матч-апов, включая зеркальные. (см. "миррор")
Миррор - "зеркальный" матч-ап, т.е. матч - ап с участием одинаковых рас. (например тау вс тау)
мб, mb - maybe, возможно.
m8 - mate, дружище.
MoM - Meeting of Minds - карта в ДК.
Марины - 1) сквад тсм у СМ 2) сквад хсм у Хаоса 3) Обозначание расы СМ.
Мелта - melta bomb у АСМ, используется для уничтожения техники/зданий
Мухи - веспиды - юнит у тау

Алексей Клочков

Нуб - noob, newb, newbie - так обычно называют новичков, или говорят, когда хотят кого-то оскорбить.
Nerf - Ослабление юнита. то есть если в патче баньшей "занерфили", это значит, что их характеристики были ослаблены.
Np - 1)no problem, нет проблем. 2) nothing personal - ничего личного. 3) nah*i poshel
Некроны - кроны - некры - Necrons - раса в СС.
NW - нв - Necron Warriors - юнит расы Necrons
Necron Lord - некрон лорд - юнит расы Necrons

Алексей Клочков

Алексей Клочков

plz - please, пожалуйста.
ppl - people, народ.
pp - plasma pistol - плазма пистолет
pwn - то же что own. То есть если вы проиграли и оппонент пишет "pwned", значит он хочет донести до вас, что он вас поимел. Возможны варианты pwnage, powa (говорится вместе с расой, например necron powa).
прист - priest - юнит расы ИГ.
поверфист - power fist - энергоперчатка, которой оснащаются асм для выноса зданий.
поссесды - Possessed Space Marines - юнит у расы Хаос.

Алексей Клочков

Раш - rush, тип стратегии - ранняя атака противника тиер1 юнитами.
Раб - рабочий
Репка - реплей - записанный матч ап, которую можно просмотреть в самой игре. Подробности в Реплейном форуме
Рофл - Rofl, rolles on floor laughing - еще одна вариация lol.
Requizition Points - реква - точки, захватывая которые вы будете увеличивать приток реквизиции (реквы, влияния), тем самым улучшая свое экономическое положение.
Релик - Relic - точка, захватив которую, вы получите доступ к высокоуровневым юнитам.
реинфорсить - добавлять юниты в сквад.
Ривер - Blood River - Кровавая река - карта в СС
Ринка - рино - Rhino transport - транспортная техника. Есть у хаоса и СМ.

Алексей Клочков

sry - sorry, извиняюсь.
stfu - shut the f*** up, выражение "заткнись" в особо грубой форме.
Смурф - smurf - высокоуровневый игрок, который создает "левый" акк и начинает мочить нубов
Сквад - squad - взвод - отделение юнитов. Например сквад зерков - отряд берсеркеров. В сквад можно добавлять новых юнитов.
Сорк - Chaos Sorcerer - юнит расы Chaos
СМ - Space Marines - раса в ДК.
Скараб - строительный юнит у некронов.
СС - SS - Soulstorm - третий аддон к ДоВ.
Страта - стратегия игры. Например, страта "масс см" предполагает использование трех и более сквадов маринов.
SoB - Sisters of Battle - СБ - Сестры Битвы - раса в СС.

Алексей Клочков

Теч - tech, стратегия, основанная на быстром выходе в тиер2 и тиер3 юниты.
Тиер, тиер, т, тир 1,2,3 - tier (англ. ярус), ступень развития (уровень главного здания, или аналогичные постройки у некоторых рас).
Тhx - thanks, спасибо.
Turret rush - застройка оппонента турелями.
Turret farm - турель ферма - вид застройки у ИГ, когда игрок, играющий за эту расу, ставит повсюду турели и мешает жить
ТТ - Т.Т, tt - плач, весьма универсальный смайл
Ty - thank you, спасибо.
Тау - Tau - раса в ДК.
TCМ - сквад space marines. (равно как и chaos space marines)
Техприст - строительный юнит у ИГ.
Тау коммандер - ТК - командный юнит расы тау.
Tick - подтверждение готовности к игре в кастоме. Галочка напротив информации о расе.

Алексей Клочков

Фокус, фокусить - концентрация огня на одном юните/скваде, один из важных аспектов микроконтроля.
Флоат - (float) - накопление ресурсов в больших количествах, то есть отсутствие своевременной их траты на заказ юнитов/зданий/исследований.
ФФА - FreeForAll, вид игры, при котором несколько человек играют каждый сам за себя
Форс Коммандер - ФК - юнит расы СМ.
Флэйды - флаведы - flayed ones - юнит расы Necrons
FTW - for the win - для победы. Например когда пишут mass nw ftw, подразумевают, что данной стратой можно легко выиграть.
Фоллен сити - Fallen City(также известна как "город Фоллена" ^^ ) - карта в ДК.
Fleet Of Foot - ФоФ - специальная абилка эльдарских юнитов, позволяющая им быстрее передвигаться.

Алексей Клочков

Харасс - harass (англ. беспокоить) - постоянное донимание противника малым числом юнитов, или одним героем, с целью подорвать его экономику и нервы
Хф - hf, have fun - стандартное пожелание получить удовольствие от игры.
Хаос - Chaos - Chaos Space Marines - раса в СС.
Хсм - сквад хаос маринов.
Хаос Лорд - (ЛоХ, Lord of Chaos) - юнит расы Хаос.
ХБ - Хеви болтер - Heavy Bloter - вид оружия у некоторых рас в игре

Алексей Клочков

Шрайн - Shrine of Excellion - карта в СС.
Ши - см. баньши
Шуты - shoota boyz - юнит расы Орков.
Штормы - Storm Boyz - юниты Орков с джамп паками

Алексей Клочков

Эко - состояние экономики, важнейший аспект игры. Эко это кол-во реквы и энергии (а равно и скорость их получения), которые у вас есть.
Эльдар - Eldar - раса в ДК.

Саша Юрченко

сам по себе монолит слабый-макс.урон-127,впрочем такая же проблема и с клинком.хотя на вид у него урона будет 500-800.великий кнарлок империи тау силен,но,все же не может самостоятельно сражатся с ордой.сквиггот орков-сильный(до 2000 урона) и бронированный(27500),к тому же перевозит внутри себя пехоту-он,на мой счет,самый лучшый из суперюнитов.не стоит забывать о сухопутном рейдере(косм.пехота)-на мой взгляд он на втором месте.на третем-кровожадный хаоса.

Саша Юрченко

(рейтинг приведен при том,что суперюнит сам сражается против армии врага)

Лучший - это Ангрон в соулсторме апоке. Всех разбирает и может еще десяток кровожадов призвать

Как известно, RTS переживает не лучшие времена. Сейчас, в лучшем случае, можно рассчитывать на одну добротную стратегию в год. Как фанат жанра меня такая ситуация крайне сильно печалит. Желая погрузить себя в ностальгические воспоминания, я вспомнил об одной из любимой серии стратегий от Relic – Dawn of War. Какого же было мое удивление, когда я узнал, что не только в Starcraft и Age of Empires имеется живое сообщество и активная база игроков.


Несмотря на то, что с момента последнего дополнения прошло 13 лет, игра более чем живет как в стиме так и на пиратских серверах, чего не скажешь о той же третьей части. В этой статье я хочу пройтись по основным моментам этой игры и то, что Relic смогли воссоздать в далеком 2004 году.

Становление Warhammer 40k

Изначально вархаммер предстал людям в виде фэнтези-вселенной в 80-е годы. По своей концепции она являлась смесью различных на тот момент популярных идей: так, карта, где происходили баталии, была слегка переработанной землей, а представленные расы в основном являлись известными архетипами из вселенной Толкиена. Уже тогда компания наметила основные идеи в виде конфликта вокруг богов хаоса и огромного разнообразия рас. Вскоре в 87 году вышла первая редакция Warhammer 40000.


Что из себя представляет эта вселенная? Если кратко: смесь средневекового сеттинга с высокими технологиями. На удивление, такие элементы грамотно сочетаются между собой, и, во время знакомства с лором вселенной, тебе не хочется задаваться вопросом почему люди используют мечи-бензопилы вместо дальнобойного оружия и почему яркие личности не склонны носить шлем для защиты головы. Такое смешение стилей позволило не только создать свою уникальную вселенную с собственной атмосферой, но, что самое главное, дало яркие образы, архетипы, которыми в последующем вдохновлялись другие компании (привет, Blizzard). Я уверен, что, если вам показать фан-арт или картину, которая отсылается к этой вселенной, вы сразу поймете откуда она. Warhammer в целом присуща мрачность, эпичность, с кучей трупов и бесконечными войнами. Сама вселенная породила такое понятие как Grim Dark.

Первые шаги в игровой индустрии

Популярность настольной игры привела к тому, что как игровые студии, так и сама Games Workshop желали адаптировать вселенную под компьютерные реалии. Не буду вдаваться во все проекты, отмечу наиболее успешные.

Первой будет Final Liberation: Warhammer Epic 40000 – пошаговая стратегия, которая старалась в точности повторить механики из настольной игры. Игра старалась передать дух настолок, что, вполне неплохо у нее получалось. Каждый юнит имел огромное описание из лора, а сами бои были смоделированы «канонично»: были преграды, были юниты. Юниты могли прятаться за преградами до такой степени, что можно было регулировать уровень полета воздушных войск, чтобы спрятать их за зданиями. Вся суть сюжета заключался в том, что люди отвоевывали территории у орков.


Другая игра: Warhammer 40000: Chaos Gate, имеет гораздо меньшие масштабы и больше напоминает X-COM. Здесь вместо огромных армий, предстоит управлять отрядом ультрамаринов. Обе игры получили положительные оценки. Тем не менее им не хватало какой-то уникальности, зрелищности. Геймплей они старались в точности копировать с настольного аналога, а атмосфера, по крайней мере Liberation, не передавала те черты, за которые фанаты любят вселенную вархаммер.


Но в 2004 году Relic Entertainment выпустила игру, которая является одной из лучших RTS за все время, и которая имела все шансы стать киберспортивной дисциплиной.

Механики Dawn of War: Soulstorm

После варкрафта 3 первая особенность, которая бросалась мне в глаза – отряды войск. Я не мог управлять одной единицей и вместо этого мне предлагали посылать в атаку сразу отряд группу солдат, что мне тогда (да и, по правде говоря, сейчас) казалось неудобным. Я не могу раненную единицу отвести назад как в других играх или же встать широким фронтом чтобы все имели возможность атаковать. Тем не менее можно понять причину такого подхода. Такое решение хорошо создает массовость – ты ощущаешь масштаб всей движухи на карте и понимаешь, что война идет на целой планете.


Самые мясные сражения у меня всегда происходят либо с сестрами, либо с эльдарами.

Другая особенность – добыча ресурсов. Если воспроизводство энергии происходит довольно обыденно, то основной ресурс – минералы влияние, имеет более интересную механику. Кратко – суть в том, чтобы заставить игроков «открывать» карту и расширять владения. Ведь само влияние добывается путем захвата точек, соответственно больше точек = больше влияния. Такое решение заставляет игроков контролировать карту. Если в том же старкрафте контроль карты по своей сути сводится к тому, чтобы знать во что противник выходит и какой у него состав армии, то в Dawn of War от контроля карты буквально зависит экономика. Имеется и система укрытий – воронки/вода которые могут как усиливать, так и ослаблять войска. Находясь в яме, пехота получает меньший урон от дальних атак, но в то же время медленнее перемещается, что делает их уязвимыми для войск ближнего боя. С водой, соответственно такая же ситуация, правда урон по войскам, что находятся в воде, будет увеличенный.


Некронов никогда нельзя оставлять напоследок.

В последней версии игры присутствует 9 рас. Сложно сказать о каком-то балансе, но тем не менее он здесь не сломан кардинально. С таким разнообразием можно только восхититься разработчиками касательно настройки каждой расы. И поругать. Дело в том, что после успеха первой части, Relic Entertainment выпускала новые дополнения каждый раз с новыми расами. Компания с каждый дополнением, становилась все хуже, механики никоим образом не менялись, но рас становилось больше. Вместо того, чтобы сконцентрироваться на балансировке 5-6 рас, они продолжали добавлять новые. По моему мнению, у игры были перспективы стать хорошей киберспортивной игрой. Но Relic выбрали другой путь, может быть к лучшему.

Помимо этого, можно отметить трупы, которые остаются после уничтожения войск и фаталити, что совершают войска в случайном порядке. И хоть оба элемента не являются важной игровой составляющей, они придают игре атмосферу, за которую игроки так сильно полюбили эту серию. В купе с хорошей музыкой и приемлемым визуалом (а в свое время шикарным) на выходе получается одна из лучших (если не лучшая) игр по Warhammer.


Вы просто посмотрите на орду орков которые погибли в сражении.

Как бы не был хорош Soulstorm, у него имеется достаточно проблем. Во-первых, – камера. Если вы попробуете сейчас запустить базовую версию игры, то обратите внимание на неудобство самой камеры. К счастью, энтузиасты эту проблему давно решили. Другая проблема может коснуться не осведомленных людей со стимовской версией игры. Купив soulstorm, вы получите лишь две из девяти рас.

Если вы хотите купить игру ради мультиплеера, то покупка предыдущих дополнений является бессмысленной. Здесь также было найдено решение, которое разблокирует другие расы. У самой игры представлено огромное мод сообщество, которое старается всячески улучшить игру. Честно говоря, улучшения, как правило, сводятся к большему количеству юнитов, рас и подтягивания некоторых HD-моделек. Отмечу лишь некоторые наиболее популярные и интересные моды.

Ultimate Apocalypse Mod


Титаны – ключевые войска между которыми разворачивается основная битва на карте.

На мой взгляд самый спорный мод который пользуется неслыханной популярностью. Сразу отмечу его плюс – в первое время он производит на тебя «вау» эффект и в голову начинает закрадываться мысль, что лучше него ничего не может быть. Действительно, у мода огромный, я бы даже сказал, титанический масштаб.

Помимо новых рас (тиранидов, демонов хаоса и тд) тут есть и новые юниты, переработаны старые модельки и введен новый класс войск – титаны. Вот только на бумаге это выглядит очень классно, и первое время, возможно, вы будете восхищаться масштабами сражений и их размахом.

На деле же все это представляет собой несбалансированную кашу, где половина юнитов не имеет никакого смысла, сами битвы затянуты, а количество моделек на карте могут создать новый обогреватель в вашей квартире. Тем не менее, мод, на мой взгляд, идеально передает ту бойню, которая происходит в Warhammer.

Bloodline 1.0


Имхо, один из лучших модов в которые я играл. Геймплей в целом повторяет классический Dawn of War, но из-за новых рас и их баланса ощущается по-новому. Один из тех модов, где приятно играть в сетевом режиме с другими противниками. Минусом можно назвать то, что здесь всего лишь 4 расы, причем все «люди» (два от хаоса и два от теры). От этого создается впечатление, что многие модельки очень схожи и выполняют одинаковые функции. Ренегаты хаоса буквально являются копиркой имперской гвардии и начало игры играется за них идентично.

За что стоит похвалить мододелов, так это за ИИ. Здесь он гораздо лучше и разнообразнее классического. Ну и, отдельным плюсом можно отметить наличие русского языка. Крайне рекомендую людям, которым надоела классическая часть, к тому же онлайн этого мода весьма высок.

Titanium Wars


Мод, который является хорошей альтернативой двум предыдущим. Во-первых, он не столь сильно перегружен юнитами как апокалипсис, но в то же время в нем достаточно нововведений. Во-вторых, в нем есть 3 новые расы и переработаны старые. В-третьих, здесь также имеется русский язык и хороший онлайн. По сути это оптимальный мод который дополняет геймплей старой Dawn of War и не ударяется в крайности и огромный масштаб.

Вывод: хочу ремастер!

Все моды так и кричат нам о том, что этой игре необходимо ремастер. Сейчас я смотрю на сообщество Age of Empires и с болью в сердце думаю о том, что натворили Relic Entertainment, когда выпустили 3 часть Dawn of War, тем самым фактически похоронив серию. Dawn of War: Soulstorm та игра, которая заслуживает ремастера. Да, играется она и сейчас хорошо, но, думаю, никто не будет спорить, что кардинальное обновление этой игре не повредит. Ей нет аналогов, никто не может предложить схожую по механике стратегию, да и сама эстетика Warhammer очень цепляющая. Недавно Relic Entertainment анонсировала CoH 3. Во мне остается слабая надежда, что фанат Dawn of War будут услышаны и получат свой долгожданный ремастер.

Читайте также: