Ведьмак 1 советы

Обновлено: 05.07.2024

CD Projekt RED отлакировал свою игру до блеска и добавил немножко нововведений. Это, несомненно, повод еще разок достать «Ведьмака» с почетной полочки. Итак, что же случилось в таком знакомом нам мире?

В двух сумках носить вещи куда удобнее.

Теперь легко увидеть, каких элементов не хватает.

Первым делом в глаза бросается изменение интерфейсов инвентаря и алхимии.

Алхимические ингредиенты теперь вынули из основной «сумки» и положили в отдельный «мешок». Грузоподъемность Геральта в результате увеличилась. Появились кнопки, группирующие предметы и ингредиенты. На алхимической панели в списке рецептов недостающие элементы или основы помечаются крестиком. Это все действительно удобно, правда, на мой вкус, возможность показывать ингредиенты по элементам не очень полезна. Для удобства выбора элемента хватает и упорядочивания по группам. Вот если бы можно было показывать только элементы с определенной доминантой. Хочешь сварить зелье рубедо — нажимаешь кнопочку и сразу видишь, что в него надо положить. Но настолько нам жизнь пока не упростили.

Глядите, глядите, ведьмак идет!

Приятная мелочь — быстрый сбор урожая. Если у вас в сумке достаточно свободного места — щелкнув мышкой по контейнеру, трупу или растению с нажатым CTRL, можно собрать в него все, не открывая экран снаряжения. И состояние здоровья всяческих археспор и прочих эхинопсов и сколопендроморфов теперь видно.

Еще одно бросающееся в глаза изменение — разнообразие внешности и манер персонажей. Красильщики Вызимы узнали секреты новых красок, так что одежды у прохожих теперь отличаются цветами и оттенками, хотя бурый цвет для платья куртизанки — странный выбор. И волосы у некоторых старушек стали, если можно так выразиться, более седыми. Да и у монстров шкуры бывают разных оттенков.

Геральт теперь может в полной мере ощутить себя слоном, которого водят по улице, — прохожие на него оглядываются. Появились осмысленные жесты в диалогах. Настолько осмысленные, что на них теперь стоит обращать внимание. Как, например, Патрик из Вейзе жестами подчеркивает красоту своей сестрицы!

Появились новые лица. Вернее, персонажи-то остались старые, а вот лица у них новые. Кармен очень похорошела, сильно изменился и тюремщик Юз. А вот Леуваарден остался с прежним, типовым лицом. Не хочет выделяться, наверное.

Еще одна радость припасена для полиглотов: теперь можно выбирать, на каком языке будут надписи в игре, а на каком — речь. Доступны девять языков — польский, русский, английский, немецкий, чешский, итальянский, испанский, французский и венгерский. Кроме того, есть еще субтитры на китайском языке. В общем, можно совместить приятное с полезным и, играя в «Ведьмака», освежить в памяти какой-нибудь язык.

Сюжет основной игры не изменился. Так мы и не узнаем, зачем рыцарь из Ордена Пылающей Розы отправился в логово культа Львиноголового Паука.

Побочные эффекты

Кузнец, кузнец, дай скорей хозяину хорошую косу. Хозяин даст коровушке травы, коровушка даст молока, хозяюшка даст мне маслица, я смажу петушку горлышко: подавился петушок бобовым зернышком.

Русская народная сказка

Кармен на диво похорошела.

Честно говоря, я больше всего ждала нового квеста. И вот тут меня подстерегало разочарование. Да, квест. Обыкновенный. Выполнение заданий, битва с монстрами. Возьмите эту штуковину и отыщите того, кто о ней мечтает. Поклонникам игры, конечно, приятно, что действие происходит в родных и знакомых местах. Геральт попал в Храмовый квартал Вызимы — правда, в совсем другое время, лет за десять до действия основной игры. Только этого мало. Той искры, которая была в книгах Сапковского, тех проблем выбора и сомнений, которые были у Геральта в основной игре, в этот сюжет не завезли. Ситуаций, где надо делать выбор, немного, и правильный вариант практически очевиден. Основной интерес в прохождении этого квеста — ловля отсылок к сюжету основной игры.

Итак, Вызима. Мирная столица процветающего королевства. Победой окончилась битва под Содденом. Местных жителей только чуточку огорчает, что в город понаехали беженцы из Ривии. Да, и с кладбищем и канализацией какие-то проблемы.

Геральт навещает Лютика. Шалопай, трутень и бездельник, жрец искусства, блистающая звезда баллады и любовных виршей, лучший друг ведьмака попал в тюрьму. Нет, ничего такого он не делал, даже политических памфлетов не писал. Только слишком близко познакомился с женой (и кошельком) члена городского совета. Советник желал смерти барда, но Лютик подкупил кого надо и отделался легким испугом и несколькими днями в тюрьме. Это хорошо — для спасения безрассудного певца убивать городских стражников ведьмаку не придется. Но есть проблема — откуда у Лютика две тысячи оренов? Ох, ждут нас неприятности.

Юзу прежнее лицо подходило больше.

Это важно: в этом модуле нет роста уровней. На старте у Геральта заполнены почти все «бронзовые» умения, но два бронзовых таланта даются дополнительно. Рекомендую потратить их на травничество и специалиста по чудовищам — не умея собирать травы и добывать специальные органы гулей и утопцев, добыть необходимую сумму будет существенно труднее.

Истина выясняется очень скоро. У дверей тюрьмы Геральта поджидает посыльный некоего Клыкача. Клыкач считает себя самым крутым в городе. И теперь настоятельно желает побеседовать с ведьмаком.

На заметку: посыльный бегает быстро, но не бойтесь от него отстать. Клыкача найти нетрудно — он живет в бывшем (точнее, в будущем) доме Могилы.

Клыкач, что очевидно, возглавляет не самых симпатичных обитателей города. У главаря бандитов есть хобби — он разводит виверн. И демонстрирует Геральту два хорошеньких экземпляра из своей коллекции. Экземпляры живут в подвале дома. Они, похоже, только что поужинали, остатками ужина можно полюбоваться. Наверное, то был неплатежеспособный должник.

Да, именно Клыкач субсидировал Лютика. Прекрасно понимая, что с поэта взять нечего. То ли дело ведьмак, который, конечно, не хочет, чтобы друга скормили вивернам? Правда, в данный момент в кошельке у того ведьмака всего двадцать пять монет. Да еще Клыкач приставил своих людей следить, чтобы Геральт не покинул Храмовый квартал. И как, интересно, ведьмаку искать и исполнять свою ведьмачью работу, не вылезая из города? Даже до ближнего болота не добраться.

Солдатское братство

Поэт за решеткой.

Под дверью Клыкача на Геральта наскакивает краснолюд Хардис Гунн — он будет говорить от имени Солдатского братства. То есть своего и троих своих друзей. Когда-то они были боевым отрядом, но теперь война окончилась, работа на большой дороге поднадоела, и друзья осели в Вызиме. Братство имеет с Клыкачом свои счеты и давно мечтает утереть ему нос, поэтому решило помочь Геральту. Вообще-то, конечно, странный способ «утереть нос» — помочь получить деньги, которые Клыкачу и достанутся.

Но уж Геральту помощь не помешает, это точно. Однако сперва ветераны хотят убедиться, что тот достоин их доверия. Для проверки ведьмака они придумали довольно оригинальный способ. Доверять они готовы тому, кто их победит — каждого в его любимом «виде спорта».

Куда идет ведьмак, попавший в затруднительное положение? Конечно, в трактир. Во-первых, там доска объявлений о найме. Во-вторых, азартные игры — покер и кулачные бои. В-третьих, там можно просто надраться. Можно даже выпить на спор и выиграть на этом какую-нибудь мелочь. Перепить ведьмака случайный алкаш не сумеет.

В-четвертых, именно там можно найти двоих товарищей Гунна. Оказывается, краснолюд-то был командиром у людского отряда.

Один из ветеранов — сам трактирщик Гриффарин. Он предпочитает сражаться в том, что ближе к его профессии, то есть в выпивке. В награду победителю Гриффарин дает мясное рагу — гордость кухни «Кудлатого мишки».

На заметку: рагу можно скормить голодной сторожевой собаке на улице Коробейников. И попасть в богатый купеческий дом, который она сторожит. Но подумайте — разве стал бы Геральт опускаться до настолько банального и унылого воровства?

Клыкач и его девочки.

Еще один член Солдатского братства — могильщик Навик. Правда, его работа сейчас не очень востребована — на кладбище развелись чудовища, и оно закрыто. Куда жители Вызимы девают своих мертвецов, неизвестно. Навик же проводит время, играя в кости. Обыграть его нетрудно. Вместе с выигрышем Геральт получает чародейский посох. А вот ключа от кладбища у Навика нет, его забрал местный благородный и богатый сумасброд — Эверден из Ринды.

К брату Гриффарина, Грузилу, Геральт пришел позже. Когда скопил взнос на участие в кулачных боях. Сперва ведьмак одолел двух бойцов послабее, потом вышел против самого Грузила. Побитый чемпион проникся к Геральту симпатией и угостил его простоквашей.

Теперь пора возвращаться к главе Солдатского братства — кузнецу Гунну. Он предлагает ни много ни мало — драку на мечах. Впрочем, быстро сдается — против ученика Весемира из Каэр Морхена простому наемнику не устоять.

Геральт получает то, ради чего все затевалось, — магический камень, открывающий портал к эльфийскому сокровищу. Да, будучи ведьмаком вежливым (или предусмотрительным), он честно предложил Гунну поделить добычу. Бывший командир наемников все равно от денег отказался — Солдатское братство решило помогать ведьмаку против преступного мира из идейных соображений.

Гунн Хардис, командир Солдатского братства.

Нирка, жрица Мелитэле.

Охота и собирательство

Деревья берберка еще не выросли.

Объявление у трактира и подсказка Навика привели Геральта к Эвердену из Ринды. Он завел в своем дворце кунсткамеру. Покупает останки монстров (недорого, от одного до двенадцати оренов за орган, в зависимости от сложности уничтожения монстра и необходимости специальных знаний для получения органов). Куда дороже он ценит книги, свитки и предметы, представляющие историческую ценность. Кстати, в его библиотеке можно найти книгу про зеленую плесень. Более всего Эверден радуется готовым ведьмачьим зельям. За «Ласточку» с любой доминантой (рубедо, альбедо или нигредо) он дает сто пятьдесят оренов.

Эверден купил чародейский посох, полученный от Навика, за пятьдесят оренов и в придачу вручил кольцо с бирюзой. А ключ от кладбища он, оказывается, отдал эльфийке Лоретьель, чтобы та добывала для него чудовищ.

Эльфийка снимает комнатку — склад рядом с кузницей у знакомого уже Геральту Гунна. Недавно она получила производственную травму: гуль повредил ей ногу. Ране заживать еще несколько дней — как раз Геральт успеет подзаработать.

Милка, симпатичная девушка. Жаль, что на работе она не флиртует.

У Лоретьель ведьмак застал Нирку, жрицу Мелитэле. Ей нужны травы для приготовления лекарств. А местность тут урожайная, так что ведьмак стал регулярно приносить охапки цветов в храм Мелитэле (еще не занятый лечебницей Святого Лебеды). Вербену и игольчатый мирт можно собирать прямо на улицах города. В домах многие жители разводят волчье алоэ. Правда, это самые дешевые травы, зато и хитростей с ними никаких знать не надо. Алтарь Мелитэле исправно дает омелу в обмен на еду. Омелу Нирка тоже покупает. За травами подороже придется идти на кладбище и лезть в канализацию. Но перед этим — найти подходящие справочники и изучить, как их правильно собирать.

«Под кудлатым мишкой» бывает симпатичная девушка Милка. Девушки любят перевешивать на Геральта свои проблемы, а у Милки как раз есть проблема — она выиграла дом. Только зайти в него боится — там, говорят, привидения. Ждет теперь, пока появится рыцарь, преподнесет ей кольцо с бирюзой и от привидений избавит. И, так уж и быть, все ценное из дома пусть забирает. Кольцо у Геральта как раз было с собой, поэтому он решил обменять его на ключ от дома, где деньги лежат.

Лоретьель, охотница на чудовищ.

Привидения оказались на месте — в подвале. Ценности тоже, и среди них ожерелье с изображением Лары Доррен.

Еще один приятель, которого Геральт обрел «Под кудлатым мишкой», — сержант Орел. С ним хорошо выпить. И даже полезно — потому что сержант запер своим ключом вход в канализацию под Храмовым кварталом, чтобы оттуда не вылезали монстры. Сползая под стол, он дает Геральту ключ — и еще дневник мага, отыскавшего Башню Ласточки.

Кстати: рецепт «Слез жен» Геральт знает. Но с собой у него только по паре «Ласточек» и «Филинов» и одна «Кошка». А вот со сбором ингредиентов есть некоторые трудности. Квебрит можно собрать из знакомой изначально вербены. В шкатулке у трактирщика находится книжка про чемерицу. Но вот ребис добыть сложнее.

Возле трактира Геральт повстречал спившегося мага-недоучку по имени Древень. Тот страдал от жестокого похмелья и за крынку простокваши готов на что угодно. Простокваша у Геральта как раз осталась, та, которой Грузил угощал. Древень не обманул, рассказал про склад с камнем путника. Найдя склад и активировав камень тремя Аардами, ведьмак встретился с очередными тремя призраками. После чего забрал деньги, некоторые полезные мелочи и. сефирот Тифарэт.

Эверден из Ринды.

С такой добычей имеет смысл заглянуть к ценителю антиквариата. За дневник Эверден дает пятьдесят оренов и книгу о фледерах. За сефирот — тоже пятьдесят оренов и книгу о переступне. И за ожерелье Лары пятьдесят оренов. и простоквашу.

Некстати: а вот интересно, через какие руки сефирот попал, то есть попадет от Эвердена к Леуваардену? Боюсь, дальнейшая судьба Эвердена печальна — он, кажется, привлек к себе внимание членов какой-то тайной организации.

Ну вот и кладбище. Там, разумеется, лежит труп. Судя по предсмертной записке, покойный сюда пришел искать какого-то Зверя. Нашел, видимо. Хотя, конечно, у страха глаза велики, необученный авантюрист мог и обычного гуля за своего мифического Зверя принять. Спасибо ему, что прихватил с собой книгу про плавунов.

А вот еще кто-то в шкатулке книгу про грибы-шибальцы оставил.

Между могил растут кусты переступня (не забыть прочитать книгу, которую дал Эверден!), по берегам пруда — чемерица (про нее Геральт читал в трактире). Еще встречается множество побегов ласточкина зелья, только Геральт что-то подзабыл, как его собирать. Надо книгу найти.

Жуткое зрелище — увидеть спьяну человека, сраженного похмельем.

Монстры совершенно совесть потеряли — гули и альгули гуляют средь бела дня. Есть с кого полезные ингредиенты собирать. В развалинах посреди кладбища летает дружная стайка привидений. Разделавшись с ними, можно добраться до того Места Силы, в котором действует телепортирующий камень. Только ведь пока телепортируешься, пока соберешь там сокровища (деньги, мелкие предметы, книга о чемерице, издание второе. ), призраки опять вокруг сгустятся. Что-то Гунн говорил, что Лоретьель про этот камень расспрашивала? Вроде бы сокровища, которые он охраняет, как раз эльфийские.

Действительно, эльфийку предложение Белого Волка продать камень заинтересовало. Верные пятьсот оренов — между прочим, четверть нужной суммы.

Теперь пора спуститься в канализацию. Если прийти туда ночью, будет случай помочь стражникам выпотрошить шального утопца, просочившегося через решетку. Внутри канализации можно славно поохотиться на утопцев и плавунов, а также насобирать в мешок грибы, плесень и собачью петрушку. Книгу про грибы Геральт изучил на кладбище, «Плесень» была в библиотеке Эвердена. Книга про собачью петрушку для удобства находится как раз здесь, в канализации. И про ласточкино зелье тут тоже книга есть. Теперь Геральт сможет вернуться на кладбище и собрать весь урожай.

В особом ответвлении канализации, за решеткой, живут фледеры. Пока они нападают поштучно, ведьмак с ними худо-бедно управляется. Но в дальнем углу, возле трупа, кровопийцы затаились втроем, готовые нападать одновременно. Вот тут запас зелий оказался очень кстати. На трупе же нашлась книга про призраков. Эх, бедолага. Нашел свою смерть в канализации, где призраки-то не водятся! Это же не пещера.

Азартные игры

«Труп» призрака. Получается, если убить оглушенный призрак.

Геральт очень скоро выяснил, что не обязательно зарабатывать только и исключительно честным ведьмачьим трудом. Кости (игральные) и кулаки (свои собственные) тоже приносят деньги.

Правда, для заработков на покере нужно терпение. Милка делает маленькие ставки, так что пришлось выиграть у нее несколько партий. После чего она признала, что проигралась до нитки, и решила развлечься другим способом. Пообещала Геральту поведать некую тайну, если он обдерет Орела и Гунна.

Сержант особых трудностей не доставил. А кузнеца обыграть довольно сложно — он и в покере профессионал, и деньги у него водятся, может позволить себе проиграть около ста оренов.

Милка дала Геральту ключ от места сходки богатых игроков, где играют по крупной. И еще рецептом духов поделилась.

На заметку: в притоне, указанном Милкой, играют опытные игроки, которые делают большие ставки. К сожалению, в дополненном издании искусственный интеллект научили играть в покер настолько хорошо, что преодолеть этот квест мне не удалось. Один раз выиграть недостаточно — надо, чтобы противник признал себя полностью проигравшимся. А ведь наверняка где-то именно здесь дают книгу про альгулей, и, возможно, и что-то еще полезное, что заинтересует Нирку или Эвердена.

Побив всех бойцов в таверне, Геральт узнал, что в тюрьме по ночам проводятся бои. Капитан стражи разрешил Геральту участвовать. Два боя Геральт выиграл легко. Оставался последний матч, на чемпионское звание. Соперником Геральта оказался настоящий выходец из Ривии. Перед боем ривиец попросил Геральта подыграть ему — капитан стражи обещал выпустить его из тюрьмы в случае победы. Ну. денег, потраченных на взнос, конечно, жалко. Но не фатально. С Клыкачом расплатиться хватит. Почему бы не сделать доброе дело? Пусть ривиец будет чемпионом.

Это интересно: если ведьмак не согласится поддаваться ривийцу, но все же проиграет, комендант стражи не сдержит обещания и ривийца не выпустит. А Геральт сможет взять матч-реванш.

Здесь водятся фледеры.

Расплата

Собрав две тысячи оренов, ведьмак отправился к Клыкачу отдавать долг. Но, видно, Клыкач как-то неправильно оценил покладистость Геральта. Решил, что раз ему честно вернули долг, то его испугались. И потребовал добавки — дескать, он долго ждал, и проценты набежали еще на тысячу оренов. А ведьмаки не очень любят, когда с ними играют нечестно. Поэтому Геральт попросил для виду время на размышление.

. И вернулся к Клыкачу со своими друзьями. Солдатское братство дождалось наконец случая вновь взяться за оружие и укоротить носы подпевалам Клыкача. По самую шею укоротить. И ривиец пришел на помощь и еще земляков привел.

С людьми Клыкача друзья расправились играючи, но вот в подвал к вивернам Геральт спустился один. И правильно — нечего непрофессионалам к монстрам соваться. К счастью, в комнате тесно, и можно убегать так, чтобы сражаться только с одной виверной. Покончив с монстрами, Геральт добрался и до Клыкача.

Завершив расплату с кредитором, Геральт вернулся в темницу, вывел оттуда Лютика, и друзья надолго покинули Вызиму.

Более простой и, самое главное, более эффективный способ прохождения развязки второй главы.

Когда Реймонд предлагает провести вскрытие, первым делом бежим к Могильщику и просим отпереть кладбище, он отмахивается запретом, но согласен сделать это, если вы покроете его долги у Талера, или принесете разрешение от Винсента Мейса. Оплатив долг/получив разрешение, вам дадут ключи от кладбища - направляемся туда, а затем в Склеп. В Склепе находится труп настоящего Реймонда - следовательно, Азар Явед использует иллюзию и хочет нас использовать.

Покидаем кладбище, отдаем могильщику ключи, рассказываем о случившимся и, вручив бутылку водки (можно купить в забегаловке «Под Кудлатым Мишкой»), просим принести труп в лечебницу. Покупаем книгу "Судебная Медицина", просим Шани провести вскрытие. В полночь приходим в больницу и по ходу вскрытия выясняем, что пленник помер от отравленного фильсштеха, который дал Реймонд.

Затем направляемся к Реймонду. Он скажет, что нужно убить Могилу. Никого не убиваем и врем ему, что так и сделали. Говорим, что виновен Калькштейн и предлагаем прийти на болота, к башне, дабы помочь прищучить гада. Реймонд согласиться и на радостях даст вам последний Сефирот.

. далее стандартно, распихиваем Сефироты по соответствующим обелискам и идем к башне.

Там нас ждет Реймонд. Говорим с ним, поднимаемся наверх, забираем книгу, берем новый знак и выходим.

После ролика, методично расправляемся с Ифритом, и Явед призовет Профессора. Рубим только Яведа. Когда снесете ему примерно половину жизней, он отравит вас и сбежит.

Что дает такой метод прохождения?

Во-первых, совершенно иные диалоги и скриптовые ролики, что добавляет интереса к игре. Во-вторых, не будет лишних убийств. В-третьих, Явед не получает книгу, что в будущем облегчит вам сражение с Профессором (у него не будет магического щита) и самим Яведом.

В третьей главе в Купеческом квартале есть Мануфактура (мастерская). Заходим туда и говорим с алхимиком. Когда он попросит вас принести ему кусок красной метеоритной стали, отдаём ему кусок, если таковой имеется, он даст вам свиток с рецептом, потом прекращаем разговор с алхимиком и говорим с горожанином, который сидит рядом за столом - он не имеет к этому никакого отношения. Далее возвращаемся к алхимику и говорим с ним, он даёт вам снова свиток с рецептом, прекращаем разговор и снова говорим с алхимиком, он опять даст вам свиток с рецептом. Он будет давать вам свитки бесконечно, пока вам не надоест говорить с ним. И ни в коем случае не выходим из помещения, а то вам придётся нести алхимику кусок стали заново. Что мы от этого получаем: мы знаем, что в одной ячейке в инвентаре можно хранить 10 свитков, а 1 свиток стоит 40 оренов – получается, что за одну ячейку мы получаем 400 оренов. Продать свитки можно книготорговцу в купеческом квартале. У меня было 4000 оренов, после продажи стало 8800 - не плохо. Кусок метеоритной стали можно выиграть у боксёра в таверне "Новый Наракорт" в купеческом квартале.



"Ведьмак 3" стал иконой современного геймерства. Эта игра собрала вокруг себя миллионы фанатов. Издаются и переиздаются книги из цикла "Саги о Ведьмаке". В конце-концов был снят сериал (как по мне, та ещё шляпа, но это именно по мне). Я полагаю, на волне успеха 3-й части многие забыли, с чего всё начиналось.

1-я часть The Witcher чем-то отдалённо напоминает Diablo, только более навороченную. И конечно же, обладающую немалым количеством лайфхаков.
С некоторыми из них я и хотел бы вас познакомить.

1) Мы любим ходить в гости к Шани. Но живёт она у одной местной бабки, которая нам не рада. Однако, её можно задобрить. Делаем мы это так: перепиваем Талера и получаем книгу о реданской разведке. Эту книгу мы дарим чистильщику обуви, взамен получаем кольцо Лебеды. Показываем это самое колечко бабке и она становится как шёлковая.

2) В 1-й главе лучше всего будет не отдавать товар эльфам. Тогда во 2-й главе будет жив Кирпич, который в свою очередь выдаёт нам два квеста. В одном из этих квестов - "Крыса" - о Кирпиче лучше всего умолчать. За это мы заслужим благодарность шерифа, а Кирпичу можно будет сбывать фисштех (20 оренов за штуку).

3) Перед покупкой новых доспехов, лучше будет избавиться от старых. Опять же, продавать их следует кузнецу, который стоит рядом с продавцом.

4) Если есть намерения потратить очки опыта на "воспоминания" о монстрах, это следует делать именно вначале игры, иначе потом будет поздно. Необходимые книги про пиявок-утопцев и гулей-грейверов можно будет найти бесплатно в 1-й главе. Одну из них, перепив пьяницу в таверне, а вторую - в одном из домов по дороге в деревню.

5) При прохождении 1-й главы лучше всего сохранить хотя бы 1 череп баргеста, поскольку в главе 3-й можно сбыть его дантисту.

6) Когда нам приходится участвовать в кулачных боях, следует использовать тактику "удар - уход в защиту" (правая кнопка мыши). Это позволит победить любого противника.

7) Ненужные пищевые продукты лучше всего переводить в омелу. Это можно будет сделать на алтарях в лечебнице или на болоте, а также в розы у садовника (стоимость 6 оренов)

8) Выполнения квестов лучше отложить на потом. Здесь выгоднее всего нам максимально сократить популяцию монстров, дабы наработать очки опыта.

9) Для прохождения квеста по уничтожению лагеря Саламандр на болотах, наведываться в сам лагерь не рекомендуется. Однако туда стоит заглянуть после уничтожения главаря.

10) В 5-й главе доступ к личным вещам отсутствует. Т.е. продать мы уже ничего не сможем. Лучше всего будет либо продать всё лишнее до 5-й главы, либо отдать ненужное Лютику, но лишь в самом начале.

11) В 4-й главе следует обратить внимание на неплохой стальной меч, что находится у сына кузнеца.

Читайте также: