Valkyria chronicles 5 будет ли

Обновлено: 05.07.2024

11 ноя. 2018 в 16:15 Ideas for Valkyria Chronicles 5 (Returning Characters)

A) Gameplay Ideas

Retain Core game mechanics But add the following features
---Simple stealth mechanics: units that walk instead of running are naturally more stealthy and less likely to draw reaction fire. Running up behind an enemy will cause them to have a surprise exclamation mark (Metal Gear style) causing them to turn. Shooting an enemy next to another enemy should trigger them to turn.
---Stealth mellee kills possible by selective a melee weapon that triggers a charge attack rush to target)
---Enemies move at walking pace in some missions? Allowing player to slip past/ go rambo
---Movement accuracy differences: moving at walking pace charges the ap bar and allows units to fire more accurately than if they sprinted.
---Ability to take consecutive actions without being dragged back to the command screen (breaks immersion/flow of battle)
---Friends can now issue follow orders for cp to each other the same as officers/NCO (This also makes cross class friendships actually usable ie sniper pairing with scout)
---Suppression: Interception fire now reduces ap and units will fall on the ground becoming pinned and having their turn end automatically and cannot shoot or take subsequent turns (This reduces casualties as units are pinned down rather than killed, more importantly it prevents one person rush strategies ie turn 1 A rank). Suppression can be countered by either killing the units that fired or by using the order (Unpin) "Get Up Soldier! Do you want to live forever" this order should remove all current suppression but the unit can still be pinned again
---AP carry over to subsequent actions to balance ap loss from suppression (*makes i can't get to the flag after multiple shots less likely).
---Classes now have a suppression resistance stat that reduces ap loss when under fire (Assault and lancer have the highest, sniper, mortar and unsetup heavy mg the least)
---Ranking A B C based on an aggregate score, enemies killed turns taken, damage sustained allies killed.
---Permadeath (autosave on unit death ) untill the game is completed random chance for units to die on being reduced to 0 HP and wounded allies will die at the end of the following turn and be locked out of combat for several missions even if rescued (Death will be less of a problem since units become pinned instead of dying under heavy fire.)
---Alternate squad lists (Red and blue teams) and squads cannot do missions consecutively until you beat the game
---Mission rank and character death influences story, mechanics and game ending. Characters gain potentials good and bad from losing comrades or doing poorly/well (note failure is not always bad as a previously soft hearted player may become "Hardened" (Less ap loss under fire" or "Vengeful" (Double damage on class that killed a friend). Also if any characters die The red team leader will refuse to go "off mission" to investigate the Centurion distress signal or even execute the blue team leader for insubordination after a disagreement (Requires heavy casualties Squads have been merged and are exhausted)

B) Story
---Story mechanic changes
----Talking heads Picture in picture and potentials now run during battle as inserts in the corner of the screen so as not to slow the game play down i.e. the girls und panzer game (but better obviously)


---Story cutscenes and talking heads stay about the same

C) Story Ideas (Spoiler free)
----VC1 focused on the ideas of a soldiers responsibilities to their nation their comrades and their own individual honor and integrity, VC 4 Focused on the (mostly positive changes and growth War can have on Individuals)

VC 5 Should be much darker and more grim focusing on the idea of war as an agent of negative growth and moral ambiguity. The characters are not choosing between good and bad but between bad and bad and how that can erode a persons sanity.

Setting: The Federation Colonies Western Front (at least initially). The Imperials mention in VC4 "A Steamy Ceasefire" that the Federation ignores what's going on there and it brought to mind conflicts in Vietnam with both the French and Americans (Look up "napalm sticks to kids" on youtube and tell me war doesn't make negative changes in some people)

Whereas Vc 1/4 focused on how war united people VC5 should be about the disconnect, that of new soldiers arriving at the frontlines of a "bad war" that has essentially been forgotten and ignored by government & public in favor of the "good war on the Eastern and Galllian Fronts". It is the story of two very different men with two very different outlooks and the decisions they take to survive, the need to rely on people you would otherwise want nothing to do with.

Red squad are hardened; led by scarred veteran much burned out by the fires of war, not his first although he long ago ceased caring if it will be his last. His story is one of flashbacks to colonial repression and the murder (in reprisal) of his wife and child. He is a jaded cynic who has come to expect honor to be an empty vessel of vanity. His one redeeming feature is his dedication to his troops, but he will do anything to do so even if it means turning his weapon on his own side.

Blue Squad are recent arrivals 17-22 years old. They have been brought up on stories of EW1 and their wars of Independence. This war will be a loss of innocence. They are suffering for failures not of their own making in a war where most of the people they are trying to protect want them gone. Can they hold on to their honor, their humanity, as their army teeters towards defeat. (Drawing inspiration from the total breakdowns of discipline in the fall of Singapore and parts of Dunkirk). Can they fight their way back to a home 10000 miles away (as the Czech Legion did) .

Can they do the unthinkable and ally with the same enemy they have been fighting in order to end the war before its too late. Will they risk all to save to save a hero . of a different story

My reasoning to Retcon Raz's death in VC5 (and suggested features)
..Both Raz and Kai are arguably more popular than the two main leads in VC 4 but Raz's apparent death leaves their arc unfulfilled. Although he did die off screen. which leaves. possibilities.
..After all the with the Centurion trapped for over an hour and Claude desperate for an alternative plan one would assume a decent commander would send a distress signal on a general frequency (The Empire knows where they already so what do they have to lose? Who knows perhaps there are other allies in the area)

This could be done as a DLC mission to add Raz in a later game but i am working on a full plotline that would tie perfectly with VC 5

----Custom weapon builds are now made via the following cool mini-game

First select if you want your weapon to be (determines range/ rate of fire max clip size)

---Finally the clip size depending on weapon type choose clip size (Note more ammo will lower the X Y Z values but you can always make a 200 drum round assault rifle that couldn't hit a barn door and weights 30kgs

--Images/ sprites of the guns are semi random ie accurate guns have long barrels

---Status affects rounds are equiptable/researchable but reduce accuracy or damage (Player choice)
---Scopes are equiptable but reduce field of view for reaction fire or remove it altogether

Pls Agree what suggested features you like/dislike. You can Order them A) B) C) D) E) etc



Во время интервью с редактором японского PlayStation Blog, режиссёр Такеси Одзава и продюсер Юити Симосато, работающие над играми серииValkyria Chronicles заметили, что основная трилогия получит продолжение. «Мы собираемся продолжать развивать франшизу Valkyria как комбинированный проект (из Chronicles и Revolution). Мы знаем о слухах, дескать сериал Chronicles завершился и хотим развеять их: участники нашей команды постоянно думают о новой главе истории и том, как лучше её преподнести игрокам», — говорит Симосато-сан.

В свою очередь Одзава-сан добавляет: «Будучи создателями, мы всегда стремимся к новым вещам. Именно поэтому на основе "Хроник валькирии" родилась параллельная вселенная о рагнитовой революции. Если бы наша команда начала эксперименты в рамках устоявшейся вселенной, это бы привело к условному повреждению уже созданного нами мировоззрения и целой вселенной. Пострадала бы вся идея».

В качестве примера подобных решений, Одзава-сан приводит франшизу Shin Megami Tensei, в рамках общей идеи которой существует несколько суб-вселенных относящихся к единому сериалу, однако существенно друг от друга отличающихся. В частности культовая Persona. Между играми франшизы есть немало общего — элементы, предметы, игровые фишки. Примерно в таком ключе разработчики смотрят и на свой проект Valkyria, теперь состоящий из двух суб-вселенных.

Кого-то может заинтересовать вопрос, почему же разработчики решили перейти от пошагово-тактического игрового процесса с элементами экшена к полноправной экшен-RPG? Всё предельно просто: разработчики хотели опробовать новые игровые элементы и механики, которые было бы невозможно имплементировать в игры оригинальной серии. Им хотелось превратить условный бейсбол оригинальной франшизы, где ход игрока сменяется ходом компьютера независимо от того, насколько хорош игрок, в условный же футбол, где наловчившийся игрок сможет тотально доминировать на поле боя.

Также Симосато-сан сообщил, что особо любопытные и усидчивые игроки смогут узнать больше о Valkyria Revolution благодаря механике «сюжетных фрагментов». Это дополнительные истории, что будут постепенно открываться и дополнять основной сюжет. Погрузиться в который мы сможем во втором квартале следующего года, когда игра поступит в продажу в Европе для PlayStation 4, PlayStation Vita и Xbox One. Что же касается новых «Хроник», то информацию по ним нам предстоит ещё подождать.

Для большинства из нас, Япония — очень странная страна со своими причудами, дикостями и «тараканами». У многих Япония очень плотно ассоциируется с «аниме», и не в самом лучшем свете. Так вышло, что много людей очень отрицательно относятся к этому жанру, и ко всему, где есть аниме-стиль, стилистика, рисовка и подобное, тем самым пропуская очень годные и действительно стоящие проекты, которые находятся наравне с большинством игр запада, которые более близки нашему с вами восприятию. Я не собираюсь сейчас поднимать тему аниме, ибо тема эта очень объемная. Все это я подвожу к одной игре, которую, возможно, многие из вас пропустили именно из-за её, так называемой, анимешности. И речь пойдет о Valkyria Chronicles — тактической ролевой игре, выпущенной компанией SEGA для PS3 в далеком 2008 году, портированной на «Православную платформу» в 2014 году. И рассказать о ней я хочу в преддверии выхода Valkyria Chronicles Remastered — переиздания этой замечательно игры для PS4.



Действие Valkyria Chronicles происходит в альтернативной Европе 30-х годов. Между Атлантической Федерацией и Восточноевропейской Империей идет война за право владеть территорией и рагнитом – редким минералом, на котором основан весь технологический прогресс в мире (из него производят двигатели, топливо, оружие, медицинские препараты и прочее). И между этими двумя огромными противоборствующими сторонами находится Галлия – маленькая, миролюбивая страна, далекая от всех этих распрей, где горожане знают друг друга в лицо и живут в мире и покое. Только вот незадача: в Галии расположены крупнейшие месторождения рагнита, что привлекло внимание Империи. И, как это следовало ожидать, Империя планирует вторжение в Галлию, для полного уничтожения и захвата всей её территории.

И в это время в Галлию прибывает Гюнтер Велкин – 20-ти летний студент, ботаник, решивший вернуться домой, в город Брюлль, после окончания учебы в университете, и, по совместительству, главный герой игры. Не дойдя до дома он умудряется влипнуть в историю, из-за чего его подозревают в шпионаже, знакомится с Алисией Мелькиот(вторым действующим лицом игры), и, как гром среди ясного неба, Имперские войска начинают свое вторжение, подвергают артиллерийскому огню город, и начинают геноцид населения Галии. Герои умудряются сбежать от них, спасти сестру Велкина, и, взяв танк его отца, и останавливают вторжение Империи в Брюлль. Галлия мобилизируется, создается ополчение, нас делают командиром 7-го отряда и с этого момента начинается наш военный поход, направленный на освобождение Галлии от гнета Империи, спасения мирных жителей и, конечно же, на окончание войны.

Все это сюжетная завязка, которая будет рассказана нам в течение первых глав этой истории, всего которых 20. Вся история представляет собой книгу, написанную после событий войны, и каждая глава – это очередная хроника с фронта, рассказывающая о жизни 7-го отряда, о жизни ополчения, о политических интригах, об ужасах войны и о сражениях. На протяжении всех этих глав мы будем принимать участие как в диверсионных налетах, так и в масштабных баталиях на пересеченной местности, в пустынях, преодолевая песчаные бури, на обстреливаемых артиллерией пляжах(тут есть своя Омаха-Бич) и линиях фронта, на узких улочках разрушенных и не очень городов и многих других, вплоть до финального, решающего сражения.



По-началу танку представляют собой огромную угрозу, но стоит найти их слабое место, как танки улетают с поля боя как обычные пехотинцы

Собственно, сражения – главная часть этой игры, которой мы посвятим большую часть всего времени. Перед каждой миссией идет небольшой брифинг, где нам рассказывают о целях и задачах: захватить ключевые позиции противника, уничтожить всех врагов, продержаться столько-то ходов, не дать недругам сбежать. Затем предлагают выбрать персонажей, которые будут участвовать в битве. На выбор у нас доступны около сотни бойцов 5-ти разных классов, среди которых нужно выбрать небольшой отряд для миссии, как в XCOM. Выбрав героев, разместив их на поле боя, начинается бой, его тактическая фаза. Мы выбираем героя для хода, и здесь кроется главная отличительная особенность игры – мы напрямую управляем выбранным юнитом. Игра приобретает вид от третьего лица, становится в какой-то степени в реальном времени, и мы должны за определенные количество очков действий, имеющихся у сопартийца, сделать необходимые действия – пробежать из укрытия в укрытие, атаковать врага, починить технику, усилить союзником и так далее – все зависит от класса. При этом надо следить за врагами, так как если вы попадаете в поле обстрела, они начнут по вам стрелять, пока вы не пропадете из их вида, и если замешкать, ваш ход может закончиться гораздо раньше.

Кроме этого задачу усложняет то, что за ход мы можем походить не всеми героями. Дело в том, что в отличие от других пошаговых тактических стратегий, где у каждого персонажа есть его ход и очки действия (далее ОД), в VC, помимо личных ОД, имеется общее количество ОД, и вам необходимо правильно распределять их между юнитами –кем на этом ходу походить, а кем пренебречь. И если ваш герой уже походил на этом ходу, с помощью этих ОД вы можете сделать им еще один ход, но при этом у героя будет меньше его личных очков действия, и с каждым последующим выбором героя на этом ходу оно будет уменьшаться. Обусловлено это тем, что персонаж устает, и не может много двигаться во время боя. К этому добавляется система приказов – у Велкина, как командира 7-ого отряда, по мере прохождения открываются специальные команды – приказы, использование которых тратит общие ОД и дает сильный прирост каких-либо характеристик конкретно одного или же всех солдат. Есть приказ, который повышает защиту всего отряда на ход, другие увеличивают урон по технике, третьи позволяют вылечить раненных героев. Закончив все действия, потратив (или оставив на будущий ход) все общие ОД, начинается вражеский ход, который работает по тем же правилам, какие были у вас. Разве что, врагов и их ОД почти всегда больше. При этом, каждая миссия ограничена 20-ью ходами, в течение которых хочешь не хочешь – миссия должна быть выполнена, иначе провал, что так же добавляет сложности.



Сельвария Блес — одно из главных оружий Империи во всей своей красе

По окончанию боя вас награждают деньгами и опытом. И тут проявляется одна странная особенность игры – в сражении не важно скольких вы убили, сколько выжило и прочее, важна твоя скорость. Завершил бой за 1 -2 хода(это вполне возможно, причем почти любой бой, если знать как), вот вам ранг А, честь, слава и ОЧЕНЬ много денег и опыта. А если вы неспешно все зачищали и продвигались, и закончили ходу на 15-ом, то вам дадут опыта и денюжек, которых даже на карманные расходы не хватит. Поэтому, есть смысл перепроходить миссии, сначала как получиться, а потом уже знающим человеком, чтобы заработать побольше, благо игра линейна, и все мисси доступны после их выполнения.

Вышеупомянутые деньги и опыт тратятся на прокачку и улучшения. Деньги идут на апгрейды оружия и брони. Прокачка линейна, разве что некоторые пушки имеют от двух до трех веток развития и каждая дает свои бонусы – одна увеличивает урон, но сокращает дистанцию поражения, другая наоборот дает бонусы дистанции, а третья дает стволу огнемет, или гранатомет. Прокачивайте что вам угодно, в любом случае, использовать можно будет любую разновидность. Опыт же идет на прокачку классов. Тут важно замечание – НЕ персонажей, а именно классов. Увеличив его уровень, все персонажи данного класса повышаются в уровне и получают причитающиеся улучшения, как больше здоровья, урона и прочего. Классов в игре 5: снайперы – мастера дальнего боя, но очень хрупкие; штурмовики – крепкие пулеметчики, косящие врагов очередями направо и налево; лансеры – суровые парни и девушки с противотанковыми орудиями; разведчики – не самые сильные, но быстрые и юркие, способные пробегать пол поля боя за ход; и инженеры – пополняющие боеприпасы сопартийцев и чинящие технику. Все классы нужны, и без правильно акцентирования внимания на их способностях выигрывать довольно проблематично.



Война войной, но перед дамами лажать нельзя ни в коем случае

Собственно персонажи – отдельная тема для разговора. Они не болванчики-ноунеймы как в XCOM и подобных играх. Это люди, обычные жители Галлии: фермеры, певцы, продавцы, учителя, студенты, которые бросились защищать её ценой своей жизни. И хоть в действии игры фигурирует от силы 10 героев, которые важны сюжетно и участвуют во всех катсценах, назвать остальных наших подчиненных болванчиками язык не поворачивает. Каждый из них уникален. У каждого есть своя история жизни, открываемая по мере прокачки, у каждого свои особенности и предпочтения. Эти самые особенности и предпочтения – очень интересная находка игры. Каждый персонаж имеет некие черты характера, которые, так или иначе, влияют на его способности. Например, здоровяк лансер Ларго, каждый раз рьяно рвущийся в бой, на самом деле фермер, которые получает бонус, сражаясь на траве, а на песке и городских улочках не получает ничего. Снайперша Марина предпочитает быть вдалеке от команды. А инженер Карл наоборот, когда находится вдалеке от друзей грустит и его характеристики ухудшаются. Некоторые девушки терпеть не могут пустынные карты, так там грязно. Присутствуют здесь и представители нетрадиционной ориентации, которым лучше среди представителей своего пола и прочее.

Предпочтения — еще более интересная фишка. Все наши солдаты – это жители одной маленькой страны, они дружат друг с другом или не очень. И это сказывается на том, с кем в группе они лучше сражаются. Вышеупомянутый Карл будет очень рад, если в отряде с ним будет служить его любимая девушка. Ларго же будет рад если с ним будет его старая знакомая Рози. И все эти особенности персонажей при правильном комбинировании позволяют создавать очень разные команды со своими плюсами и минусами. И вы ни в чем не ограничены в данном плане. И из-за этого начинаешь воспринимать всех своих подчиненных не как пушечное мясо, а как людей, которых стоит оберегать, спасать и вытаскивать из боя. Потеря даже одного бойца – это потеря именно человека, которая отражается на других ваших сопартийцах, и игра отлично это передает. Последний раз все это была в великой Jagged Alliance 2, но там это были довольно карикатурные, брутальные наемники, а здесь – обычные люди, некоторые первый раз взявшие оружие.



«Sweet Dreams», — говорит довольная Марина, после очередного убитого имперца

Что же касается технических особенностей игры, то портированную версию для ПК 2014-го года можно смело вносить в список отличнейших портов: тут и сразу поддержка всех разрешений, вплоть до широкоформатных, отличная оптимизация, отсутствие багов, отличное перенесенное управление. Другими словами – все создано для комфортной и приятной игры(вспомните, для сравнения, порт Final Fantasy XIII и почувствуйте разницу)

А теперь поговорим о краеугольном камне Valkyria Chronicles. Камне, из-за которого многие пропустили мимо себя эту игру и игнорируют её до сих пор, спустя 8 лет после выхода, и возможно проигнорируют и этот обзор. Да, это её аниме стилистика. Не буду оправдывать игру в этом плане, потому что игра анимешная. Тут вам и анимешный дизайн персонажей, анимешные девочки, иногда банальный анимешный сюжет и сцены. Но посмотрите на игру под другим углом. Во-первых, даже сейчас, спустя 8 лет, Valkyria Chronicles выглядит изумительно, и это заслуга движка – Sega CANVAS, который позволил всю картинку стилизовать под акварельный рисунок. И все эти рисунки нарисованы просто потрясающе. И говорю я не просто про задники, а про все. И это одна из вещей, что делает игру неповторимой. Вторая причина не пропускать эту игру – это темы, которые она поднимает. Несмотря на всю её мультяшность, Valkyria Chronicles – очень взрослая, серьезная и даже жестокая игра. Она показывает войну со стороны обычных людей, которым она не нужна, но они не могут закрыть на неё глаза, так как их дом в опасности. И эти люди жертвуют всем ради своей родины. Они борются за каждый клочок своей страны, с трудом выбивая превосходящие силы противника, теряя родных себе людей. И в то же время Империя уничтожает все на своем пути. И кроме этого, они целенаправленно устраивают геноцид всех представителей расы Даркийцев. У Даркийцев очень тяжелая судьба, все люди считают их носителями неприятностей и бед из-за некоторых исторических событий, угнетают их и презирают. И Империя решила полностью стереть их с лица земли: казнит их толпами, сжигает, сажает в концлагеря, где заставляет с утра до ночи работать до самой смерти.



Среди всех ужасов войны, всегда есть место чему-то прекрасному

И игра не боится все это показать, рассказать об этом, донести о том, насколько война бывает ужасна и жестока, как тяжело терять родных и близких, как ненависть иногда переходит все границы и заставляет творить просто нечеловеческие вещи. Она просто не оставляет равнодушным и действительно трогает за душу в некоторые моменты. Редко какая игра может сделать такое: поднять очень важные темы и показать, хоть и через призму мультяшности, насколько они серьезны. Вы просто забываете про всю эту анимешность, когда на экране идет настоящая война без всяческих прикрас.

Вроде сказал все, поэтому давайте подведем итог. Valkyria Chronicles это одна из тех игр, которые строго не рекомендуется пропускать, даже несмотря на её внешний вид, отталкивающий многих. Это уникальная тактическая стратегия, с потрясающим визуальным стилем, простой, но очень сильной и запоминающейся историей, интересной механикой, проработанным миром и персонажами. На данный момент, подобных проектов нет, да и на момент выхода игры их не было. У игры имеется два продолжения для PSP, готовится новая часть, но все они всего лишь тени первой части, которая прошла испытание временем, но так и осталась такой же неповторимой и шикарной игрой.



Valkyria Chronicles™

4 мар. 2016 в 17:26 Можно ли перепройти пройденные сюжетные бои, чтобы повысить ранг в них с B на А.
Уже 5 глав прошел, хочу перепройти старое сюжетное сражение на А ранг, но игра не выбирает мне его. 5 мар. 2016 в 2:05 На втором цикле можно переигрывать их сколько угодно. Когда пройдешь все, сохранишься и начнешь заново с сохранением уровней и оружия. 5 мар. 2016 в 10:08

То есть в НГ+ будет сразу любой бой доступен и все сохранится?
А сохранение будет всего этого идти по схеме как в Resident Evil-что если я прошел игру первый раз, то все сохраняется только для этой сложности.
Или все останется добытое у меня, даже если начну второй раз игру на харде?

5 мар. 2016 в 10:19

Сложность всего одна. Все статы врагов на картах прописаны заранее и не зависят от уровня, т.е. первые бои просто будут порваны из-за статов (можно стоять и стоять и стоять и не умирать). В НГ+ откроются сложные и суперсложные схватки (сильно отличаются от простых/нормальных).

Все анлоки останутся, но народ надо будет после главы 3 заново рандомно набирать.

5 мар. 2016 в 10:22

Сложность всего одна. Все статы врагов на картах прописаны заранее и не зависят от уровня, т.е. первые бои просто будут порваны из-за статов (можно стоять и стоять и стоять и не умирать). В НГ+ откроются сложные и суперсложные схватки (сильно отличаются от простых/нормальных).

Все анлоки останутся, но народ надо будет после главы 3 заново рандомно набирать.


Но Хард Экс мод станет доступным после прохождения игры в первый раз.
Что за сложные схватки откроются, это какие то новые бои на новых картах или старые, но усложненные и не ДЛС? 5 мар. 2016 в 10:25 Это на тех же картах схваток соооовсем другие бои. Все юниты по другому расставлены, у врагов больше статов и эффектов на оружии (реально убивают быстро), в Экс схватках нет танков (там Велкин обязательно пешком на карту выставлен насколько помню). 5 мар. 2016 в 10:27 Это на тех же картах схваток соооовсем другие бои. Все юниты по другому расставлены, у врагов больше статов и эффектов на оружии (реально убивают быстро), в Экс схватках нет танков (там Велкин обязательно пешком на карту выставлен насколько помню).

О, это хорошо, значит НГ+ добавит что-то новенькое)
А за миссии во вкладке бои для каждого класса-дают какие то награды для класса или это просто для ачивки надо и все?

Портануть им уже пора 2 и 3 Вальку)

5 мар. 2016 в 10:31 А за миссии во вкладке бои для каждого класса-дают какие то награды для класса или это просто для ачивки надо и все?

Это ДЛЦ-шные схватки Эди. Они дают всякое оружие и тонны экспы/денег, если надо.
Для ачивки за ранги нужны все сюжетные и изи-нормал-нард схватки. Экс и Эди не нужны вообще.

А для нового - глянь в мод ребаланса, он тут в гайдах есть. Вот там а) сложно б) интересно. Снайперки с перехватом на пол-хп по всей карте, танки попадают куда надо, у врагов нормальные статы итд.

5 мар. 2016 в 10:34 А за миссии во вкладке бои для каждого класса-дают какие то награды для класса или это просто для ачивки надо и все?

Это ДЛЦ-шные схватки Эди. Они дают всякое оружие и тонны экспы/денег, если надо.
Для ачивки за ранги нужны все сюжетные и изи-нормал-нард схватки. Экс и Эди не нужны вообще.

А для нового - глянь в мод ребаланса, он тут в гайдах есть. Вот там а) сложно б) интересно. Снайперки с перехватом на пол-хп по всей карте, танки попадают куда надо, у врагов нормальные статы итд.
Да чекнул уже твой гайд, неплохо. Но мне хватит и оригинальной версии и возможно НГ+ )
Уже раньше игру проходил, но не лицуху)
Спс за подробные ответы, 222 часа не прошли даром Хд

Читайте также: