Uy щита elite dangerous

Обновлено: 03.07.2024

Привет Лунатикам !(и марсианам)
Не совсем понятно по каким параметрам выбрать некоторые модули ?,в частности щиты - ведь никаких данных по емкости или сопротивлению к дамагу (если есть),непонятно каким боком мне в этом поможет масса генератора ?ведь если бы все ориентировались на массу то Российские автомобили и утюги а также сковородки уже были бы номер1 в мире!
ждем мнения специалистов !, ссылку на ю-тубе "шинима. " не предлагать!

rivius

Для щитов - поддерживаемая масса должна быть не меньше массы корабля, куда ставишь. Иначе вроде вообще не запускается, типа не тянет.
Как правило, щиты меньшего класса, чем стоят изначально, не поставить, не тянут (e2 на a1 не поменять).
А по грейду - точных данных нет, но есть некоторая уверенность, что выше - лучше дамаг держат (А лучше В)

С FSD и Thrusters та же ситуация в целом, должны быть рассчитаны на массу корабля.

Korben_Dallas

Для щитов - поддерживаемая масса должна быть не меньше массы корабля, куда ставишь. Иначе вроде вообще не запускается, типа не тянет.
Как правило, щиты меньшего класса, чем стоят изначально, не поставить, не тянут (e2 на a1 не поменять).
А по грейду - точных данных нет, но есть некоторая уверенность, что выше - лучше дамаг держат (А лучше В)

С FSD и Thrusters та же ситуация в целом, должны быть рассчитаны на массу корабля.

С двигателями тоже не совсем понятно - покупаем только маршевые или комплекс с тормозными и маневровыми?

concolor

С двигателями тоже не совсем понятно - покупаем только маршевые или комплекс с тормозными и маневровыми? Шилд Генераторы отвечают только за накачку щитов.
То бишь чем выше по классу и качеству генератор, тем быстрее он восстановит тебе шилду.
Сама же емкость щитов жестко привязана к кораблю и ее как и кол-во хитпоинтов хулла не изменить. (инфа с Elite games)

concolor

Нифига, когда я на Асп поставил щиты 6-го класса вместо пятого - они стали ощутимо крепче.

rivius

Уже неверно. Разная броня для того и ставится, чтобы разное кол-во дамага выдержать.

xslam

Уже неверно. Разная броня для того и ставится, чтобы разное кол-во дамага выдержать. А в англоязычном разделе написали бы так:
А точнее броня по факту увеличивает стойкость корпуса, не изменяя саму циферку брони она поглощает некоторый % урона.

SVTmk

А по-хорошему разрабы должны написать гайд, какая фича в игре что означает, с деталями, подробностями и особенностями использования.

Aleksej

Шилд Генераторы отвечают только за накачку щитов.
То бишь чем выше по классу и качеству генератор, тем быстрее он восстановит тебе шилду.
Сама же емкость щитов жестко привязана к кораблю и ее как и кол-во хитпоинтов хулла не изменить. (инфа с Elite games)

Абсолютно ошибочное утверждение. А щиты раза в 2 мощнее чем Е, а вот скорость зарядки одинаковая, т.е. А щиты будут заряжатъся в 2 раза дольше.

А по-хорошему разрабы должны написать гайд, какая фича в игре что означает, с деталями, подробностями и особенностями использования.

SVTmk

Абсолютно ошибочное утверждение. А щиты раза в 2 мощнее чем Е, а вот скорость зарядки одинаковая, т.е. А щиты будут заряжатъся в 2 раза дольше.

Не, это не гайд, а краткий обзор. Нужен аналог технической документации. Разница в том, что тут просто сказано - есть такая-то фича, она для того-то. Все. А вот как именно функционирует эта фича, в чем конкретно различия между классами и рейтингами (не просто А лучше, чем Е, а именно цифры, на сколько единиц или процентов), что дает милитари броня - корпус толще или резисты, какой процент урона наносит та или иная пушка, какие-то единицы озвучить - в игре же ведутся расчеты, так почему бы их не сделать явными. Чему равны квадратики в характеристиках оружия, каковы скорость и ускорение разных движков и т.д.
Для распределителя же есть делализация, сколько энергии на какой узел идет и скорость восполнения. Так почему этого нет для остальных модулей?

Aleksej

Не, это не гайд, а краткий обзор. Нужен аналог технической документации. Разница в том, что тут просто сказано - есть такая-то фича, она для того-то. Все. А вот как именно функционирует эта фича, в чем конкретно различия между классами и рейтингами (не просто А лучше, чем Е, а именно цифры, на сколько единиц или процентов), что дает милитари броня - корпус толще или резисты, какой процент урона наносит та или иная пушка, какие-то единицы озвучить - в игре же ведутся расчеты, так почему бы их не сделать явными. Чему равны квадратики в характеристиках оружия, каковы скорость и ускорение разных движков и т.д.
Для распределителя же есть делализация, сколько энергии на какой узел идет и скорость восполнения. Так почему этого нет для остальных модулей?

Вообще-то это официальнай инструкция к игре. Возможно, дальше она будет расширятся. Остальное - это уже Ваше личное дело разобраться, что и как работает.

Все характеристики, о которых Вы спрашиваете - в игре есть, статистика приведена. Чего там не хватает? Сравнение какое оружие наносит больше урона - есть, урон в секунду - есть, описание re-inforced, military, mirrored и reactive - в игре есть.

Характеристики массы корабля, тяги двигателей есть. Соответственно, если двигатель расчитан на 1440т оптимально, 2160т максимально, а корабль весит 850т то маневренность и скорость будут выше чем если поставить двигатель с 1200/1500т тяги.

Сравнение А-Е классов оборудования есть для всего кроме щитов понятно, что сколько энергии потребляет, генерирует, сколько весит и т.д.

xslam

Когда мы достаточное количество экспериментов провернём возможно и напишу. Уже сейчас ясно что механика всяких щитов и энергии далеко не так очевидна как казалась.

Все характеристики, о которых Вы спрашиваете - в игре есть, статистика приведена. Чего там не хватает? Сравнение какое оружие наносит больше урона - есть, урон в секунду - есть, описание re-inforced, military, mirrored и reactive - в игре есть.

Ну почему бы просто не написать что инструкция - базовое, образное описание-завлекалочка? Просто сказать как есть.

А тут народ интересуется например такими фактами, как то, что reinforced броня гасит 30% урона кинетикой и лишь 15% теплом. Такими как то что плзамапушка долбит по корпусу лучше чем по щиту несмотря на урон теплом. Мы по прежнему не знаем даже сколько точно.

SVTmk

Вообще-то это официальнай инструкция к игре. Возможно, дальше она будет расширятся. Остальное - это уже Ваше личное дело разобраться, что и как работает.

Все характеристики, о которых Вы спрашиваете - в игре есть, статистика приведена. Чего там не хватает? Сравнение какое оружие наносит больше урона - есть, урон в секунду - есть, описание re-inforced, military, mirrored и reactive - в игре есть.

Характеристики массы корабля, тяги двигателей есть. Соответственно, если двигатель расчитан на 1440т оптимально, 2160т максимально, а корабль весит 850т то маневренность и скорость будут выше чем если поставить двигатель с 1200/1500т тяги.

Сравнение А-Е классов оборудования есть для всего кроме щитов понятно, что сколько энергии потребляет, генерирует, сколько весит и т.д.

Не надо лукавить
Да, в игре написано, что милитари лучше, чем реинфорсед, но НА СКОЛЬКО? Каковы резисты той или иной брони к каждому типу урона? Растут только резисты или количество хитпоинтов тоже? Да, написано, что мирроред устойчива к лазерам и хрупкая против кинетики. Опять же - ЦИФРЫ? И так далее по всем пунктам.
Вы, собирая комп, считаете гигагерцы и гига/террабайты или были бы довольны, чтоб все характеристики были заменены полоской из квадратиков, некоторые со стрелочками?
И эти вещи должны быть не только в инструкции, а в интерфейсе игры - в таблицах цифры, а в подсказках - особенности и тоже цифры.
Хорошо, если это доделают, но если нет - минус за аркадность.
Одно дело, если мы бы имели дело с реалистичными (насколько это возможно) физическими и динамическими моделями, как, например, в Вартандере. Там да, цифры не имеют такого глобального смысла, т.к. на урон влияют еще куча факторов. Но тут, похоже, идет обычное вычитание хитпоинтов у корпуса и подсистем. Поэтому цифры актуальны.

Aleksej

Не надо лукавить
Да, в игре написано, что милитари лучше, чем реинфорсед, но НА СКОЛЬКО? Каковы резисты той или иной брони к каждому типу урона? Растут только резисты или количество хитпоинтов тоже? Да, написано, что мирроред устойчива к лазерам и хрупкая против кинетики. Опять же - ЦИФРЫ? И так далее по всем пунктам.
Вы, собирая комп, считаете гигагерцы и гига/террабайты или были бы довольны, чтоб все характеристики были заменены полоской из квадратиков, некоторые со стрелочками?
И эти вещи должны быть не только в инструкции, а в интерфейсе игры - в таблицах цифры, а в подсказках - особенности и тоже цифры.
Хорошо, если это доделают, но если нет - минус за аркадность.
Одно дело, если мы бы имели дело с реалистичными (насколько это возможно) физическими и динамическими моделями, как, например, в Вартандере. Там да, цифры не имеют такого глобального смысла, т.к. на урон влияют еще куча факторов. Но тут, похоже, идет обычное вычитание хитпоинтов у корпуса и подсистем. Поэтому цифры актуальны.
Т.е. по Вашему надо взять Size 1 Pulse, Burst, Beam лазеры, Size 2, Size 3, Multi-cannons Size 1, 2, overcharged, не overcharged. Добавить лазеры сфокусированные, overcharged, все корабли во всех возможных их конфигурациях?

SVTmk

Т.е. по Вашему надо взять Size 1 Pulse, Burst, Beam лазеры, Size 2, Size 3, Multi-cannons Size 1, 2, overcharged, не overcharged. Добавить лазеры сфокусированные, overcharged, все корабли во всех возможных их конфигурациях? Не, в мануал можно не добавлять, лучше в игре вместо условных обозначений внести конкретику в цифрах по всем значимым параметрам.

xslam

Т.е. по Вашему надо взять Size 1 Pulse, Burst, Beam лазеры, Size 2, Size 3, Multi-cannons Size 1, 2, overcharged, не overcharged. Добавить лазеры сфокусированные, overcharged, все корабли во всех возможных их конфигурациях?

Ну так то для юного нагибатора было бы неплохо сделать именно это )

+ матрица для расчёта затащит конкретная конфигурация против другой конфигурации, и сумма для конфигурации.

А с другой стороны фронтир специально обаркаживает инфо, чтобы не гонялись за А пуликами по всей галактике.

Korben_Dallas

Шилд Генераторы отвечают только за накачку щитов.
То бишь чем выше по классу и качеству генератор, тем быстрее он восстановит тебе шилду.
Сама же емкость щитов жестко привязана к кораблю и ее как и кол-во хитпоинтов хулла не изменить. (инфа с Elite games)

Странно, и я который считал что эту функцию выполняет распределитель мощности, учитывая что в его параметрах это жестко прописано(емкость и скорость перезарядки систем, одной из которых являются щиты) и всегда считал что параметрами энергетического щита всегда являются его мощность и сопротивление к определенным видам дамага!
А по поводу инфы с Elite games то вот вам другая от туда же:
- генераторов щита может устанавливаться от одного на маленьких до нескольких на особо больших, можно даже вообще убрать щит!(инфа не окончательная всё еще будет дорабатываться и изменяться бла бла бла)

В конце концов мы здесь обсуждаем по идее не это, а то почему разработчики не написали 2 строчки текста( не кода заметьте, простого текста)вместо той же к примеру массы( может он Тайваньский из платика или Совковый из чугуна)) )

Korben_Dallas

Не, в мануал можно не добавлять, лучше в игре вместо условных обозначений внести конкретику в цифрах по всем значимым параметрам.
Молодец парень! то что я пытаюсь донести своим постом, больше параметров ТТХ!
иначе как в анекдоте:
-Как работает генератор ?
-Уууууу!
Вы поймите разрабам так проще! не нужно никакой механики попаданий у корабля общее количество хп и как оно кончилось пишите письма!
а должно быть как в Танках снаряд (пробил/не пробил), если пробил нанес повреждения корпусу и далее по пути своей траектории следующим модулям а,б,с, в таких то количествах!
А у нас такого нет опять же ттх вооружений я предпочитаю иметь вместо каких то черточек точные данные наносимого дамага и перегрева тогда я смогу считать!
Дайте нам точные данные резистов брони а не просто надпись устойчив ко всем видам повреждений - получается он не пробиваемый ?( на сколько устойчив )
даже в браузерных стратегиях где полетами и не пахнет посмотрите на ттх кораблей и вооружений!

Archmage

Вы поймите разрабам так проще! не нужно никакой механики попаданий у корабля общее количество хп и как оно кончилось пишите письма!
а должно быть как в Танках снаряд (пробил/не пробил), если пробил нанес повреждения корпусу и далее по пути своей траектории следующим модулям а,б,с, в таких то количествах!
А у нас такого нет опять же ттх вооружений я предпочитаю иметь вместо каких то черточек точные данные наносимого дамага и перегрева тогда я смогу считать!
Дайте нам точные данные резистов брони а не просто надпись устойчив ко всем видам повреждений - получается он не пробиваемый ?( на сколько устойчив )
даже в браузерных стратегиях где полетами и не пахнет посмотрите на ттх кораблей и вооружений!

Вот ведь ересь.
Танки - банальная аркада, вот уж куда проще. И сейчас мы имеем как раз модель как в танках, за исключением броня дает резисты, сиреч сопротивление урону, а не пробил/не пробил.

Модель же Warthunder-а, упомянутого SVTmk, намного интереснее и было бы круто видеть её тут. Однако тут же заплачут горькими слезами овер9000% игроков. Ибо пулеметы перестанут пробивать все что имеет броню, лазеры хрен пробьют зеркалку, повреждения будут хрен угадаешь (ты, например, в курсе что снаряд попадающий в танк под прямым углом часто как раз не пробивал некоторую броню, а сыпался, в отличие от попадания чуть с отклонением?) и т.д.

Что тут считать? Лазеры против щитов, пушки против корпуса. Кто попадает и уворачивается от противника - тот победил. Все.

Броня не нужна вообще. Дорогая, тяжелая и ремонт. Вытаскивать щитом нужно. Если чисто ради фана одел какой-нибудь вайпер - так грейдь по максимуму и бронь против пушек, почему? да потому опять же что неписей щитом вытанковывать, а игроки будут пушками/пулеметами реактор нести, и зеркалка - смертный приговор.

И наконец браузерные стратегии, он СТРАТЕГИИ итить. Там думать надо а не летать, они построены на расчетах.




Целая долина гейзеров, которая окружена горной грядой.

Любопытно, что некоторые из гейзеров, а точнее выходы породы наружу, имеют какие-то наросты, из которых можно лазером выбить кое-какие металлы. Из одного из них мне удалось выбить даже полоний.


Из одного из наростов вылетел полоний!

Если кому интересно, позднее могу выложить ролик, в котором в том числе будут и эти гейзеры
_________________
CMDR PITE [EG]
Combat Rank: ELITE
Trade Rank: ELITE
Explorer Rank: ELITE

Has it gotten another name in the Elite Dangerous Galaxy?
Anyone knows?

To the FDEV's.
It would be really nice if you could place a couple of landable planets inside the VY Canis Majoris Star System.
And also inside the systems of the other of the largest stars.
Much easier to get the feel of size then.
Betelgeuse, is a wonderful example of this, where you can land 2500 ls from the star and it still looks and feels huge. [yesnod]

Thank you very much!

Have an excellent evening and weekend!

Your Favourite Infidel

Gully Foyle

Isn't that in the constellation?

it's 9.5 kylies from Sol apparently.

askavir

Not in the game. Some other famous stars are also missing.

Some hypergiants, like RW Cephei, Antares and many others are far smaller in the game than their estimated real sizes.

Biggest (real) stars you can find in the game are VY Canis Majoris, KY Cygni and Mu Cephei.

If you're going to Mu Cephei, take a ship capable of jumping at least 35ly, or you'll be unable to perform the final jump into it.

Infidel Deity

Isn't that in the constellation?

it's 9.5 kylies from Sol apparently.

I have searched the star map rather, I think, thoroughly.

No luck.
Thus I decided to try to get to the bottom of it, here in the Forums.

Not in the game. Some other famous stars are also missing.

Some hypergiants, like RW Cephei, Antares and many others are far smaller in the game than their estimated real sizes.

Biggest (real) stars you can find in the game are VY Canis Majoris, KY Cygni and Mu Cephei.

If you're going to Mu Cephei, take a ship capable of jumping at least 35ly, or you'll be unable to perform the final jump into it.

Well, that sucks a little.
A little and a half. [yesnod]

Thanks a lot for helping me out.

Andovar

This is one of those threads where I'd expect Mr. Brookes to jump in with information.
Alas, no longer part of the ED team.

Infidel Deity

What about the Black Hole CYG X-1?

Have been to TRA X-1.
And found CYGNI X-3.

CYGNI X-3, is extremely far out.
On the very edge.
Have anyone been there?
Is it possible to go there?

Infidel Deity

This is one of those threads where I'd expect Mr. Brookes to jump in with information.
Alas, no longer part of the ED team.

Well; someone has taken over his job with Elite - so with luck, that someone will step in and enlighten us. [yesnod]

Don't remember that new persons name.

Macros Black

What about the Black Hole CYG X-1?

Have been to TRA X-1.
And found CYGNI X-3.

CYGNI X-3, is extremely far out.
On the very edge.
Have anyone been there?
Is it possible to go there?


CYGNI X-3 looks pretty lonely, don't think we can reach it using current FSD technology. Closest system I could find was Straluia OI-B d13-0, 416Ly from Cygni X-3.

Zebaoth

For reference all stars at 10.000ls distance:

TXQ56oY.jpg

Dl0mBaM.jpg

2EUYFR0.jpg

VY Canis Majoris:

6k7z7ri.jpg

VY Canis Majoris is a jawdropper every time I go there.

yolomcbobbinz

Anuranium

What about the Black Hole CYG X-1?

Have been to TRA X-1.
And found CYGNI X-3.

CYGNI X-3, is extremely far out.
On the very edge.
Have anyone been there?
Is it possible to go there?

Crank Larson

VY Canis Majoris is a jawdropper every time I go there.
Yep, that's just huge! I've never been. I'm now going to have to check these stars out.

JesusRocks1988

Just to clarify regarding Cygnus X-1. It IS in game and is searchable on the galaxy map as V1357 Cyngi or as Cygni X-1. The former is what the system is called on the galaxy map itself, but both terms are searchable and will come to the same system.

It is about 1500LY further away than it should be, but it is in the right direction, and that's pretty close. I have it bookmarked ready for whenever FD decide to give black holes an overhaul.

askavir

As for black holes, unfortunately our home galaxy is not a great spot for impressive black holes.

Aside from Sag A and the twin great annihilator black holes, all other black holes are miniscule. Unless of course the stellar forge has produced some freak black hole somewhere, but it's unlikely.

askavir

Yep, that's just huge! I've never been. I'm now going to have to check these stars out.

Don't forget to check out the sunrise at Betelgeuse on your way out.

Infidel Deity

CYGNI X-3 looks pretty lonely, don't think we can reach it using current FSD technology. Closest system I could find was Straluia OI-B d13-0, 416Ly from Cygni X-3.

It looks lonely indeed!
So far out I didn't know there was anything Milky Way left.

Thanks for the reply.

For reference all stars at 10.000ls distance:

VY Canis Majoris is a jawdropper every time I go there.

Infidel Deity

Just to clarify regarding Cygnus X-1. It IS in game and is searchable on the galaxy map as V1357 Cyngi or as Cygni X-1. The former is what the system is called on the galaxy map itself, but both terms are searchable and will come to the same system.

It is about 1500LY further away than it should be, but it is in the right direction, and that's pretty close. I have it bookmarked ready for whenever FD decide to give black holes an overhaul.

And so I found it.

Thanks a lot!
Very helpful info indeed! [yesnod]

Infidel Deity

Don't forget to check out the sunrise at Betelgeuse on your way out.

I did not forget.

There is something Magical about that Shoulder of Orion!
I have been there before as well.

A while ago I was looking at the Belt of Orion, and so also Betelgeuse.
And this thought popped into my mind, almost a recognition; "I have been there!"
It felt just great and I had to laugh a little. [yesnod]

Like explained in that old - but really great - movie; The Matrix.
Where Morpheus explains to Mister Anderson how the brain sort of pictures our body, without actually seeing it.

How an illusion can feel real - the brain can perceive something as actual, when it's not.

So very enjoyable!

Sapyx

UY Scuti isn't in the game because size measurements for UV Scuti were not published until after the ED map was created. Back then, VY Can Maj was "the largest known star in the galaxy", therefore VY Can Maj is the largest star in the ED galaxy.

Since then, more accurate measurements have shrunk the size estimate of VY Can Maj and discovered a couple of other stars that are bigger.

askavir

I did not forget.

There is something Magical about that Shoulder of Orion!
I have been there before as well.

A while ago I was looking at the Belt of Orion, and so also Betelgeuse.
And this thought popped into my mind, almost a recognition; "I have been there!"
It felt just great and I had to laugh a little. [yesnod]

Like explained in that old - but really great - movie; The Matrix.
Where Morpheus explains to Mister Anderson how the brain sort of pictures our body, without actually seeing it.

How an illusion can feel real - the brain can perceive something as actual, when it's not.

So very enjoyable!

I also enjoy, although for different reasons, the right foot of Orion, Rigel. Nowhere to land, not as impressive as Betelgeuse for sure, but the blinding light of those huge blue stars (Rigel B is even brighter) is something that I can't stop basking . Both Betelgeuse and Rigel are 2 of my favorite POIs, on the awesome, POI filled route to Barnards Loop. It's s shame a huge sector near the loop is still locked, it's probably the coolest area in the galaxy.

The real(ish) galaxy is this game's biggest asset. I went to many places, several quite far away, because they were "real", to experience what it would be like to actually "be" there. Well, up to the point suspension of disbelief allows for, but it's the closest experience there is currently to actually "being there". Being the "real" galaxy means that we will never see in-game some astronomical freaks of nature like this:

5MCu8H9.jpg

But at the same time makes travelling through the galaxy so much more enjoyable, knowing that many of the things we see are actually real.

Over a year ago, I spent hours creating lists of real places that I would love to check out in the game. Pity that so many hypergiants are either missing, or much smaller than their actual sizes.

Леонид Москалёв

Три водных мира в одной системе. Кто будет рядом пролетать, может быть пригодиться.

Леонид Москалёв

Стена из звёзд - интересное явление рядом со станцией Eagle Sector IR-W d1-105

Андрей Христюк

Леонид Москалёв

Борислав Кулверстукас

Леонид, это реально существующее рассеяние звездное скопление NGC 6611. Когда то там были знаменитые "столпы творения", которые полностью рассеялись к 3000му году из за взрыва сверхновой.

Леонид Москалёв

Traikaae CH-Y c10 Планета - идеальное место погонять с гор на CRVшках, попетлять на скорости внутри туннелей на быстрых кораблях.

Леонид Москалёв

HD 175876 В центре системы - звезда О типа на орбите имеет нейтронную звезду, с удивительной особенностью: громадное кольцо вокруг звезды. Эффективный радиус кольца 20 световых секунд, и он обладает массой 5,16 х 10^17 кг. Тогда как нейтронная звезда имеет радиус порядка 10 км, этот объект имеет исключительно большой размер кольца относительно центрального тела. Красиво..

Леонид Москалёв

46 Upsilon Sagittarii Голубой сверхгигант, звезда класса А входит в Созвездие Стрельца и видна невооруженным глазом с Земли.

На первой планете системы отмечен массивный кратер, который оставил на поверхности в этой области чрезвычайно прочный астероид. Внутри кратера находится очень красивый вид первичной звезды и кольца планеты. Помните, что там сила тяжести 3.91 G. (на первом фото я показал корабль, который якобы приземлился, на самом деле это кольца планеты с близкого расстояния, мне показалось прикольным так сделать). Если кто сомневается, стоит ли ставить в путешествие лёгкие двигатели Д класса, то в моём случае, я посадил без повреждения щита с двигателями 5Д с гравитацией 3,91G. Помните, что нельзя пользоваться вертикальными двигателями и не отпускайте корабль на орбиту, он обратно не сядет.

Читайте также: