Тропа войны rise of kingdoms

Обновлено: 06.07.2024

there are three types of Holy sites in Rise of Kingdoms that give buffs to the alliance who owns them: Sanctums, Altars, and Shrines. Passes are holy sites that allow alliance members to move from one region to another as well as to use Targeted Teleports between their current location and another region connected by an owned pass. The Lost Temple is a very special site, the of the alliance who controls the temple becomes [[Kings Sanctums, altars, and shrines are open for contending every 3 days. During this period, all alliances are able to attack a sanctum, altar, or shrine as long as they have Territory touching them, and an alliance gains control of the site if they occupy and hold it for 4 hours.

Note: the same types of site's buffs do not stack. Having two Earth Altars doesn't give you +10% building speed, only +5% building speed is given.

Contents

Sanctums

Found in zone 1. There are 70 sanctums in total. Four zone one regions have twelve sanctums and two have eleven. All units who are severely wounded during altar battles will be sent to the hospital.

  • Sanctum of Courage = Commander EXP Gain +10%
  • Sanctum of Wind = March Speed +5%
  • Sanctum of Blood = Troop Health 2%
  • Sanctum of Hope = Gathering Speed +5%

Altars

Found in zone 1. There are 37 altars total. Five zone one regions have six altars and one has seven. All units who are severely wounded during altar battles will be sent to the hospital.

  • Earth Altar = Building Speed +5%
  • Wisdom Altar = Research Speed +5%
  • Harvest Altar = Resource Production +10%
  • Storm Altar = Training Speed +5%
  • Surge Altar = Troop defense +3%
  • Flame Altar = Troop Attack +3%

Shrines

Found in zone 2. There are three shrines per zone 2 region for a total of nine. Half of the units who are severely wounded during shrine battles will die immediately. Shrines can be attacked by rallied armies containing a maximum of 1.5 million units.

  • Shrine of Order = Troop defense +3% and Troop Health +3%
  • Shrine of Honor = Rallied Army Attack +5% and Gathering Speed +5%
  • Shrine of Radiance = Action Point Recovery +20% and Healing Speed +20%
  • Shrine of War = Troop Attack +3% and Training Speed +10%

Passes

Passes have an initial protection period, as the kingdom evolves the protection for each zone's passes is removed in order of zone 1 passes, then zone 2, then zone 3, then zone 4, 5, and 6 in Kingdom versus Kingdom. Once the protection period has ended any alliance can take control of a pass by having territory that touches it and then by fighting the garrison neutral troops in the pass. After a pass has been taken the first time any alliance can gain control of a pass by having territory touching it and simply occupying it if it is empty, or by fighting the owner alliance's armies that have reinforced it; no fighting of neutral troops is required after the initial occupation.

The Lost Temple

Found in zone 4. The temple is open for contending every 7 days, and an alliance must occupy and hold the temple for 8 hours to gain control of it. All units who are severely wounded during Lost Temple battles will die, except for battling the barbarian garrison during the first occupation.

The leader of the alliance who controls the lost temple becomes the Epic Trophy , five Troops Guarding The Holy Sites

Taking control of a site

Altars contain 600K of a random single type of t2 unit (Archers, Cavalry, Infantry) inside them.

Level 2 passes contain 1M tier 3 troops (infantry or cavalry).

Lost Temple contains 2 million tier 5 archers, Royal Crossbowmen. It spawns guardians that enhance its damage and Believer barbarians that will heal the temple by 25% if they reach it.

Guardians that spawn at a site

Guardians spawn every day at UTC 00:00 and 12:00 and stay up for 11 hours. Guardians will drop Runes and rarely Blueprints.

Suggested troops and experience gained

Sanctum guardians: 10K tier 1. 2.5K experience.

Altar guardians: 15K tier 2. 4K experience.

Shrine guardians: 30K tier 3. 7K experience.

Temple guardians: 35K tier 4.10K experience.

Lost Kingdom Holy Sites

Holy Sites in the lost kingdom operate in much the same way as shrines, altars, passes, and sanctums, and has a central structure which is instead named the Great Ziggurat. The difference here is that occupying a holy site will grant kingdom and alliance honour points continuously.

Crusader Fortresses and Crusader Camps

These sites are found in zone 4, where there is a Crusader Fortress and 4 Crusader Camps, meaning a total of 9 Crusader Fortresses, 1 per kingdom, and 36 Crusader Camps.

Finishing development of the Crusader Fortress will allow the occupying alliance to select a unique territory colour for all alliance territory of that kingdom in the Lost Kingdom.

Hierons

Hierons are found in zone 5, and are essentially the Sanctums of the Lost Kingdom, for a total of 16 hierons.

  • Hieron of Steel = Troop Defense +5%
  • Hieron of Thorns = Troop Attack +5%

Sanctuaries

Sanctuaries are found in zone 5, and are essentially the Altars of the Lost Kingdom, for a total of 4 sanctuaries.

Circles

Circles are found in zone 6, and are essentially the Shrines of the Lost Kingdom, for a total of 12 circles.

  • Circle of Defense = +20% Reinforcement Capacity, +20% Watchtower damage
  • Circle of Vitality = +30% Healing Speed, +10% Hospital Capacity
  • Circle of Nature = Counterattack Damage Taken Reduction 10%, Action Point Recovery +20%
  • Circle of Courage = All Damage +3%, Rallied Army Capacity +10%

Ancient Ruins, Altars of Darkness and Citadels

However, Ancient Ruins, Altars of Darkness and Citadels are structures that are occupied instead by having only troops of 1 alliance within its borders, and having all barbarians within the borders of the site defeated.

Ancient Ruins and Altars of Darkness

Ancient Ruins (zone 5) and Altars of Darkness (zone 6) can be contested once every 2 days, and can only be occupied for a short period, 1 hour for the Ancient Ruins, and 2 hours for Altars of Darkness. These sites continuously grant honour points and experience to 1 march of a governor's troops within the site. Barbarian forces will spawn within the site every few minutes. There are 2 Ancient Ruins per zone 5, for a total of 8, and 1 Altar of Darkness per zone 6, for a total of 4.

Citadels

Citadels, when occupied, will attack the occupying forces of the Great Ziggurat directly. There are 4 Citadels, all in zone 7 bordering the Great Ziggurat.

Great Ziggurat

Located in zone 7, this is the equivalent of the Lost Temple in the Lost Kingdom, occupying this site gives:

Сегодня я расскажу вам о том как нужно выполнять ивенты в игре на Андроиде " Rise of Kingdoms" .

В данной игре очень много всевозможных ивентов , разных событий , которые каждый день обновляются, добавляются, также есть календарь событий в этой игре однако некоторые события здесь не учитываются как например " Колесо Фортуны".

Которым можно получить очень хороший бонусы, если есть алмазы , также еще масса всевозможных ивентов которые не попадают в календарь но дают очень большие преимущества выполнив их как например ивент по увеличению мощи , грубо говоря, для каждого уровня ратуши то есть для каждого правителя планка для выполнения разные

  • Так как у меня 25 Ратуша то у меня планка мощи где-то 700.000 То есть мне нужно набрать за то время которое указано в ивенте эти 700.000 мощи.

Например если это ивент на создание войск , то я должен войска создать на эту мощь, если например, это именно технологии это естественно технологии изучить на этой количество.

Если же здания то естественно нужно здания построить на количество этой мощи. Но если это здания то может так получиться что уже здания все построены и технологии все изученные.

Как например у некоторых товарищи у которых уже все сделано, для них есть особые условия можно создавать войска , а войска можно создавать неограниченном количестве.

И сколько хочешь, лучше всего приберечь например ускорение на строительство здания не ускорять а дождаться этого ивента и уже чтобы получить определенные плюсы от этого ивента и потратить уже, чтобы выполнить его, убиваем двух зайцев .

  • Поэтому всегда нужно иметьопределённое количество ускорений ресурсов, чтобы когда ивент появится вы смогли сделать технологический скачок и выполнить разом этот event.

Собственно говоря, на этом мы подведем итоги всегда нужно быть готовым, к каким-то неожиданностям, всегда нужно иметь определенный запас и чтобы в нужный момент суметь выполнить то что от нас требуется.

Rise of Kingdoms от Lilith Games — это многопользовательская стратегия с элементами RPG. В нее играют миллионы людей по всему миру, и каждый из них строит город, исследует карту мира, захватывает ресурсы, ходит в военные походы, сражается с варварами и занимается другими интересными вещами.

В этом гайде собрана вся основная информацию по игре, а также даны ссылки на весь материал о Rise of Kingdoms в блоге BlueStacks. Советуем почитать, чтобы вникнуть во все особенности геймплея и начать покорение виртуального мира с самого старта!

Материалы по игре:

Выбор цивилизации

В начале игры вам предложат выбрать одну из 11 цивилизаций, за которую вы будете играть. Все они имеют уникального базового командира, особого юнита и набор пассивных бонусов, полезных в том или ином случае.

Если вы хотите развлечься и не планируете долгую игру, тогда можете особо не заморачиваться и выбрать любую понравившуюся нацию. Однако если вам важен результат, а каждая доля процента в характеристиках поселения имеет для вас особый смысл, то рекомендуем ознакомиться с гайдом по цивилизациям в Rise of Kingdoms .

После выбора нации вы получаете поселение на случайном участке игровой карты. Далее следует небольшое обучение, в ходе которого вам покажут, как строить здания, исследовать мир, развивать армию, технологии и т.д. Стоит отметить, что в игре довольно мало ограничений, связанных с уровнем или другими параметрами командиров, поэтому вы сразу получаете доступ к основному контенту.

Игровой мир

Игровую вселенную Rise of Kingdoms условно можно разделить на несколько зон: ваш город , его окрестности и окружающий мир — карту всей игровой локации. Здесь уместна аналогия с зумом в оптической технике: приближение камеры позволяет сосредоточиться на локальных действиях, и наоборот. Игры с подобной системой уже присутствуют в Google Play, но Rise of Kingdoms — одна из немногих, в которых переход между уровнями обзора происходит без дополнительных загрузок или промежуточных экранов. Чтобы приблизить или отдалить камеру, играя на BlueStacks, нажмите на стрелки “Вверх” или “Вниз” на клавиатуре или используйте клавишу Ctrl+вращение колесом мыши .

В поселении вы занимаетесь строительством, развитием армии, изучением технологий, торговлей и другими внутренними делами. Выйдя из города в окрестности, вы можете отправлять войска на разведку или в атаку в другие города, добывать ресурсы в соответствующих локациях на карте (шахтах, фермах и т.д.), захватывать ключевые точки, открывать секретные пещеры и сражаться с варварами. Вы не увидите всю карту мира, поскольку ее застилает туман войны, который рассеивается при исследовании территории разведчиками. Глобальный уровень позволяет взглянуть на мир сверху, оценить масштабы открытых земель, увидеть границы регионов, обозначить местонахождение союзников из альянса, отметить врагов, увидеть залежи ресурсов и т.д

Также в процессе развития города вы будете переходить между эпохами. Это не только изменит внешний облик поселения, но и откроет новые возможности.

В игре нет официально утвержденных миссий и сюжета. Основная цель игроков — построить могущественный город и стать сильнее всех. Вы можете поставить перед собой и другие задачи, например, получить все игровые достижения и исследовать всю карту или оставить глобальные цели другим игрокам и наслаждаться игрой как процессом: участвовать в ивентах, общаться в чате, воевать вместе с альянсом и весело проводить время.

Как происходят сражения?

Сражения в Rise of Kingdoms ведутся автоматически и в реальном времени. Они идут прямо на мировой карте: вам не нужно ждать загрузки дополнительного поля. Кроме того, вы можете влиять на ход событий, посылая подкрепления или отступая.

Наиболее очевидный способ воздействия на сражение — подбор войска. В игре есть 4 типа юнитов: пехота, лучники, кавалерия и осадные орудия. Все типы войск по-разному взаимодействуют друг с другом, а также отличаются по уровню и количеству солдат в армии.

Чтобы одержать победу в битве, вам необходимо соблюдать следующие условия:

  • одолеть врага численностью своей армии;
  • тренировать высокоуровневые войска;
  • отправлять в бой развитых командиров с навыками ведения войны.

Если вы сумеете объединить все эти условия, то перед вами не устоит ни один из игроков Rise of Kingdoms.

Виды битв в Rise of Kingdoms

Осада гарнизонов

Чтобы вы могли напасть на другой город, у него должен отсутствовать активный Щит мира . Его дают в начале игры, а позже применяют, чтобы защитить ресурсы от грабежа. Успешные атаки дают ресурсы, которые этот город производит.

Атака варваров

Чтобы напасть на варваров, сначала нужно найти их на карте мира. В Rise of Kingdoms существует ограничения по битве с варварами: вы можете атаковать только те отряды, которые на уровень выше, ниже или соответствуют тем, с которыми вы уже сражались. Нападения на варваров дают случайные предметы и ресурсы.

Играть в Rise of Kingdoms на ПК

Миссии экспедиции

Для экспедиций нужно развить Ратушу до 5 уровня, а затем выбрать соответствующий пункт в меню. Экспедиции — сражения для одного игрока, к которым у вас всегда есть доступ. Они дают награды и постепенно становятся все сложнее. Всего их 70.

Закатный Каньон

Аналог арены из других многопользовательских игр, где вы состязаетесь в силе с игроками 1 на 1. Это тактический режим боев на отдельном поле. Вы готовите свои войска к сражению, выбираете их численность, делите на отряды и назначаете командиров. Особенностью битв в Закатном Каньоне является то, что вы не можете вносить изменения после их начала.

Нападение на игроков, занимающих ресурсные точки

Для атаки врага на ресурсной точке достаточно дождаться, пока он туда прибудет, и начать штурм. Это выбьет игрока из точки, и вы займете ее в случае успеха. Вы также можете напасть на отряд игрока, если он просто стоит на карте мира. Мы не рекомендуем этого делать, поскольку такая вероломная атака почти наверняка развяжет войну. Однако если вам захотелось экшена и кровопролитий, убедитесь, что вы готовы выдержать встречные удары и осаду своего города.

Вторжение в бой уже сражающихся игроков

Если вы видите, что ваш союзник сражается с противником, то можете помочь ему, кликнув по месту битвы и отправив отряд. Это действует как при игре вне клана с друзьями, так и внутри альянса, если ваши союзники собрались идти в организованный рейд. Как правило, за последнее полагается случайная награда. Иногда очень даже ценная.

Лучшие гайды и советы по Rise of Kingdoms

Итак, в блоге BlueStacks вы найдете множество полезных материалов по игре Rise of Kingdoms. Мы постарались собрать для вас все самое актуальное и лучшее, чтобы вы могли без промедления заняться развитием своей цивилизации.

5 причин начать играть в Rise of Kingdoms : рассказываем, почему каждому геймеру нужно поиграть в эту стратегию и как сделать игровой процесс наиболее эффективным.

Гайд по городу : вся информация о городских постройках и о том, что необходимо улучшать в первую очередь.

Как тратить самоцветы? : куда стоит вкладывать самую редкую валюту, а каких покупок стоит избегать.

Гайд по развитию командиров : общие сведения о том, как и зачем развивать командиров в Rise of Kingdoms.

Лучшие командиры для военных действий : военные действия в RoK являются одной из главных геймплейных механик. Узнайте, какие командиры лучше всего подходят для возглавления ваших армий.

Лучшие командиры для сбора ресурсов : ведя войны, стоит помнить и о развитии цивилизации. Ознакомьтесь со списком командиров, которых целесообразно использовать для более эффективного сбора ресурсов.

Гайд по цивилизациям : утверждение о том, что все нации в Rise of Kingdoms примерно равны друг другу, в корне неверно. В этом гайде вы найдете подробный обзор и рекомендации по каждой из 11 цивилизаций.

Читайте, знакомьтесь с механиками и узнавайте все тонкости игры, чтобы стать лучшим игроком в Rise of Kingdoms!

И так количество командиров существует очень большое множество и каждый хорош для чего-то своего:

  • кто-то добывает ресурсы.
  • кто-то сражается.
  • кто-то партизанит.

И поэтому в данной ситуации нам нужно выбрать героя и войска которые лучше всего подходит для защиты в поле.

  • Наиболее подходящий тип войск это пехота.

Пехота самая живучая у нее больше всего здоровья и защиты, теперь нам необходимо выбрать командира, который будет этой армией руководить.

Пехотных командиров у нас несколько поэтому мы выбираем первого командира " сунь-цзы " у этого командира есть все самое необходимые пехотные навыки, для управления пехотой.

А так же сила навыков под которую как раз этот герой у нас заточен. Плюс его навык атакует целых 5 целей одновременно при активации активного навыка.

Это для нас очень хорошо, вторым командиром в связку мы берём " Ыльчи Мундока " этот командир также пехотный и дает положительные эффекты для пехоты, эти два героя в связке достаточно сильные и выносливые и очень хорошо защищены хоть они и фиолетовые.

  • Но встретив их в поле они будут являться огромной проблемой для кавалерии.

Пехота сама по себе очень выносливая и живучая но остерегайтесь лучников - Лучники это смерть для пехоты.

Читайте также: