Трофеи biomutant ps4

Обновлено: 06.07.2024

Yes, "That's Mine," "Snack-Time," "Mariner," and "Gumshow" are missable.

Does Biomutant have glitched trophies?

Yes, "Toytinkerer" is unobtainable if you have a v1.01 save which has been patched. The only workaround is to use the disc version of the game to install v1.01 again.

What is the minimum number of playthroughs required to unlock all trophies in Biomutant?

Does Biomutant have a Platinum Trophy?

Our Latest Guides

Our Latest Posts

Biomutant Trophy Guide and Road Map for PlayStation 4

Advertisements Biomutant is a unique open-world RPG where you use a complex character creator to create a bestial protagonist. Your choices in the character creator will even influence your character’s base stats! Through this Biomutant Trophy Guide, we aim to show you the smoothest, most pain-free route to the Biomutant Platinum Trophy.

Biomutant Trophy Guide – Before You Begin

Post-Game

Biomutant has no post-game. If you finish the story and then load your save, it will be treated as a New Game Plus save and you’ll be put back at the start of the game. This can be irritating as it means doing various story objectives again to be able to access everything you might need for the Platinum Trophy.

One way around this is to load a previous save to bring yourself back to a point before you finished the game, and can still roam freely. However, I believe the best solution is to simply avoid completing the game until you have collected every possible trophy.

Missable Trophies

There are four World Eater boss fights in Biomutant, and each one has a trophy tied to it. To unlock these trophies you will need to perform certain actions in each fight. They’re not easy to miss, but in the event that you do, you would need to start a new game just to have the opportunity to fight each boss again.

To avoid that (and the obvious pain in the rear it would be), you should save before heading into any boss fight. This way, if you miss one of the trophies, you can just load your save and attempt to get the trophy again.

Bugged Trophies

UPDATE: The game has since been patched, fixing all bugged trophies. I have left the below information intact for referencial purposes, but if you just ensure your game is up-to-date you won’t have any issues.

There are two trophies which have become bugged since the v2.01 patch, which originally worked fine on v1.01.

I imagine it won’t be long until a new patch is released to resolve this issue, but for the time being only those with disc-based copies of the game can avoid the bugs. Those of us on digital copies of the game must wait for a fix to be released.

If you have Biomutant on disc, disconnect from the internet to prevent it from updating and then play it freshly installed on v1.01. Advertisements

One of the trophies affected is Old World Gadgets which asks you to find 15 relics of the old world. For some reason, since v2.01, the trophy will no longer unlock no matter what you do.

The other affected trophy is Toytinkerer. If you started your save on v1.01 and then updated to v2.01, the character you need to meet for this trophy will no longer spawn. However, if you started your game on v2.01 you have nothing to worry about, and the associated bear character will still spawn as normal.

Upgrade Points

There are three types of upgrade points you can earn in Biomutant; Upgrade Points, PSI Points, and Bio-Points. Additionally, there are 4 trophies tied to these points that you do not want to miss.

  • Save 16 Upgrade Points for Pew Pew! and Hack n’ Slash (32 if you don’t use the save trick detailed in Pew Pew!)
  • Save 16 PSI Points for Electrified
  • Save 14 Bio-Points for both Stick it to Them and Sproing!

If you do not want to let the trophy list dictate how you spend your hard-earned points, then you should save all of these points up, save the game, spend the points on the required skills (use those skills as needed) to unlock the trophies, and then load your save to spend your points however you want.

Tribes and Choices

You will be able to make many choices in Biomutant, including which Tribe you want to ally with. Additionally, each choice can have an effect on whether you’re considered a “Light” character or a “Dark” one. Advertisements

I just wanted to let you know that none of these choices will affect trophies, you have total and utter freedom in that respect and can enjoy the game’s story and choices as you see fit.

Strongest Weapon

The “Pri Murgel” sword is the rarest weapon with the highest damage output in the whole game. Something which will benefit you immeasurably. Due to the open-world nature of the game, you can grab this quite early in the game.


To start the side quest leading to this weapon, head to these map co-ordinates: X: 144400, Y:-174400 in the southeast corner of the map. You will need the Googlide to cross the water, which you’ll get as part of the story, and at least a Level 2 Engine part. Advertisements


There, you’ll find a lighthouse called Lumentower. Reach the top of the tower, and a side quest will start, which asks you to interact with the light at the top. Simply follow the waypoints for this side quest to find the Pri Murgel weapon in a cave. Interact with the three sets of runes in the room (from left to right) and then you’ll be able to grab the sword.

You can make this even more powerful by then tacking on some 1-star Add-Ons. Pri Murgel has two upgrade slots so you can equip up to two add-ons. If you do add two 1-star Melee add-ons to Pri Murgel it will be a 7-star sword and you’ll unlock Starstruck.

Naturally, you should aim to do all this as soon as you can, which should be shortly after visiting Gumquack Hollow for the story.

Phase One – Play the Game!

In this first phase of our Biomutant Trophy Guide, due to the open world nature of the game, you can earn every trophy in any order you like, and enjoy the game along the way!

  • Save your Upgrade,, Bio, and PSI Points as instructed here.
  • Save the game before each World Eater Boss Fight as instructed here.
  • Look out for a bear character holding a lantern. You will need to speak to him 4 times. His appearance is random and entirely luck-based so you should jump at any opportunity to speak to him for the Toytinkerer trophy.
  • Use your “Super Wung-Fu” ability as often as you possibly can. You’ll need to use it to defeat 50 enemies for Wung-Fu Master and leaving it too late can easily result in a very long end-game grind.
  • Keep your eye out for little critters. There are 5 types of creatures you will need to catch multiple times in order to unlock their associated trophies; Sqvips for Zoo-do, Glittermoths for Bugologist (look for these especially, there’s no farming spot for these so finding 20 can take hours), Pippis for Flap-flap, Guppos for Angler, and Gumquacks for Quack.
Main Story Trophies

The trophies in this portion of our Biomutant Trophy Guide are all to do with completing the main story. They are not all unmissable, so be sure to give them a once-over at the very least.

The Adventure Begins

Escape Bunker 101

This trophy is totally unmissable and will unlock when you complete the tutorial at the start of the game.




Обычное достижение . Получено 122 из 143 игравших (85.31%).


Редкое достижение . Получено 24 из 143 игравших (16.78%).

В центре локации, по координатам 277300-85750 находится большая антена. На не вершине,у нпц Нова нужно взять квест. Суть квеста- добраться к точке , убить двух монстрові и решить головоломку. Будьте осторожны монстры которых нужно убить довольно сильны, идите на задание только при наличии запаса аптечек


Необычное достижение . Получено 48 из 143 игравших (33.57%).

К этому персонажу Вас отправят по сюжету, но для трофея нужно выполнить побочный квест с поиском "пойла".


Редкое достижение . Получено 17 из 143 игравших (11.89%).


Редкое достижение . Получено 20 из 143 игравших (13.99%).

Девайсы - это приборы нашей современности: микроволновки, туалеты, граммофоны, холодильники и т.д. Для прохождения их миниквестов надо найти несколько штук. Для трофея - по одному каждого вида.

последний вид девайса «игровой автомат» найдете только после выполнения определенного квеста и попадания на последнюю территорию в самом верху карты к персонажу Соло…


Редкое достижение . Получено 25 из 143 игравших (17.48%).

Бандиты обитают только в крепостях. После того, как найдёте и зачистите первую, активируется квест, который подсветит ещё 10 мест. Зачищаем парочку и получаем трофей.

Так же в счёт идут бандиты по мини-квестам на восстановление деревень


Редкое достижение . Получено 20 из 143 игравших (13.99%).

Проще всего это делать перчаткои Кулачище Старого мира. Зажимаем кнопку и толкаем мелких врагов в черную жижу.

Легко сделать Пузырем слизи, хватанули пять мелких врагов и заезжаете в нефть.

Стоит отметить, что их надо не просто опрокинуть туда, а они должны утонуть. Пузырь - ерунда. Надо именно забить подальше перчаткой, как и правильно подсказали выше.


Необычное достижение . Получено 45 из 143 игравших (31.47%).


Редкое достижение . Получено 22 из 143 игравших (15.38%).

Святилищ больше 30, по одному в каждой заставе, плюс, по миру разбросаны

Трофей накопительный, остатки можно собрать в новой игре.


Разблокируй все навыки владения огнестрельным оружием.

Редкое достижение . Получено 17 из 143 игравших (11.89%).

Если вышло так что достигнув 50 уровня вы не сделали два трофея на вкачку полностью навыков ближнего и дальнего оружия, то можно наити свободные очки (косточки) в каждом лагере главаря бандитов .

Под навыками имеется в виду вунг-фу приемы. Если какой-либо тип не активен (например у меня не было дробовика) - его можно создать из подходящих материалов в режиме создания предметов и изучать недостающие навыки.

Игра очень простая - можно пройти почти без вкачивания, а уже если играть на легком уровне, то и подавно. Поэтому очень простая тактика, что бы потом ничего не дособирывать, если игра осточертеет: сохраняетесь - прокачиваете огнестрел. Загружаетесь - прокачиваете холодное оружие. Все)


Редкое достижение . Получено 19 из 143 игравших (13.29%).

Под навыками имеется в виду вунг-фу приемы. Если какой-либо тип не активен (например у меня не было дробящего оружия, в меню как "удар") - его можно создать из подходящих материалов в режиме создания предметов и изучать недостающие навыки.


Необычное достижение . Получено 39 из 143 игравших (27.27%).

В каждои локации Био-Нуклеус ( завод с зеленым дымом) есть подземелье , в конце которого, после босса , можно наити лужу зеленую меняющую ДНК (ваш внешний вид тела).


Необычное достижение . Получено 42 из 143 игравших (29.37%).


Победи 20 противников с помощью способности «Ци-разряд».

Редкое достижение . Получено 20 из 143 игравших (13.99%).

"Ци разряд" это не правильное название способности .
Нам нужна способность пси-силы "Искра Ци" (требует светлую ауру 30 и пси очки).
Сбиваем всю жизнь врагу и оставляя чуть чуть , добиваем Искрои Ци.


Свяжи 25 противников с помощью способности «Пузырь слизи».

Редкое достижение . Получено 20 из 143 игравших (13.99%).

Переходим в меню персонажа, далее мутация, пузырь слизи и просто катаемся по врагам, можно выполнить на одних и тех же, приклеивая их к шару по много раз


Редкое достижение . Получено 30 из 143 игравших (20.98%).

Переходим в меню персонажа, мутации и прокачиваем грибы, ставим гриб и прыгаем на нем, повторять до получения трофея.


Необычное достижение . Получено 40 из 143 игравших (27.97%).

Воды три вида: обычная, зеленая и грязная. По обычной слизесерф сразу будет плавать. По зеленой - прокачать до 2го уровня, по загрязненной - до третьего. Для прокачки надо выполнять сайдквест - находить ящики с улучшениями.



Необычное достижение . Получено 69 из 143 игравших (48.25%).


Обычное достижение . Получено 78 из 143 игравших (54.55%).


Необычное достижение . Получено 51 из 143 игравших (35.66%).

Не надо выполнять задания связанные с досками, в зачёт идут именно улучшения а не внешний вид. По ходу игры вам 4 раза встретится панда с фонариком «мираж» подбегаем переживаем полёт в прошлое в результате которого получаем на выбор новое качество автоматона и так 4 раза.

Выполнить все квесты связанные с Доской обьявлений автоматона.

Не надо выполнять задания связанные с досками, в зачёт идут именно улучшения а не внешний вид. По ходу игры вам 4 раза встретится панда с фонариком «мираж» подбегаем переживаем полёт в прошлое в результате которого получаем на выбор новое качество автоматона и так 4 раза.


Обычное достижение . Получено 78 из 143 игравших (54.55%).


Необычное достижение . Получено 63 из 143 игравших (44.06%).


Необычное достижение . Получено 42 из 143 игравших (29.37%).


Именно мурбелки спавнятся раз в 30 секунд, с вероятностью процентов в 80%, в поле рядом с небольшим лагерем:

Нет смысла фармить их, просто бегал по карте и по пути наловил 20 штук


Эпическое достижение . Получено 13 из 143 игравших (9.09%).

Долго не появлялись. В итоге утонул и загрузился с последней точки. Появились сразу.


Эпическое достижение . Получено 12 из 143 игравших (8.39%).

Нужно ловить белых светлячков , в окружении бабочек.
После выполнения связанного с ним квеста - мы уже поимаем 5 шт.
Далее приходим в пещеру огнемух и бегаем туда сюда к обрыву, они будут появляться рандомно с другими зверятами.

Зависит ли это от обновления и версиии игры или просто у меня заглючило - но вот за этот респан и на этом месте - не дали. Поэтому рекомендую не тратить время попусту - после квеста просто проходите игру и больше ходите пешком, а не телепортируйтесь - точек с этими мухами очень полно на карте. Особенно просто искать ночью - хорошо светятся не только они, но и места их обитания.

В общем по миру поймал 40+ белых бабочек/светлячков и именно огненных шарика, после этого пришёл в пещеру мух и ловил именно огненные шарики, а трофей дали именно за белую бабочку светляка, I don’t know.

Долго не мог понять почему не падает трофей, много собрал светлячков, но трофа не было.
Итог один, Вам нужно ловить их днём и там не светлячок, а такая белая фея, её видно когда она летает. А вот просто светлячок в окружении огненных точек, которого и не видно что там летает в зачёт НЕ ИДУТ!
Видеогайд (en) по фарму.


Эпическое достижение . Получено 14 из 143 игравших (9.79%).


Каждый раз при быстром перемещении в подвале спавнятся 2 экземпляра:


Эпическое достижение . Получено 12 из 143 игравших (8.39%).


Закончив квест, в любое время спавнятся тут, в глубине катакомб:

Приходим к бассеину респа этих рыб, ловим их, сохраняемся и загружаем сохранение, они появяться снова.

Если у вас закрыта дверь лифта когда спускаетесь, можно прыгнуть на перила возле выхода который вы открыли по квесту и запрыгнуть в него двойным прыжком.

Внимание! Способ с сохранением/загрузкой по вылову рыбы на 24.09.21 не работает. Xbox Series S. Прогресс просто не идет.

Решение: Выловили, вышли наружу, телепорт на выполнение любых 1-2 доп.заданий. Возвращаемся телепортом до ближайшей точки, идем в коллектор, рыбы на месте - собираем, повторяем действия до 100%. Мне потребовалось 3 раза. По времени около 30-40 минут.

Достижения и трофеи BIOMUTANT

В Biomutant вы будете путешествовать по открытому миру, пиная, убивая, стреляя и поражая врагов магическими атаками. По мере развития вашего приключения вы сможете выполнить несколько достижений в зависимости от того, как вы играете, как вы сражаетесь, что вы собираете и с чем сталкиваетесь.

В этом руководстве по достижениям и трофеям Biomutant мы объясним, что вам нужно сделать для выполнения этих особых задач. Мы разделим ваши цели на несколько простых для понимания списков, чтобы вы могли отслеживать, что вы делаете в игре.


25 мая состоялся релиз Biomutant. В трейлерах и геймплейных видео разработчики обещали огромный красивый мир, необычный сеттинг, зубодробительные сражения и множество интересных механик — неудивительно, что фанаты сильно ждали выхода и даже побили рекорд издательства THQ Nordic по онлайну. Вот только вместо народного обожания, на игру обрушилось море критики. Справедливо ли ругают проект? Я прошёл Biomutant — и спешу ответить на этот вопрос.


Шесть лет спустя

Однажды в 2015 году талантливые разработчики, трудившиеся на благо Avalanche Studios, решили, что геймеры уже вдоволь наигрались в Just Cause и пора бы преподнести им что-нибудь новенькое. Увы, боссы идею не оценили, а разочарованным коллегам пришлось оставить рабочие места и объединиться в студию Experiment 101. Недолго думая, творцы приступили к игре своей мечты, которую сами называли не иначе как «кунг-фу-сказкой в постапокалиптическом мире».

Обзор Biomutant. Самая странная игра последнего времени — зато с конским ценником

Официально игра была анонсирована в 2017 году и сразу же привлекла внимание многих геймеров. Мы тоже были впечатлены анонсом и даже взяли интервью у разработчиков. Однако вместо скорого релиза наступила… тишина. Вероятно, причина крылась в слишком масштабных амбициях, которые плохо сочетались со скромным размером команды и небольшим бюджетом.

За прошедшие годы многие успели позабыть о Biomutant и счесть проект отменённым, но не так давно студия восстала из пепла, заверила общественность в скором релизе и после пары переносов всё-таки завершила работу над многострадальным творением. Несмотря на конский ценник в 3 419 рублей, около 55 тысяч геймеров решили оценить проект — а следом на детище Experiment 101 обрушилось огромное количество отрицательных отзывов.

Обзор Biomutant. Самая странная игра последнего времени — зато с конским ценником

Biomutant — действительно самая противоречивая игра последнего времени, которая дарит очень странный опыт и сочетает огромное количество плюсов и минусов. Хотя проблем у проекта всё-таки гораздо больше, чем достоинств.

Бессмысленный мутант

Сюжет рассказывает о далёком будущем, в котором Земля перестала быть домом для людей. Вместо того, чтобы с благодарностью принимать дары родной планеты и нежиться под лучами Солнца, человечество день за днём разоряло свою колыбель. Точкой невозврата стали действия некоей корпорации, которая не придумала ничего умнее, чем сбрасывать особо токсичные отходы в океан. Вскоре Земля стала непригодной для жизни, звери начали стремительно мутировать, а люди собрали вещи и отправились искать новый дом (а что если BIomutant — приквел к неплохой Outriders?).

Обзор Biomutant. Самая странная игра последнего времени — зато с конским ценником

В итоге брошенный мир достался животным, многие из которых научились ходить на прямых ногах, строить дома, объединяться в союзы, пользоваться оружием и инструментами, да и вообще начали заботиться о Земле. Центральную же роль в этом благоденствии играла семья главного героя — увы, однажды беззаботная жизнь закончилась: огромное злобное существо разрушило родную деревню героя, убило его родителей и ушло в закат.

С того дня племена начали отдаляться друг друга, а затем и вовсе начали открытую конфронтацию. А чтобы бытие совсем не казалась мёдом, на огромное Древо Жизни, отвечающее за процветание мира, нападают четыре особо могучих твари, именуемых Мироедами. Как понимаете, только герой способен положить конец вражде племён, сразить Мироедов и заодно выяснить отношения с убившем его семью злодеем.

Обзор Biomutant. Самая странная игра последнего времени — зато с конским ценником

Пусть данный синопсис и раскрывается в первые тридцать минут игры, по сути в нём заключено всё, что будет происходить на протяжении всего прохождения: история здесь банальна, наивна и не особо интересна — до самого финала разработчики так и не найдут, чем удивить даже самого молодого геймера. Сюжет Biomutant имел огромный потенциал, но ни сценаристы, ни режиссёр не справились с его воплощением в игре. Это же относится и к важным кат-сценам, которые вроде бы концентрируются на очень драматичных моментах, но поставлены настолько бесталанно, что из эмоций вызывают разве что недоумение.

Не помогают повествованию и персонажи. Все они до ужаса плоские и не имеют адекватных отличительных черт: этот персонаж — изобретатель, этот — охотник, а этот… любит выпить — знать о зверюшках что-то большее, видимо, необязательно. А ещё каждый второй собеседник просто обожает философствовать не по делу, чем начинает раздражать уже со второго часа игры.

Обзор Biomutant. Самая странная игра последнего времени — зато с конским ценником

Диалоги — это вообще большая беда Biomutant: практически все разговоры пусты и раз за разом вдалбливают вам в голову пафосную чушь о добре и зле, затягивая и без того не самый динамичный геймплей. А ещё у авторов большая любовь коверкать словечки и называть маму — мумой, папу — папсенем, охоту — ухотой и так далее. Впрочем, это как раз напрягает не сильно.

Что действительно выбивает из колеи — так это манера повествования. Дело в том, что всю игру героя будет сопровождать незримый рассказчик, который вводит его в курс дела, переводит тарабарщину зверей на понятный язык, даёт советы, да и вообще болтает без умолку. При этом реализация ни капли не похожа на забавную перебранку Зевса и Прометея из Immortals Fenyx Rising — спустя пару часов рассказчик начинает напоминать дементора, который своим заунывным монотонным голосом высасывает из геймеров жизнь. Конечно, в настройках количество его бессмысленных речей можно сократить, но на совсем он вас в покое не оставит.

Обзор Biomutant. Самая странная игра последнего времени — зато с конским ценником

А ещё сюжет Biomutant концентрируется на борьбе добра и зла. В целом, в этом нет ничего плохого, но игровая вселенная чересчур сильно поделена на чёрное и белое. К примеру, в самом начале игры герою нужно выбрать племя, которое он будет поддерживать: первое — ангельские святоши, которые желают всем счастья и процветания, а вторые — злобные негодяи, стремящиеся поскорее погрузить мир в пучину хаоса и перебить слабаков. В самом деле, кого же выбрать?

Игра полна подобными очевидными решениями, в которых 99 процентов геймеров займут светлую сторону: мало кто захочет без причины казнить случайно встреченных персонажей и убивать миленьких белочек. Детище Experiment 101 насквозь пропитано детской наивной философией, делать выборы в рамках которой совершенно неинтересно.

Обзор Biomutant. Самая странная игра последнего времени — зато с конским ценником

А вот за сеттинг и мифологию Biomutant хочется похвалить: разбираться, как звери обосновались на Земле, какая у них иерархия и чем они занимаются, довольно интересно — при этом мир словно пропитан притягательной вселенской грустью и по атмосфере местами напоминает Shadow of the Colossus. Жаль, что это всего лишь ложка мёда в бочке повествовательного дёгтя.

Мутанты вперёд

Большую часть времени геймеру придётся не вникать в историю, а исследовать мир и решать вселенские проблемы. К слову, карта в игре довольно большая и поделена на множество биомов, в каждом их которых есть на что посмотреть. За визуал разработчикам вообще стоит выразить респект: им удалось компенсировать техническое несовершенство игры очень живописным дизайном локаций. Путешествовать же по миру можно, как на своих двоих, так и на множестве транспортных средств, среди которых есть как фауна вроде коз и лошадей, так и металлические роботы.

Если на каком-нибудь козле можно кататься повсюду, то на робота, водный байк и прочий специфический транспорт можно забраться лишь в конкретном биоме

Если на каком-нибудь козле можно кататься повсюду, то на робота, водный байк и прочий специфический транспорт можно забраться лишь в конкретном биоме Если на каком-нибудь козле можно кататься повсюду, то на робота, водный байк и прочий специфический транспорт можно забраться лишь в конкретном биоме

Впрочем, как сказал бы рассказчик: «красота в глазах смотрящего» — а значит наш герой не менее важен, чем мир вокруг него. Biomutant встречает геймера предложением создать своего героя, и кастомизация поначалу восхищает. Игра предлагает распределить характеристики, выбрать класс, определиться с любимой стихией и много чего ещё — складывается ощущение, что билдам в таком разнообразии нет конца.

А ещё характеристики героя здесь зависят от внешнего вида. Какой мутант будет у вас: большой, сильный и тупой или маленький, ловкий и умный?

А ещё характеристики героя здесь зависят от внешнего вида. Какой мутант будет у вас: большой, сильный и тупой или маленький, ловкий и умный? А ещё характеристики героя здесь зависят от внешнего вида. Какой мутант будет у вас: большой, сильный и тупой или маленький, ловкий и умный?

Увы, затем героя бросают в бой, знакомят с прокачкой и, наконец, дают понять, что обширная кастомизация в общем-то не имеет ни малейшего смысла. Неважно, какого мутанта вы создали: толковых навыков, перков и умений здесь так мало, что вскоре герой освоит все действительно необходимые способности и станет ультимативной машиной для убийств, которая впитала в себя сильные стороны каждого класса. Самые разные стартовые билды спустя пару часов сводятся к единой константе — и это печально.

Обзор Biomutant. Самая странная игра последнего времени — зато с конским ценником

Не лучше реализованы и сами сражения. На словах боевая система кажется крутой: в Biomutant есть немало видов орудий ближнего и дальнего боя, крутых приёмов, увороты и парирования, эффектные способности, которые позволяют замораживать, поджигать или гипнотизировать врагов — вот только на деле всё это просто не работает. Какими бы навыками герой не пользовался, а бои будут одинаково скучными.

Начнём с того, что враги очень глупы, никак не реагируют на атаки и не бросают ни малейшего вызова. Да и обо всех богатых возможностях лучше забыть, ведь всё, что нужно для победы — это по пушке в каждой лапе. Дальнобойное оружие в Biomutant — это ульта, которой ничего не могут противопоставить ни рядовые враги, ни большинство боссов. Разработчики, конечно, пытались компенсировать проблемы в боёвке за счёт красочных эффектов, забавного слоу-мо и довольно разнообразных врагов, но когда у механики нет фундамента, это не помогает.

Обзор Biomutant. Самая странная игра последнего времени — зато с конским ценником

По-настоящему интересными можно назвать разве что сражения с Мироедами, поскольку каждое ставит перед геймером необычные условия: например, с кем-то придётся сражаться верхом на роботе, а с кем-то — на водной глади. Да и выглядят боссы довольно впечатляюще, хотя бросить достойный вызов, увы, тоже не могут.

Обзор Biomutant. Самая странная игра последнего времени — зато с конским ценником

Помимо путешествия по миру и сражений игра то и дело подкидывает головоломки, которые реализованы под стать другим механикам. Самый популярный тип загадок предлагает геймеру крутить шестерёнки таким образом, чтобы их цвета совпали. Задачки эти настолько просты, что справится с ними даже трёхлетний ребёнок — впрочем, даже в случае неудачи героя просто ударят током и предложат попробовать ещё раз. Однако, какими бы неинтересными не были головоломки, а Experiment 101, вероятно, сочла их отличной идеей и щедро раскидала по игровому миру, зачастую сделав их решение обязательным.

Плохой мутант?

Biomutant напоминает типичную игру Ubisoft, которую обделили бюджетом и лишили мастеровитых разработчиков. Творцы придумали огромное количество амбициозных идей, но ни одну из них не смогли качественно реализовать.

Побочные квесты ужасно унылые, зато наградой за некоторые могут стать ценные навыки вроде планирования

Побочные квесты ужасно унылые, зато наградой за некоторые могут стать ценные навыки вроде планирования Побочные квесты ужасно унылые, зато наградой за некоторые могут стать ценные навыки вроде планирования

В Biomutant есть красивый мир, но он совершенно пустой; занятный сеттинг, да вот только истории в нём совершенно заурядные; вроде бы разнообразная боёвая система, но она не работает — и так с каждым аспектом игры. Однозначно хорошо у разработчиков получились разве что живописный мир и сражения с Мироедами — всё остальное, как минимум, сомнительного качества.

Складывается ощущение, что Experiment 101 лихо начала разработку, но за шесть лет так и не смогла довести ни одну механику до ума — вырезать лишнее было жалко, а дорабатывать не хватило сил. В итоге получилась Biomutant.

Основной сюжет можно пройти часов за 12, а вот выполнение побочных заданий займёт все 50

Основной сюжет можно пройти часов за 12, а вот выполнение побочных заданий займёт все 50 Основной сюжет можно пройти часов за 12, а вот выполнение побочных заданий займёт все 50

Быть может, критика геймеров была бы не так сурова, если бы творцы (или издатель) трезво взглянули на своё творение и поставили соответствующий ценник. К сожалению, разработчики оценили проект в 3 419 рублей на PC — и очевидно прогадали.

Обзор Biomutant. Самая странная игра последнего времени — зато с конским ценником

При этом нельзя назвать Biomutant совсем уж кошмарной игрой: в ней можно с удовольствием провести некоторое время — всё-таки талант разработчиков порой виднеется, а мир нарисован с душой. Быть может, научившись на ошибках и поумерив амбиции, в следующий раз они смогут создать по-настоящему классный проект.

Для многих Biomutant была одной из самых ожидаемых игр года, но на деле творение Experiment 101 оказалось типичным проходняком. В принципе, игру можно купить на грандиозной распродаже или — ещё лучше — забрать в какой-нибудь раздаче, но 3 419 рублей она совершенно точно не стоит.

Читайте также: