The evil within 2 документы список

Обновлено: 04.07.2024

- Оффлайн: 51 на XONE (1000) и 52 на PS4 (36, 14, 1, 1)

- Онлайн: 0

- Примерное время на получение всех достижений: 30+ часов (сильно зависит от умений, а также от количества смертей на Классической сложности)

- Минимальное количество прохождений: 3+

- Достижения, которые можно пропустить: все, за исключением сюжетных (выбора глав в игре нет)

- Не выбиваемые / глючные достижение: нет

- Влияет ли сложность на получение достижений: Вы должный пройти на Классической сложности (Акуму). Все остальное можно получить на лёгкой. Вы также откроете Классический режим, пройдя игру на низкой сложности. Чтобы получить оружие "Кастет", вы должны пройти игру на сложности Кошмар или Классическая.

Введение:

Шаг 1: Прохождение сюжета на низкой сложности, сбор всех коллекционных предметов, получение боевых и связанных с главами трофеев

Все трофеи в игре пропускаемые за исключением тех, что даются за прохождение определённых момент по сюжету. Вам в любом случае придётся проходить игру несколько раз, так что ничего страшного, если вы пропустите что-то сейчас. Ваша главная задача - найти всё оружие и коллекционные предметы. Если пропустили что-то, то вы сможете собрать это в Новой Игре+. Все ваши предмет коллекционирования, оснащение и улучшения оружия/навыков переносится.

Рекомендуем начинать игру с низкой сложности. Это самый простой способ получить различные трофеи, которые сложнее открыть на более высоких уровнях сложности из-за нехватки боеприпасов. Также на этом прохождение вы сможете ознакомиться с игрой и сможете распланировать, где лучше припасти припасы для более высоких уровней сложности. Последующее прохождение на новой игре+ также будет быстрее пройти на лёгком.

Наиболее пропускаемыми трофеями являются те, что охватывают несколько глав:

В этой игре нет выбора глав! Если вы пропустите их, то вам нужно будет получить их в Новой игре+ или при помощи загрузки сделанного вручную сохранения, если конечно оно у вас было сделано в нужный момент.

Шаг 2: Новая игра+, улучшение всего оружия и покупка всех навыков

После первого прохождения вы откроете Новую Игру+. Все собранные предметы коллекционирования, снаряжение и улучшения переносятся в Новую Игру+. Вы получите все перенесённые улучшения и предметы в один момент во второй главе. Зелёного геля и частей оружия будет в изобилии, так что открыть все улучшения не составит труда. Убивайте всех врагов и тщательней исследуйте все локации, чтобы получить достаточное количество сырья для улучшений. Необходимо полностью улучшить ваше оружие и купить все навыки для получения трофеев "Stickitin My Veins / Внутренняя сила" и "They Never Even Stood A Chance / Ни единого шанса".

Данный шаг вы можете пройти на любой сложности. Если второго прохождения будет недостаточно, чтобы получить все улучшения, то вы можете запустить третье прохождение в Новой Игре++.

Дополнительный шаг: профилактическое прохождение на сложности Кошмар перед запуском Классического Режима

Это необязательно, но рекомендуется, чтобы быть готовым к трудностям, которые вас ждут в Классическом Режиме. Проблему в классическом режиме вам доставят отсутствие авто-сохранений и наличие возможности сохраниться всего 7 раз, а также невозможность покупать улучшения. Пройдите игру на сложности Кошмар, не покупая улучшения, чтобы понимать где лучше сохранить боеприпасы и искать лут. Вы конечно можете пропустить этот шаг - дело ваше.

Шаг 3: Классический режим (сложность Акуму)

Сложность Акуму из первой части игры возвращается под видом “Классического режима”. На всю игру вам даётся только 7 ручных сохранений и вы не можете покупать улучшения. В отличие от первой игры, здесь вас ждут открытые локации для исследования. Вы можете обойти врагов или сбежать от них. Из-за этого играть стало намного проще, чем в предыдущей части. Тут также меньше битв с боссами. Классическая сложность открывается за прохождение игры в первый раз (на любой сложности, включая самую низкую).

Самая большая проблема в игре - сохранение боеприпасов. Выполняйте скрытные убийства всякий раз, когда это возможно. В открытых локациях убивайте всех скрытно и тщательнее ищите лут. Делайте по одному сохранению каждые несколько глав. Всего в игре 17 глав, так что одно сохранение в 2-3 главы - это нормально! Делайте сохранение перед сложными секциями или битвами с боссами.

Классический режим открывается после прохождения игры в первый раз (на любой сложности). Пройдите игру на прогулке, чтобы открыть данный режим. Это сложность Акуму из первой части.

Глава 3

Это дополнительное задание вы получаете у О'Нила в убежище в начале 3 главы. Выберите опцию в диалоге "Снабжение?", когда будете разговаривать с ним. Таким образом вы получите квест. Маркеры квеста будут помечены на карте. Вам предстоит отслеживать радиосигналы в городе и исследовать их. Затем вернитесь к О'Нилу, чтобы рассказать об итогах в своих поисках.

Глава 7 и 13

Сначала вам нужно пройти все дополнительные задания в главе 7. Всего их два: "Там, снаружи" и "Снова на Связи".

Если вы выполнили эти задания, то это автоматически откроет вам дополнительное задание "Последний шаг" в 13 главе после прохождения через компьютер "Сети" в убежище (начало 13 главы). Выполните этот квест, чтобы получить трофей.

Вы получите это достижение по завершению четырёх демонических иллюзий (События Анима). Это происходит автоматически, если вы собрали все предметы коллекционирования. Знакомство с чудищем в голове начнётся с получения второго слайда в третьей главе. Второй глюк происходят из-за предмета коллекционирования "Дневник Женщины", который находишь в одном из домов по пути к сигналу Лили в 3 главе. Третья встреча с глюками происходит в закусочной в деловом квартале после прослушивания отрывка воспоминаний при помощи рации на кухне. Последняя встреча с "прекрасной" особой из Белых Столбов произойдёт в 11 главе после прочтение файла "Наблюдение за ямой" на компьютере, который находится в комнатке рядом с ямой для сброса трупов в лаборатории "Сети".

Просто получите все четыре предмета коллекционирования и вы запустите галлюцинации. После прохождение всех иллюзий, вы откроете трофей.

Красный гель во время игры повстречается вам только в определенных местах. Например, в убежище в 4 главы (конец главы) / главе 5 (вам предстоит вернуться в убежище из 4 главы).

Красный гель используется для разблокировки высокоуровневых навыков. Вернитесь в свой кабинет через зеркало и сядьте на кресло-каталку. Купите несколько навыков и вы сможете использовать красный гель, чтобы разблокировать более высокоуровневые улучшения навыков.

Для этого вам придётся начать Новую Игру+ и нафармить много Зелёного Геля.

К счастью, Зеленого Геля в Новой Игре+ встречается куда больше, чем на первом прохождение. Способности можно улучшить, сев на кресла-каталку у себя в кабинете, доступ к которому у вас открыт через разбитые зеркала. Вам также нужно собирать красный гель, чтобы разблокировать более высокоуровневые улучшения навыков.

Откроется автоматически, если вы планируете открыть достижение "Smoke Assassin / Дымовой убийца" (вы должны полностью улучшить дымовые болты для этого).

Арбалет Страж вы найдете в третьей главе (смотрите описание трофея "Good to See You Again / Приятно видеть тебя снова").

После того как вы найдете арбалет, вы сможете обновлять разные виды болтов на любом верстаке. Всего в игре 5 видов болтов (дымовой, шоковый, взрывной, замораживающий и гарпунный). Гарпунный болт прокачать дешевле всего, так как вам понадобится все 1120 частей оружия и 2 особые детали. Так как вам нужно улучшить дымовой болт для получения трофея "Smoke Assassin / Дымовой убийца", то рекомендуем вам заняться в первую очередь им.

Для этого вам нужно собрать много деталей оружия и особых частей, а значит придётся начать Новую Игру+. Их можно найти разбросанными по всем локациям игры. Просто внимательно осматривайте каждое здание и вы соберете много деталей.

Все улучшения переносятся в Новую Игру+. Во второй главе вы получите все свои вещи обратно и сможете продолжить их улучшать.

Этот трофей можно получить только на Новой Игре+ (потому что патроны для Магнума нельзя создать на первом прохождении) и вам нужно получить дробовик, снайперскую винтовку, штурмовую винтовку и огнемёт для изготовления патронов. Для начала вам нужно собрать всё оружие на первом прохождение. Как только у вас появится доступ к верстаку на Новой Игре+ (первый обнаружите в убежище в 3 главе) и создайте все предмет по списку ниже (каждый вид оружейных боеприпасов, болтов арбалета и предметов для лечения).

Оружие и боеприсы:

Арбалет Страж можно найти возле БТР на юго-западном углу города в 3 и 4 главах (поверните сразу налево по улице от первого убежища в третьей главе). Он необходим для того, чтобы получить доступ к убежищу на севере карты.

Это также отличное место для получения достижения "Shock Therapy / Шокотерапия", выстрелив электроболтом в лужу воды, когда враг будет проходить по ней.

Кофе-машины можно найти в убежищах. В общей сложности их 7. По одной на убежище. Вы попадёте в шесть убежищ о мере прохождения сюжета. Однако последнее убежище в 13 главе опциональное и его можно пропустить! Отыщите его при помощи карты. Трофей откроется после того, как вы выпьете кофе в убежище в 13 главе в деловом квартале (снаружи, а не в убежище, где начинается миссия).

Выпив кофе, вы полностью восстанавливаете здоровье, так что оно того стоит. Кофе-машины невозможно не заметить в убежищах.

Для этого достижения вам нужно полностью улучшить дымовые болты для арбалета при помощи верстака. Вам предстоит потратить 1650 частей оружия и 2 особых детали, чтобы полностью прокачать дымовые болты. Либо прокачивайте эти болты, как только они у вас появятся, либо сделайте это в Новой Игре+.

Полностью обновите дымовые болты, чтобы получить ядовитый дым, который убивает врагов. Просто найдите группу из трёх или более врагов и выстрелите при помощи болта в них. Ядовитый дым убьёт их.

Вы найдете его у БТР в юго-западном углу локации в 3 и 4 главе (поверните сразу налево по улице от первого убежища в третьей главе).

Вы автоматически поднимите электроболт вместе с арбалетом. После этого вы увидите короткую кат-сцену с промокшей зоной и двух врагов пробегающих по воде. Выстрели электроболтом в воду с врагами и трофей откроется.

Для этого вам нужно приобрести навык "Засада". Вы можете приобрести навык зайдя в участок через зеркало и сев на кресло-каталку (зеркало можно найти в любом убежище).

Сначала сядьте в укрытие (нажмите или ) и при приближение противника сделайте захват из-за угла, нажав на (PS4)/ (XONE). Таким образом вы откроете достижение. Вы можете приманить врага при помощи шума, но помните, что таким образом они знают о вашем присутствие, а захват из-за угла работает только когда вы в стелсе.

Глава 3

К северу от убежища, где начинается третья глава, вы обнаружите склад, со двором, где стоят грузовые контейнеры и грузовики. Также там достаточно много врагов, а ещё лужи разлитого масла на земле. Приманите врагов на лужу и выстрелите в масло. Вы можете залезть на ящик рядом с такой лужей, чтобы избежать ожогов (противники не смогут ударить вас).

Глава 5

В начале 5 главы вы встретитесь с боссом с циркулярной пилой вместо правой руки (тот что преследовал вас ранее во второй главе). Чтобы разблокировать этот трофей, вам нельзя сражаться с этим боссом. Вместо этого вам нужно обойти здание по левой стороне, уничтожая препятствия, стреляя по бочкам, и минуя/обезвреживая растяжки-ловушки. Сзади здания вы обнаружите дверь во внутрь. Войдите в неё, чтобы пропустить битву с боссом. Трофей откроется как только вы войдете через дверь.

Глава 9

В 9 главе есть несколько свисающих с потолка канделябров. Выстрелите в один из них, когда под ним будут проходить/стоять два противника. Таким образом они загорятся и сгорят. Можно сделать на первых же двух врагах, которых вы встретите после того, как поднимите рычаг для механизма ворот.

Глава 11

В конце 11 главы вам предстоит битва с боссом огнемётчиком. Трофей можно получить, если долго стрелять ему в баллон на спине, который в итоге взорвётся, и противник не сможет пользоваться своим оружием.

Глава 12

В 12 главе вы вернётесь в свой дом в прошлом. Вы увидите сцену, где просыпаетесь в спальне наверху. Это произойдёт после побега из адской горящей локации.

В доме есть 3 объекта, с которыми можно взаимодействовать (появится кнопка /, если наведётесь на них). Два предмета на втором этаже (один у лестницы, другой в комнате слева от лестницы) и один на нижнем (проверьте сервант в гостиной).

Не взаимодействуйте с письмом на кухне, так как это продолжит историю.

Это трофей можно получить выполнив несколько условий с 11 по 14 главу. Самый пропускаемый трофей в игре, выполнение которого состоит из нескольких шагов. Забудете что-то сделать и трофея вам не видать.

Шаг 1 (Глава 11): После победы над боссом-огнемётчиков заберите огнемёт рядом с его трупом.

Шаг 2 (Глава 13): Подобранный огнемёт сломан и вам придётся найти два топливных бака, чтобы восстановить его. Баки выпадают из Предвестников, которые можно легко встретить в 13 главе. Троих вы сможете легко отыскать в деловом квартале. Скрытные атаки наносят много урона им. После каждой успешной внезапной атаки прячьтесь от них, а затем снова повторяйте атаку. Таким образом вы сохраните много патронов на них. Выстрел в голову из снайперской винтовки и близко из дробовика также отлично действуют на них. Просто обыщите тела двух поверженных Предвестников, чтобы получить топливные баки для починки огнемёта.

Шаг 3 (Глава 13): Отправляйтесь в убежище и пройдите через зеркало. На верстаке можно скомбинировать топливные баки со сломанным огнемётом чтобы восстановить его.

Шаг 4 (Глава 14): Продолжайте играть пока не доберётесь до 14 главы. Здесь вы снова столкнётесь с Лаурой, боссом из первой игры. Убейте её при помощи огнемёта. Убедитесь, что у вас под завязку топлива для огнемёта. Для её убийства вам понадобится не меньше 80 единиц топлива.

Вы также можете сделать ручное сохранение в 11 главе. Таким образом вы сможете переиграть несколько глав, вместо того, чтобы перепроходить всю игру.

После прохождения сюжета в первый раз (на любой сложности), вы откроете режим Леттербоксинга в опциях игры. В главном меню перейдите в Настройки - вкладка "Общее" - Настройки интерфейса - Леттербоксинг - Показать.

Теперь начините новую игру (или загрузите любое сохранение) и через несколько секунд вам откроется достижение.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Документы в The Evil Within 2 разбросаны по всему Юниону. Они представляют собой файлы различных типов, которые предназначены для более полного представления событий, связанных с системой STEM. В этом руководстве вы узнаете, где искать все 40 документов, чтобы разблокировать достижения «Прилежный читатель» и «Идет следствие».

Глава 3

Буклет находится в туристическом центре, расположенном напротив убежища Лиама О’Нила.

The Evil Within 2: расположение всех документов

Журнал коммуникатора: запчасти

С левой стороны от туристического центра, если стоять к нему лицом, есть здание с боковой лестницей. По ней поднимитесь на крышу, найдите неисправную снайперскую винтовку и лежащий рядом коммуникатор убитого солдата.

Отчет 00592: вербовка

Следуйте в автомастерскую Юниона и спуститесь в подвал под машину. Оказавшись на месте, пройдите в дальнее помещение, где находится лестница и нужный вам отчет.

Журнал коммуникатора Тернера

Выполните дополнительный квест «Необычный сигнал», чтобы разблокировать доступ в подвал туристического центра Юниона. Спуститесь и найдите коммуникатор Тернера.

The Evil Within 2: расположение всех документов

Отправляйтесь в дом на 336 Седар-Авеню, войдите внутрь и переместитесь в спальню, чтобы на столе обнаружить журнал.

Запрос на обследование

Идите в дом на 345 Седар-Авеню, заберитесь в гараж и отыщите там каталку. На ней лежит нужный вам файл.

Отчет об обследовании (верх)

Этот документ также расположен в доме на 345 Седар-Авеню. После того, как возьмете предыдущий запрос на обследование, идите в комнату с телевизором, просмотрите его, затем переместитесь в спальню и заберите лежащий на тумбе файл.

Отчет 00654: отделение ядра

Отправляйтесь в компанию по грузоперевозкам, которая находится на другой стороне дороги от автомастерской, чуть ближе к убежищу на севере. В комнате управления питанием вы обнаружите этот отчет. Нужно будет дождаться, когда попадете наверх по сюжету.

Глава 6

Отчет 00532: протоколы перемещения

После того, как встретитесь с Хоффман в «Сети», осмотрите компьютер в комнате, чтобы запомнить письмо.

Глава 2

Фотография Уильяма Бейкера

Фотография Бейкера может быть найдена на первом этаже района, в котором вы окажетесь сразу после кабинета Себастьяна, пройдя через зеркало. Идите в темное помещение, где на раковине отыщите фото.

Следуйте на второй этаж, затем крадитесь под металлическими воротами и увидите небольшой стол, на котором находится письмо.

The Evil Within 2: расположение всех документов

Фото другой жертвы

На третьем этаже вы найдете комнату №103, с правой стороны от лестницы, ведущей на четвертый ярус. Войдите в комнату и на столе отыщите фото.

Дневник в заброшенном доме

Когда сбежите от Стефано и получите первый нож, то окажетесь в заброшенном доме. Прежде чем его покинуть, проверьте спальню, чтобы отыскать на комоде дневник.

The Evil Within 2: расположение всех документов

Фото семьи Кастелланос

Вы абсолютно не можете упустить этот документ. Выйдите из заброшенного дома, чтобы Кастелланос автоматически достал фотографию.

Глава 13

Сюжет приведет вас в гостиницу. Когда доберетесь до нее, то внутри сумки на маленьком столе найдите дневник Хоффман. Это в вестибюле.

Письмо от Сайкса

Чтобы получить этот файл, вам придется пройти побочное задание «Последний шаг». Завершив миссию и попрощавшись с Сайксом, пройдите в комнате со спасательной капсулой, в которую погрузился темнокожий мужчина, и заберите лежащий на столе файл.

Глава 11

Эта глава начинается с убежища Торрес. Внутри него на столе лежит дневник девушки.

Файл «Записи Хоффман»

Вернитесь обратно в убежище Хоффман в «Сети» и вновь проверьте компьютер, чтобы найти электронный файл.

Файл «Протоколы безопасности»

Как только пройдете четвертый уровень безопасности в лабораториях с ограниченным доступом «Сети», то найдете комнату с зеркалом внутри. В этом помещении есть компьютер с электронным файлом.

Отчет «Сбой интеграции в STEM»

В тех же лабораториях с ограниченным доступом вы обнаружите файл, на доске, на первом этаже.

Отчет «Исследование сбоя»

В лабораториях с ограниченным доступом в «Сети», как только окажетесь в лаборатории №1, то на лестница в задней части комнаты сможете отыскать отчет.

Файл «Наблюдение за ямой»

В конце первого этажа лабораторий с ограниченным доступом находится яма. Когда увидите ее, то войдите в офис с правой стороны и осмотрите компьютер, чтобы обнаружить файл.

Отчет об обследовании (низ)

Помните отчет, который нашли еще в третьей главе? Это его вторая половина. В яме у вас будет третья встреча с призраком Анимы. Завершив и сбежав от нее, покиньте яму и идите вниз по коридору, по которому пришли сюда. С правой стороны будет комната. Войдите в нее и со стола заберите отчет.

Письмо от шефа полиции

В том же коридоре, о котором писалось выше, с левой стороны будет другая комната. Войдите в нее и заберите с каталки письмо.

Файл «Случай с агентом»

В лабораториях ограниченного доступа пройдите в лабораторию №3 и осмотрите компьютер.

Глава 4

Доберитесь до заправки Юниона и войдите в убежище. Отчет находится при входе.

The Evil Within 2: расположение всех документов

Электронное письмо «Расширение и данные»

Глава 5

Фотография Себастьяна Кастелланоса

Отчет 00977: структурные нарушения

Когда войдете в здание мэрии, то подойдите в почтовую комнату и найдите на столе отчет.

Статья в «Кримсон Пост»

В определенный момент в мэрии вам нужно будет создать манекен для фотографии (добавить ожерелье, повернуть манекен и вставить розы в вазу). После того, как сделаете это, отыщите в коридоре (образуется из картины) стол, на котором лежит статья.

Фотография мертвого сотрудника «Мебиуса»

После нахождения статьи из «Кримсон Пост» идите вперед до тех пор, пока не доберетесь до офисной зоны. Найдите место, где лежит фотография.

Вы окажетесь в помещении, заполненной окаменевшими врагами. Если осмотрите комнату, то около двери сможете найти стол с нужной вам запиской.

Отчет 00213: управление социумом Юниона

После того, как активируете устройство, генерирующее поле, идите в офис на втором этаже, чтобы на столе найти папку с отчетом.

Глава 12

Вторая страница «Подчиняться свободе»

В доме Теодора двигайтесь вперед до тех пор, пока на обнаружите горящую статую. Перед статуей находится алтарь, на котором лежит записка.

Глава 7

Идите в личный бар Дьявола. Внутри на дальнем столике справа лежит дневник бармена.

Игра The Evil Within 2 — общая информация

Поклонники познакомились с новой частью в октябре 2017 года, ее разработкой занималась компания Tango Gameworks, издательством — Bethesda Softworks. Прохождение на русском языке The Evil Within 2 облегчает задачу геймерам, сюжет становится простым и понятным.

Зло внутри 2

Важно! Игра с элементами ужасов может проходить по трем уровням сложности: «прогулка», «выживание» и «кошмар».

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Разработчики предъявили следующие минимальные требования к ПК:

  • операционная система — Виндовс 7, 8.1, 10, 64-разрядная версия;
  • процессор — Intel Core i5-2400 или AMD FX-8320;
  • оперативная память 8 Гб;
  • свободное место на жестком диске — 40 Гб;
  • видеокарта — NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD 7970 3GB.

Следует понимать, что данная разработка относится к играм нового поколения. Минимальная конфигурация компьютера не позволит насладится качеством графики в полной мере. Лучше использовать более мощное железо. В первую очередь, следует обратить внимание на видеокарту — NVIDIA GTX 1060 6GB или AMD RX 480 8GB станут отличным выбором.

В «Эвил Визин 2» прохождение основного сюжета займет порядка 13,5 ч, с дополнительными задачами — 18,5 ч. Тщательное исследование локаций и поиск скрытых предметов отнимут примерно 27,5 ч.

Внимание! Разработчики, как правило, указывают чистое время игры — это если совсем не отвлекаться от прохождения. Рядовой геймер, проводящий с игрой вечера по 2-3 часа, наверняка затратит гораздо больше времени.

Глава 14

Писание Теодора I

Когда пройдете в убежище Теодора, то на первом этаже обнаружите кафедральную площадь. Там вы увидите алтарь. Заберите лежащие на нем писание.

Писание Теодора II

Двигаясь вверх по лестнице со второго на третий ярус убежища Теодора, сбоку можно заметить комнату. Войдите в нее, чтобы отыскать последний документ в игре.

В мире The Evil Within 2 вам предстоит найти 122 коллекционных предмета (40 файлов, 32 ключа, 8 загадочных предметов, 11 фото-слайдов, 24 обрывка воспоминаний и 7 кофе-машин). Найдите их все, чтобы открыть следующие трофеи/достижения:

  • Diligent Reader / Прилежный читатель - собрать все документы
  • Locksmith / Взломщик - открыть все шкафчики
  • All in the Family / Вся семейка в сборе - собрать все загадочные предметы
  • Chatting With Kidman / Разговоры с Кидман - рассказать Кидман обо всех слайдах
  • Echoes Within STEM / Отзвуки событий - пронаблюдать все остаточные воспоминания
  • Caffeine Addict / Кофеман - использовать все кофе-машины хотя бы по одному разу

В руководстве ниже расположение предметов указано в хронологическом порядке.

Все предмет коллекционирования пропускаемые! В игре нет выбора глав. Если продвинетесь по сюжету слишком далеко, то не сможете вернуться. Убедитесь, что собираете их в хронологическом порядке, как показано в данном руководстве.

В меню статистики вы можете увидеть сколько предметов коллекционирования каждого типа вы собрали. Он показывает только общее число на всю игру, а не по главам. Кроме того, вы можете просматривать документы, обрывки воспоминаний слайды в меню "Документы". Таким образом вы сможете увидеть, какие именно вы нашли и понять, что пропустили.

Если вы умерли, то вам нужно будет поднять их снова. Они не сохраняются автоматически. Они сохраняются только на следующей контрольной точке или при ручному сохранении.

Собранные предметы коллекционирования переносятся в Новую Игру+. Так что сможете дособирать на следующем прохождении то, что пропустили.

Глава 1:

*Нет предметов в 1 главе/прологе.

Глава 2:

Глава 3:

Глава 4:

Глава 5:

Глава 6:

Глава 7:

Важно: Выполните квесты "Там, снаружи" и "Снова на Связи" в этой главе. Это нужно для квеста в 13 главе и получения слайда в 13 главе.

Прохождение дополнительного задания – 4:55

Глава 8:

Глава 9:

Глава 10:

Глава 11:

Глава 12:

Глава 13:

Глава 14:

Глава 15:

Нет предметов коллекционирования в 15 главе!

Глава 16:

Глава 17:

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Вторая часть известной игры на выживание порадовала своих поклонников продолжением приключений детектива Себастьяна. В The Evil Within 2 прохождение подскажет основные сложные моменты, поможет пройти проект вторично на скрытом классическом уровне сложности.

Глава 9

Первая страница «Подчиняться свободе»

Когда будете идти через убежище Теодора, то придется преодолеть блок с клетками. Вы увидите алтарь — подойдите к нему и заберите страницу.

Гайд по прохождению основной сюжетной линии хоррора, описание всех этапов

Глава 1. В полымя

Действие начинается с горящего дома — герой должен осмотреть стеклянную дверь, чтобы разбить и попасть во внутрь.

На втором этаже находится детская, после входа в нее включится ролик, где будет дана информация о происходящих событиях. По его завершению Себастьян просыпается в баре и погружается в виртуальный мир STEM.

Важно! В кабинете полицейского участка нужно рассмотреть фото пропавших агентов, которых придется искать.

В полымя

Глава 2. Что-то пошло не так

После осмотра стола с кошкой герой начнет перемещаться между воспоминаниями при помощи зеркала. При подходе к нему включиться заставка, где он находится вместе с семьей. Позже он окажется в музее, где находится тело первого агента — Бейкера. На третьем этаже детектив увидит сцену с маньяком фотографом, от которого нужно спрятаться.

При перемещении по дому появиться чудовище с бензопилой, победа над которым добавит в арсенал нож. Оказавшись на краю города, персонаж должен зайти в дом, в котором прячется один из агентов.

Глава 3. Резонанс

В эпизоде герою предстоит изучить Юнион, в котором находится множество дополнительных задач. Изначально он обнаружит призрак дочери в забегаловке за которым последует до кладовой.

Погоня за призраком

Передвинув холодильник, можно попасть внутрь и узнать, что девочка вышла через окно. По мере преследования призрака Себастьян находит игрушки, параллельно сталкиваясь и отбиваясь от монстров. Возвращение в бункер завершит эпизод.

Глава 4. За кулисами

Получив пароль от компьютера, находящегося в северном убежище, детектив отправляется туда. Дорога связана с периодическими схватками с монстрами, а спуск в тоннель приведет к необходимости использования противогаза из-за общего заражения.

Чтобы восстановить там электропитание, придется решить головоломку с переключателями. Правильная последовательность — 1, 2, 4 (вниз). Возвращаясь назад герою нужно изучить компьютер и обнаружить ключевую точку с сигналом.

Важно! Открыв вентиляцию, Себастьян сможет по ней пройти прямо к зданию мэрии. На этом эпизод «за кулисами» завершается.

Глава 5. Ожидание

После тщательного изучения локации героя ждет встреча с двумя боссами:

  • Страж — мимо него нужно пробежать. Центральный проход в мэрию закрыт, взорванная машина откроет черный ход. В ней нужно найти ожерелье и повесить на манекен, а розу поставить в вазу. Сделанное фото откроет проход к картинам, одной из которых будет снимок дочери. Запуск восстановления через излучатель вызовет появление фотографа.
  • Обскура — для победы над ним персонажу придется стрелять в центр объектива камеры (его головы). Чудовище погибнет вместе с окончанием времени перезапуска.

Важно! Выход из знания и общение Лиамом подскажет дальнейшие действия.

Босс Обскура

Глава 6. На охоте

К О`Нилу можно вернуться через «сеть», выход Д5 позволит пройти по короткому пути. В одной из комнат герой услышит голос дочери, в коридоре ему нужно сразиться с врагами и спуститься на один уровень. После открытия заблокированных дверей начнется бой с крупным монстром.

Важно! Весь периметр покрыт белой жижей, на которую не стоит обращать внимания. За дверями нужно взять документы, изучить ПК и вернуться в город. Дальнейший путь — к маньяку-фотографу Стефано, который находится в театре.

Глава 7. Жажда искусства

Вместе с выжившим агентом Себастьян уничтожает монстров, уходит в убежище и получает новое задание.

Жажда искусства

Ему нужно найти сигнальные точки, при помощи которых он отыщет ключ. Для открытия пути в театр следует уничтожить творение фотографа.

Глава 8. Премьера

Чтобы победить босса Стефано, нельзя дать ему себя сфотографировать (фото делает героя уязвимым и замедленным). Появившаяся Лили испугается и убежит к Мире (жене детектива), которая стала ужасным созданием из белоснежного геля.

Глава 9. Новое зло

В кабинете героя появится странный алтарь, а Себастьяну предстоит путь в мавзолей и борьба с врагами.

Решение головоломки

Активация механизма гробницы откроет новую локацию, где нужно решить головоломку для перехода к следующей главе.

Важно! Секрет задачи простой: достаточно расположить плитки так, чтобы основной символ стал ровным.

Глава 10. Изначально скрытое

Себастьян, оказавшись в небольшой деревянной избушке, должен отразить 4 волны атак одержимых. Помогать ему будет Торрес, которая участвовала в планах по разрушению компании Мебиус, но неправильные действия превратили Марию Теодора в чудовище. Вместе с девушкой детектив отправляется в лагерь.

Глава 11. Воссоединение

Основная цель эпизода — поиск чипа Юниона, который выдаст ПК при введении в него кода «0128». Путь к четвертой лаборатории и к боссу проходит через бой с монстрами. Главным врагом «воссоединения» окажется О`Нил, а после его смерти Себастьян должен вернуться к агентам и вызвать Торрес.

Глава 12. Бездонная пропасть

Проснувшись в жутком месте, Себастьян двигается вперед, проходя через воспоминания. В локации много полезных предметов, а всех врагов можно уничтожать скрытно.

Глава 13. Твердыня

Глава 14. Горящий алтарь

Подъем наверх принесет много полезных предметов, а на вершине крепости будет много врагов.

Церковь изнутри

Открыв ворота, он встретится с тремя боссами:

  • Садист — нападение на маньяка с пилой возможно только со спины;
  • Хранитель — уничтожается выстрелами издалека;
  • Лаура — ее нужно загнать в огненную ловушку.

Важно! После победы над чудовищами из прошлого Себастьян вернется к Теодору.

Глава 15. Конец этого мира

Главная цель эпизода — жена Мира. До встречи с ней герою придется пережить три стычки с монстрами, а позже вместе с супругой провалиться в иную реальность.

Глава 16. Чистилище

Чтобы забрать дочь, нужно уничтожить Миру. Схватка включает три ключевые фазы:

  • первую — герой должен стрелять только в живот;
  • вторую — попадать по точкам на плечах;
  • третью — целиться строго в лицо.

Важно! Битва завершается заставкой.

Глава 17. Выход

После того как Себастьян доберется до дома, в игру вступает Кидман. Играя за нее, необходимо отбиваться от всех противников в зале управления компании Мебиус.

После возвращения к детективу, необходимо взять дочь на руки, и покинуть дом. После заставки придется снова управлять Кидман. Она должна добраться до зала, в котором лежит главный герой. В виде Себастьяна нужно бежать с ребенком к зеркалу. Завершается сюжет выходом в реальный мир и финальной заставкой.

В прохождении игры «Эвил Визин 2» основную сложность представляет поиск трофеев (из платины, серебра, золота), получение полного процента здоровья и увеличения арсенала. В каждой главе есть тайные места, помогающие их взять и повысить способности Себастьяна.

Читайте также: