Святилище офидии teso

Обновлено: 05.07.2024

The Sanctum Ophidia trial is located in High Craglorn added with a Craglorn patch in September 2014. Trials are special PvE group instances in Elder Scrolls Online, which can be identified by the icon. They have special mechanics and group tactics for 12-player groups to accomplish, and present unique rewards for players

Walkthrough & Strategies

Sanctum Ophidia Trial

The Sanctum Ophidia Trial quest begins when you enter the dungeon. There are 3 bosses the team has to battle during the trial.

Sanctum Ophidia Recommendations

All Group Members
  • CP rank 600+ for Veteran and Hard Mode
  • 40k Health
  • Appropriate gear for group buffs (Ebon, Worm) and damage buffs (Aether, Alkosh, Twilight, etc.)
  • CP 150+ food
  • Potions geared to magicka or stamina based character (weapon damage, spell critical, and/or spell power)
  • Soul gems
  • One group member with Retreating Maneuver skill slotted
Class Ultimates
  • Nightblade Ultimates: Veil of Blades, Shooting Star, Fiery Rage (destruction staff)
  • Sorcerer Ultimates: Shooting Star, Energy Overload, Suppression Field, Fiery Rage (destruction staff)
  • Dragonknight Ultimates:
    • Tank: Aggressive Warhorn, Magma Shell, Barrier
    • DPS: Shooting Star, Standard, Dawnbreaker, Fiery Rage (destruction staff)
    • Healer: Aggressive Warhorn, Solar Prison
    • DPS: Shooting Star, Solar Prison
    Group Composition

    1 Tank for normal and veteran mode

    2 Tanks if you are trying veteran Hard-Mode

    2 Healers is always best as you can provide more group buffs that way

    Sanctum Ophidia High Level Walkthrough

    Normal mode doesnt have much in the way of mechanics, you can pretty much take any DPS you like.Be sure to stack tightly so your healers can keep you alive through the minimal mechanics.

    For vet mode you'll want a maximum of 4 melee to make it 'easier'. This is to ensure that you don't kill each other when bosses Varlariel + The Mage do their damaging attacks.


    Boss 1 Possessed Mantikora
    • Three red circles (one after another) will be put on random players by Mantikora (He usually shots something and throw his staff before doing this). The circle will stun you shortly and then you will be thrown in the air. You have to dodge roll out of the first circle asap.
    • Culminating Slam: Huge AoE damage after the red circle skills. Make sure heals everyone to 100% to stop the bleeding effect.
    • Black Holes: The black hole spawns randomly on any player in the group will port you to a side boss. You have 100 seconds to kill this sideboss. Otherwise, Mantikora will be enraged.
    • Poison Shard Circles: Mantikora will drop huge red circles with a green shard in it that does huge amount of poison damage. This skill always targets the furthest player from the boss, so dont stick too close together otherwise tanks may not be able to handle this extra damage.
    Boss 2 Stonebreaker
    • Stomp: From time to time, the Troll will stomp. This deals great damage in a round AoE around him. Avoid standing in it when he is doing his stomp.
    • Avalanche: The boss can create an avalanche in three straight lines. This attack can be blocked.
    • Stone-Throw: When you see the boss holds up his arms, get ready to dodge/block his stone-throwing attack.
    Boss 3 Ozara
    • During this boss fight, a Troll, an Overcharger, a War Priest, an Archer, and two Skirmishers will spawn regularly.
    • Pin Bolts: As soon as the fight starts, after 5 to 10 seconds, Ozara will start to pin two random players around her with a lightning AoE.
    Boss 4 The Serpent
    • Poison Phase: When the boss goes down under the ground and appears in the middle of the platform center, poison phase is incoming. He will deal very high damage with his poison, that is spread out to the whole room. And when this phase is over, the Serpent will do a frontal cleave attack, so stay away and wait until the Main Tank has taunted him and faces him away from the group.
    • Totems and Lamias: After first poison phase, the first Lamia will spawn at the left side of the room. Also two Totems, a green and a blue one, will spawn.

    Information

    Achievements

    • Sanctum Ophidia Complete
    • Sanctum Ophidia Conquerer
    • Time Trial: Sanctum Ophidia
    • Sanctum Ophidia Difficult Mode

    Bosses

    Quests

    Set Drops (SO only)

    Set Drops (All Craglorn Trials)

    Crafting Motifs

      • Chapters are possible rewards for completing the weekly quest The Oldest Ghost

      Sanctum Ophidia Maps

      Sanctum Ophidia
      First Area

      first_area_sanctum_ophidia_eso-trial

      Sanctum Ophidia
      Second Area

      second_area_sanctum_ophidia_eso-trial

      Sanctum Ophidia
      Final Area

      final_area_sanctum_ophidia_eso-trial

      Join the page discussion Tired of anon posting? Register!

      17 Jun 2019 13:15

      A serious case of copy and paste from somewhere else issue here!

      17 Mar 2018 11:40

      You need 1 Tank for normal and veteran mode
      You need 2 Tanks if you are trying veteran Hard-Mode

      2 Healers is always best as you can provide more group buffs that way.

      Normal mode doesnt have much in the way of mechanics, you can pretty much take any DPS you like.
      Be sure to stack tightly so your healers can keep you alive through the minimal mechanics.

      For vet mode you'll want a maximum of 4 melee to make it 'easier'.
      This is to ensure that you don't kill each other when bosses Varlariel + The Mage do their damaging attacks.

      For the final boss you can reduce the high damage from chain-lightening by having your melee DPS stack 2 + 2.
      Your ranged DPS stand on the outer ring as much as they can.
      For vet mode, its best to unsummon any Sorcerer Imp pets as they are also affected by chain lightening.
      If you run a pet sorc build you can instead use the twilight at she isnt affected by chain-lightening as she is off the ground.

      The tank should focus only the flying axes, and pull them to one side of the room.
      Melee DPS should focus only the Main Boss.
      Ranged DPS should focus the 'mini mage' as soon as it arrives, then get back to DDing the main boss.
      Magika DDs can use light armour shield to walk into the explosive mines to 'pop' them.

      At around 17% the mage will know everyone down 3 times.
      At this point you ALL run to the mage, stand in melee and burn down her last few %.
      At this stage she will do huge ongoing raid-wide AOE damage, that needs to be healed through with healing springs.
      Keep Warhorn up throughout for the extra HP.
      Nova helps reduce the damage here, staggering 2 Novas over that last phase gives you almost 20 seconds of reduced damage.

      Святилище Офидии – прохождения испытания

      Мы рад вас приветствовать на страницах гайда по прохождению испытания the elder scrolls online в Святилище Офидии Teso. Это красивый древний недический храм, который находится Краглорне, в Хаммерфелле. Но несмотря на всю свою красоту, испытание, которые предлагает эта местность, является очень трудным, поэтому требует объяснений и руководства. Этот контент очень любят проходить рейд-гильдии, а Святилище Офидии они могут проходить по три раза в неделю.

      В отличие от других испытаний, здесь последний босс самый простой, но первый и второй боссы будут вашим адом до тех пор, пока вы не сможете понять их механику. И мы надеемся в этом гайде пролить свет на подобные аспекты прохождения.

      Итак, в вашем рейде должно быть 12 человек: 2 танка (1 основной и 1 офф-танк), 2 целителя и 88 DD (дэмэдж дилеры). Увидеть местоположение Святилища вы можете здесь:


      Первая волна мобов Святилище Офидии

      Начнем с описания того, что вас ожидает в самом начале Святилище офидии. Перед тем, как войти на территорию испытания, убедитесь, что ваша группа готова; проверьте еду и навыки. Как только вы входите, запускает таймер для вашей лидерской таблицы. В самом начале на вас будет идти очень маленькая и слабая группа мобов, но не обманывайте себя ложным чувством безопасности! Следуйте за каменной подушкой вокруг утеса и прыгайте в комнату босса. Здесь вам придется разобраться с первой по-настоящему мощной группой мобов.

      Вы можете устранить первого мини-босса посередине платформы. Затем вы должны активировать две огненные чаши, помимо этого. Как только они активируются, огромные группы мобов появятся и побегут в комнату из трех разных входов. Ваша группа должна оставаться посередине; вы должны быть все вместе, но не стоять друг друга под ногами, чтобы не задевать союзников атаками. ДК и танки могут тянуть мобов к вашей группе. Используйте AoE-навыки the elder scrolls online, чтобы сжигать эти волны. Сконцентрируйтесь на Лучниках и мобах Чешуйчатого двора в первую очередь. В тот момент, когда все заклинатели Чешуйчатого двора будут мертвы, появится новая волна мобов.

      До того, как вы устранили последнюю волну, появится первый босс – Одержимая мантикора the elder scrolls online. Убедитесь, что между вами и вашей группой достаточно места, чтобы случайно попасться. Также остерегайтесь питомцев ваших DD; если они находятся слишком близко к Мантикоре, то начнут борьбу с боссом автоматически.

      Первый босс – Одержимая мантикора Teso

      Мантикора – зверь и у него очень замороченная механика, поэтому новичкам с ним не всегда легко. Но не нужно сдаваться; с помощью предложенных здесь советов TESO и хитростей вы сможете убить злодея.

      Танк и офф-танк должны иметь возможность поменяться ролями в любое время, зачем это – мы объясним чуть позже. Для танка очень важно танковать мантикору лицом от остальной части группы. Лучшая позиция для того, чтобы убить этого огромного зверя – это середина комнаты, то есть лицом к боссу, к тому месту, откуда он появляется. Таким образом ваша группа может иметь все остальное пространство для перемещения в случае необходимости.

      Остальная часть группы стоит позади мантикора. Один целитель и два ДД должны стоять немного дальше от группы. А теперь поподробнее о механиках босса.


      Мостовые мобы и прохождение испытания

      Как только вам удалось разобраться с Мантикорой, вы можете покинуть комнату босса и прогуляться в большой зал с мостом посередине. Первая группа мобов ждет вас перед мостом.

      У всех следующих вражеских групп будут разрядники, тролли, капеллан и всякие мелкие мобы. Основной танк должен отвлекать тролей и капелланов, тогда как офф-танк должен иметь дело с лучниками и разрядниками. Очень важно сначала убить разрядников, потому что они наложат огромный круг с молниями на двух случайных игроков; круг наносит солидный урон. Убедитесь, что у вас есть такой щит, как Harness Magicka, который будет готов к активации в период наложения кругов. Игроки the elder scrolls online с молнией должны слегка выйти из группы из-за того, что молнии могут задевать ближайших игроков.

      Разрядники также нанесут некоторый урон обычными молниями и маленькими кругами на земле, которые будут следовать за одним из игроков. Убедитесь, что держитесь подальше от них и отойдите от группы, если вы попали в этот круг. Он может нанести урон и остальной группе.

      Тролли будут бросать ядовитый AoE на основного танка, поэтому держитесь от него подальше, потому что такой вид урон имеет свойство заражать близких к жертве игроков. Если вы заражены ядовитым уроном, вокруг вашего персонажа будет зеленая аура, а под ним – красный круг. Важно держаться подальше от других игроков, чтобы не заразить кого-нибудь, потому что от яда просто адский урон. Вместе с другим входящим уроном от разрядников или мобов, все это может привести к уничтожению группы.

      На мосту также появится два разрядника. Они будут появляться на правой и левой стороне; правая сторона будет появляться первой. Если возможно, убейте ее как можно скорее, прежде чем враги смогут ударить молниевыми кругами. Если вы закончили с первым разрядником, перейдите к следующем. И еще: остерегайтесь дыр в мосту!

      Ваш основной танк должен отвлекать входящих троллей и держаться подальше их от остальной группы. Как только ваша группа убьет разрядников, вы можете пустить троллей на группу, чтобы последние убили врагов.

      Второй босс – Тролль-Камнелом The elder scrolls online

      Этот босс, по сравнению с Мантикорой, довольно прост. Обычно во время боя появляются разрядники, что немного усложняет ситуацию, но есть техника, позволяющая этого избежать.

      Основной танк должен перебежать через мост the elder scrolls online; остальная часть группы должна остаться за мостом, в том месте, где вы спустились из комнаты первого босса. Затем танк тянет тролля назад к последней четверти моста, где должен произойти бой. Позиция является здесь ключевым моментом; если танк слишком сильно тянет тролля к началу моста, то он сброситься. Если он недостаточно притянет его к себе, моб-разрядник присоединиться к битве. Когда вы нашли правильную позицию, вам остается выполнить несколько простых механик, которые мы вам опишем ниже.

      • Трехходовая лавина.
        У тролля есть навык лобового урона Лавиной, которая вытекает из него в трех направлениях прямыми линиями.
        2. Основной танк должен быть направлен на тролля лицом к нему, чтобы эта атака не наносила урон группе.
        3. Если вы видите его Лавинную атаку, просто сделайте шаг в сторону, чтобы не попасть под нее, или поставьте блок.
      • Топот.
        Время от времени тролль будет топать. Это наносит большой урон вокруг в виде AoE. Избегайте возможности стоять в поле действия атаки, когда начинается топот.
        2. Особенно это важно знать дилерам ближнего боя. Мы рекомендуем использовать щить для защиты от этой атаки.
      • Бросок камня.
        Как только тролли возьмутся за руки, Камнелом будет бросать камни в случайных игроков в вашей группе.
        2. Основной танк может легко увидеть эту анимацию и предупредить группу, чтобы она закрылась или заблокировала. Если вы блокируете или ставите защиту, когда он поражает вас, то скорее всего вы должны выжить. Если же такая атака стала для вас неожиданностью, то вы с большой вероятностью умрете.

      Когда вы убили этого большого парня, вы можете разобраться со всеми разрядниками, которые появились во время боя и теперь ждут вас в конце моста. Когда они убивают игрока, то волшебным образом исчезают в Нирване. Но одна смерть за смерть 5 разрядников будет не такой уж и плохой сделкой.

      Путь к Озаре

      В следующих коридорах и комнатах вы должны избегать прикосновений к огромным змеиным столбам, потому что они также могут распространить ядовитое поле, которое вы уже встречали у троллей.

      После того, как вы убрали мобов за дверями, вы можете переключать рычаги наверху в каждой комнате и переходить к следующей шайке назойливых мобов (состоящей из двух троллей), которая ожидает вас за средней дверью.

      В следующей комнате есть деревянная дорожка; остерегайтесь всех, кто падает с нее. В конце прохода находится четыре тролля, а наверху лестницы есть еще одна группка мобов. Вы должны проходить комнату небыстро и разбираться с каждой группой мобов постепенно, одна за другой.

      В следующей маленькой комнате есть еще одна группа мобов с разрядниками, троллями и маленькими мобами. Остерегайтесь ядовитых ударов от змеиных столбов! Когда эта группа мобов будет уничтожена, вы можете открыть правую или левую дверь при переключении рычага. Только убедитесь, что все готовы и все входят в одну комнату. Это процесс нужно повторить еще два раза в следующих комнатах.

      Когда вы побежите вверх по лестнице, вам придется иметь дело с другой группой мобов, состоящей из троллей, разрядников и всех те, кого вы уже встречали. Вашим целителям придется выполнять тяжелую работу, когда игроки попадутся на ядовитые и молниевые поля. Важно, чтобы вы использовали описанные приемы, работали и двигались слаженно, как группа.

      Когда вы зачистите все пространство на пути к третьему боссу, то встретитесь с прекрасной леди –Озарой Ламией.

      Третий босс – Озара Ламия

      У этого босс есть несколько друзей, которые присоединятся к битве и превратят ее в тяжелый нокдаун. Во время боя регулярно будут появляется тролль, разрядник, капеллан, лучник и два скирмишера. Если вы убьете их во время боя, они возродятся примерно через 15 секунд. Из-за этого вы должны использовать один из следующих методов борьбы.

      Основной танк должен танковать Озару и разрядника, который будет появляться у двери на правой стороне комнаты. Игрок должен танковать их прямо у двери, где каждые 15 секунд будут появляться разрядники, потому что от него остальная группа может получить просто ядерынй AoE-урон.

      Офф-танк должен танковать капеллана, тролля и лучника. Поэтому он должен стоять у входа в комнату с достаточным пространством между ним и остальной группой. Он также должен удостовериться, что урон от стрелы лучника, направлен на него, а не на группу. Также тролли со своим AoE не должны беспокоить остальную часть группы. Эти мобы не возрождаются, потому вы не фокусируете на них урон.

      Основной танк будет иметь дело только с Озарой, и он должен танковать ее у двери, где появляется разрядник.

      Один ДД/Офф-хилер должен позаботиться о разряднике. Он должен прорезать Inner Fire из линейки навыков Неустрашимых. И это не будет лишним, если у него будут какие-то лечебные способности или щиты. Он будет стоять рядом с танком возле входа в комнату босса. Как только начнется бой, он должен отвлекать разрядника. У входа в также появится Тотем, который необходимо убить. Если не убить его, то не получиться вытурить мобов из комнаты, поэтому устройте смерть Тотема как можно скорее. Когда у игрока за спиной находится разрядник, при этом Тотем успешно убит, то ему просто нужно пробежать через все подземелье, оставляя разрядника при себе. Здесь нужно обязательно использовать Inner Fire каждые 15 секунд, в противном случае разрядник может снова напасать на группу.

      Офф-танк также должен отвлекать мобов. В его обязанности входят лучник, капеллан и тролль; как только начнется битва, он должен так же начать водить их через все подземелье. Он не должен время от времени дразнить их, чтобы они не потеряли интерес к погоне за вами, а затем можно возвратиться в основную группу.

      • Формирование.
        И в первом методе, и во втором, групповое формирование является ключевым. Основной танк с Озарой всегда будет оставаться у двери разрядника. Два целителя будут стоять у каждой стороны двери, а остальная часть группы должна расположиться в два полукруга вокруг двери. ДД ближнего боя стоят в первом ряду, дальнего боя – во втором.
        2. Вы должны придерживаться этой позиции в течение всего боя. Удостоверьтесь, что навык Healing Springs, который у целителей, может достигать каждого ДД.
        3. Если вы стоите слишком близко друг ко другу и толпится возле Озары, то в первом методе вы получите урон от молний разрядника. Поэтому убедитесь, что между игроками достаточно свободного пространства.
      • Pin Bolts.
        Как только начнется бой, через 5-10 секунд Озара начинает сковывать двух случайных игроков с молниеносным AoE.
        2. Игрок справа или справа от вас должен отвечать за освобождение каждый раз, когда вас сковывают.
        3. Используйте кнопку Синергии, чтобы освобождать игроков как можно скорее.
        4. Чем дальше продолжается этот бой, тем больше игроков будут сковывать Озара во время применения этого навыка. Так что постарайтесь убить Ламию побыстрее.

      Путь к финальному боссу

      После того, как вы закончите бой с Озарой, дверь в следующую комнату откроется, и к вам вбегут тролли. Ваш основной танк должен вырвать троллей как можно скорее и отвести от группы.

      В следующей комнате вас придется иметь дело с последней большой группой мобов. Остерегайтесь ядовитого пространства и сначала убейте разрядников. Как только вы разберетесь с этой группой, вы будете готовы к последнему боссу Офидии. Моете порадоваться тому, что вы больше не встретите разрядников.

      Финальный босс – Змей

      По сравнению с Озарой и Мантикорой, финальный босс этого испытания легкий. Даже если вы проходите испытание в ветеранском режиме, то этот босс все равно будет легким. Поэтому если вы хотите начать со своей группой прохождение максимальной сложности, то мы рекомендуем начать с этого испытания.

      Будучи лидером группы, вы должны убедиться, что у каждого участника есть способность, которая затрачивает много магии (зачем – мы объясним в механиках босса). Осадный щит или чистка от Войны альянсов – пример таких навыков.

      Убедитесь, что у ваших целителей есть навык Nova. Также один Храмовник-ДД должен иметь его в своих слотах, если сил двух целителей не хватает. Вам нужно будет только излечить основного и офф-танка и во время фазы отправления – всю группу. Поэтому, если это возможно, вы можете использовать DPS во время неядовитой фазы или одно лечение можно полностью перевести на Off-Heal-DD.

      Основной танк должен танковать Змея на платформе в середине комнаты, лицом к Змею на север, в стороне от группы, чтобы его режущие атаки поражали только танка. Все, кроме Офф-танка, собираются на платформе позади Змея.

      Офф-танк должен вывести всех мобов (Мантикоры и Ламии) с левой стороны (если смотреть со стороны входа) и держать их занятыми и вдали от остальной группы.

      Механики босса the elder scrolls online:

      • Фаза яда.
        Когда босс падает под землю и появляется в центре платформы, наступает фаза яда. Он нанесет очень большой урон своим ядом, который распространится по всей комнате.
        2. Один из целителей должен использовать свою Нову и наложить ее на босса посередине. Остальная часть группы должна тесно собираться на платформе (за исключением офф-танка, если вы решите позволить ему увести ламию и мантикору), чтобы целители могли вылечить всех после фазы своим навыком healing springs.
        3. Как только эта фаза закончится, Змей начнет лобовую атаку, так что держитесь подальше и подождите, пока основной танк не отведет его от группы.
      • Тотемы и Ламии.
        Когда закончится первая фаза яда, первая Ламия появится в левой части комнаты. Также появятся два Тотема, зеленый и синий.
        2. Офф-танк должен отвлечь Ламию и вытащить ее из групповой AoE и отвести от группы в левую сторону комнаты. Чем меньше урона получает Ламия, тем лучше. Но не сосредотачивайте DPS на ней. Если Ламия умрет, она взорвется и нанесет массу урона в огромном AoE.
        3. Зеленый Тотем может потянуть одного игрока через комнату. Если вас вытащили, вы должны попытаться сделать уклонение, чтобы вырваться на свободу и вернуться в группу.
        4. Синий тотем наложит магические бомбы на игроков.
        а) Когда на игрока наложена бомба, его персонаж будет синим.
        б) Затем он должен потерять всю свою ману в следующие 15 секунд. Вы действительно должны быть под 10% или даже полностью без магии. Это зависит от уровня магии, который вы имели, когда магическая бомба ударила вас.
        в) Если вы не можете потерять свою ману достаточно быстро, то умрете в результате взрыва.
        г) Если вам удастся потерять достаточно магии, синий свет погаснет, и вы восстановите немного дополнительной маны.
        5. Существует также Ядовитый Тотем, который соединяется со Змеем и позволяет ему наносить еще больше урона в фазе яда.
        6. Вы можете либо полностью игнорировать Тотемы (когда ваш DPS достаточно высок), либо вы должны фокусироваться на них, как только они появятся. Сначала убейте Ядовитого Тотема, затем Тотем с магическими бомбами (синего) и Тотема с тягой (зеленого).
      • Мантикоры и розовые шары.
        Когда появляется Мантикора, ваш основной танк или офф-танк должны отвлечь ее. Когда основной танк будет ее отвлекать, Мантикора умрет от AoE вокруг босса. Когда ваш офф-танк будет ее отвлекать, убедитесь, что ваши ДД могут в нужном случае ее атаковать.
        2. Когда спаунится вторая мантикора, очень важно, чтобы вы покинули платформу на полях как можно скорее после фазы яда и захватили розовый шар.
        3. Сферы появляются вокруг платформы. Обычно шаров достаточно для всех игроков. Важно, чтобы каждый игрок использовал только один шар!
        4. Может быть проще, когда вы решите, кто будет бежать в каком направлении, чтобы захватить сферы в начале боя.
        5. Сферы за боссом всегда должна принадлежать вашему основному танку, так что в любом случае он может выжить. Также убедитесь, что ваши целители и офф-танк также получат по одной сфере.
        6. Если вы не можете захватить шар, то умрете после теневого взрыва, который произведет Змей. Но здесь есть и свои плюсы: все мобы и тотемы также умрут от взрыва.
      • Последняя ядовитая фаза.
        Когда ХП у босс очень низкий, примерно на 1-4%, он начинает делать последнюю ядовитую фазу, которая наносит очень большой урон.
        2. Удостоверьтесь, что у ваших целителей есть ультимат или другое средство, которое позволит вылечиться на этом последнем этапе.
        3. ДД должны быть сосредоточены на убийстве босса.
        4. Не прекращайте лечить и делать DPS, даже когда ХП босса равны 0, потому что ядовитая фаза будет длиться несколько дольше.
        5. После того, как яд закончится, вам также придется схватить последний шар, после чего можете считать босс пройденным.

      Вы можете разделить бой с боссом на следующие фазы (возможно, они вам помогут): Ядовитая фаза/Ламия и Тотемы/ Ядовитая фаза/Первая мантикора/Ядовитая фаза/Ламия и Тотемы/Ядовитая фаза/Вторая мантикора/Ядовитая фаза/Сферы и дальше все сначала.

      Финальный босс – Змей (ветеранский режим)

      Кроме механики босс в обычном режиме Святилища, есть только одна новая механика, которую вы должны учитывать при убийстве босса в ветеранском режиме (Hardmode). Чтобы активировать этот режим, вы должны сжечь баннеры в середине лестницы слева и справа перед комнатой босса. После того, как вы активировали жесткий режим, этот босс становится соответствующей сложности; отменить этого нельзя.

      Тактика: Sanctum Ophidia, The Celestial Serpent (Normal Mode)

      • TES Online
      • Блоги
      • Тактика: Sanctum Ophidia, The Celestial Serpent (Normal Mode)

      Тактика: The Celestial Serpent из Sanctum Ophidia (Normal Mode)

      Ласт босс в Sanctum Ophidia (SO) представляет собой комбинацию ДПС-чека, рейдовой координации, внимательность и работы отдельных ключевых игроков. Для начала приготовьтесь к продолжительному бою с боссом. Дело в том, что в нормальном режиме у него скромные 3,6кк ХП.

      Способности босса и циклы боя

      Бой с боссом цикличен. Конец цикла знаменуется большим взрывом, о котором вы узнаете чуть позже. Каждый следующий цикл становится немного сложнее предыдущего.

      Один цикл боя разделяется на фазы АОЕ способностью босса. Для простоты понятия назовем ее Ядовитый Сасай, которая длится около 5 секунд и наносит большой урон по каждому игроку ядовитой составляющей. Во время каста Сасая босс находится в центре круглой платформы и не танчится. Необходимы сейвы (Новы, Вейлы, Ритуал) и отхил, чтобы выжить.

      1 фаза: Босс бьет танка (как и на любой другой фазе, кроме Сасая), сдает конусное АОЕ перед собой, рейд дамажит босса сзади.

      2 фаза: Босс ставит тотемы в случайное место на поле боя в зависимости от цикла: Синий, Зеленый с лучиком (Зеленый), Зеленый без лучика (Тянучка). Синий вешает мана-бомбу на игрока. Чем больше маны на момент взрыва, тем больше вероятность смерти. Если «слить» ману менее 10%, то дебаф спадет, восстановив 30% маны. Зеленый дает боссу бонусный урон от яда и увеличивает его сопротивление магии. Тянучка вытягивает игрока к себе и наносит периодический урон с замедлением.

        • 1 цикл: Зеленый + Синий.
        • 2 цикл: Тянучка + Зеленый + Синий
        • 3 цикл: Тянучка + Тянучка + Зеленый + Синий

      Одновременно на поле выходит 2 ламии, они выходят всегда с одной стороны. При смерти ламии она зрывается, нанося огромный урон. Ламий нужно убивать прямо под тотемом, тогда она взрывом его уничтожит (взрыв смертелен также и для игроков). Приоритет уничтожения тотемов: Тянучка, Зеленый, Синий.

      3 фаза: Босс вызывает Адда Мантикору. У девочки где-то 150 она не убивается ко времени следующего Ядовитого Сасая, то она краснеет, ярится и начинает топать, нанося огромное количество АОЕ урона физического типа с периодичностью в пару секунд.

      4 фаза: Фаза с тотемами и Ламиями.

      5 фаза: Фаза с мантикорой.

      Большой Взрыв: Босс немедленно после Сасая начинает кастовать Большой Взрыв. Взрыв наносит непереживаемый АОЕ урон по всему, что находится на поле боя (кроме себя). Все живые на момент взрыва тотемы и мантикоры умирают.

      Игроки обязаны до взрыва подобрать звезды-шарики, которые появляются случайно вокруг платформы и на самой платформе. Один игрок берет один шарик. Заберете два — не хватит соседу. Чтобы забрать шарик, на него надо просто наступить, никаких дополнительных действий не требуется.

      На то, чтобы разобрать шарики всему рейду дается около 2х секунд. Кто не успел схватить шарик и закрыться розовым щитом, тот умрет с вероятностью 100%.

      Далее идет второй цикл из шести фаз, перемеженных Сасаями. Появляются Тянучки. На третьем цикле из шести фаз будут появляться по две Тянучки.

      В четвертом цикле идут существенные отличия:

      На фазе с Ламиями: 1 Тянучка, 2 Зеленых, 1 Синий.

      Первая фаза с Мантикорами: Да-да, выходит 2 Мантикоры. Если босс к этому времени не умирает, то, скорее всего, это вайп. Нам пережить 2-х Мантикор еще ни разу не удавалось.

      Непосредственно перед смертью: Когда у босса остается 30к ХП, он начинает делать Ядовитый Сасай, что бы они ни делал до этого.

      Например: Босс делает Сасай, ему оставили 0 ХП, после окончания этого Сасая, босс начнет тут же делать второй Сасай. Если в этот момент вы умрете, то бой будет провален. Да, да, вайп на 0%. Так что будьте внимательнее.

      Наши основные решения для боя:

      1. Танк танчит босса возле «круга», где мы все стоим в кучке, и где босс делает Сасай. Естественно, танк должен выходить из кливов.

      2. Ламиями занимается группа из 4-х игроков: 1 темплар хил с таунтом, 1 темплар хил со станящим копьем, 1 НБ с танутом и 1 Сорк с таунтом. Ламии таунтятся, подводятся к целевому тотему, станятся копьями темпларов и добиваются. Подхил от темпларов помогает выжить даже, если Няньки Ламий не успевают вернуться вовремя на Сасай.

      Если тотем появляется под боссом или перед мордой, то рейд и танк меняют позиционирование так, чтобы кливом босса не убить Нянек Ламий и/или рейд, а Ламии в свою очередь взрывом не должны задеть рейд.

      3. Каждая первая Мантикора в цикле убивается, каждая вторая висит на темпларе-хиле с таунтом (который хилит через блок родными абилами с щитом и мечом). Это заставляет добавиить хила, сейвов и внимательности на фазе взятия шариков, а рейд на каждый топот Мантикоры обязан прожать блок. Зато Мантикору убьет взрывом, а мы вольем дополнительный урон в босса, а не в адда.

      4. На шариках мы примерно распределили направления разбегания. Наш лучший результат и с некоторых пор более менее стабильный — 2 смерти на взрыве.

      5. Для мана слива на тотемах используем дорогое АОЕ, которое при минимальной потере дамага позволяет быстро снять дебаф. Если дебаф спадает из-за низкого количества маны, вы тут же отрегениваете 30%.

      6. Стоим в кучке и бафаемся Комбат Преером из Хилопосоха. Когда дамажим Мантикору, стараемся задевать и Босса своими АОЕ.

      Желаю всем успеха с освоением The Celestial Serpent из Sanctum Ophidia (Normal Mode).

      Бонус: Видео прохождение Sanctum Ophidia (с ТСом) от начала и до конца на Твиче.







      Прохождение: Святилище Офидии

      Оплата через PayPal



      Прохождение: Святилище Офидии

      Работа с аккаунтом

      (1 оценок, среднее: 4,00 из 5)

      Хочешь получить скидку?
      Расскажи друзьям об игре!

      В данном испытании можно получить части:

      Прохождение осуществляет команда профессиональных игроков, неоднократно имевших опыт закрыть данный триал. Доступно на любой платформе.


      Продавец с проверенной репутацией


      Можно играть самом


      Организация стрима-трансляции(вы сможете наблюдать за ходом исполнения), (согласование с оператором)

      После оплаты подождите пока Вам напишет оператор через сервис приема платежей.
      Предоставьте уточнения по заказу если они имеются, и согласуйте время исполнения.







      Apex Legends: Electric Royalty Bundle


      DOTA 2: Twitch drops


      Sea of Thieves: Обсидиановый комплект


      SMITE: Sacred Arrow Rama skin


      Call of Duty: World Series of Warzone Bundle


      World of Tanks: Summer Vibes


      New World: Twitch Drops


      Rainbow Six: Siege — Twitch drops


      Forza Horizon 5: Premium издание


      Hearthstone: Рейтинг Полей Сражений


      Xbox Game Pass Ultimate — Продление


      Forza Horizon 4: Ultimate Edition


      Fallout 76: Легендарное оружие

      Читайте также: