Stranded deep стоит ли покупать

Обновлено: 02.07.2024

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

“We have a great game and you have great ideas - Early access is a platform that allows us to put those things together so you can help Stranded Deep grow to it's full potential.


. As those ideas come together and evolve, there may be some hiccups, but we'll always be doing our best to make sure that Stranded Deep is a playable, enjoyable game. Early Access is getting a bad reputation lately and we'd like to help turn that around. This is a game made by gamers - Beam Team - not a faceless corporation. We care about the game and the people who play it.

See our roadmap below for more details on the great things to come!”

“We don't want to work on Stranded Deep forever. If all goes well, we're hoping to have it completed by the end of 2015.

2016 UPDATE: The initial release of Stranded Deep was expected to be finished well before the end of 2015 - add a few more features and wrap it up. However, due to it's success the project expanded way beyond that initial scope and we decided to add more content and features than we had planned due to player feature requests :)”

“We're using Early Access to add more content and balance game mechanics through community input. We would like to think of the full release as the conclusion to this process.”

“This is Early Access and this is an early build.

All core mechanics for crafting, building and interacting are in place and functional. Players will be able to manage their character's vital system and accumulate resources. Every current object and item in the game has a purpose and functionality that we will no doubt have to balance as development continues.

The world is infinitely procedurally-generated and full of different biomes. Areas will not be incomplete or locked off; Instead, the biomes and world generation will evolve as development progresses.

There is no "end-game" yet, so players will not be able to "beat" the game or be rescued.

Optimization is an ongoing process. We've made many optimizations along the way and have incorporated comprehensive graphics options, but there's always more to do. We are confident in a stable performant build but this is never a guarantee.

We are very passionate developers and have put our heart and soul into Stranded Deep. We prefer not to give estimates of percentages or timelines for our development but we can be confident in saying that we're not releasing bug-ridden shovel-ware.”

“The price will remain the same during Early Access. After Early Access has finished, the final price will reflect the additional content added during development - but it won't be a big change.”

“We will be releasing a public board that lists our progress, concepts and issues so players can see what's being addressed at the time and also that their feedback is being received and used positively.

We always read our feedback and take everyone's opinion seriously. Receiving player feedback is important so we can use it to improve and evolve. We will see it.”

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

TEST YOUR SURVIVAL SKILLS IN THIS OPEN WORLD ADVENTURE
In the aftermath of a mysterious plane crash, you are stranded in the vast expanse of the Pacific Ocean. Alone, without any means to call for help, you must do what you can to survive.


BUILD. CRAFT. SURVIVE. ESCAPE.
Explore underwater and on land as you hunt for supplies to craft the tools, weapons, and shelter you’ll need to stay alive. Stay sharp: hunger, thirst, and exposure conspire against you as you brave treacherous elements and the dangerous creatures of the Pacific.
Live long enough, Stay Alive!



Health, Hunger, Thirst, and sunstroke. Manage and monitor these vitals through an interactive survival watch. Cure poisons, heal broken bones, and bandage bleeding to stay alive.



Spears, Axes, Bows, Spearguns, and so much more can all be crafted through an interactive crafting menu or by the quick-craft selection wheel. Items in your inventory and on the ground around you can all be crafted into something useful.



Harvesting, Craftsmanship, Cooking, Physical, and Hunting can all be levelled up for maximum efficiency or to unlock different crafting combinations.



With dozens of tiers and building pieces to choose from; craft your very own home away from home. From a weak and flimsy palm frond shack to a solid clay brick house.



Customise your own raft with sails, canopies, storage, anchors, boat motors, and more. If sailings not for you - fly in style by constructing a gyrocopter!



Explore the procedurally generated world with no two islands the same. Dive for sunken shipwrecks, abandoned shelters from previous survivors, or search for rare sea creatures like whales.



Build and manage your farm with water management and plant growth cycles.



Hunt, Fish, Trap, and Skin animals for food or kill to insert your dominance over the pacific islands.



If you’re looking for a challenge then take on one of the three bosses to obtain a wall trophy and a very important reward.



Unlock Steam achievements! Compare statistics with your friends from the in-game leaderboards for whose the best survivor.



Customise your world through the map island editor. Play as Female or Male. Change your game difficulty. Play split-screen co-op, and so much more!

Create your own custom island and add it to your survival world!
Hand sculpt the terrain and manually place each individual tree, rock, and creature to create the adventure island you want!

Раньше кооп на ПК был в Steam версии через Remote Play Together.

Мультиплеер должен появится в игре уже сегодня, 28 сентября, скорей всего ближе к 20:00.

Он будет доступен, как на ПК (Steam, EGS), так и на консолях (PS, Xbox).

Всего то 7-8 лет прошло

Жаль что игра херота

Пожалуй, соглашусь. Люблю выживачи, но этот такой себе.
Но среди сурвайвал игр про "необитаемые" острова он вроде как один из лучших.

Он как-то очень медленно развивается и техническая часть оставляет желать лучшего. Геймплейно в принципе погонять можно немного

Привет! Провёл я в «Stranded deep» сравнительно мало времени, но уже сложилось общее впечатление об этой хорошей игре. Ну что же, давайте приступим.

Начинается игра с того, что мы появляемся в самолёте (кто играл в Forest, тот поймёт), встаем, делаем себе коктейль, садимся на место и пристёгиваемся. Самолёт начинает трясти и в левой части самолёта появляется пробоина. Естественно самолёт начинает падать, и мы отрубаемся. Просыпаемся мы уже в затопленном самолёте, выплываем наверх, видим шлюпку, залезаем в неё, нас накрывает волна, и мы снова отрубаемся.

Мы просыпаемся ранним утром, и вот с этого момента начинается наше выживание. И так, что мы видим? Мы видим нашу шлюпку, весло, которое лежит в ней, нас мы не видим (причём не только ноги, но и даже тени нет (но разработчики говорят, мол, ждите обнову, мы всё исправим)). Открываем инвентарь, и вот тут нас ждёт первое разочарование, он всего на 8 слотов, из них половину сразу же занимают необходимые вещи. Оглядываемся мы, значит, и видим рядом остров, плывём на него и понимаем, что он жуть какой маленький. Так же в воде очень часто спавнятся разбитые корабли, на которых есть лут, но иного бывает такое, что мы ныряем, находим сундук, открываем его и не можем залутать, т.к. вещь, которая в нём заспавнилась, застряла в текстуре песка, который присыпал этот сундук. То приятно, так это то что, если прыгать в воду с возвышенности, наш персонаж вытянет руки вперёд и нырнёт. Так же очень красивый подводный мир, ну и сама вода тоже (ну ещё бы, это же изюминка игры).

Если вы смотрели let’s play от TheBrainDit, то когда он выбрасывал лишний лут, вы наверняка думали, а почему нельзя скинуть его тупо в лодку, и нырять лутать дальше, а вот почему, потому что у лодки есть определённая грузоподъёмность. С одной стороны это хорошо, это реалистично, но вот с другой стороны это плохо, т.к. много лута не транспортируешь за один раз, а ещё и инвентарь жутко мал. Приходится плавать на близ лежащий остров и скидывать вещи там, благо они не пропадают, даже после перезапуска игры. Если вы привыкли использовать инвентарь с помощью цифр (как в Rust или в MineCraft), то здесь так можно, но перемещать вещи нельзя, приходится их выкидывать и подбирать по такой очерёдности, по какой они вам нужны на циферках. В этой игре есть странности с прорисовкой островов, если не смотреть на остров, но чтобы он был в зоне видимости, т.е. где-то сбоку экрана, то его очень хорошо видно и кажется, что он совсем близко, но стоит посмотреть прямо на него, то он сразу же отдаляется и становится едва заметным.

Крафт здесь интуитивно понятный, но я все равно пользовался интернетом, т.к. сам долго бы додумывался до некоторых вещей. Рубка дерева здесь происходит тоже странно, примерно как в Forest, но при рубке оно как бы приподнимается и это очень странно. Видимо, чтобы не «срубать» текстуру разработчики просто добавили текстуру сруба, это конечно не мешает играть, но всё же не очень приятно.

Не очень приятно то, что кровать можно перетаскивать, а не переставлять. Во время рассвета по земле идут не приятные полосы, как в том же нынешнем Rust, а это тоже неприятно.

Очень приятно, но не реалистично, это звук готовности пищи, очень сильно похож на звук микроволновки. Причём этот звук вы услышите хоть с другого конца острова. Не понравилось мне то, что нет разделения готовой и сырой пищи на стаки, приходится выкидывать весь стак, а уже потом читать надписи, что готово, а что нет. В этой игре очень хорошо сделаны погодные эффекты, такие как дождь и туман, было бы неплохо добавить ещё и бурю всё-таки действие разворачивается в открытом океане, но это альфа, все впереди!

В нынешней версии игры есть баг с пальмами, на них можно летать. Как это работает, рассказывать не буду, можно найти в интернете, но предупрежу, чтоб были осторожны т.к. можно сломать ноги. Причём во время перелома ног, почему-то показывается, что сломалась рука, т.к. я писал в начале, что ног у нашего персонажа нет и бегать можно также как обычно. Выносливости здесь так же пока нет. Можно с одного острова на другой, хоть вплавь добраться. В случае если вы нашли все нужные ресурсы для обоснования (в основном это камни, т.к. деревья и пальмовые листья есть в изобилии, если вы конечно не собираетесь отгрохать огромную деревню).

Последний этап вашего «развития» это двигатель для лодки либо плота. На данной стадии игры играть можно только до определённого момента (когда у вас есть дом и все необходимые ресурсы), конечно можно поискать запчасти для двигателя, но тогда нужно изначально начинать игру по другой тактике и не обосновываться на острове, даже если у вас достаточно для этого ресурсов. Потому что нет ориентиров, кроме буйков, но они все с одинаковыми номерами и их очень плохо видно, для того чтобы путешествовать даже на близ лежащие острова в поисках запчастей, вы попросту заблудитесь. Карту в интернете даже не пытайтесь искать, т.к. это вам не Rust, тут мир генерируется, как захочет. Ну, вот, пожалуй, и всё.

Итак, что мы имеем:
• Хорошую, красивую графику;
• Только завязку сюжета;
• Малое количество багов, для альфы;
• Жутко маленький инвентарь;
• Красивую воду и красивый подводный мир;
• Плохая прорисовка островов, а так же они очень маленькие и сильно отдалены друг от друга;
• Не много не удобный интерфейс;
• Очень крутой крафт;
• Красивые погодные условия;
• Большое разнообразие подводного лута (от ласт и масок, до подводных ружей и баллонов с воздухом);
• В целом хорошую альфу игру, за которую не жалка отдать деньги (да и стоит она меньше того же Rust или Forest).

Это хорошая, красивая сурвайвл игра, в которую можно просто поиграть, расслабившись после уроков, пар или работы. Здесь можно не бояться, что тебя застрелит другой игрок или сожрёт зомби, даже акулы пока не представляют особой опасности. Всем кто дочитал до конца спасибо и удачной игры!


Игра вышла относительно недавно (23 января) и, хочу сказать, что релиз выдался довольно удачным - игра продержалась в лидерах продаж Steam около 3 недель, с чем разработчиков Stranded Deep можно поздравить.
Через 5 дней они выпустили хот-фикс, который исправил большинство основных багов, помимо этого, добавили новое животное (кита) и 2 новых предмета, что заслуживает уважение, так как в команде Beam Team Games всего 2 человека. Эти двое работают не покладая рук, они поддерживают общение с сообществом, придерживаются мнения фанатов и стараются создать хороший симулятора выживания, который в последнее время набирает популярность.
Мы решили собрать для вас информацию о возможных добавлениях и изменениях, которые могут оказаться в будущих патчах Stranded Deep, чтобы дать вам представление о том, какой игра может стать, хотя это всего малая часть из того, что Beam Team Games могут сделать, так как игра имеет огромный потенциал.

Читайте также: