Star wars knights of the old republic дантуин лаги

Обновлено: 30.06.2024


У меня было похожая проблемка, только у меня на пространствах где больше подгрузки было так, идёшь себе идёшь, потом раз зависает в воздухе и рывками с большой скоростью двигается в ту сторону в которую смотришь. но потом прекращалось.

Это может быть по следующим причинам:
Плохое желзо
Высокие графические настройки
Мало оперативки
Старые дрова для видюхи, или старая видюха.

У меня тормозило на минимуме на 1 Ггц видюха RADEON 9200 series новые дрова, пиратка, 512 Mb оперативки.
Решай сам.


Почти конец игры, прилетел на встречу с советом на Дантуин . ( в живых осталось 2 магистра "Зез- Кай и Врук"). Забегаю в анклав сначала идет ролик про про Крею, а дальше уже говорю с магистрами, они сказали мне 2 строчки, я сказал что грохну . В итоге после ролика, он стоят и смотрят на меня и + они подсвечиваються синим цветом как друзья , а не красным как враги и я не могу их убить и вобще ничего сделать. Что делать?


Во время первого посещения Дантуина ничего интересного на борту корабля нет,но потом несколько квестов будут непосредственно связаны с Черным Ястребом. Кроме этого, здесь можно будет поговорить с членами вашей команды и улучшить экипировку на верстаке.

Когда вы первый раз ступите на Дантуин, появится Бастила и скажет, чтобы вы следовали за ней к Совету Джедаев.

Чтобы перемещаться с планеты на планету, воспользуйтесь Картой Галактики (Galaxy map) , которая находится в кабине пилотов. Просто выберите пункт назначения и вы мгновенно перенесетесь туда (эта возможность появляется после того, как Совет Джедаев отправит вас на поиски оставшихся четырех частей Звездной Карты).

2) Квесты, даваемые вашими попутчиками и Лер Аркой

Сначала, побочные квесты:

Эта локация важна еще и тем, что здесь активируются все квесты, связанные с членами вашей партии. Конечно, некоторые из них можно активировать и в других местах ( напр. при выходе из Черного Ястреба в космопорте Татуина (the Tatooine Docking Bay) ,Манаана (the Manaan Docking Bay) или Коррибана), но здесь эти триггеры сработают со 100% вероятностью.

Выслушав истории Карта (Carth), Бастилы (Bastila), Джухани (Juhani), Кандероса (Canderous) и Мишн (Mission) вы получите квесты от каждого из них. Необходимо заметить, что вы не сможете получить задание от сопартийцев на той планете, на которой находится цель этого задания. Например, брат Мишн, Гриф (Griff), находится на Татуине, так что вы не можете получить задание по его поискам на этой планете (это же относится к квестам Бастилы и Кандероса).

Ниже будут приведены детальные прохождения каждого из этих заданий:

3) Местные торговцы

Продают снаряжение и детали для дройдов.

4) Выход

5) Сол’a (Sol’aa)

Игрок в пазаак. Максимальная ставка в игре с ним – 100 кредитов. Кроме того он продает карты для пазаака (их качество улучшится, если вы выиграете у него).

6) Совет Джедаев (Jedi Council).

Вас пошлют сюда, когда вы впервые приземлитесь на Дантуине. При приближении к членам Совета автоматически начнется разговор, суть которого в том, что вы имеете колоссальные способности к постижению Силы. Джедаи захотят переговорить и попросят прийти на следующий день. Ночью вам с Бастилой приснится один и тот же странный сон. Выйдя из корабля, вы столкнетесь с Картом, который расспросит вас о недавнем сне и скажет, что Совет ждет вас.

Второе Испытание
После завершения первого испытания, поговорите с Дораком (Dorak), одним из членов Совета. Он предложит вам выбрать один из трех классов Джедаев – Джедай Консул (Jedi Consular), Джедай Хранитель (Jedi Guardian) или Джедай Страж (Jedi Sentinel). Поподробнее узнать о каждом из этих классов вы можете, воспользовавшись обучающим компьютером в тренировочном зале. Когда вы уже определились с выбором, подойдите к Дораку и ответьте на ряд вопросов, после чего он даст вам рекомендации по поводу того, какой класс Джедаев лучше выбрать. Вы можете прислушаться к рекомендациям или выбрать другой понравившийся вам класс – так или иначе вы должны будете выбрать цвет кристалла, который будет основой вашего светового меча. Зеленый цвет соответствует Джедаю Консулу, желтый – Джедаю Стражу, ну а синий – Джедаю Хранителю. После завершения разговора вы получите первый уровень в классе Джедай. “Поднимите” его и идете к Зару, чтобы собрать световой меч.

После посещения Рощи

Семейная Вражда Сандалов и Металов

Вместе с получением последнего задания от Совета вы получаете квест на разрешение давней вражды Сандалов и Металов. Вандар предлагает вам перед посещением руин решить эту наболевшую проблему. Существует несколько способов прохождения этого квеста, как “светлых”, так и “темных”.

Ну, вот и все. Если хотите пройти этот квест иным способом, см. прохождение “Земель Сандала”

После посещения руин

Итак, вы нашли часть Звездной Карты в руинах и вернулись в Анклав Джедаев для получения инструкций от Совета. После разговора с его членами у вас в журнале появится главный сюжетный квест игры – найти оставшиеся четыре части Звездной Карты (на Татуине, Кашиике, Манаане, Коррибане) и узнать, где находится Звездная Кузница (Star Forge), т.к. без нее невозможно победить Дарта Малака (Darth Malak).

С этого момента вы абсолютно свободны в своих поисках и перелетах! Вы можете исследовать планеты в любой последовательности, свободно перемещаться между ними. Поиски Звездной Карты – это лучшая часть игры, свободное путешествие без каких–либо сюжетных ограничений!

Порядок решения квестов, который мы предлагаем в этом прохождении, не абсолютен. Вы вольны действовать так, как считаете нужным, и весь

нижеприведенный текст – это всего лишь общие рекомендации по прохождению этой части игры.

P.S. Мы поместили главу, посвященную “Левиафану” (“Leviathan”), после текстов прохождения всех четырех планет, так как каждый из вас исследует эти планеты в разной последовательности, а миссия на Левиафане появляется после нахождения четвертой части Звездной Карты (включая ту, что вы нашли на Дантуине).

7) Зар, Джедай-наставник.

Вы сможете найти его здесь, в комнате для тренировок. Он – ваш будущий экзаменатор. Чтобы пройти первое испытание, вам нужно запомнить Кодекс Джедаев, текст которого вы можете узнать у Вандара. Поговорите с Заром, когда будете готовы. Для забывчивых – ответы на все 5 вопросов:

  1. “Мир” (“Peace”)
  2. “Знание” (Knowledge)
  3. “Ясность” (“Serenity”)
  4. “Гармония”(“Harmony”)
  5. “это Сила”(“….there is the Force”)

Правильно ответив на вопросы, вы получите 200xp и возможность пройти второе испытание.

После прохождения вами первого испытания, Зар отправит вас к Дораку, чтобы вы выбрали ваш будущий класс и получили соответствующий кристалл. Поднимите свой первый уровень в классе Джедая и возвращайтесь к Зару. Он пошлет вас к верстаку, который находится в этой же комнате, чтобы вы собрали себе световой меч. Активируйте верстак, в меню сборки светового меча кликните на среднем слоте, выберите кристалл, который вам дал Дорак, и нажмите на кнопку “Собрать”(«Assemble»). Все! Ваш меч готов. Получайте 200xp и идите к Зару за последним заданием.

Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Оглавление — Дантуин
Внутренний двор / Courtyard


1) Выход

2) Немо(Nemo), Джедай

Немо – ценный источник информации о Дантуине. После первого вашего разговора с ним, Совет Джедаев пошлет Немо на исследование таинственных руин, поэтому воспользуйтесь моментом и узнайте у него все, что он знает о планете.

3) Джон(Jon) и поиски мандалорианских налетчиков

4) Элиза (Elise) и поиски возлюбленного

5) Адум Лярп (Adum Larp). Торговец снаряжением и картами

У него вы можете купить неплохие вещи, а главное – карты Внутреннего Двора и Рощи всего за два кредита. Неплохая сделка!

6) Засада Катских Гончих (Kath Hound Ambush)

Здесь вы впервые столкнетесь с группой Катских гончих, но их засада теперь не станет для вас сюрпризом. Разделаться с ними легко: просто подставьте под удар самого “здорового” персонажа, а двумя другими расстреляйте гончих издалека.

7) Выход

8) Выход

9) Выход

Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Оглавление — Дантуин
Земли Метала / Matale Grounds


1) Выход:

2) Выход:

3) Стычка с Мандолорскими Налетчиками:

Это первая из двух групп, которых нужно уложить, если вы с ними поговорили. Эти парни довольно просты. Вы можете либо сконцентрировать всю свою силу на главаре их шайки, либо сначала быстро вынести остальных, а потом заняться главарем, так как он сильнее.

Когда с ними будет покончено, то обыщите их останки. Вы найдете несколько вещичек, включая Бластерный Карабин.

4) Поместье Матали

Поговорите с Дроидом Матали, что стоит рядом с поместьем, и когда Матали выйдет, спросите его про междоусобицу между семьями. Он предложит награду в тысячу кредиток за спасение его сына. Вы можете его убедить дать вам две тысячи, но за это получите очки Темной Стороны. В любом случае вас наградят 150 очками опыта.

5) Квест «Мертвый поселенец»:

Потом вы получите квест, но до этого вы посещаете Земли Сандрал, если вы обследуете эту территорию, то тело «Поселенца» будет именно здесь. На его останках вы найдете несколько неплохих вещичек и «Дневник Казуса». Среди них: Сердечный стимулятор, легкая броня Эчани, щит Эчани и повязка Верпин.

6) Выход:

7) Выход:

8) Зуулан Сентар, вознаграждение Генохэрэдана:

Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Оглавление — Дантуин
Роща / Grove


1) Выход

2) Выход

3) «Убийство поселенца»

Здесь к вам подойдет Болук (Bolook), Джедай-тви’лек, который расследует недавнее убийство. Он попросит вас помочь в расследовании (если вы покинете локацию, то не сможете завершить этот квест). У Болука есть два подозреваемых – Рикард Лусоф (Rickard Lusoff) и Хэндон Галд (Handon Guld). Имя жертвы – Калдер (Calder). В расследовании вам поможет информационный дройд, стоящий около моста. Он может дать вам сведения об обстоятельствах убийства и уликах, найденных на месте преступления.

Каждый «раунд» расследования включает в себя опрос подозреваемых и получение сведений у дройда. Когда вы соберете всю необходимую информацию, подойдите к Болуку, ответьте на его вопросы и начинайте новый “раунд”.

Раунд первый.
После допроса подозреваемых и получения у дройда информации, вы придете к выводу, что Рикард лжет. Действительно, как он мог попасть не в того, в кого целился из-за яркого солнечного света, если во время совершения преступления было пасмурно? Подойдите к Болуку и поделитесь с ним этими соображениями.

Раунд второй.
Собрав всю информацию, вы узнаете, что оба подозреваемых имели мотив для убийства. Поговорите с Болуком и скажите ему, что преступление мог совершить любой.

Раунд третий.
Снова расспросите Рикарда, Хэндона и информационного дройда. Вы придете к выводу, что на этот раз солгал Хэндон, т.к. он сказал, что бластер, из которого убили Калдера, был у него украден, хотя заявления о краже подано не было.

Раунд четвертый.
На этот раз вы можете не говорить с Рикардом и Хэндоном, а лишь узнать у дройда, что кровь, найденная на месте преступления, не принадлежит жертве.

Скорее всего, это кровь Хэндона – ведь не зря же он хромает.

Расскажите об этом Болуку. Он пойдет и осмотрит рану Хэндона.

Теперь у вас есть выбор: вы можете обвинить в убийстве Рикарда или Хэндона – за это получите 470xp и предостережение от Болука. Но если вы сказажете ему, что виновны оба и раскроете их мотивы (Калдер спал с женой Хэндона и одновременно был компаньоном Рикарда в каком-то неудачном предприятии), то получите от Болука похвалу и целых 1310xp!

4) Столкновение с Мандалорианскими налетчиками

Нет ничего страшного, если вы придете сюда раньше, — просто Шеррака, в отличие от рядовых налетчиков, здесь не будет. Просто вернитесь сюда, когда разберетесь с обеими группами рейдеров.

Убить Шеррака довольно сложно. Дело усугубляет еще и то, что у него есть энергетический щит, который примет на себя часть ваших ударов.

Чтобы облегчить себе задачу, используйте гранаты, виброклинки и умения Бастилы (напр. очень хорошо действует “Оглушение”).

После себя Шеррак оставит два Световых меча, кардиорегулятор Верпин (Verpine Cardio-Regulator), Эриадианский увеличитель силы (Eriadu Strength Amplifier),Усилитель звуков (Sonic Nullifiers) и 750xp. Осмотрев остальные тела, возвращайтесь к Джону и получайте заслуженные 1000 кредитов и 250хр.

Замечание для владельцев X-Box.

5) Древняя Роща, Джухани.

Здесь на вас нападет Джухани – темный Джедай и один из возможных членов вашей команды. Биться с ней вам придется в одиночку – Джухани быстро нейтрализует ваших спутников. Используйте энергетический щит, чтобы облегчить сражение. Когда у Джухани останется меньше двух третей жизней, она перестанет драться и захочет поговорить с вами. Вы можете уговорить ее перейти на светлую сторону Силы, использовав в разговоре с ней ваш навык убеждения или сказав, что Совет простит ей нападение на своего учителя. Если вам удастся это сделать, то вы получите 1200 хр, а Джухани будет ждать вас в Анклаве (на площади между залом Совета и выходом). Также вы можете убить ее, но в этом случае вы потеряете ценного бойца и получите пункты темной стороны.

После этого Совет даст вам последнее задание, а Джухани присоединится к вашей партии.

6) Выход:

7) Выход:

Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Оглавление — Дантуин
Земли Сандала / Sandral Grounds


1) Выход:

2) Выход:

3) Поместье Сандрал:

Дневник Казуса, квест «Мертвого Поселенца»:

После спасения Шона:

Вы спасли и извлекли Шона из поместья и встретите их обоих, Шона и Рахейшу снаружи. Вскоре встретятся две семьи, и это даст вам возможность поупражняться в убеждении (очки Светлой Стороны), если оно у вас достаточно хорошо прокачено. Когда отцы двух семей и их дроиды встретятся (вы станете, кстати, свидетелем довольно забавной сцены), вы сможете получить очки Светлой Стороны, убедив упрямых отцов «решить эту проблему вместе». После удачных, но довольно сложных убеждений, вы убедите отцов вновь поверить в Шона и Рахейшу, получите 500 кредиток, 900 очков опыта, ну и конечно же очки (все вместе) Светлой Стороны. Однако, многие люди, играющие в эту игру вынуждены идти по другому пути: убеждая детей пойти в Анклав Джедаев подальше от своих отцов, в то время как папаши остануться свирепыми и пообещают поговорить с Советом Джедаев по этому поводу. За это вы получите 600 очков опыта. Ну и завершая картину, вы можете спровоцировать две семьи к тому, чтобы их дроиды атаковали вас, и вы получите очки Темной Стороны и легкую победу.

4) Выход:

5) Выход:

6) Противный Кат Хаунд:

Встретьте повелителя Кат Хаундов: Альбино. Это очень неприятное существо. Он значительно убавит вашу жизненную энергию, в то время как остальные Кат Хаунды постараются обкусать вас. За победу над ними вы получите 750 экспы и глубокое удовлетворение.

7) Стычка с Мандолорскими Налетчиками:

9) Выход:

Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Оглавление — Дантуин
Усадьба Сандала / Sandral Estate


1) Выход:

2) Нурик и Рахейша:

3) Выход:

4) Комната Безопасности:

После того как подеретесь с несколькими дроидами, вы найдете здесь Панель Безопасности. Проникните в нее и создайте взрыв в усадьбе (специально для дроидов) ради священного опыта.

5) Комната Безопасности:

Поддающийся ремонту, Часовой Дроид с вами. Уничтожте вражеских дроидов. Вы можете поставить Часового Дроида в режим патруля, чтоб он помог вам разобраться с дроидами Сандрала. За это получите немного опыта.

6) Шон:

После Разговора с Рахейшой:

7) Рахейша:

Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Оглавление — Дантуин
Пещера кристаллов / Crystal Cave


1) Выход

2) Битва с самкой кинратов

Продвигайтесь вглубь пещеры, убивая всех встреченных кинратов. Когда вы достигните круглой залы, на вас нападет их самка. Победить ее, при условии что вы хорошо экипированы, несложно.

3) Кристаллические образования

Здесь вы можете найти несколько ценных кристаллов, каждый из которых способен улучшить ваш световой меч. Среди них – Кристаллы Рубат (Rubat Crystals), Бондар (Bondar Crystal) и различные цветные кристаллы (синие, желтые…). Когда вы закончите осматривать светящиеся образования, “растущие” из стен залы, разбейте яйца кинротов (Kinrath Pods). В них тоже можно найти кристаллы, но уже красного цвета (которых здесь больше,чем световых мечей в игре).

Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Оглавление — Дантуин
Руины / Ruins


1) Выход:

2) Старинный Дроид и Останки:

Обследуйте его тело ради кристалла Сигил, который может усовершенствовать вашу лазерную палку, также вы найдете первую Робу Джедая.

3) Охраняющий Дроид и Древний Терминал:

Как только вы войдете, будете атакованы «Охраняющим Дроидом», довольно сильный, но со слабыми атаками. Если вы будете использовать против него лазерные мечи, или винтовки, то это станет кошмаром. К счастью, все что нужно — вибромеч, тогда вы снесете его оборону в рекордное время. Еще один вариант: вы можете подбежать к древнему терминалу и обезвредить его щиты, но если у вас есть вибромеч, то второй вариант не особо нужен. Когда дроид будет не боеспособен, подойдите к терминалу и «поговорите с ним». Теперь вставьте датапэд, когда появится соответствующая надпись. В завершении, поговорите с ним еще разок. Перед вами головоломка: «распознайте три первичных, дающих жизнь, семян мирового типа». Три из них покажутся вам более очевидными, но все же вот ответы:

Как это будет сделано, считайте, что вы успешно закончили испытание в этой комнате. Проверьте все остатки напротив терминала, в поисках чего-нибудь полезного. Если это ваша первая комната, то проследуйте в западную комнату. В противном случае, южная дверь теперь будет открыта.

4) Охраняющий Дроид и Древний Терминал:

5) Звездная Карта Дантуина:

Когда вы будете разговаривать с советом, они дадут вам задание найти местоположение Звездных Карт на Татуине, Кашииике, Манаане и Коррибане в надежде найти Звездную Кузню.



STAR WARS™: Knights of the Old Republic™

14 авг. 2015 в 12:15 Игра работает нормально, все вокруг происходит, но не могу двигаться за основного персонажа, переключаюсь на спутника, бегу и мой основной персонаж бежит за мной, переключаюсь обратно - не бежит. Перезапускаю игру, опять могу бегать, нарвался на бой, победил, не могу бегать. 14 авг. 2015 в 23:33 15 авг. 2015 в 1:49 К сожалению метод с синхронизацией не помог. но сохранить и загрузить куда быстрее чем перезапускать игру ) Спасибо! Да прибудет с тобой Сила! 15 авг. 2015 в 23:18 странно, попробуй отлючить визуальное офомление в свойствах игры 16 авг. 2015 в 3:27 Персонаж начал ходить когда я покинул первую игровую зону (корабль на который напали) в городе уже все нормально, ну это уже с включенной синхронизацией. 6 янв. 2018 в 9:52

всем кому не помогла ни вертикальная синхронизация в игре, ни ковыряние в конфиге, ни выставление синхронизации в панели nvidia.
мне удалось решить проблему блокировкой фпс на определённой отметке
можете это сделать одной из прог:
-Riva Tuner
-Bandicam
-RadeonPro (работает и с нвидиа картами)
-NVIDIA Inspector

я поставил блок фпс на 60 через рива тюнер и засунул риву в автозапуск.
как заблокировать фпс сами сможете нагуглить

Читайте также: