Сталкер история снайпера ловушка судьбы документы в х 18

Обновлено: 05.07.2024

И еще один вопрос. Погоня за Стрелком идет по двум веткам.
Во первых не погоня, а Стрелка защитить надо, а во вторых это всё до всяких веток /по моему/.)
Egorka_dv "Безлоговый вылет при запуске игры!"
Запускай не c ярлыка на раб.столе, а прямо из папки BIN/ Изменено: 14.08.2016 02:43 от DoctorChe. Причина: правка ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 753
[error]Description : pure virtual function call

Читай тему, этот вылет уже обсуждали. И не делай посты подряд. Жми на ИЗМЕНИТЬ под своим первым постом. Бродягам привет ! Подскажите , имею детектор ОТКЛИК , поставил его в слот , вижу арт , а взять не могу ! И в руке он не появляется . Что делать ? Впервые такое встречаю . mixa280 , так его открыть надо клавиша 6 (вместе с болтом активируется) Не может покоя в стоянке найти, кто бросил товарища в трудном пути.
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА

Личный жетон сталкера

wladimirbond После того как проходит диалог со Стрелком на путепроводе, тебя (под невнятный текст и смс ки)практически сразу выкидывает оттуда к воротам перехода на ЧАЭС-1 и появляется задача"Сибаса быстро" Что собственно и делаем. Бежим к переходу в Припять, но только выносит нас оттуда сразу же к переходу на Радар. По Припяти идти не придется. Ну а далее понятно все.

Мамонт Да, я так все и делал, но только около ворот перехода в Припять ничего не происходит, нет телепорта.

Все вопрос снят, телепорт не у ворот, и я его проскочил.

Меня проигнорили. Значит напишу снова.
По заданию Найти тайник "Монолита". После разговора с Кротом пошёл к Сахарову, как было написано выше, а диалога с ним нет. Что делать? ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 3403.00 mhz, 29-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]


В данной теме обсуждается прохождение публикации История снайпера: Ловушка Судьбы by Siriys2012. Краткий текст статьи приведен ниже.

» Выход модификации: 2016
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля

» » » » »

Действие модификации происходит во времена "Чистого неба" и после. Главный герой - Алексей Павлов - простой парень, пришедший в Зону, чтобы набраться острых ощущений и подзаработать. Во время выполнения одного из заданий он попадает в ловушку. Что с ним произойдёт дальше, в какую ситуацию он попадёт узнаете, поиграв в мод.
Ключевые особенности: встроенный графический мод Autumn Aurora 2, сюжетные отсылки к другим модам, новая система "Ранги, репутация, отношения", которая не была ни в одном моде, она разработана лично автором "Истории Снайпера".


Администраторы

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

Прохождение (минигид) мода История снайпера: Ловушка Судьбы

» Разработчик: Артём "-GAS-" Громыч
» Автор Гида: Ириска с гвоздями
» Источник: stalker-gamers

⚠️ ИНФОРМАЦИЯ:

✔ Описание:
1. Вступление
2. Эпизод 1. Пролог. Это зона…
3. Эпизод 2. На Север
4. Эпизод 3. ОТГ снайпера
5. Эпизод 4. Ловушка судьбы
» Первый вариант
6. Эпизод 5. Проклятые зоной
» Враг
» Союзник
» Второй вариант


Администраторы

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

ИСТОРИЯ СНАЙПЕРА. НАЧАЛО ПУТИ

Первая часть мистически-детективной дилогии Артёма -GAS- Громова о выборе без выбора, зоновском закулисье и добре, маскирующемся под зло (или зле под добро). Рекомендую любителям таинственного и необъяснимого, но при этом острого и динамичного. Одно но – мод создан старшеклассником при содействии старшеклассников же, поэтому не будем слишком придираться к некоторым нелогичностям и наивности сюжета. Ребята старались, вышло неплохо (для начинающих), особенно технически, нестыковки и ляпы с лихвой компенсируются напряжённостью действия и наличием выбора, влияющего на прохождение. Все развилки указаны, варианты расписаны. В этой части тоже множество отсылок как к «Упавшей звезде» и «Фотографу», так и к «Чистому небу» (фактически, действие развивается параллельно концовке приквела, затрагивая многие ключевые события).
Как и в ЧН, для поиска артов необходим детектор. Самую простую модель нам дадут в начале игры, впоследствии будем получать более продвинутые. Броню и стволы самостоятельно можно чинить с помощью ремкомплектов, которых в продаже нет – добыть их можно путём честного трофейничанья и не столь честного мародёрства. У некоторых трупов при себе имеются неплохие деньги. Спать можно только в специально отведённых для этого местах. После активации метка «Безопасное место» остаётся на карте (почему-то часть технической инфы в игре на польском).

Итак, главный герой у нас – безбашенный искатель приключений из Новороссийска Лёха Павлов, который после института и двух лет в армии внизапна решает поискать денег и приключений в Зоне, куда и прибывает в сентябре 2011 года в самый разгар событий ЧН. Из личных заметок можно узнать, что у него есть сестра Аня, студентка, которую он оставил жить на одну стипендию, причём уверен, что она продержится (нефиговые, оказывается, стипендии в Новороссийске shok ).

ЗАСТАВКА. ПРИБЫТИЕ

Вначале смотрим длинный ролик, где наш будущий терминатор является в Предбанник, тусуется в Баре и вместе с небольшой группой таких же ушибленных, как сам топает в Зону с одним обрезом. После радушной встречи и приветственных звездюлей получаем управление и начинаем игру на Кордоне за южным блокпостом.

Оклемавшись от столь горячего приёма, из последних силёнок ползём к Проводнику, говорим, понимаем, что дальше придётся в одиночку, получаем минимальное снаряжение и, подлечившись, под приветственную музыку отправляемся искать поваленное дерево, стараясь не попасться воякам на глаза. В Предбанник вернуться не пытайтесь – в игре этой локи не существует.

ГИД - История снайпера: Ловушка Судьбы by Siriys2012


Администраторы

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

ЭПИЗОД 1. ПРОЛОГ. ЭТО ЗОНА…

ГИД - История снайпера: Ловушка Судьбы by Siriys2012

3. Валерьян (в одном из подвалов) тоже не иначе как после тотального разгрома двинул кукухой, поэтому запросто идёт навстречу, выдаёт лучших (надо понимать, из недобитых) людей, а те без писка признают своим командиром впервые встреченного новиса. Говорим с Крюгером, он отправляет нас вперёд, обещая скоро догнать.


4. Топаем на элеватор. Вдруг наша рация ловит переговоры военных, которые только-только прибыли в Зону (вертолёт у вагончика). Сейчас мы с ними не сталкиваемся, просто берём этот момент на заметку.
5. На элеваторе встречаем банду Беззубого с характерными погонялами. Удивляемся выбору Сидора, но всё-таки говорим и понимаем, что нас нагло и беспардонно пытаются рэкетировать. Тут вовремя подходят наши посоны, и мы отходим какбэ посоветоваться.
6. Шёпотом отдаём Крюгеру приказ атаковать и без затей валим оборзевших бандюков. В процессе важно, чтобы сам Крюгер и Толик остались живы. В идеале потерь с нашей стороны вообще быть не должно (намёк, что в армии ГГ два года не газоны красил).
7. Говорим с Крюгером, получаем посылку и задание сначала доложиться Валерьяну. Тут на общем канале прорезаются знакомые всем приличным сталкеронавтам весельчак Бубулюка и файный галицийский хлопец Котобегемот, а кроме того – некто Вадик Валет. Пока это просто атмосферный трёп в чате.
8. Тащим увесистый груз в деревню, идём сперва к Валерьяну, потом к Сидору. Рядом с бункером встречаем наших ребят, узнаём про Пирата и получаем небольшую награду.
9. Сдаём посылку торговцу и идём к костру слушать соло Толика, которого после пострелушек вдруг пробило на щас спою. После говорим, решаем вместе двинуть на Болота, а проход вроде бы есть на АТП.
10. Переносимся к вагончику, отбиваемся от кровососа, говорим с Толиком и даём ему аптечку, за что получаем обрез (малый любит позависать, поэтому сохранка-перезапуск вам в помощь). Поход на Болота откладывается, нас отправляют перетереть с какими-то мутными чуваками, устроившими поблизости привал. Попутно наконец получаем прозвище (за снятие кровососа хэдшотом).
11. Выбора нет – в одиночку без тени сомнений идём говорить с бандитского вида поциками у тоннеля под дорогой. Интуиция нас не подводит – ГГ грабят и притаскивают на АТП (зато идти не надо).


12. По прибытию получаем СМС от Бурбона, бежим к нему, говорим. Если есть чем, помогаем группе Петрухи зачистить АТП, если нет – прячемся и ждём. Говорим с Петрухой (они с Шилом у костра), получаем назад свои вещи (у кого ничего не пропало неплохой такой бонус).


13. Тут приходит СМС от Холода, которому стали известны наши телодвижения. Возвращаемся в деревню.
14. Холода находим в одном из подвалов, вымениваем у него продвинутый ствол.


15. У костра встречаем и второго любителя эксклюзива, знакомимся, подписываемся поискать ему инструменты и идём к Сидору за инфой, пока тот отрабатывает купленный ствол (интересно, как. :D ).
16. Сидору мы чем-то глянулись (ну ещё бы!) – инфу он даёт в долг. Сообщаем Бергамоту, который, оказывается, все долги уже простил отдал и шпарит на хутор вперёд нас. Бежим следом.
17. На месте говорим, идём искать. Заветный рюкзачок лежит вот здесь:




Если взяли задание у Шишки на АК-74, то выполнить его желательно как можно быстрее, кто пользуется спавнером – лучше сразу: заказчика часто убивают, и задание висит до конца игры.
22. Разобравшись с беспредельщиками, идём к заставе «Долга» и всего-то за два косаря получаем проход (несмотря на то, что в полном разгаре действие ЧН, Росток открыт для всех желающих).


23. На южном блокпосте говорим с Киценко, выясняется, что Бурбон нас чутка опередил, спешим в бар.
24. Там знакомимся с Барменом, покупаем винишка, просим работу. Нас отправляют зачистить путь с Агропрома на Янтарь от заведшейся там неведомой зверюшки, но перед этим Бармен советует не торопиться, отдохнуть и найти себе собутыльника. Также он может немного рассказать о Зоне и творящихся в ней делах, а самое главное – о таинственной группе «Восход». Дополнительно информацией, уже за деньги, может поделиться Осведомитель. Получаем СМС от Холода – он движется в Бар.
25. В углу встречаем Бурбона, говорим, узнаём, как он дошёл до жизни такой, сами пьём кагор, его поим водкой.


26. Сейчас можно сходить за инструментами на базу «Долга». На посту говорим с Пличко, за небольшую мзду получаем право войти во двор базы (только не суйтесь в главный штаб). Инструменты находятся в запертом ангаре справа, залазить через крышу.



27. Теперь на Агропром. На входе – стандартный налёт вояк на сталкерскую базу. Помогаем отбиться, говорим с Кротом, узнаём, что наша цель обретается на болоте, заодно он просит найти там его курьера и забрать посылку.
28. На болоте в вагончике встречаем Гену Труса, которого бродящий неподалёку монстр напугал так, что пинками наружу не выгонишь, забираем посылку. Тут появляется наша неведома зверушка, на поверку оказывающаяся псевдогигантом, отнюдь не розовым, гасим его вместе с неожиданно нагрянувшим помощником (можно и не тратить патроны, а подождать, пока нашу работу не выполнят за нас). Приходит очередное СМС от Холода – он уже в Баре.
29. Говорим с подмогой, благодарим, идём к Кроту, отдаём посылку, снова говорим с Бурбоном, возвращаемся в Бар.

ВНИМАНИЕ! Переносы болото-фабрика и Агропром-Бар должны обязательно сработать во избежание перекоса игры. Нет – откатывайтесь назад, на момент получения задания.

DRON
Я поначалу попытался выполнить. Не разговаривал с ученым, зашел в последнюю комнату, пропустил огненного полтергейста (как только его пристрелишь, сразу будет вылет на Армейские склады), забрал бумаги на столе, открыл рюкзак - написано "Документы из Х-18 часть четвертая"; задание не сработало как выполненное. Где остальные три. Может, в кейсе на Агропроме надо было забрать (двигаясь как бы по базе Тени Чернобыля). А может, где разбросаны по Х-18.
В "Гиде" в какой папке говорится, что задание должно быть проваленным.

Спасибо всем, кто пытается помочь мне! Перепробовал всё , даже переигрывал с момента входа на кардон , а Кузнецов все равно молчит ! Правда при появлении на кардоне вояки тоже не говорили , а сразу стреляли в ГГ. Может ошибка была где то раньше ?

Братья подскажите, как быть- в вагончике на болоте Агропрома- Гена Трус мёртв (может я и сам его завалил по чьему-то заданию- не помню). Квест на деда Западло и тайник Монолита- завис. Что делать?! Можно ли его прописать заново или как нибудь без него обойтись? Если нет- то киньте сейв на встречу с монахами, пожалуйста.

Привет всем.
Не срабатывает задание по убийству твари на Агропроме,а также Крот не берёт посылку. Что не так?

Всем привет, ребят такая проблема, поиграл пару часов и игра стала подглючивать картинка смазыватся при разворотах подскажите чё делать.

Привет. Попробуй проходить на Статике, и поэкспериментируй с настройками ( то есть постепенно снижай ) убери полностью плотность травы. После применения изменений - обязательно выходим из игры на раб. стол , после запускаем игру, только после этого большинство настроек вступают в силу и не слетают.

Всем привет!
К Орлову, потом на Агро, в вагончике на болоте общаемся с Виталием, там же говорим с Генной Трусом, на холме говорим с Дедом Западло, его грохают, рядом тайник Монолита. Даггер брать обязательно. Появляется Призрак, общаемся, перекидывает в бар. Сдаём Даггер Бергамоту, просит Вал снайперский, можно купить у Холода, или на ЧАЭС-1 у вояк добыть. В момент отдачи Даггера происходит безлоговый вылет. Установлены правки: увеличенный прицел, уборка мата, обыск без убирания оружия, отображение трупов на ПДА. Переустанавливал игру без правок, безлоговый вылет остаётся. Несколько раз переигрывал с Агро. Брал из тайника всё, и только Даггер. Подскажите в чём причина и как это вылечить, или дайте сейв возле Бергамота, после отдачи Даггера.
Сейвы возле Деда Западло и возле Крота, где шмутьё скинул: жамк Вопрос снимается, есть правка.
Ramil Попробуй мои сейвы, может у тебя пойдёт.
wowashi

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Топаем на Агро, отбиваем Крота, общаемся, надо завалить тварь на болоте, ещё задание: найти курьера и посылку. Забираем посылку у курьера, появляются Псевдыш и Бурбон, общаемся, идём к Кроту. Отдаём посылку, потом говорим с Бурбоном, перекидывает в бар.

Личный жетон сталкера

Konstantin-69, - привет. По "Даггеру" посмотри пост Tegi79 жми здесь

Долготерпеливый лучше храброго, и владеющий собою лучше завоевателя города. (царь Соломон)

Всем привет!
Готова Мурзилка по прохождению: История снайпера или Ловушка судьбы.
Прилагаются правки и фиксы. Кому интересно: Жамк.

lsjan написал:

Всем добрый день. А нельзя сделать что бы патроны показывало.
Что никто не знает можно ли изменить худ. Не может покоя в стоянке найти, кто бросил товарища в трудном пути.
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА Добрый вечер, подскажите какой квест надо выполнить ,что бы продолжился сюжет, нахожусь в баре жду Бергамота, что бы отдать инструменты, выполняю мелкие поручения бармена. Добрый вечер Всем! Не могу пройти задание "охота на кабана" вместе с Призраком и Клыком в деревне "Кровососовке". Постоянно их убивают наемники. Буду благодарен за подсказку как пройти этот квест. заранее спасибо! ded111161 совет от DED a: Вопрос задавай конкретнее.Сюжет запутанный. развилок много. Если в в бар вернулся после Курьера сдай Бармену и позови напарника отдыхать. Если не то: зона только знает, куда дальше. Я тут в Х 18 квест "спасти " 3 раза перегрывал , 1. боргамота у били ,2. стал Аватарой Призрака и послал далеко. к Сахару3. Учёный вякнул:"спаси Призрака и помер", Батарейка села? Непонятки сплошные.
-------------------------------------------------------
АААвтор анонсировал 2-3 Финала. Сам насчитал -5. Кто больше?
Остальное --- Свободный Полёт

Личный жетон сталкера

grad1973 Скажем так. Клыка валят по-любому! А вот Призрака бывает что и нет ))) у меня раза с 5-6 получилось его спасти. Так что внимательнее к деталям
DED_STALK В Х-18 вообще сплошные непонятки. Я в первый раз вообще не базарил ни с кем в лабе. Тупо дошел до секретной части и забрал доки. И только сильно позже стало понятно, что накосячил в этом моменте. Мамонт Заход в х 18 в первый раз. Как не вертись. Задание провалено - переброс в Милитари и и по новой в х 18. Призрак и к Сахару за таблеткой от Шизы. Автор - Юморист ещё тот. Повеселил.Я переигрывал раза 4. А ещё и Мод рандом добавляет.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
atfinridi на стр 9 Темы . проверено, работает.
lsjan ищи там же. и Мини карта и прочая вкусняшка.Что смог сотворить.
В шапку кидать нет смысла. Кто туда ходит. с 15. цатой страницы. Если 6 пролистать лень
Всем, кто стучится в Личку в вопросами. Я тока иду за таблеткой к Сахару. .если отвечать всем, не дойду.

Не спавнится тайник с артефактом Чёрный Ангел,опять небось с кем то не поговорил перед тем как идти на радар

Все теперь окончательно сношу этот мод,так устал с ним,столько проблем ужас,даже в ПЧ Возвращение не так,багов просто уйма,без гида и помощи на форуме мод просто не проходим,автору успехов,но этого мода для меня больше не существует

Читайте также: