Stalker anomaly рецепты крафта

Обновлено: 19.05.2024

The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.

Arti's Addon Anthology

A compilation of relatively small sized mods originally created for EFP.

Mysteries of the Zone Dialogue Unlocker

Unlocks the dialogue that lets you start Anomaly's version of the Mysteries of the Zone quest from Call of Chernobyl.

Guide Task fix

Fixes the bug that would cause guide tasks to stop being offered.

Mercenary Relations

For those of you who want to play the Mercs as a proper gun for hire and not some discount UNISG clandestine group that cant leave Dead City without killing.

Full upgrades patch for Trader Overhaul (outfit version)

Ambient Waterphone DLTX

adds the Hell's Kitchen waterphone sound effect as an ambient wind noise, not meant to be taken seriously

cr3pis icon pack fix for Artefact Hunters storyline

cr3pis icon pack fix. Adds missing icons for artefacts from Artefact Hunters Storyline

Zone Black And Red 0.6 [Early Access]

New dynamic tasks (taken automatically), Infected box with random items (requires disinfection), Respawn after dead, New routes and revivals for stalkers.

лэп меню

когда я играл в ефт на лесной карте, я пытался ориентироваться по вышкам лэп. ну короче.

Patch Hunger, Thirst, Sleepiness Bars

Returns the endurance bar to its place. Moves the hunger, sleep and thirst bars lower and extends them three times for improved informativeness.

Towelie's vanilla reshade

Like the original looks of the game but wants some more oomphf ?

Makes the lead containers, AAMs, IAMs, LLMCs, basically weightless. Now with an experimental AR version.

Lost to the Zone for Military (reworked)+ NPC Disguise

Play the Main Quest using Military Faction, Disguise your companions, And a few other changes. (HD MODELS ADDON REQUIRED TO PLAY THIS ADDON)

Disassembly Chance Tweak

Adjusts the disassembly chance formula for weapons and armor to factor in the condition of the individual parts.

Better FN SCAR ( version 2 ) 5.56x45 ammo

This addon upgrades all the FN scar's stats into better ones!

Guitar Music Expanded

A very large collection of guitar tracks from multiple sources including some voiced tracks.

Resident Evil 7 safe room music

This addon just adds the resident evil safe room music instead of the old menu music

No Unmarked Stashes Plus More Stash Loot

Removes unmarked stashes and increases the loot found in marked stashes.

Parche Español para Blackjack

Traducción al español del addon "Blackjack", Dialogos, Interfaces y Opciones del Menú de MCM.

Texturing modification "Dead Zone" new version

Texturing modification "Dead Zone" merges you into the atmosphere of deserted and forever abandoned world of Extinction Zone, green grass can be seen.

Ecologist proto exo hands

Makes this armor similar to other proto-exoskeletons like duty ones, which don't have exo parts on their hands.

[1.0] Surviving Grounds

Play the survival mode for a deserted Zone with mutants roaming everywhere and to enter the Monolith War Lab. Play all other modes to survive the Zone.

Parche Español para Toxic Air

Traducción al español del addon "Toxic Air", Nombre/Descripciones y Opciones del Menú de MCM.

Realistic Explosives DLTX

tweaks explosive items to be more realistic and match up to their descriptions or real life counterparts, also adds a throwable IED

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly English Voices Complete

This addon will replace russian voices of special characters and normal stalkers from all 3 stalker gamers with english variants. Some russian dialogue.

USAS 12

This addon adds 2 new USAS_12 shot guns with a way better accuracy because we all know how awful the recoil on the USAS_12 is, I also reduced their weight.

Make the L85A1 trash

Meme mod that makes the L85A1 the trash that it should be

Svarog overhaul 1.2

Makes the svarog a bit more unique rather than an enhanced veles. **fixed folder hierarchy**

Modern UI Alternate Look

Addon of an addon. Some visual changes for the hud mod Modern UI v2.0.0 by Mike0422

Old Good Sidor by Grelka for Anomaly

«Old Good Sidor» by Grelka Brings back the old model of Sidorovich from Shadow of Chernobyl along with his old voice. Attention! Using this mod may.

No addons were found matching the criteria specified. We suggest you try the addon list with no filter applied, to browse all available. Add addon and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 2)

Как найти инструменты в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly? Установите аддон TradersSellAllTools. Давайте, не стесняйтесь. Эта крошечная козявка устраняет ошибку Матрицы, при которой инструменты для работы спавнились в рандомных тайниках. После же установки они начнуть продаваться у торговцев, и если настроить аддон правильно, то вариативность их будет соотноситься с вашим рангом в группировке, поэтому баланс будет соблюдён.

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1 2 1)

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 75)

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 77)

Прокачка

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 15)

Проверить совместимость модификации можно точно так же, как проверяется совместимость деталей. Но только в ВАШЕМ инвентаре. Если вы сгрузили всё добро в тайник, то внутри него подсветка не работает. И да, установка модификации производится так же, как и замена детали. На станке с использованием ремонтного набора соответствующего типа.

DESCRIPTION

This add-on makes the craft easier to handle. It also makes you keep the toolsets more worthy than just giving them to a mechanic. It also gives a more important place to the weapon and armor repair system.

Here's the list of changes brought by this add-on:

CONFLICTS SOLVING

- Install order: GCRO > AM > AMGCRO Patch

donation

CHANGELOG

1.0: hotfix for duty mechanic that couldn't speak after paying to use his vice. Now at least you will be able to talk to him, but he will be staying outside forever.
1.2: removed endless vice access and its problems. Supposedly fixed traders' 100% item condition still appearing.

CREDITS

[1.2.0] Grok

a new game is needed?

This is a really awesome and necessary addon! Thank you and all the best to you for your necessary and painstaking work! :)

Awesome! It's compatible with Boomstick and Sharpsticks?

It would be wonderful if it also make more simple the upgrade system: one tools for each weapon/weapon type instead of about 50, like is now.

It should be compatible yes.

About tools for upgrades. I don't want to deal with that system balancing while you can easily upgrade weapons at various merchants at the end of the game.

And having 1 item that does all the upgrades would break the balance of the system.

I love it. Is there any way to repair parts that are installed without swapping them?

Not in this add-on. You need repair kits and thus toolkits. It's made to slow down the progression a bit and create anticipation and desire to progress. Get my stash add-on you should have toolkits and repair kits relatively fast.

The Duty technician in Rostok does not talk after buying the vice from him, or rather he cannot be interacted with. I'm not sure if this is for other technicians but it is annoying since I cannot give him toolkits or buy tools off of him. Also, sleeping, saving, and reloading does not fix him.

I think it happens temporarily so that you can use his vice but with this mod, there`s no time limit for using the vice that`s why he won`t come back

It works without issues with other technicians. This is due to the NPC behavior and scripting. I might look into it. Temporary fix is to disable this part of the add-on. But if you saved after that. Well for these saves this technician will be screwed. I'm wandering if there's something that can be done in Debug Mode to unlock him.

Sorry about that, I never play Duty and didn't tested that technician.

In debug mode you can spawn another duty mechanic, so saves aren't screwed (enable debug > F7 > Object Spawner > NPC(Stalker) > sim_default_dolg_mechanic).

I'm looking into a fix.

Hotfix uploaded, now you should be able to talk to him after buying his vice (he will still move outside though). Not sure for already affected saves.

Nice! I can interact with him now. Everything seems to be normal so far and no need for a new save.

Great that retrocompatibility worked !

It seems the same thing that happens to the Duty tech also happens to the Merc. Pay to use his vice and he just stands facing his chair, non interactable. Had this problem with v0.9 too.

Ok I'll fix it tonight, no problem, it's a very easy fix. In the meantime, debug mode can be used to spawn another merc mechanic (enable debug > F7 > Object Spawner > NPC(Stalker) > sim_default_merc_mechanic)

Endless vice (xr_logic.script) bugs the escort ecologist mission. The ecologist will stay at the anomaly forever, studying it.

Are you sure about this. I'll give it a try with time.factor 8 and see what happens. I used xr_logic.script from 1.5.1 and only changed one variable. It *could* be though that this variable used by the ecolog is the same as the vice timing but this is suuuuuuper weird. But hey, it's XREngine so why not.

Will verify it tonight, thanks.

I'm certain. I ran the same mission with and without the script.

Yes, I confirm, there is such a mistake. When you disable your add-on, the quest immediately continues.

Really liked the part "Traders sell random condition items" and currently playing with that only. Bug with 100% condition only items is pretty usual actually, so it'll be great if we can fix this. If anyone struggles, just ask NPC for a trade, see his inventory, F5, F9. Works for me.

Yes this is a bit random. I improved the code but the bug happens still. I think I need to move the code from the "update" function to the "trade_init" function. Or make the check in these two functions (since it only changes items with condition >=99%). I will test it further.

Thanks for the input.

Little update about F5-F9 method. Seems like you need to do this once per trader. When you try to buy/sell smth for the first time to Barkeep for example, it's 100% you will need to save-reload. Played for a couple of in-game days and my guess is you will need to save-reload every restock. I'll be glad if this helps you in any way.

Hi, I was just about to comment about this issue, I hope it is fixable because I love this idea:)

Yes thanks I will merge these inside the add-on

Random condition module seems to bug direct repair. Gave the Clear Sky mechanic a PM to repair from 92%, he returned it in the 50's. Checked it twice via reload.

Waw. This is super weird. Now I understand how direct repair work code-wise, not sure I can fix it while the trader random condition is active.

After some time trying to bugfix ecologist quest on swamp, I've decided to remove the endless vice code next patch. I'll replace it by the right click on toolbox to craft on the go.

The explainatory video is simply EPIC!! Jeeeesus I had a good laugh!

Could You make compatibility patch for Trader Overhaul Complete ?

I checked there's no "incompatibility", overwrite TO files by my add-on files.

TO includes trade_presets while no modifications are made compared to the base game file. This is very bad btw, as it can mislead users and other add-on developpers.

Same for tade_generic_mechanic.ltx file.

Install TO and then install my add-on. You shouldn't have any problem.

The higher direct repair prices don't work for me
I installed the complete version and also tried the modular but prices didn't change
I also tried to install the addon at the very last but it didn't work either
Any ideas for fixes?

I'll look into it, thanks

LOVE the mod's ethos, The player ownership of a weapon, upkeep etc is excellent, However I note a few things I wanted to learn more about.

I am often finding weapons of low durability with high individual component parts which dismantle into consistent high quantity. (1 weapon breaks down into all components). So I am not really doing much weapon wise once I build my first weapon. I have NUMEROUSE replacements all of relative high quality.

I did start my save (first time playing) as easy with 'easy' progression difficulty. Does progression difficulty effect those variables?

Is there a way with this mod to decrease the chance of getting weapon components in a breakdown and also the % of the component parts within a weapon?

This is a good take to slow down progression. I was thinking of this, or add a chance to break parts when trying to repair them. Both combined could be interesting.

Otherwise, I could increase the selling price of parts to mechanics for extra money.

I'm not sure the Easy progression affects that.

I've noticed an issue with Hog, the Mercenary Mechanic in Dead City.
If you pay him off to use the Vice, he will move to infront of the chair and stand there forever. He won't talk to you and renders him essentially useless. Only way I've found to fix this in the debug menu is to change walker@base to animpoint@stand1 or 2. In which case, he will be able to be spoken to for a short period before his NPC Logic switches back to walker@base

This has been fixed in the most recent version. Be sure to delete the old version files first as mentioned in the description.

Most likely not related to my addon, I don't edit icons.

What do the icons have to do with it? I'm talking about the fact that the itself recipe for craft is missing.

So I noticed an issue I didn't notice before. If you have a mechanic install a mod on a 100% condition item, it will return in random condition. 99% and below works fine. At a guess, the same script that randomizes merchant item conditions triggers for mechanics. Thus the other issue -- mechanics returning repaired items with random conditions.

Ah I never successfully reproduced this bug because I was handing out 99% items.

This is hard to fix sadly enough :(

Weapon part overhaul and this are in direct conflict right ? I have to choose only on of them - right ?

Some people use both of them but it might make WPO parts repair too easy.

interesting . I would maybe try it anyway with both. I might change it if it will be unballanced .

What would be the right loading order of yours and his mod ? Yours goes first or goes under ?

(I wrote to Artifax also, He even said he would not mind some cooperation with you :) I think you and him, you are one of the elder modders here right ?)

Elder I don't know. I only started modding Stalker games and Anomaly in particular in 2020.

Cooperation is hard, it's more about sharing ideas, discussing and helping each other out code-wise. But since arti knows how to code scripts like me, well, we discuss and propose our own views and come up with different add-ons with different systems.

I like simple, straightforward, balanced, and engaging systems. Arti is more about complex and realistic systems.

Как быстро добыть целое оружие?

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 7)

Ну а если повезло всё-таки найти ремонтный набор для винтовок среднего/крупного калибра, то обязательно проверьте, что вы можете починить ствол хотя бы до 75%. Под такое состояние у торговца-механика есть средства для починки, но всё, что разломано ниже 75%, чинится только наборами для ремонта.

Маскировка

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 21)

Тайники

Ну, или можете разобрать ПДА на детали, если кровь из носа как нужно.

Отношения между фракциями

В S.T.A.L.K.E.R. Anomaly отношения, что забавно, намного более проработаны, чем, скажем, система кармы в Fallout 3. Ваши действия и помощь одной группировке могут понизить ваши очки рейтинга у другой. Скажем, одиночки воюют с наёмниками, но я с наёмниками союзник.

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 50)

CONFLICTS

Not so many from the different add-ons I know. Incompatibilities, not so much, it's safe to overwrite Trader Overhaul with my files. The major issue will be with add-ons changes items loot pools on dead stalkers (death_items.ltx). In that add-on, modifications are made so you don't find recipes on them.

Починка

Но что делать, если прочность упала до 15%? Надо учиться разбирать! При помощи перочинного ножа или мульти-инструмента (покупаются у техника) вы можете разобрать оружие и броню на составные части.

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 12)

Причём у некоторых групп оружия детали взаимозаменяемые. Скажем, ствол 9 мм типа А будет и у ПМм, и у какого-нибудь ГШ-18, а при помощи одной из деталей от Мосинки можно починить “Выхлоп”. Если что, этой деталью является поворотная личинка (два упора, В). И да, детали оружия не выдуманы, почти все из них реалистично продуманные и это феноменально круто!

Как чинить детали в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly? Если деталь имеет прочность более 10% или 15%, то вы сможете при помощи напильника и чистящего набора восстановить эту самую прочность, вплоть до 100%. При починке иногда помогают смазка или швейные наборы, причём если по стандарту починка идёт на 25%, то смазка может дать ещё где-то 35% сверху!

Понять, из каких деталей состоит ваш полуубитый Калаш, можно через контекстное меню, пункт “Подробнее”. И прокрутить вниз. Ах да, и если подходящая деталь будет лежать у вас в инвентаре, она подсветится при наведении на пушку курсором. Точно так же, как подсвечиваются подходящие патроны и глушители, прицелы и гранатомёты.

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 9)

Как пройти сюжетный режим?

Как пройти мелкие поручения у разных фракций? Тоже относительно просто. За исключением квеста “Контрабанда” у бандитов. Абсолютно дерьмовый и придурочный квест из класса “догадайтесь сами”, “маркера нет” и “в гайде по модификации пусто”. В задницу его, я его не прошёл и вам не советую.

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 40)

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 47)

После того, как мы прорвёмся, опера, до прачечной, надо поговорить со Стрелком. Дальше порядок квестов может быть не точным, но надо выполнить все задания самого Стрелка, а также членов его группы. То есть, квест самого Стрелка, квест Хмурого, или как там его, и квест Шва, местного медика.

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 53)

Дальше надо прорваться в Припять, и убить главного квестового монолитовца. Он бронячий, но Стрелок выдаст вам гаусску, так что вперёд. Ах да, и все квестовые персонажи не бессмертны. Без аддонов, во всяком случае. Так что старайтесь не разбазариваться ими, поскольку смерть ключевых героев повлечёт провал миссии.

После убийства монолитовца надо прорваться к точке управления Монолитом. Она там же, где и была в Тенях Чернобыля. На полу в комнате, где со Стрелком говорила голограмма, будет лежать малоприметный артефакт.

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 71)

Поэтому просто пробегитесь по дороге, которая видна на карте. Сделаете крюк, но мин там быть не должно.

Как обеззараживать пищу?

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 42)

Если не ошибаюсь, пища может быть простой и БЛА-АРОДНОЙ, как говорил дон Сэра. Для простой пищи, включая и обеззараженную, подойдёт любое топливо. А для бла-ародной, вроде мяса химер, кривосисек и супер-псевдогигантов, надо пропан или бензин. Весит такое топливо под 15 кило, но его хватает относительно надолго и стоит оно относительно дёшево.

Как не умереть от голода/жажды/радиации?

Хитрости с инвентарём

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 19)

[1.2.0] Grok's Craft and Repair Overhaul for Anomaly 1.5.1

Быстрое перемещение

Но купите прокачанные ПДА, и получите возможность мониторить союзные и нейтральные отряды на карте! А что может быть лучше, чем знать, что на точке, куда ты можешь переместиться, нет никого враждебного?

Артефакты

twitch

Охота

REPAIRING SYSTEM

If you are new to Anomaly I would recommend you to check this video from RRG to understand how the repairing system works in Anomaly:

Верстаки

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 55)

Другие режимы игры

И тут вы, наверное, заметили, что я часто говорю неуверенно, или не помню что-то конкретное. Казалось бы, в чём проблема вернуться в игру и уточнить? А в том, что пройдя сюжетные квесты до определённого момента, я решил запустить режим “Война группировок”. И S.T.A.L.K.E.R. Anomaly начала просто вылетать.

Как обычно, будучи свободовцем, я встал на респауне на Армейских Складах и пошёл отстреливать долговцев, выманивая их по одному и стреляя из-за угла. Но на определённом количестве трупов игра начала вылетать после сохранений. А предыдущие сохранения перестала грузить.

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 67)

Документы Стрелка

Оружие для Бродяги

Бродяга просит найти оружие в лаборатории на локации для того, чтобы встретиться со Стрелком. Находим "Изделие 62", возвращаемся к Бродяге.

Поговорив с Бродягой, отправляемся к Стрелку в Восточную Припять, путь наш будет проходить через Путепровод, советую запастись патронами, особенно дробью. Находим Стрелка в ВП в прачечной.

Отдаем журнал найденный в его тайнике, получаем ПМА со светляком, а также задание найти документы в лаборатории под Припятью. Идем знакомится с остальной командой.

Берем задание на убийство псевдогиганта у Бродяги, знакомимся со Швом, отправляемся в лабораторию.

Убиваем по пути псевдогиганта, включаем генератор, зачистив монолитовцев, спускаемся вниз. В лаборатории находим два документа, для сюжетной линии важен второй, показано примерное место его нахождения.

Сдаем все квесты, общаемся со Стрелком, получаем информацию о предстоящих задачах, отправляемся в Припять убивать Фантома при помощи изделия 62. Нападаем на базу монолитовцев, убиваем Фантома, находим артефакт "Монолит", идем к Стрелку.

Разговариваем со Стрелком, отправляемся на ЧАЭС, а после в центр управления. Помощи на всем пути от команды особо не будет, очень плохо реализовано логика НПС, поэтому советую взять к основному стволу хотя бы патронов 350-450 для комфортного прохождения локаций. В конце находим "Осколок Монолита", отдаем его и получаем ответы на свои вопросы, для предотвращения утери возможно полезной/интересной информации записал ролик.

Возвращаемся к Сидоровичу, отдаем флешку, полученную у Стрелка, получаем награду, сюжетная линия пройдена, открыт доступ к игре за Ренегатов, а также к другой сюжетной ветке.

Смертный Грех

Разговариваем с Сидоровичем о "темных" сталкерах, получаем информацию о предположительной секте, узнаем, что один из людей секты находится в ДН, идем к нему за ответами.

Члена группировки “Грех” можно найти рядом в ДН, у костра.

Из диалогов узнаем следующее: по словам Водника, они знают правду Зоны, пока остальные занимались войнами, они накапливали знания с самого появления Зоны и цель их существования, показать всем, что Зона – это чудо, которое поможет разрушить оковы насилия и ненависти. Возвращаемся к Сидоровичу, рассказываем о полученной информации, отправляемся к Леснику.

Спрашиваем у Лесника на счет странных сталкеров, узнаем, что действительно в лесу недавно появились неизвестные личности, базой которой находится на поляне, за шахтой, отправляемся туда. Убив мутантов и всех членом группировки “Грех”, исследуем тела, в одном из них должен быть ПДА с информацией.

Получаем задание на поиск неизвестного, которого они преследовали, отправляемся в шахты, которые рядом с Лесником. Находим там Шва, старого знакомого.

Из разговора с ним узнаем: что Бродягу, Шва и Стрелка преследуют эти фанатики из-за того, что они нашли ранее недоступную местность, которой нет на карте. Шов просит достать декодер на Кладбище техники, дает примерную наводку, а также частоту RF-модуля декодера. Отправляем за декодером. Проблем с поиском декодером не должно быть, его никто не охраняет. Находим декодер в одном из автобусов, не думаю, что есть другие места спавна, поэтому прикладываю его место нахождение.

Возвращаемся обратно в Рыжий лес к Шву. Отдаем декодер, узнаем информацию, Бродяга следит за передвижением неприятелей, а Шов отправляется к Стрелку, возвращаемся к Сидоровичу.
Рассказываем Сидоровичу о ситуации в Рыжем лесу, а также о подготовке группировки Грех к чему-то крупному, отдаем кпк старшего, узнаем о группе, направляющихся к ДН по нашу душу, отбиваемся от них.

Снова возращаемся к Сидоровичу, получаем информации от него о движение греховцев в сторону Радара и Янтаря, выбираем, что считаете нужным, в моем случае Янтарь, отправляемся туда.

Зачистив местность от греховцев, получаем задание встретиться с Бродягой в Лиманске.

Уникальные второстепенные квесты

В Anomaly у некоторых группировок существуют уникальные второстепенные квесты, каждый из которых отличается друг от друга особенностью прохождения. Есть следующие дополнительные квесты: "Сафари" , "А топи здесь тихие" , "Страйкер". Со временем список квестов и описание их прохождения может обновляться.

"Сафари"

Задание выдаёт Аслан. Необходимо зачистить Мёртвый город от всех мутантов. Встречаются мутанты разный степени сложности. В основном - это зомби, плоти и собаки, но также и более серьезные мутанты, такие как химера. В награду за квест получаем 7500 рублей.

"А зори здесь тихие"

Задание выдаёт Холод. Нужно помочь чистонебовцам перебить бандитов на насосной станции. Квест достаточно трудный, бандитов хватает с достатком. На высоких уровнях сложности в начале игры пройти задание весьма проблематично, перед его прохождением следует собрать более-менее нормальную снарягу.

"Страйкер"

Задание выдаёт Лукаш. Нужно уничтожить БТРы на Кордоне (их около 4-ёх штук). Они спокойно подрываются с помощью обычных гранат. БТРы огонь по игроку не ведут. Поэтому квест несложный, особых сложностей не должно возникнуть.

Дополнительные квесты

Квесты, не влияющие на основной сюжет и выдаваемые разными персонажами. Награда за них случайная и зависит от уровня сложности экономики и типа квеста. Существующие квесты:

"Убийство" - нужно просто убить заказанную цель.

"Отвоевать территорию" - похож на прошлый, но посложнее. Теперь нужно убить всех НПС в пределе указанной области.

"Зачистка местности от мутантов" - как прошлый квест, только в этом случае убивать приходиться не людей, а мутантов.

"Спасение пленного" - нужно дойти до точки, перебить всех врагов, спасти пленного и сопроводить его до базы, довольно долгое задание, не пользующееся популярностью, после середины игры.

"Пропавший отряд" - с помощью RF ресивера нужно исследовать локацию (предварительно выставив указанную частоту) и найти пропавший отряд. Все его члены мертвы, с тела лидера нужно забрать КПК и вернуть его заказчику. Награда за квест достаточно высокая. Места отрядов не меняются, так что со временем можно обойтись и без RF ресивера.

"Задания на поиск" - нужно достать заказчику необходимый предметы. Это может быть: оружие, части мутантов, артефакт , медицина, части для модернизации оружия и снаряжения, а также обычное барахло.

"Почтальон" - нужно найти указанного сталкера и отдать ему посылку. Посылка может быть достаточно тяжелая - от 0,5 до 5,5 кг.

Дополнительная информация

КМБ тайник Фаната

Выполняя серию заданий, связанных с КМБ от Фаната, нам потребуется найти для него рюкзак, место показано на скрине.

Иногда в трупах сталкеров можно найти КПК, в котором может быть наводка на тайник.

В игре есть ПДА, способные отображать командиров отрядов, их можно как собрать, так и купить у торговцев.

В модификации есть оазис, в котором можно найти полезный артефакт "Сердце Оазиса", для блокировки радиационного фона потребуется ПМА.

Самой лучшей броней от мутантов и людей является серия экзоскелетов Носорог, на изображении показана описание и характеристики брони. Стоит также добавить, что все Носороги чуть-чуть отличаются друг от друга в защите от аномалий, разницу большую вы не почувствуете, но если вас интересует именно костюм от всего, стоит обратить внимание на Носорог Долга, у него есть защита от термических и электро аномалий, но слабее хим. защита.

В данном видеоролике показан полный список достижений в модификации.

Ассортимент у торговцев зависит от отношения их группировки к вам. Изначально у торговцев небольшой ассортимент, но с развитием отношений он будет пополняться. Вовсе необязательно развивать отношения до максимума, чтобы получить наилучший ассортимент. Можно также получить достижение "Состоятельный клиент", заработав 1000000 рублей, тогда у всех торговцев будет открыт ассортимент.

Система создания предметов

Для того, чтобы создавать предметы на верстаке, требуется знать "рецепты". В трупах сталкеров редко встречаются руководства, которые могут вашему ГГ повысить свои знания в создании предметов.

Не стоит забывать также про приборы, которые содержат в себе важные компоненты для создания предметов. Собирая и разбирая их, вы будете получать компоненты для создания/улучшения контейнеров для артефактов и другого.

В данном видеоролике показана система создания на примере контейнера для артефактов. Стоит добавить, что требуется инструменты либо в инвентаре ГГ либо у техника, по сданным заданиям.

Люди, что делать? Проходил ветку "Греха", а там в миссии "Финал" где нужно убить Черногбога после убийст его и двух его помошников темнеет экран и шов с напарником просто исчезают. Сморел на ютубе там ещё диалоги сними есть и продолжение, а у меня - ноль. Помогите!

The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.

Location
Filename
Category
Licence
Uploader
Credits
Added
Updated
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget

Makes the craft easier to handle. Makes the manual repairing system more important. Traders sell items with random condition.

Открытие других фракций

Хотите открыть Грех или Ренегатов в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly? Вам необходимо пройти сюжетные режимы до конца. Правда, третью сюжетную ветку, где надо помогать Дегтярёву, я запорол тем, что рассказал о стычке с новой фракцией Лукашу. Название фракции даже вспоминать не стану.

Скажу лишь, что для перехвата радиопередачи в Железном Лесу надо подойти к упавшему вертолёту с RF-ресивером и побаловаться с частотами. Хотя немал шанс, что самого ресивера в руках будет достаточно.

Как пройти на Ч.А.Э.С./Янтарь/Выжигатель?

Вроде странный вопрос, все локации открыты ведь. Но, скажем, пройти Выжигатель в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly без мощнейшей пси-защиты в сюжетном режиме не выйдет. Доступ на “финальные” локации запрещён, как и в OG “Тенях Чернобыля”. Пси-поле очень быстро убьёт вас без прототипа пси-шлема, который выкупается у Сахарова вестимо где. Ну или снимается с его трупа, ВОЗМОЖНО.

Какое снаряжение лучше всего?

Здесь надо понимать, КУДА и ЗАЧЕМ вы идёте с оружием и бронёй. По инвентарю сразу видно, что у персонажа есть не только броня, но и шлем, и рюкзак, и слот под ПНВ, и КПК, и слот под детекторы. Но, скажем, вместо детектора можно установить RF-ресивер, которым можно проходить некоторые квесты по поиску мест убийства. Они, кстати, и без ресивера спавнятся вроде как, и мне удавалось найти квестовое место, просто пробежавшись по ключевым точкам на локации.

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 54)

Под дробовики у меня всегда была либо Сайга, либо USAS-12, ибо перезарядка магазинная быстрее, а у USAS вообще 20 патронов и автоматический режим есть. С дробовиками интересно то, что при стрельбе от бедра разлёт дроби силён, а при стрельбе через прицел дробь наоборот, очень кучна. Это можно использовать в том числе и на средних дистанциях.

MODULARITY

Two folders are available, a Complete one having all the modifications listed above. And a Modular folder, where each of the changes above are separated.

Крафт всего на свете

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: инструменты, починка, сюжет, режимы игры (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 10)

Читайте также: