Сравнение diablo 2

Обновлено: 05.07.2024

23 сентября 2021 года вышла обновлённая версия легендарной Diablo II с подзаголовком Resurrected. В день выхода я приобрёл и обновлённую вторую, и третью часть, начав играть в обе игры параллельно. Сегодня я не только расскажу о ремастере Diablo II, но и поделюсь мыслями о самой игре.

Для начала – информация для тех, кто в танке. Что вообще такое Diablo? Если говорить научно. То это игра жанра Action-RPG. Если говорить шире, то, по сути, первая Diablo, вышедшая в 1996 году, создала собственный жанр – дьяблоиды. Что же такое дьяблоид? Это игра, где вы убиваете различных монстров, получая за это опыт и различный лут. Опыт нужен, чтобы повышать уровень персонажа и развивать его, лут – чтобы усиливать с помощью снаряжения. Приведу простой пример: раньше вы бегали с топором, который наносил максимум 5 очков урона, а теперь нашли меч, который наносит 10 очков – следовательно, вам будет гораздо легче сражаться. Именно это является ядром геймплея Diablo, вокруг которого уже формируется всё остальное. Именно поэтому в игры этой серии можно играть практически бесконечно. То, что вы закончили сюжетную кампанию, вовсе не значит, что вы достигли пика своих возможностей и увидели весь контент: самое интересное начинается впереди.

Теперь о ремастере Diablo II. Мне кажется, его выход был лишь вопросом времени. Рано или поздно Blizzard бы вспомнила про свои старые заслуги и обновила легендарную игру. Но делать ремейк, по-моему, нет и не было никакого смысла: пришлось бы изменять и дорабатывать механики, и в результате мы получили что-то похожее на Diablo III.

Поэтому у нас есть лишь ремастер. И игра полностью оправдывает это: тут действительно изменилась только графика, всё остальное разработчики из Vicarious Visions оставили как было. И графика сделана действительно на высшем уровне. Я играл на Xbox Series S и всё равно поражался невероятной красоте локаций, врагов и различных эффектов. Игра в целом стала темнее и мрачнее, что подходит её тону. Немного поменялись модельки персонажей: авторы сделали их менее гротескными, что хорошо. Ну и ещё мне в глаза бросились очень классные эффекты магии. Когда ты ударяешь врага льдом, а тот рассыпается на осколки, это выглядит просто потрясно.

Враги и окружение стали гораздо более проработанными.

Теперь о самой Diablo II. Когда я предзаказал Diablo II: Resurrected, то подумал, что доступ к телевизору, а значит, и к моему Xbox у меня будет не всегда. Поэтому я ещё и купил Diablo III для Switch. Проходил я их параллельно и поэтому мог сравнить аспекты обоих частей. Я вот что хочу подчеркнуть: Diablo II действительно устарела, но только по отношению к третьей части. То есть если вы сначала поиграли в Diablo III, а потом уже в Diablo II, то многие элементы, которые уже воспринимаются как должное, будут отсутствовать. Но если играть во вторую часть, не оглядываясь на третью часть, то она всё ещё хорошо играется даже спустя 20 лет. Игра сложнее своего триквела, что многих поначалу может смутить. Простой пример: за 3 дня и прошёл Diablo III вместе с дополнением Reaper of Souls и докачался до 50 уровня. За эти же самые 3 дня я прошёл только 1 акт в Diablo II и достиг всего 20 уровня – разница ощутимая.

Что касается управления: вот уже который год игроки спорят, что некоторые игровые жанры предназначены только для ПК и их клавиатуры с мышкой: например, многие считают, что шутеры от первого лица играбельны только на ПК. И тут, на самом деле, ситуация двоякая. С одной стороны, думаю, никто не будет спорить, что прицеливаться мышкой очень удобно. С другой именно управлять персонажем, то есть ходить, прыгать или использовать умения гораздо приятнее и удобнее на геймпаде. То же самое и с Diablo: в общем игра хорошо управляется на геймпаде, но передвигаться по меню и особенно заниматься менеджментом тетрисообразного инвентаря гораздо удобнее с помощью мышки.

Перетаскивать предметы с помощью курсора, управляемого стиком на геймпаде, не очень удобно.

Теперь об онлайне. Это, на самом деле, очень важная часть Diablo вообще. Когда вы создаёте своего персонажа в Diablo II: Resurrected, вам предлагают выбрать, он будет «в сети» или «не в сети». И мой вам совет: сразу выбирайте сетевого персонажа. Я вот начал играть офлайновым паладином, и, чтобы поиграть с друзьями, мне надо создавать нового персонажа, уже сетевого. Почему нельзя переносить персонажей, я понять не могу. К тому же, у Diablo II: Resurrected нету кроссплея, что является огромным упущением: очевидно, что, если вы купили игру на Nintendo Switch, то онлайн там будет значительно ниже, чем на других платформах. На моё удивление, на этот раз Blizzard довольно быстро починили сервера, буквально за несколько дней, так что добро пожаловать в онлайн. Кроме того, в игре будут рейтинговые сезоны, что поможет удержать игроков в самой игре.

Что же по итогу? Diablo II: Resurrected – это та же самая Diablo II, но более удобная и красивая. У старых игроков появился веский повод вернуться в их любимую игру. А новички, как, например, я, смогли благодаря этому ремастеру познакомиться со всей серией Diablo и понять, что она им очень нравится. Если игру оценивать по десятибалльной шкале, то я бы поставил 8/10. Проблемы есть, но я надеюсь, их исправят. А если даже не исправят… У нас для онлайна есть Diablo III, которая вроде бы ещё жива. Вас я приглашаю в комментарии для обсуждения Diablo II: поделитесь какими-нибудь историями, которые с ней связаны (все вопросы, жалобы, предложения там же, только давайте без желчи) Хорошего дня!

Без претензий к тексту, но по поводу игры: кто-нибудь знает, почему в половине рецензий люди жалуются на отсутствие изменений в геймплее, хотя разработчики изначально заявили, что по сути просто натягивают новую графику на классическую игру?

Многие в своих влажных мечтах думали, что сейчас близзы сделают основу из Д2+наработки Д3=ремейк.
По факту этим людям надо ждать Д4, только вот сколько?

Много. Думаю, нам ждать ещё 3-4 года минимум.

Солидная часть постоянной аудитории диабло 2 уже долгое время играет в моды, тот же под и пд2 (оставим в стороне Медиан, это совсем другая игра). В этих модах было очень много перелопачено как в части баланса, так и эндгейма. Даже если оставить эндгейм в стороне, изменения баланса в модах привели к тому, что намного выросло количество играбельных билдов. Многие "мертвые" скилы были переработаны и стали играбельными. В д2р же постеснялись даже циферки урона покрутить, в итоге в игре баланс, которому уже больше 10 лет, и в который все уже наигрались. Это откровенно скучно.
В то же время, разрабы сделали несколько изменений в самой игре. К примеру, они вернули мобам в логове Диабло проклятие на снижение резистов, которое убрали в патче 1.13. И это из разряда тех изменений, что серьезно влияют на игру, поскольку Chaos Sanctuary одна из основных фарм локаций и теперь там опаснее фармить.
В то же время, у сорки урезали возможности Телекинеза, теперь вот нельзя через телекинез открыть стойку в томбе и вставить посох, он просто выпадает. Это неприятный факт для спидраннеров. А еще айс бласт стал пробивать колд иммунов вместе с мастери, хоть и совсем немного. Но это все равно не так должно работать, система резистов и снижений четко работала в оригинале, и колд мастери не могло снять иммуность. А тут такое.
Самое бесячее, в д2р какого-то черта нельзя забиндить бросок на лкм, если у тебя нет метательного оружия в руках. И это очень неудобно, потому что раньше так делали, чтобы убрать возможность каста/атаки на лкм и просто бегать. Чтобы в опасный момент отбежать от пачки мобов, а не начать бить их простой атакой/кастовать спел. Самое любопытное, что в бетке такая возможность была, в релизе пропала, возможно это и баг.
Так вот, к чему я это, очень уж выборочный "no change" получается. ред.

Самое для меня категорически непонятное - на кой хрен они так сильно оцензурили визуальный эффект взрыва трупов. Даже если переключаться на классическую графику, там ошмётки исчезают ещё до того, как падают на землю. Разочарование от данного решения просто непередаваемое, особенно на контрасте с тем, как здорово нарисовано всё остальное.

Ой, а подскажи моды классные для Дьябло 2

Три крупных мультиплеерных мода для Diablo 2:
1. Project Diablo 2
2. Path of Diablo
3. Median XL
Насчет Медиана не скажу, не играл.
Под последний раз ресетился 5 марта, поэтому онлайн у него сейчас довольно низкий, когда ресет неизвестно, потому что у автора сейчас много проблем ирл, не поддерживает сингл.
У пд2 сейчас тоже онлайн не высокий, но думаю больше, чем у пода. Да и в принципе он больше хайпит, более активный и чаще обновляется, автор мода старается придерживаться графика в 3 месяца на сезон, так что где-то в конце октября или начале ноября можно ждать ресет. Советую дождаться ресета, потому что на старте онлайн зачастую больше 10к. А еще пд2 поддерживает сингл.

А есть моды какие-нибудь для сингла именно?

Медиан как раз сингловый.

В пд2 есть поддержка сингла, но в целом особо сингловыми модами не интересовался.

Медиан сингловый, но игра категорически значительно играется иначе, прямо вот придётся местный манул курить и понимать, что всё работает далеко не так, как ты ожидаешь. Мне лично это нравится из-за того, что создаются ощущения свежести при том, что как будто "всё знакомо", но из минусов могу отметить что она какая-то угорелая даже не на сорках. Знаете же вот, как сорки летают повсюду? Тут весь эндгейм темп игры такой, на всех классах. И это как бы здорово, только тесно таким идеям на таком старом движке и в 25фпс.

Стоило бы сделать выбор на старте. Что то подобное: оффлайн/онлайн, героик/обычный. Только старый баланс/новый-измененный.
Эххх. Может со временем добавят.

Может, люди чего-то нового ждали. Что выносливость уберут)

Есть скиллы на выносливость, а менять скилы - это менять баланс. Снежный ком.
Хотя бы предпочел чтобы они все таки рискнули.

вполне можно было обновить геймплей/баланс и сделать его опциональным
при создании персонажа бы выбирал и дело с концом

Да просто их бы перестали вкачивать, делов то.)

Там кажется только к шкале выносливости большой вопрос. Остальное. ну, здесь что не срачка, то болячка. На фоне всех этих скандалов, чё бы не пнуть.
До многих не дошло, что это не ремейк. А количество визуальных изменений контрастирует со старыми манерами игры.

там нужно было освежить управление, можно было добавить шмоток и тд и тп.

Промахи это не баг, а фича. Нужно качать ловкость или искать вещи с параметром рейтинг атаки.

Там вроде гарантированный промах после стана, который не зависит от атк рейта же. Автор не про общую механику попадания говорит. Это все-таки легаси баг скорее. ред.

Ок, но это также не баг, а фича. Это так называемый stun-lock, чтобы нерфить его эффект нужно искать шмотки с восстановлением после удара Hit Recovery. Логично, что когда перс получает по лицу, он некоторое время находится в стане и не может ни атаковать, ни, соответственно, попадать.

У этого явления тут другое название, более общее: Next Hit Always Miss, и оно работает не только так, как вы описываете (это тоже), но и распространяется в том числе на навыки и урон, которые не должны промахиваться вовсе, типа смайта и файрболла, или даже фрост новы, которая летит сквозь пак врагов и ненаносит никакого урона, или даже телепорта, который полностью проигрывает анимацию но ничего не телепортируется, или постановку ловушки, которая проиграла звук и анимацию, но не появилась, а так же проявляет себя не только при стане, но вообще при любой анимации, которая прерывает анимацию атаки - блок, уворот, восстановление от удара, отбрасывание, и какие ещё там. Короче, если это фича, то я не хотел бы знать, в какой школе геймдизайна таким фичам учат.

По этому я бегаю за мага, и херачу всех удалённо, но игра нифига не лёгкая, первое знакомство с второй частью, играю на сыче)

Так точно, я хоть и упарывался неприлично много в свое время в оригинал, и меня все устраивало, то сейчас я видимо на фоне современных игр оказуалился и меня некоторые особенности игры стали так немного напрягать (стамина/менеджмент банок). И да, милишниками вообще не тянет играть по-первой, всегда с сорки начинаю, просто и быстро)

Спасибо, попробую ловкость прокачать.

Приятно вернутся в игру где цифры на шмотках не измеряются хрензилеардными значениями.

Запустил бэту месяц назад, понял, что для меня Д2 закончился в 2001году. Не смог играть, всё-таки Д3 сделала огромный шаг вперёд.

А я третьей Диабло наоборот остался недоволен. Как по мне, так еë очень указуалили по сравнению со второй частью. И меня это оттолкнуло. Чего там говорить, после прохождения за Охотника на Демонов я прошëл с первого раза за Монаха на хардкоре (когда ещë было 4 сложности). Билды завязаны на сетах и скиллы не качаешь вовсе. Атрибуты сами накидываются. Все скиллы в любой момент меняются. Для меня это был прямо шок. Но в целом третья часть была годная. Но не более.

Я скорее во вторую буду играть, чем в третью

а я в бету норм поиграл так

Я вот начал играть офлайновым паладином, и, чтобы поиграть с друзьями, мне надо создавать нового персонажа, уже сетевого. Почему нельзя переносит персонажей, я понять не могу.

Если совсем коротко - защита от читеров. Оффлайн - это по большому счёту песочница, где ты можешь делать со своим чаром что угодно - с помощью читов обвесить его в топовый шмот, прописать безумные статы и т.д и тебе за это ничего не будет. Но представь, чтобы было, если бы таких персонажей можно было переносить в сетевой режим.

По игре - игра даже спустя все эти годы потрясающая. Я вот не играл лет 10, но в Резурректед вернулся с таким тёплым чувством в душе, будто приехал домой после долгой и утомительной командировки. Если рассматривать в контексте ремастера, то это однозначно один из самых лучших примеров бережного, с любовью и тщанием выполненного "воскрешения" старой легендарной игры в истории. Разработчики просто чокнутые маньяки в хорошем смысле и подошли к реинкарнации с максимальной дотошностью. Эта магия, которая творится при нажатии кнопки G (по умолчанию), которая переключает на старую игру и обратно, просто завораживает. Ибо удивительно как они буквально каждый спрайтовый кустик, камешек или факел так бережно отрисовали заново, при этом сохранив полную аутентичность. Чтобы был тот самый пресловутый эффект "а у меня в памяти эта игра так и выглядела". Играется всё также упоительно, раскрывается не сразу, а очень постепенно. Развитие персонажа и чувство прогрессии всё ещё эталонное и за 20 лет никто лучше этот аспект и не сделал, что и позволяет игре жить так долго. А с этим ремастером, хотя это даже нечто большее, чем ремастер по-моему, игра проживёт ещё минимум столько же, но скорее всего гораздо больше. И это прекрасно - классика должна жить вечно.

А что касается улучшений и изменений геймплея, то это очень щепитильный вопрос и я считаю, что для начала разработчики сделали всё правильно, что оставили как есть. А там уже дальше по мере развития можно вносить точечные изменения. Например, многие жалуются на эту дурацкую выносливость. Но при правильно развитии персонажа она уже перестаёт надоедать уровню к 20му. Зато в начале лично с моей точки зрения она привносит такую щепотку соли и хардкора, чтобы не было слишком просто на низких уровнях. Вот лично я бы очень хотел, чтобы например банки из инвентаря автоматически цеплялись на пояс, когда с пояса их пьёшь. Хотелось бы чуточку больший сам инвентарь, конечно же, но тут со мной могут многие поспорить. Хотелось бы панель скилов такую же, как при игре с геймпадом, но на клавомыши. Таких вот мелких "хотелось бы" ещё достаточно много, но чёрт возьми, ни одно из них не способно испортить впечатления от возвращения легенды. Да, я не то чтобы хардкорщик, и непрерывно годами играть не буду, но однозначно пару раз в год теперь буду возвращаться в игру соло или с друзьями, чтобы вновь ощутить этот азарт и непередаваемую атмосферу, что ни капельки не истончилась за эти долгие годы. И я не знаю, что будет с Близзард дальше, учитывая всё происходящее вокруг них безумие и подарят ли они миру ещё хоть один достойный проект или уже нет, но в любом случае спасибо, что успели вернуть нам классику в таком виде. ред.

Diablo. Игра, которая все изменила. Отодвинем диалоги, сюжетную линию и простоту на задний план и выдвинем на передний напряженные динамичные действия в реальном времени. Diablo на десятилетия установила стандарт дизайна ролевых игр в жанре экшн RPG. Хотя это ни в коем случае не была первая игра, которая ускорила и рационализировала формулу RPG, но она была самой популярной. Diablo II украла эту корону и почти во всех отношениях превзошла оригинал. Больше классов, локаций, лута и больший простор в способностях и боях сделали первую игру практически устаревшей. Она была такой увлекательной, что Diablo Battlechest по-прежнему попадала в топ-10 списков бестселлеров для ПК спустя десятилетие после выпуска. Между выходом второй и третьей частей произошло много вещей, включая полный снос оригинального прототипа Diablo III и массовый уход всей команды, разработавшей первые две игры. Поэтому, когда прибыл долгожданный триквел, эта новая игра от совершенно другой команды, как и следовало ожидать, сильно отличалась от того, что ожидали фанаты. Спустя годы, после изменяющих правила игры патчей и пакета расширения, у нас есть гораздо лучшая игра, но основные различия и противоречивые дизайнерские решения остаются. Я играл во все три игры как на ПК, так и на консольных версиях, и в общей сложности наиграл сотни часов, но будем исходить из мышления среднестатистического игрока, как в одиночной игре, так и в многопользовательской игре с друзьями. Я делаю это видео, чтобы как можно точнее рассказать о тех элементах, которые, на мой взгляд, в Diablo II и Diablo III были лучше. Я принес вам версус Diablo II и Diablo III.

В обеих играх перед каждым актом есть ролики, но есть разница. В роликах Diablo II основное внимание уделялось действиям Странника и вызывало предвкушение того, что должно произойти. Это давало игроку возможность рассказать свою историю в игровом процессе, а не в кинематографе. История Diablo III, воплощенная в жизнь благодаря красивым роликам, к сожалению, сосредоточена на разрозненной истории Лии, которая после долгого развития персонажей стала разочарованием, когда она стала главным антагонистом в "неожиданном" 4 акте. Хотя обе игры имеют солидные и хорошо продуманные саундтреки, большинство геймеров согласятся, что захватывающая комбинация высокой реверберации (процесс постепенного уменьшения интенсивности звука при его многократных отражениях) Мэтта Ульмена, мягкого хора, низких клавиш пианино и знаменитых гитарных рифов из первых двух игр - это воплощение Diablo. Выключая музыку Diablo 2, я заметил кое-что интересное: я мог слышать порыв ветра в некоторых местах, слабые крики и эхо вдалеке, топот шагов по всему окружению и легкий звук горения ближайшего факела. Все это в целом второстепенно, но действительно добавляло игре ощущение пространства и атмосферы. Тон Diablo II был черным как смоль. Чтение об ужасных историях и невыразимых бедствиях, которые много раз преследовали мир, рассказах о ваннах с девственной кровью, кровавых аренах и гнилых врагах. Чувство непрекращающегося ужаса было превыше всего. С другой стороны, тон Diablo III звучит повсюду, у вас есть библейские трепы, гоблины с добычей, падшие ангелы и ведьмы-бабочки. Графический стиль также явно взял некоторые визуальные подсказки из более "приятной" графики World of Warcraft с более округлыми формами, более яркими цветами и более мягкими краями. Исходя из того, что в Diablo II более насыщенная и уникальная атмосфера и история, то она забирает победу.

Во всех играх Diablo лут можно было найти в сундуках, купить в магазинах или подобрать с врагов с тысячами комбинаций магических эффектов. Я считаю, что алгоритм редкости и силы в Diablo II был примерно правильным, когда редкие и легендарные предметы были достаточно необычными, чтобы казаться ценными, но не слишком часто выпадали, чтобы потерять свою важность и стать скучными. Вы также можете немного заработать, продавая предметы и копить, чтобы купить что-то хорошее в магазинах, или «сыграть» на предмет неизвестной ценности у определенных продавцов. Напротив, Diablo III в своей первой версии начинала совершенно голодать по добыче. Поиграв в нее десятки часов, я так и не получил ни одного легендарного предмета, только купил несколько на Аукционе со сломанной экономикой. Позднее Blizzard осознали свою ошибку и, на мой взгляд, исправили ее. Они убили аукцион и сделали выпадение предметов намного более щедрым. Это привело к тому, что на более поздних уровнях два, а иногда и три легендарных предмета выпадают с одного существа. Магазины также стали бесполезными в «III», так как почти все предметы стоят мало и продаются в основном по более низким ценам, что делает их нужными только для создания небоевого варианта для поисков лучшей добычи. В «II» было много мелких механик, которые были удалены в «III», например, ключи для открытия определенных сундуков, необходимость иметь в большом количестве свитки городского портала и свитки идентификации. Diablo III удаляет эти расходные материалы, делая концепцию идентификации предмета бессмысленной. В Diablo II было множество зелий всех типов и размеров, а также было несколько зелий, которые по большей части были бесполезны, например, для выносливости и оттаивания. В Diablo III полностью удалены ВСЕ зелья, вместо него осталось только одно зелье, основанное на перезарядке. Это стимулировало создание пассивных навыков и восстановление на основе свойств предметов. Также появились сферы здоровья, которые выпадают с врагов. Эта философия дизайна аркадных игр также была изложена во время интервью с разработчиками. Вероятно, самой сложной механикой, представленной в Diablo 2, была полоса выносливости. Вокруг нее было разработано очень мало, так что она действительно стала ограничителем прогресса без всякой причины или, как я люблю это называть: блокиратор бега. Бег истощает выносливость, а ходьба, отдых или распитие зелья выносливости наполняли его. Вот и все. Довольно бесполезно. Несмотря на мои опасения по поводу системы добычи лута и бессмысленной идентификации, я должен сказать, что в целом этот раунд забирает Diablo III.

Каждый уровень, который вы получали в Diablo II, давал вам очки для улучшения основных характеристик вашего персонажа. Точно так же с деревом навыков, нужно тратить очки, чтобы получить и разблокировать новые на определенных этапах. В Diablo III полностью отказались от выбора развития (с добавлением лишь крошечных улучшений в конце игры с патчем) и сделали переключение навыков после разблокировки только по уровню. Это означает, что каждый персонаж на каждом уровне более или менее идентичен, за исключением экипировки и снаряжения. С одной стороны, идея экспериментировать с множеством активных способностей, вариантов и пассивов - это хорошее развлечение и может сделать бой и исследование способностей вашего персонажа свежим и увлекательным. С другой стороны, он больше похож на систему снаряжения современного многопользовательского шутера, чем на ролевую игру, где вы делаете постоянный выбор, который определяет будущее специализации вашего персонажа. Что касается настройки навыков, то Diablo III имеет более широкий выбор вариантов. Несмотря на это, многие игроки сообщают, что для каждого класса существует только пара жизнеспособных билдов, утверждая, что в Diablo II было больше потенциально полезных. Это усугубляется упрощением характеристик предметов до нескольких основных атрибутов, с большим значением DPS, отображаемым на всем оружии, вместо того, чтобы вдаваться в подробности того, что делает предмет. Это также связано с ОГРОМНОЙ разницей в том, как игры обращаются с оружием. В Diablo II оружие обычно было вашей атакой по умолчанию, и вы использовали его так, как вы могли подумать. Вы стреляете стрелами, вы бросаете метательные ножи, вы рубите мечом и т.д. Ваше оружие было вашей резервной атакой без маны для всех классов и основным продуктом для билдов ближнего боя.

Однако в Diablo III ваша атака обычным оружием практически не используется. Его заменяет растущий набор безмановых способностей, которые превращают то, что могло бы быть луком и стрелами, в банки с пауками, удар молнии, булаву в огненный шар, ну вы поняли. Все способности просто увеличивают или уменьшают процент урона от вашего оружия. Это в одиночку делает ваше оружие самым важным фактором всего вашего персонажа. Количество урона и эффектов в Diablo II исчисляется сотнями, а в конечном итоге и тысячами. Diablo III становится явно более экспоненциальной и попадает в МИЛЛИАРДЫ, по-видимому, не иначе, как для того, чтобы произвести впечатление. Кроме того, вы определяете свой фактический урон на основе ваших характеристик и оружия а не исследует конкретные эффекты предмета. Было гораздо больше типов вставок для предметов, таких как «драгоценности» (похожие на Legendary Gems позже в Diablo III) руны (которые можно было комбинировать уникальными способами для создания мощных рунических слов), но в Diablo III были упрощены до 5 -цветной системы драгоценных камней. Были также «чары», которые давали вам бафф в обмен на захламление вашего инвентаря. Конечный результат всего этого довольно ясен: в Diablo II вы будете адаптировать свое снаряжение к вашему постоянно развиваемому персонажу. В Diablo III вы адаптируете набор способностей вашего персонажа к своему всемогущему снаряжению. Хотя мне нравятся варианты умений и количество вариантов выбора тройки, представленные вам, но система снаряжения разрушает погружение в создание персонажа, а дизайн, ориентированный на DPS, превращает игру в упражнение по наращиванию чисел. Diablo II выигрывает в этом раунде.

Это очевидно, но когда вы создаете игру десять лет спустя, у вас будет гораздо больше возможностей для работы, а также гораздо более продвинутые инструменты, движки и предыдущий опыт. Diablo II немного отставала даже в 2000 году, с сохранением 2-мерных спрайтов и фиксированными разрешениями, при этом все с прерывистой частотой 25 кадров в секунду. В Diablo III более высокая частота кадров, разрешение и настоящая многоугольная графика, что делает игру более визуально приятной и более отзывчивой. Была проделана работа с пользовательским интерфейсом и отображением клавиш, что позволило использовать больше возможностей одним нажатием кнопки, а не безумным переключением вашей способности щелканьем правой кнопкой мыши с помощью F-клавиш или колесика мыши, как в Diablo II. Идея о том, что все ваши персонажи привязаны к вашей учетной записи и имеют общее хранилище, также все упрощает. Постоянный онлайн Diablo III намного лучше защищает от читеров, но из-за этого в него нельзя играть в автономном режиме, даже если вы играете в одиночку. Это также означает, что модификация или пользовательские кампании, которые были сделаны для двух предыдущих игр, в настоящее время практически невозможны для третьей части. Но что не говори, этот раунд за Diablo III.

В конце концов, Diablo II и III были продуктами разных эпох, с очень разными масштабами, временными рамками, бюджетами и размерами команд. Diablo III извлекла выгоду из всех этих отличий и во многих отношениях выглядит лучше благодаря огромному количеству профессиональных человеко-часов и технологических улучшений, вложенных в нее. Она ярче, удобнее для новичков и гораздо больше ориентирована на конечный результат, и это определенно окупается. Но для поклонников старой школы Diablo, таких как я, которые не могут быть новичками в этой франшизе, в этом есть что-то не то. Это тот глянцевый, приятный блеск, который она имеет, игнорируя мрачные корни? Это самоосознанное безумие добычи, в которое она превратилась, когда стала игрой для солнечных людей? Или это тот факт, что эксцентричность и технические детали способностей, предметов и характеристик были изношены и отполированы до такой степени, что вам просто нужно преследовать большие значения DPS и увеличивать количество урона, чтобы выжить? Как бы то ни было, реальность для меня довольно ясна: игра, которую я бы порекомендовал новым игрокам, несомненно, будет Diablo III, поскольку она технически совершенна, оптимизирована и приносит немедленное вознаграждение. Тем не менее, я лично считаю, что корона Action RPG по-прежнему находится на голове Diablo II, где она создавала новый жанр на десятилетия вперед, а острые углы до сих пор остаются ярким примером этого жанра. Что вы думаете?

Детальное сравнение Diablo 2 и Diablo 2 Resurrected на видео

На YouTube-канале Candyland появилось видео с детальным сравнением оригинальной Diablo 2 и ремастера Diablo 2 Resurrected.

Выглядит новинка впечатляюще. Герои, монстры и локации заметно похорошели. При этом стиль и атмосфера классической экшн-RPG сохранились. Напомним, что релиз Diablo II Resurrected состоится в этом году. Игра готовится для ПК и консолей PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch.

Diablo 2 Resurrected сравнили с оригинальной Diablo 2

На YouTube-канале GamersPrey появилось видео-компиляция геймплея Diablo 2 Resurrected, анонсированного сегодня в рамках BlizzConline ремастера культовой экшн-RPG. Нам показали меню выбора персонажей, битвы на разных локациях, интерфейс и так далее.

Кроме того, в официальном твиттере серии ремастер сравнили с оригиналом.

Графика в ремастере и правда смотрится значительно лучше, чем в Diablo 2 2000-го года выпуска. Все модели героев и монстров переделаны с нуля. Также было улучшено звуковое сопровождение, спецэффекты и ролики, появилась возможность уничтожать неприятелей в разрешении 4K.

Однако самое главное, мрачная атмосфера оригинала, сохранилась. Diablo 3, как мы знаем, многие ругали за чрезмерную яркость и мультяшность. Кстати, разработчики пообещали включить в игру опцию переключения графики между новой и оригинальной.

Diablo 2 Resurrected выходит в этом году для PC, а также всех актуальных игровых консолей — PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S и гибридной Nintendo Switch. Точная дата релиза, к сожалению, названа не была.

Diablo II Resurrected сравнили на ПК и Nintendo Switch

Ютубер с канала Benchmark Lab сравнил Diablo II: Resurrected на ПК и гибридной игровой консоли Nintendo Switch. К сожалению, автор ролика ограничил его просмотр на других сайтах, но посмотреть видео можно на YouTube. Также в сети есть ролики с геймплеем проекта, записанные на Switch.

Релиз Diablo II: Resurrected состоялся на ПК и консолях PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One и Nintendo Switch.

Судя по видео, разработчикам удалось добиться высокого качества графики и стабильного фреймрейта на Switch. Ремейк Diablo II адаптирован для маленького дисплея гибридной консоли. Игра доступна с дубляжом и субтитрами на русском языке.

Напомним, на Nintendo Switch игра стоит 3999 рублей. За расширенное издание Diablo II Resurrection Prime Evil Collection придется заплатить 5399 рублей.

Читайте также: