Способности псайкеров вархаммер 40000

Обновлено: 06.07.2024

Всё стало для нас непонятно: Сигнал посылаем: «Вы что это там?» А нас посылают… обратно.

Империя Тау (начиная с восьмой редакции уточнено, что Т’ау) — молодая, динамично развивающаяся империя с центром на одноименной планете, занимающая приблизительно восточные пределы Галактики. Стилистикой и философией изрядно выбиваются из стилистики «мрачного будущего, где есть только война», а потому пользуются незаслуженной непопулярностью среди целевой аудитории.

Содержание

Т’ау — стройные и жилистые синекожие гуманоиды чуть пониже и посубтильнее людей. Дышат кислородом и имеют красную (вероятно, также гемоглобиновую) кровь. Вегетарианцы (эволюционировали из травоядного вида), что характерно — могут есть пищу людей (обратная совместимость тоже присутствует). С лица похожи на стереотипных серых, только синих; вместо носа посреди лица раскрывается тонкая щель, продольная у мужчин и Y-образная у женщин. На руках четыре пальца, на ногах копыта, что даёт Blizzard'у и его фанатам ещё один, в дополнение к зелёным оркам, повод развязать безобразную драку с общим лейтмотивом «кто у кого куда украл».

Ключевое понятие мировоззрения Т’ау — так называемое Высшее Благо (таусит. Тау’Ва, англ. The Greater Good). Выгодно отличается от людской параноидальной ксенофобии и эльдарского великодержавного эгоцентризма признанием за каждым существом права на жизнь, свободу и стремление к счастью. Инородцы, иноверцы и инакомыслящие для т’ау — не враги по умолчанию, одним лишь существованием заслуживающие геноцида, и не примитивные полузвери, суетящиеся где-то за пределами их великолепных миров, но равные братья по разуму, пусть покамест и заблуждающиеся и разбазаривающие оный разум на задачи, отличные от достижения Высшего Блага. Как следствие, т’ау никогда не лезут в драку, не попытавшись решить дело дипломатией, и славны способностью наладить отношения даже с некронами (!). Единственные, для кого делается исключение — виды, признанные принципиально недоговороспособными, такие как «вонючки», открытые хаоситы и тираниды. Многие же другие обитатели Галактики нет-нет, да и найдут в присоединении к Высшему Благу собственную выгоду (см. ниже «Союзные виды»), так что Империя Т’ау — одно из самых многовидовых государств этой вселенной.

Можно, конечно, возразить, что у имперцев и аэльдари есть для их мировоззрения крайне веские основания, да вот беда: т’ау как вид поголовно затупленные, то есть невосприимчивые к варпу и не обладающие псайкерскими способностями даже в зачаточном состоянии. Поэтому Хаос для них — нечто безусловно опасное и враждебное, но не сверхъестественный ужас-ужас-ужас, готовый прорасти везде, где дана слабина, и трепетного пиетета перед ним синенькие не испытывают. ЧСХ, в варп т’ау умеют, но, насмотревшись на то, что там творится, считают, что ему нет места в Высшем Благе и что пусть с ним играются заблудшие. Наиграются — и мерзостей оттуда станет лезть поменьше.

Также Высшее Благо включает в себя, так сказать, разумный коллективизм. Разумный в том смысле, что отдать свою жизнь (не обязательно погибнуть, но в том числе и жить так, как полезно обществу, а не так, как нравится самому) за товарищей, безусловно, почётно — но не позиционируется как общеобязательная норма, в противовес оголтелому людскому «лучше умереть ради Императора, чем жить ради себя». И на выбравшего-таки жить ради себя никто не смотрит косо — другое дело, что таусятам самим в кайф протянуть ближнему руку помощи (пусть в масштабах галактики это и регулярно приобретает вид «крылатой демократии»). В итоге получается крутой замес из конфуцианства, автаркического коммунизма и либерального ислама, тоже не очень-то комфортный для житья, но всё же выгодно отличающийся от имперского старого фашизма на новый лад.

Общество т’ау жёстко поделено на касты, принадлежность к которым определяется по рождению. Межкастовые браки строго запрещены и прецедентов нарушения в бэке вроде бы не было, так что неизвестно даже, не разучились ли ещё т’ау разных каст иметь совместное потомство. Увязать это с вышеизложенной философией Высшего Блага человеческому разуму довольно сложно, ибо опять получается, что все равны, но некоторые равнее; но и это выгодно отличается от галактического мэйнстрима в лице Империума и обоих ветвей аэльдари.

  • Фио — каста Земли. Рабочие пчёлки тауситского общества — ремесленники, строители, фермеры и агрономы, гражданские технари, да хоть дворники. Слегка тормознуты, прагматичны, циничны.
    • Скорее учёные и инженеры. Привычка автоматизировать вообще всё этому поддающееся делает необходимым очень небольшое количество рабочих или аграриев

    Также на всю Империю Т’ау существует одна унифицированная система рангов и званий.

    • Ла — «обычный». Шас’ла — рядовой солдат, гуэ’ла — простой человек (не входящий в Высшее Благо).
    • Уи — «опытный». Шас’уи — ветеран из младшего командного состава, Пор’уи — начальник отдела.
    • Врэ — «герой». Шас’врэ — младший офицер или прапорщик.
    • Ил — «благородный». Шас’ил — старший офицер уровня капитана или майора.
    • О — «командир». Шас’о — штаб-офицер примерно от подполковника и выше.

    Тауситское имя обычно имеет вид: каста — звание — родина — личное имя или прозвище. Так, Шас’о Т’ау Каис — полковник Каис («Искусный») из касты Огня родом с планеты Т’ау; в разговоре обычно сокращается до только звания и имени — О’Каис.

    Исходя из философии Высшего Блага, каждое разумное существо самоценно вне зависимости от происхождения и даже убеждений. Т’ау ассимилируют тонко, тактично и — в общем, а не специфически-вархаммерском смысле — человечно: принимающие Высшее Благо народы сохраняют (если желают) прежний общественный строй и религию — в тех частях, что не противоречат Высшему Благу. Тех, кто принять не захотел, стерилизуют и помещают в трудовые лагеря, что смотрится негуманно только пока не вспомнишь, что человеки и аэльдари в аналогичных случаях пленных банально пускают в расход. Поэтому младших видов в составе Империи много — известно более двух десятков. Наиболее занимательные:

    Инженеры т’ау сердечно любят тропы «А у меня длиннее!», «Стеклянная пушка» и «Хрупкий шустрик». Их импульсные винтовки (по факту рельсотроны) — самое мощное и дальнобойное в своих классах оружие в Галактике, а боевые скафандры и планетарная авиация носятся над полем боя в темпе зайца, уступая только некоторым редким образчикам тёмных эльдар. Но если удастся загнать таусят в угол, то им очень быстро становится больно и обидно.

    Не любят инженеры т’ау троп «Серийные образцы никуда не годятся». Их техника — это не реликты супертехнологичного прошлого, как у человеков, не напичканные ОБВМ произведения искусства, как у аэльдари, и не рулеточный кастом, как у орков — это именно что хорошие, продуманные серийные образцы, массово выпускающиеся, своевременно модернизируемые и систематически (а не как повезёт) ремонтопригодные. В дихотомии Воин vs солдат т’ау именно солдаты; их воинский кодекс хоть и похож внешне на бусидо, но проповедует не лироическое ПАФОСНОЕ ПРЕВОЗМОГАНИЕ, которым так славна ваха, а слаженные совместные действия, чувство локтя и принцип «и сам не погибай, и товарища выручай». Потому что, опять же в противоположность соседям по галактике, т’ау испытывают недостаток не в оружии и технике, а в живой силе, которая этими оружием и техникой будет сражаться.

    В варп, вопреки своей неприязни к нему, таусята ходить таки умеют — но, за неимением псайкеров, «низэнько-низэнько». Поэтому скорость их экспансии сильно ограничивается дальностью полёта кораблей, на порядок уступающей человеческим аналогам — но зато и демоны космонавтов пожрать не успевают.

    • Воины Огня (Fire Warriors) — линейные стрелки с импульсными ружьями. Для пушечного мяса слишком дороги, так что роль последнего обычно играют снаряженные тауситской амуницией гуэ’веса.
    • Огненные Клинки (Fire Blades) — сержанты и старшины. Подсвечивают пехотинцам мишени целеуказателями, а случись противнику прорваться сквозь огонь — весело и задорно надевают его на давшие им имя клинки.
    • Следопыты (Pathfinders) — пластуны, тоже с целеуказателями, но подсвечивают обычно не из рядов пехоты, а наоборот, из тыла врага, куда проползают ужами не хуже фиолетовых орков. Могут при нужде и сами пострелять, благо в отличие от простой пехтуры альтернативные виды вооружений им доступны. Скафандры не носят и стелсом не владеют — маскируются на одной только крутизне.
    • Дроны — летающие тарелки величиной от тарелки обеденной и до упора, используются т’ау как войска подавления в тех случаях, когда приходится воевать числом. Несут обычно стандартное тауситское вооружение и целеуказатели, реже — снайперские или тяжёлые пушки, также могут быть заделаны в стационарные караульные башни. Достаточно распостранёны дроны-наводчики или носители силового щита. Обладают ИИ на уровне чуть выше собаки, собравшись в большом количестве, резко умнеют и действуют на поле боя почти самостоятельно. Имперцы злорадно потирают руки в ожидании тауситского восстания машин, но признаков его приближения пока не видать.

    Визитная карточка армии т’ау — боескафандры, а по-русски сказать, мини-меха размерами от человека до имперского рыцаря. Напичканы высокими технологиями по самые гланды пилота — в соответствии с боевыми задачами, конечно. За редкими исключениями снаряжены джетпаками, что позволяет не то чтобы полноценно летать, но вспрыгивать на много десятков метров и приземляться прямо на офонаревшего врага.

    Империум классифицирует уровень псайкерских способностей по буквенной шкале.

    Псайкеры в Империуме [ ]

    Первое появление зафиксированных псайкеров относится ещё к Тёмной эпохе технологии. Считается, что псайкеры представляют собой новую ступень эволюции человечества. Политика относительно псайкеров неоднократно менялась за историю Империума и отношение к подобным людям существенно разнится в различных организациях и религиозных течениях. Тем не менее, само существование Империума строится на псайкерах (как единственном способе межзвёздной связи), а Император демонстрировал высочайшие псайкерские способности (впрочем, причисление его к человеческим псайкерам как минимум спорно и считается богохульственным многими ветвями имперской веры). Две всеимперские организации — Адептус Астра Телепатика и Адептус Астрономика — существуют ради использования псайкерского потенциала.

    Типы и статусы [ ]

    Одной из основных обязанностей любого планетарного правительства в составе Империума является выявление и контроль над псайкерами. Чёрные корабли Инквизиции (Black Ships of Inquisition) собирают выявленных псайкеров с различных планет для доставки на Терру. Надо отметить, что сами по себе Чёрные корабли пользуются весьма жуткой славой, однако последствия пребывания выявленного псайкера без обучения могут быть ещё более опасны.

    Силы Хаоса активно используют псайкеров (в силу их связи с Варпом). В частности, беглый псайкер — один из архетипов персонажа в игре Black Crusade. Также в рядах космодесанта Хаоса немало колдунов (имеющих псайкерские способности), так как сторону отступников принял легион Тысячи сынов, отличительной особенностью которого были почти поголовные способности псайкеров. Стоит отметить, однако, что риск одержимости или утраты контроля над своим даром для такого псайкера по-прежнему весьма велик.

    Эльдары [ ]

    Тёмные эльдары уничтожили своих псайкеров (и более не имеют псайкерского потенциала), в то время как у эльдар искуственных миров псайкеры являются основой общества. Певцы кости (bonesingers) — техники и скульпторы расы эльдар, работающие с призрачной костью (wraithbone), основным строительным материалом этого народа — используют психоактивность кости. Провидцы (farseer) эльдар — сильнейшие предсказатели галактики, и именно они определяют курс действий кораблей-миров. Также псайкеры эльдар активно участвуют в боях, сочетая путь провидца с воинскими путями.

    Тираниды [ ]

    Орки все являются псайкерами, хотя и не подозревают об этом. Псайкерские способности большого количества орков создают психическое поле, известное как Waaagh!, в числе проявлений которого — то, что оружие орков, в руках людей являющееся бесполезным хламом, может стрелять, а оркская техника, выкрашенная в красный, ездит быстрее, потому что орки уверены, что так и должно быть («Red wun gouz fasta!»). У орков есть и «специализированные» псайкеры, называемые Weirdboyz, чьи способности работают по принципу психических губок, накапливающих психическую энергию других орков, разряжаемую в виде разрушительных псионических сил. Вирдбои чувствуют дискомфорт, находясь рядом с другими орками, и их способности часто представляют опасность для них самих и окружающих орков, поэтому вирдбои большую часть времени ведут уединённую жизнь под строгой охраной. Надо отметить, что сами подобные орки-псайкеры не обладают особым контролем над своим даром — в варгейме-первоисточнике игрок за орков кидает дайс каждый ход и орк-псайкер получает случайную психическую силу, которую может применять или не применять в этот раунд.

    Непсайкерские расы [ ]

    Некоторые расы отличаются полным отсутствием псайкерских способностей. В их числе, в частности, тау (отсутствие аналогов навигаторов существенно ограничивает их возможности к дальнему полёту в космосе). Некроны (как и, судя по всему, Псайкеры в системах по Warhammer 40000 [ ]

    В системах Warhammer 40K Roleplay реализовывались несколько вариантов псайкерства.

    • В первой редакцииDark Heresy псайкеры (одна из базовых карьер) осуществляли проверки за счёт дайспула, соответствующего пси-рейтингу (от 1 до 6). Сумма выпавших значений плюс модификатор силы воли псайкера давали число, которое должно было превзойти сложность желаемой силы. Хотя бы одна 9-ка на d10 означала, что псайкер не до конца контролирует свои силы, вызывая побочный эффект — психический феномен, кидаемый по специальной таблице. В четверти случаев феномен оказывался более опасным, оборачиваясь опасностями Варпа (Perils of Warp), кидаемыми по отдельной таблице. В числе возможных опасностей была, например, мгновенная смерть псайкера или превращение в демонхоста. Система с 9-ками означала, что психические феномены могли сопровождать как удачную, так и неудачную силу, причём чем псайкер сильнее и пытается применять более мощные силы, тем чаще выпадают 9-ки.

    Подобная система, однако, оказалась в целом громоздкой и довольно неудобной в деле. Ощущение усиливалось некоторыми неудачными эффектами — например, многие психические феномены позволяли спасбросок от силы воли на полное или частичное избегание последствий. Так как для псайкера эта характеристика являлась профильной, чаще страдали окружающие, из-за чего партия порой обретала парадоксальный вид: относительно нормальный псайкер и балансирующие на грани безумия, обросшие щупальцами и иными мутациями его товарищи.

    • Более поздние системы линейки использовали иной подход. Пси-рейтинг остался характеристикой псайкера, но он не влияет на бросок, а лишь определяет мощь эффекта. Успешность применения способностей — бросок силы воли, однако перед этим псайкер совершает выбор. Он может применять свои силы тремя способами:
      • Сдерживаемый (fettered) вариант подразумевает, что псайкер концентрируется на подавлении последствий. Этот вариант не вызывает психических феноменов, но пси-рейтинг псайкера считается половинным.
      • Несдерживаемый (unfettered) вариант означает, что псайкер вкладывается в результат, а не в контроль. В этом случае дубль на броске процентника означает проявление психических феноменов, но пси-рейтинг персонажа полный.
      • Наконец, напряжённый (push) вариант означает, что псайкер пытается «прыгнуть выше головы» и выкладывается без остатка, забыв про всякий контроль. Это даёт бонус к пси-уровню при расчёте эффекта — для стартового персонажа это может означать удвоение силы — но при этом персонаж автоматически вызывает психический феномен, а на дубле ещё и получает уровень физической усталости.

      В тестовых материалах второй редакции Dark Heresy существовал вариант, когда и псайкер, и неприкасаемый - аналог престиж-класса, развиваемый поверх базовой карьеры, но в итоговые правила он не вошёл.


      Псайкеры — существа, способные использовать психические силы. У некоторых рас, например людей, псайкеры встречаются весьма редко. Другие расы от природы не обладают психическим потенциалом, и у них никогда не рождаются псайкеры, например К'тан, некроны и тау. Есть и такие расы, представители которых все до единого имеют псайкерский потенциал, например альдари и орки.

      В основном, психические силы подпитываются из варпа, а орки черпают свои силы из их коллективного Waaagh!.

      Психические силы могут выражаться множеством различных способов, от предсказания передвижений противника до сотворения зарядов разрушительной психической энергии, а некоторые используются для благословения союзных войск и придания им дополнительных сил.

      Содержание

      Псайкеры у различных рас

      Практически все расы Галактики подвержены влиянию варпа и как следствие среди них появляются индивиды обладающие псайкерским талантом. Здесь перечислены наиболее известные из этих рас.

      Человеческие псайкеры

      Псайкерская мутация всё чаще встречается среди человечества, что может предвещать восхождение людей на новую ступень развития: более умную, могущественную и одарённую. Первые псайкеры среди людей начали появляться в конце 22-го тысячелетия. К сожалению, эти представители новых людей пока ещё слабы и в большинстве им не хватает силы разума, необходимой для защиты от опасностей варпа. Из-за этого, псайкеры — и благо, и угроза для Империума.

      Беглые псайкеры, не прошедшие необходимого обучения, представляют потенциальную угрозу целым мирам и одной из первостепенных задач Инквизиции является поиск и поимка обладающих псайкерским потенциалом. Имперские власти обеспечивают поиск, контроль и удержание псайкеров. Те из них, которые достаточно сильны, набираются на службу Империуму, выполняя жизненно важные функции в роли астропатов и санкционированных псайкеров. Более слабые обречены на службу человечеству в Адептус Астрономика. Империум делит псайкеров по уровню их психических возможностей, в зависимости от которого псайкер получает тот или иной уровень так называемого Назначения. Эти уровни широко варьируются, например псайкер уровня Омикрон имеет лишь подсознательные психические способности, а псайкер Альфа-Плюс уровня вполне может уничтожить имперского титана.

      Имперская Гвардия


      В Имперской Гвардии несут свою службу псайкеры примарис и более слабые санкционированные псайкеры. Этих людей специально обучают в Схоластия Псайкана Адептус Астра Телепатика для несения военной службы.

      Инквизиция

      Каждый из инквизиторов — исключительно выдающийся человек, и неудивительно, что многие из них являются довольно сильными псайкерами.

      Адептус Астартес

      Космические десантники так же, как и обычные люди, избегают обладающих психическим даром, но признают необходимость использования сил специальных псайкеров, библиариев. Библиарий проходит стандартное для всех псайкеров обучение, но будучи космодесантником, имеет не только гораздо более могучее тело, но и доступ к самой продвинутой экипировке, такой как психический капюшон. В результате, библиарии гораздо сильнее обычных санкционированных псайкеров.

      Космодесант Хаоса

      Космодесантники Хаоса также используют псайкеров, но вместо библиариев в этой роли у них выступают чернокнижники.

      Заблудшие и Проклятые

      В войсках Хаоса, известных как Заблудшие и Проклятые, часто встречаются беглые псайкеры. Они редко отличаются ясным умом и все как один крайне опасны и часто подвержены одержимости демонами.

      Эльдар

      Эльдар являются психически одаренной расой и наиболее одарённые из них обладают огромной мощью. Те эльдар, которые идут по Пути Провидца, известны как колдуны и их более специализированные собратья, духовидцы. Эльдар, прошедшие по Пути Провидца достаточно далеко, становятся ясновидцами.

      Их силы искусны и утончённы, они могут прозревать будущее, предвидеть движения противника и сражаться на ментальном уровне. Однако при необходимости ясновидец может с помощью своей телекинетической силы с легкостью бросить тяжёлый танк. Эльдар мира-корабля Ультве известны за использование целых отрядов могущественных псайкеров.

      Тёмные эльдар

      Тёмные эльдар по своей природе схожи с эльдар, но они отреклись от своего психического потенциала. Любая деятельность псайкеров в Комморре находятся под строжайшим запретом, что однако не мешает тёмным эльдар использовать различные психоактивные артефакты.

      Псайкеры орков уникальны. В отличие от других псайкеров, они черпают свои силы не из варпа, а от других представителей их вида. Большая толпа орков создает особое психоактивное поле, известное как Waaagh!, из которого и питаются способности орочьих псайкеров — чудил. Они, правда, не могут похвастаться тем, что полностью контролируют свои возможности и зачастую переизбыток энергии взрывает голову незадачливого псайкера. Чудилы избегают военных действий, как и другие слабые псайкеры, однако они вполне могут создавать зеленое пламя, способное прожигать самую крепкую броню и убивать противника. Силы чудил непредсказуемы и иногда приводят к катастрофическим результатам, но ваиводы всё равно часто используют их для своей выгоды.

      Тау совсем не обладают психическим потенциалом, возможно из-за химического состава их мозга, который мешает связи с варпом. Почему так получилось — неизвестно, но это позволяет войскам Империи Тау успешно сопротивляться порче Хаоса.

      Как бы то ни было, как минимум две из союзных тау рас — крууты и никассар — обладают психическими силами. Никассар в основном используют психические возможности для навигации своих кораблей, дхоу, в космосе и сопровождения кор'ваттры.

      Те крууты, которые питались плотью существ, обладающих психосилами, могут развить свои собственные. Таких круутов их соплеменники называют шаманами и они возглавляют ритуалы поклонения предкам.

      Некроны

      Некроны не обладают психическим потенциалом. Даже если и существовали псайкеры среди некронтир, они были лишены своих возможностей во время смены живых тел на металлические.

      Древние сражались с К'тан и некронами с помощью созданных ими рас воинов-псайкеров. К'тан боялись варпа, так как они не могли ни понять его, ни управлять им, поэтому они бились против него многими путями. Они создали парий, психических пустот, которые затрудняли и прерывали связь псайкеров с варпом. Они уничтожили или спрятали древнее оружие, известное как Чернокаменные крепости, созданные древними для полного уничтожения К'тан. Несомненно, самым амбициозным проектом К'тан было создание камеры, призванной полностью отрезать материальный мир от варпа, который они не смогли завершить и впали в состояние стазиса на шестьдесят миллионов лет.

      Тираниды

      Войска тиранидов тесно связаны друг с другом с помощью психических сил. Тираны улья выступают в роли узлов связи для других наземных войск. Доминатрицы выступают в роли проводников между норн-королевами и тиранами, таким образом, координируя атаки с орбиты.

      Тираниды используют варп как для связи так и перемещения, проводя в нём довольно долгие периоды во время перелёта между планетами в поиске пищи. Тираниды редко используют психические силы в бою, но когда Разум Улья решает ими воспользоваться, зоантропы и нейротропы обрушивают на врага ужасающую мощь.

      Психические дисциплины

      Хотя силы псайкеров бесконечны в своем разнообразии, в основном их можно разделить на несколько дисциплин.

      Биомантия

      Биоманты специализируются на манипулировании биологическими энергиями и процессами силой своего разума. Они являются мастерами плоти, умеющими по собственной воле преображать и влиять на свой физический облик и облик союзников и противников. Известны следующие психические умения биомантов:

      • Разрывающий разряд — смертельные заряды биоэлектричества срываются с кончиков пальцев псайкера, разрывая его противников на куски.
      • Железная рука — преобразуя свою плоть в живой металл, биомант может невредимым проходить сквозь вражеский огонь и голыми руками раскалывать черепа, превращая их в кровавое месиво.
      • Ослабление — когда псайкер направляет свои силы, щупальца варп-энергии обвиваются вокруг его жертв, с каждым ласковым прикосновением вытягивая жизнь из их тел.
      • Вытягивание жизни — указывая на противника скрюченными пальцами, разгневанный псайкер забирает его жизненную силу, храня в себе украденную сущность и используя её для укрепления и восстановления своей раненной плоти.
      • Варп-скорость — силы Имматериума наполняют псайкера, увеличивая его скорость до сверхъестественного уровня. Для врагов он кажется размытым пятном, разрубая нечестивцев ударами слишком быстрыми, чтобы их увидеть.
      • Живучесть — простирая своё сознание до сущностей союзников, биомант сращивает кости, заживляет плоть и прогоняет усталость, чтобы продолжать сражаться.
      • Кровоизлияние — концентрируя силы своего разума, псайкер простирает своё сознание и разжигает огонь в теле жертвы. В считанные мгновения кровь несчастного врага начинает закипать в венах, разрывая его на части, когда прорывается наружу из всех пор на теле.

      Предсказание

      Пиромантия

      Пиромант повелевает огнём и пламенем, это псайкер, который в силах из воздуха создавать раскалённый ад. Пиромантия является одной из самых впечатляющих и разрушительных форм проявления психических способностей, и при столкновении с пиромантом на поле боя от его противников зачастую не остаётся ничего кроме груды обуглившихся костей. Известны следующие психические умения пиромантов:

      • Пламенное дыхание — поток психического пламени вырывается из глаз и рта псайкера, поглощая жертву.
      • Пылающая форма — пули и снаряды проходят прямо сквозь пироманта, когда он превращается в сияющее создание из живого варп-огня, испепеляя своих врагов и сжигая их души.
      • Огненный щит — взмахом руки псайкер поднимает перед собой громадную стену из огня для защиты своих союзников.
      • Самопроизвольное возгорание — концентрируя свой гнев, пиромант может расплавлять или испепелять своих врагов в одно мгновение. Однако когда его ярость достигает запредельных высот, несчастная жертва просто испаряется во взрыве бушующего пламени. И кто может знать, скольких заберёт пламенная ярость псайкера перед тем, как она утихнет?
      • Солнечная вспышка — псайкер исступлённо поёт песню, слова которой были древними уже тогда, когда Вселенная была ещё молодой. Во время её исполнения вокруг него появляется светящаяся аура, которая становится ярче и жарче с каждым рефреном. Лишь когда песнь заканчивается, аура лопается, выпуская сдерживаемую ярость в ослепляющей вспышке, как при взрыве сверхновой.
      • Инферно — раздражительным жестом псайкер воспламеняет сам воздух, создавая вращающийся столб огня, который проносится по строю врагов.
      • Расплавляющий луч — пиромант хлопает руками и простирает их в сторону врага. После этого раскалённый луч яркой энергии вырывается из его ладоней. Он превращает броню в расплавленный шлак и испаряет плоть, оставляя от неприятеля лишь ужасные выжженные следы на земле.

      Телекинез

      Телекинетики способны манипулировать материальным миром силой мысли, преобразуя чистую ментальную энергию в физическую мощь. Такие псайкеры могут бить своих противников психической энергией, возводить невидимые психосиловые щиты для своей защиты и даже разрывать саму ткань реальности. Известны следующие психические умения телекинетиков:

      • Швыряние — с помощью одной только силы мысли псайкер отрывает огромную каменную глыбу от земли и швыряет её во врага.
      • Сдавливание — простерев руку и сжав кулак, псайкер сковывает своего противника удушающей и сдавливающей ментальной хваткой. Стиснув зубы, псайкер продолжает сжимать свою хватку до тех, пока не стирает плоть, броню и кости в порошок.
      • Объюрацион Механикум — оружие заклинивает и двигатели отказывают, когда телекинетик использует свои силы, чтобы нарушить и изменить внутреннюю работу ближайших машин.
      • Акустическая волна — псайкер хлопает в ладоши, и этот звук стократно усиливается, производя ударную волну, которая сотрясает до самых костей и сбивает врагов с ног.
      • Левитация — с помощью телекинеза псайкер воспаряет в небо, проносясь через всё поле боя одним прыжком.
      • Телекинетический купол — пули отскакивают от воздуха, отлетая в сторону вражеских войск, когда псайкер возводит вокруг себя барьер из мерцающей энергии.
      • Психический вихрь — телекинетик фокусирует всю свою ментальную мощь на создании огромного разрушительного вихря, высвобождая бурю пси-энергий, которая целиком поглощает врагов.

      Телепатия

      Телепаты — это псайкеры, чьё ментальное мастерство завязано на контактировании с чужими разумами и их контролировании. Телепат в состоянии лишить врага рассудка, только подумав об этом, вызвать состояние ужаса или завладеть мыслями жертвы и управлять её действиями. Известны следующие психические умения телепатов:

      • Психический вопль — псайкер глубоко втягивает в себя силу варпа, прежде чем издаёт вой баньши, усиленный психической энергией, разрывая разумы врагов.
      • Доминирование — псайкер сжимает свою ментальную хватку на сознании врага, сковывая его душу и подавляя волю сражаться.
      • Ментальная стойкость — отчаяние оборачивается новой надеждой, а отвага кажется безумным героизмом, когда псайкер проецирует воодушевляющие мысли о победе в разумы своих союзников.
      • Вселение ужаса — даже храбрейшие герои начинают дрожать от страха, когда телепат показывает им образы из их собственных чернейших и ужаснейших кошмаров.
      • Затуманивание — за счёт своего мастерства обращения с варп-силами псайкер влияет на разум противников, затуманивая их взор и интуицию так, что для них он выглядит неясной тенью.
      • Невидимость — проникая в разум своих врагов, псайкер скрывает себя и своих союзников от зрения противника.
      • Галлюцинация — паранойя, смятение и паника доходят до такой степени, что подрывают силы врагов, когда телепат меняет их восприятие реальности.

      Демонология

      Демонологи изучают всё связанное с Хаосом и варпом. Они умеют дёргать за нити ткани реальности, отделяющей Имматериум от Материума, что позволяет им проявлять всевозможные разрушительные силы и творить удивительные вещи. Демонология — самая трудная и опасная для изучения дисциплина, и многие, кто пытались пройти по этому пути, либо сошли с ума, либо безвозвратно развращены той самой силой, которую они когда-то хотели использовать против полчищ Хаоса. Силы демонологов делятся на светлые и тёмные.

      Warhammer 40,000 — космическая опера, результат переноса фэнтези Warhammer в далёкое ржавое будущее. Изначально придумывался как сеттинг для настольной тактической игры того же названия, но потом оброс расширенной вселенной в виде литературы и видеоигр.

      В давних, первых редакциях Warhammer 40,000 сообщалось, что действие сеттинга Warhammer Fantasy Battles происходит на одной из забытых Богами планет вселенной Warhammer 40,000. Позже эта информация перестала мелькать в каноничных текстах, и GW заявило что это две разные вселенные.

      Содержание


      Но не спешите бежать и к врагам данного государства. Основные противники имперцев — хаоситы, некогда служившие Империуму, но предавшие его. Полностью отмороженные маньяки, которые уже давно все перешли моральный горизонт. Поклонники бога войны Кхорна жаждут крови и битв. Особо упоротые после победы над врагом начинают убивать союзников (поэтому их не любят даже остальные хаоситы, впрочем, поклонники разных богов вообще друг друга не особо любят), вплоть до суицида по религиозным мотивам. Сторонники бога наслаждений Слаанеш обожают пытки и всяческие извращения. Верующие в бога разложения Нургла представляют собой ходячих чумных зомби, жаждущих превратить галактику в огромную братскую могилу. Ну а последователи бога обмана Тзинча даже сами не знают, чего хотят. Ибо Тзинч априори непредсказуем. Колдуны, поехавшие на почве поиска тайных знаний — это ещё одни из самых вменяемых (!) его поклонников. А есть ещё Малал (о котором толком никто ничего не знает, потому что его нет и вообще не было во вселенной Warhammer 40k), который ненавидит и стремится уничтожить всех вышеперечисленных — а потом всех неперечисленных.

      Эльдар — космический вариант эльфов. Вроде бы гордая и мудрая раса, но тоже со своими тараканами. Ныне их империя — осколок былого величия, а сами они медленно вымирают. Однако в отличии от эльфов Толкина делать это со спокойствием и покорностью судьбе не собираются. Светлые эльдар славятся своей серобуромалиновой моралью. Сейчас они спасут тебя, а через час перережут глотку. Это не считая их милой привычки использовать человеческие войска как приманку в своих хитрых планах. Да и вообще, они абсолютные эгоисты, думающие только о выживании своего собственного народа и готовые ради выживания горстки эльдар пожертвовать миллионами людей. Тёмные эльдар — раса поголовных полных чудовищ и садистов. Захватывают рабов лишь для того, чтобы как можно мучительнее и дольше их убивать. Таким образом эти ребята откупаются от Слаанеш, которая/который (гермафродит короче) некогда уничтожила эльдарскую империю. Ну а «дикие» эльдар живут по «заветам предков» и убивают только тех, кто имел неосторожность их обнаружить. Имеются ещё трикстеры Арлекины очень любящие пошутить, только шутки у них обычно с летальным исходом.

      Орки, дикие и воинственные, воюют ради самой войны. Каждая военная кампания для них — это великий праздник, который они зовут Ваагх!. Полностью лишены дисциплины и порядка, идут только за сильнейшим, размножаются спорами, аки грибы, едят сквигов, которых разводят в сортирах. Именно ради этих милых созданий придумали болтер с разрывными патронами. Воюют не ради какой-либо цели, а просто ради процесса, ибо драться орки обожают больше всего.

      Тираниды — стая космической саранчи, подчиняющаяся высшему разуму. Желание одно — сожрать всех и вся. Все захваченные миры тираниды буквально съедают, превращая в биомассу. После их нашествия вместо планеты остается обычно безжизненный серый шарик. Есть мнение, что такая участь уже постигла тысячи галактик. Очередь за нами!

      Некроны — раса машин. Космический аналог фэнтезийной нежити. Убить всех человеков. И нечеловеков. Всех убить. Даже блох. Но в новых дополнениях раса была расширена. «Убить всех» ради процесса — это обезумевшие дикари (коих 90% минимум). Цивилизованные некроны «всего лишь» копят ресурсы для возврата себе прежних тел. Подземные гробницы некронов разбросаны на многих планетах галактики, поэтому нашествие металлических воинов-скелетов возможно даже на самых, казалось бы, безопасных мирах.

      Началось всё, как водится, давным-давно в далёкой-далёкой… да нет, в нашей родной галактике. Жила-была мудрая и могущественная раса Предтеч, которых теперь зовут Древними. Будучи достаточно развитыми инопланетянами, они изобрели множество загадочных технологий, для людей и прочих разумных тварей сорокового тысячелетия неотличимых от магии. В первую очередь это касается Варпа. Для путешествий сквозь пространство и время Древние использовали некое параллельное пространство, в котором время течёт не так, как в нашей реальности. Управлялось это измерение силой мысли, о чём впоследствии как Древние, так и все остальные очень сильно пожалели.

      Одними из созданий Древних была раса Аэльдари, имевшая звездную империю во времена до того, как хордовые из океанов Терры вышли на сушу. Они пели песни и слушали наставления своих лидеров — полубогов Эльданеша и Ультанаша.

      Когда сушей Терры владели гигантские ящеры, на другом краю галактики по соседству с Древними жила раса некронтир, магией не владеющая, зато неплохо прокачавшая скиллы «наука» и «техника». Они несколько завидовали тому, что срок жизни Древних исчсисляется десятками тысячелетий, а некронтир дохнут лет через сорок после рождения от радиации. Те и попытались повоевать с древними и их союзниками, с очевидным неудачным результатом. Загнанные умирать на свои родные миры некронтир обнаружили у своих умирающих и фонящих радиацией звезд странных существ — К’Тан. К’Тан питались энергией звёзд и были вполне разумны. Даже слишком разумны. Поэтому им не составило труда подчинить некронтир своей воле. К’Тан желали уничтожить всю жизнь во Вселенной и выпить энергию всех звёзд. Зачем им это было нужно, не уточняется. Как не уточняется и то, имели ли они хоть какое-то отношение к Древним.

      Удача повернулась к Древним задом. Количество погибших и раненых превышало все разумные пределы. Это ослабило контроль над Варпом. Боль, гнев и отчаяние просочились в Имматериум (второе название Варпа) и породили Пожирателей, первых демонов. Они поглощали разум своих жертв и превращали их в зомби. В отчаянии Древние обратились к генной инженерии и варп-колдовству. Так было создано добрая часть рас галактики доживших до 41 тысячелетия, а попытка использовать существ варпа в войне стала погибелью Древних. Но уже ничто не могло остановить некрон. Древние были полностью истреблены, а Безмолвный Царь, разгневанный вероломством К’Тан, обернул подчиненных ему некрон против них, но не в силах убить их они были вынуждены расколоть Звездных богов на множество осколков и подчинить. Однако, аэльдари выжили и были готовы принять на себя мантию владык галактики, а некроны могли выстоять против них. Ослабленные противостоянием с Игнир, некроны решили переждать эту угрозу, впав в спящий режим в специально построенных по такому поводу «гробницах» на долгие 60 миллионов лет. Наступило время владычества эльдар.

      Эльдар в эпоху расцвета контролировали почти всю галактику Млечного Пути, за исключением миров, заселённых орками (ещё одним изобретением Древних), и, по непонятным причинам, планеты Земля. Эльдар верили в целый пантеон богов, которые в те времена тесно контактировали с эльдар и во многом определяли их жизнь. Эльдар обычно не путешествовали через Варп, как таковой, считая этот вид путешествий неоправданно медленным. Вместо этого им в наследство от Древних досталась сеть гиперпространственных тоннелей под названием Паутина. Но ничто не может быть вечно. Несколько десятков миллионов лет Эльдар без конца воевали, но, в конце концов, поступила шифровка «Все в порядке, Штирлиц, можете немного расслабиться». Эльдар в ответ расслабились и развратились до такой степени, что даже людям не снилось. О чем собственно свидетельствует то, что доминирование эльдар не поколебала даже ТЭТ, чье начало и конец Империя Аэльдари пережила на пять тысяч лет. Их темные мысли породили пока что спящего четвертого бога/богиню Хаоса, Слаанеш. А его/ее темные сны сделали души эльдар еще темнее. Такая вот положительная обратная связь. Кто был поумней и прозорливей — собрали чемоданы и рванули из этого дурдома. Однако, большинство либо не стало слушать этих паникеров, либо начало бежать слишком поздно. Так что когда Слаанеш наконец проснулся/проснулась, он не только сожрал души большей части эльдар, но и подзакусил их пантеоном. Из эльдар выжили только те, кто отсиделся в Паутине (дарки), или успел удрать достаточно далеко. А из обширного пантеона уцелели всего три божества, да и у тех все не слава богу (Иша в плену у Нургла, Кхейна выкинули из варпа по бережно сохраненным кусочкам, Цегорах жив-здоров, но прячется в Паутине). А на месте империи эльдар теперь гигантский варп-разлом, известный как «Око Ужаса». Более того, Слаанеш до сих пор охотится за душами своих создателей. Отсидевшиеся в Паутине эльдар никаких выводов не сделали, куролесят почище предков. А чтобы Слаанеш не сожрал, сами жрут чужие страдания. Их не просто так «темными» зовут. Светлые противопоставили Слаанеш строжайшую самодисциплину. Плюс, после смерти переносят свои души в специальный «камень души», а оттуда — в конструкцию известную как «Бесконечный Цикл». Все лучше чем в Варп к демонам. Больше всего повезло последователям Цегораха — их души под защитой Цегораха, так что волшебный камушек без надобности. За вычетом солитеров, у этих как повезет.

      В те времена, помимо эльдар и орков, в Млечном Пути также развивалась человеческая цивилизация, достигшая к 25-ому тысячелетию и небывалых технологических высот. Они также создали Системы Шаблонных Конструкций (СШК) — набор знаний и чертежей, необходимых для колонистов, с помощью которых даже неграмотный колонист-огородник мог собрать из подручных материалов всё необходимое для жизни. Это ещё больше поспособствовало освоению космоса. Тогда же среди людей начали появляться псайкеры — люди со сверхъестественными способностями, и навигаторы — особые псайкеры, способные чуять движения Варпа. Однако, началом конца золотого века человечества стала пси-эволюция человечества, количество псайкеров все возрастало. Из-за разразившихся вследствие такого наплыва пси-активных людей штормов, варп стал на время крайне нестабилен и непригоден ни для полётов, ни для коммуникаций. На самых развитых мирах произошло восстание машин, удачно воспользовавшихся изоляцией отдельных планет. Человечество погрузилось в новое Средневековье. На многих мирах люди превратились в примитивных варваров, бесценные блоки СШК переплавлялись на ложки и тарелки. Псайкеры вышли из-под контроля и демоны обрушились на человеческие миры.

      Этот кошмар был бы вечен, если не рождение Слаанеш в конце тридцатого тысячелетия. Спустя сто пятьдесят лет после этого события на Земле, прародине человечества, родилось радикальное реваншистское движение. Некто, назвавший себя Императором, всего за неделю захватил крупнейшее государство Земли. После этого его армии смололи в пыль все войска остальных земных правителей.

      Никто не знает, кем был Император, и никто не помнит его настоящего имени. По версии имперской пропаганды, он был богом среди людей. Многие еретики полагают, что Император — всего лишь очень могущественный псайкер, заключивший сделку с Богами Хаоса. Адептус Механикус считают его воплощением Бога-Машины, что связывает его с К’Тан. Наконец, Кабал, пожалуй, самая осведомлённая организация в Галактике, полагает, что Император был амбициозным и талантливым правителем, подвергшим себя мутациям. Некоторые инквизиторы-радикалы вообще отождествляют его фигуру с Ваулом, заточившим Дракона на Марсе.

      Император с помощью генной инженерии создал двадцать сверхлюдей-Примархов. Эти сверхлюди были невероятно сильны и могущественны, но всё же уступали по мощи самому Императору. Однако, из-за вмешательства Богов Хаоса, сразу после рождения примархов затянуло в варп и раскидало по разным уголкам галактики. Но это не помешало Императору создать из оставшегося у него генного материала Примархов тысячи их «детей», которые он организовал в Легионы Астартес, и с ними начать завоевание галактики. Первым делом он договорился с сектой Адептус Механикус, властвующей Марсом и поклонявшейся машинам. Они признали его Омниссией, то есть пророком Бога-Машины, а он даровал им монополию на научную и исследовательскую деятельность в Империуме Человечества. С тех пор Марс — единственная суверенная империя, союзная Империуму, которую терпят и ценят за лояльность, а стократ более того — за незаменимость. Потом Император одного за другим нашёл своих потерянных примархов и отдал им под командование Легионы Астартес. Всего за двести лет Империум подчинил своей воле большую часть Млечного Пути. Но тут вновь вмешались силы Хаоса.

      Тёмные Боги отравили душу Лоргара, примарха Несущих Слово, через его приёмного отца Кора Фаэрона и его генетического сына Эреба. Лоргар хотел поклоняться Императору как живому богу, и даже проводил соответствующую религиозную пропаганду среди населения, однако Импертор был заядлым атеистом и чуть не уничтожил Лоргара вместе со всем легионом, как уничтожил два других легиона с примархами (за неизвестные прегрешения — их вымарали из истории). Лоргара такая позиция Императора не устроила, и он решил, что если отец не хочет быть богом и принимать его поклонение, то прямо под рукой, в варпе, сидят аж четыре тоже вполне себе бога, которые поклонение примут без сомнений. Лоргар разослал по другим легионам своих эмиссаров, которые потихоньку начали склонять на свою сторону офицеров и солдат. Но величайшим успехом Лоргара стало предательство Хоруса. Хорус был любимым сыном и лучшим полководцем Императора. И он предал его в тот момент, когда Император уединился в своем бункере на Земле, проводя секретные эксперименты. Хорус переманил на сторону Хаоса лидеров ещё трёх легионов и поднял мятеж. Началась война. В первой же битве ещё три легиона изменили своей присяге и примкнули к Хорусу. Вскоре таких легионов было уже девять. Столько же, сколько и легионов, оставшихся лояльными Империуму. Во время войны многие из тех, кто предал Императора, были уверены в том, что делают правое дело, и не стремились приносить присягу Хаосу, так как приносили присягу Хорусу (который был любимым и самым доверенным сыном Императора на момент начала той войны). Война шла по всей галактике и, в конце концов, докатилась до Святой Терры, как теперь звали Землю. Армии Хоруса были близки к победе, но в самый ответственный момент Император вместе с десантным отрядом телепортировался на корабль вождя мятежников. Император и Хорус сразились на мостике флагмана, и мятежник пал. Оставшиеся в живых поклонники хаоса и просто те, которые не были хаоситами по убеждению, но кому в мясорубке войны не повезло со стороной, в итоге от безысходности бежали в Око Ужаса, где и остаются до сих пор (однако остались и те, кто в Око не убежал и избежал мутаций Варпа, продолжая досаждать Империуму). Но и Император получил чудовищные ранения. Победившие лоялисты по его же совету усадили его на Золотой Трон — устройство, способное поддерживать в нём жизнь. С тех пор Император не сказал ни слова своим соратникам. Он обречён вечно спать на своём престоле, но его подданные проявили рвение. По всему Империуму, словно грибы после дождя, вспыхнули культы поклонения Богу-Императору (прямо как хотел когда-то Лоргар). В конце концов эти культы слились воедино и стали государственной религией Империума. Впрочем, они выросли не на пустом месте. Император спит, его тело — гниющий заживо труп, но его сознание живо. Лишь сила разума Императора сдерживает демонов и предотвращает большой «БАДА-БУМ!» вселенского масштаба.

      Читайте также: