Споровый гриб hollow knight

Обновлено: 05.07.2024

События в игре

Нахождение Мистера Гриба во всех семи локациях Холлоу Найт и завершение игры вознаграждает достижение Passing of the Age и секретную заставку после того, как Рыцарь победил.

Летающий Господин Гриб

Чтобы понять, что говорит Господин, нужно достать амулет Споровый гриб, в противном случае он будет бормотать бессмысленно и не будет перемещаться в следующее место. Тем не менее, его диалог Гвоздя Грез не является бессмысленным, даже без Spore Shroom.

На протяжении всего своего диалога очевидно, что Мистер Гриб не признает Полого Рыцаря и вместо этого, кажется, разговаривает с кем-то еще или с самим с собой. В последней встрече он наконец признает присутствие Рыцаря и понимает, что они следовали за ним на протяжении его путешествий.

Riddle Tablet

Мы говорим о пути Главного Вестника, того, кто станет сигналом конца Эпохи.

  1. Порождение себя, их умы объединяются, (Грибные Пустоши)
  2. Помимо источника кислотного гниения (Край Королевства, возле Рощи Исмы)
  3. Светится в самых темных извилистых глубинах, (Грязьмут, недалеко от Галиена)
  4. Ветры все воют над ступенями ископаемого камня, (Воющие скалы)
  5. Монархические мухи в воздухе неподвижны (Древний котлован, недалеко от места Крыльев Монарха)
  6. До владений Корня и когда-то пронзительно улитки (Туманный Каньон, возле Заросшего Кургана)
  7. Путь Змея, на новых землях вступил, (Королевский проход)
  8. Там путешествия заканчиваются. Королевство решилось.

Диалоги

Как найти

Его можно найти в 7 разных местах. Каждый из них должен быть посещен в порядке, описанном на планшете Riddle, чтобы он мог перейти к следующему месту.

Hr.jpg

Господин Гриб (ориг. Mister Mushroom) — говорящий гриб в игре Hollow Knight, которого можно найти на просторах Халлоунеста после определённого момента игры.

Содержание

Описание

Господин Гриб появляется в семи локациях по порядку, его местонахождение можно определить по его громкому бормотанию. Если у героя не будет экипирован Споровый гриб, речь Господина Гриба будет непонятна, так как он будет говорить на неизвестном языке.

После разговора с Господином Грибом во всех семи локациях он в буквальном смысле вырвется из земли и улетит, а после прохождения игры на любую из концовок будет показана секретная катсцена, и игрок получит достижение «Вестник перемен».

Загадочные надписи

На Краю королевства в локации с гигантской залежей гео можно найти загадочные светящиеся символы, которые можно будет прочитать после экипировки Спорового гриба. Надписи содержат стихотворение, которое подсказывает, в каких локациях искать Господина Гриба.

Загадочные надписи

  • «Сей сказ — про путь Главнейшего глашатая, чья весть — знамение концу Эпохи.
    Там, где едины разумом все споры,
    В краю источника кислотной травоты,
    В извилистых глубинах, в темноте светясь,
    К ветрам, ревущим над утёсом камня,
    Монаршьи мухи где летают по сей день,
    В обитель корня, где улитка прокричала,
    Затем спустись до Черва перевала —
    Здесь он окончил странствие своё. Так Королевству было суждено».

Загадочные надписи

  • «Сей сказ — про путь Главнейшего глашатая, чья весть — знамение концу Эпохи.
    Там, где едины разумом все споры,
    В краю источника кислотной травоты,
    В извилистых глубинах, в темноте светясь,
    К ветрам, ревущим над утёсом камня,
    Монаршьи мухи где летают по сей день,
    В обитель корня, где улитка прокричала,
    Затем спустись до Черва перевала —
    Здесь он окончил странствие своё. Так Королевству было суждено».

Локации

После уничтожения трёх Грезящих Господина Гриба можно будет найти в разных локациях . Глашатай появляется строго по тому порядку, который описан на надписях.

Реплики

  • «…Рад видеть, что ты помог своему другу. Так значит, ты больше не голодаешь?
    Да, аппетит у тебя был ещё тот. Я был впечатлён. Но всё же мы все рано или поздно идём дальше.
    Возможно, к чему-то большему? Так многого можно достичь за столь короткое время…
    …Ох. Извини меня».
  • «…Не доверяй тому взору, что был получен от них. Положись на инстинкты.
    Если у тебя хороший нюх, следуй ему.
    И пока охотишься за тайнами, опасайся тех, кто охотится за тобой!
    …Ох. Извини меня».
  • «…Мёртвым нет дела до богатств. На что они их будут тратить?
    Да, выводок большой. Им нужна еда. И приют. И игрушки.
    Но если оставишь немного себе… Ну, думаю, ты это заслуживаешь. Да…
    …Ох. Извини меня».
  • «…Кого раньше величали „героем”, могут обозвать по-другому по прошествии времени.
    Подвиги и преступления наших предков эхом отзываются в нас, не так ли?
    Цепи судьбы, что связывают нас вместе… ты правда хочешь их разорвать?
    …Ох. Извини меня».
  • «…Ну, если внизу настолько опасно, может, пора уже сделать перерыв?
    Возвращайся наверх и немного поохоться там, пособирай чего-нибудь или просто поброди.
    Нет-нет, уже совсем скоро…
    …Ох. Извини меня».
  • «…Нет, я не видал её. Но, уверен, в конце концов ты вспомнишь, где она оставлена.
    Доверься луне — или себе самому. Или доверься ей. Ты должен во что-то верить, вот как я думаю.
    Хм-м? Нет, не ему. Нет. Точно не ему.
    …Ох. Извини меня».
  • «…Не бренное поможет тебе достичь победы, но твой ум, скорость и решимость…
    …Ох. Извини меня».
  • «…А. Вот оно что. Ты всё это время следуешь за мной? Надеюсь, мои похождения не смутили тебя, не сбили с пути.
    И всё же даже у бесцельного путешествия есть смысл. Ведь именно в путешествиях мы находим наше предназначение, и даже привал — не просто остановка в пути.
    А эти привалы — разве они не прекрасны? Необыкновенные скальные равнины, далёкие пустыни, огромные древние королевства. Твое путешествие — не первое и далеко не последнее, но такое же неповторимое и особенное.
    Теперь, когда я исполнил свой долг, пришло время откланяться. До следующей встречи, мой друг. Нам светит долгий путь, но путь прекрасный».
  • «До новой встречи на пути…»
  • «Няш ула муму? Шруба дунго ола, ола му… гунги».
  • «Гунги, гунги… Миши умо санга. Погги у дунго?»
  • «Мумуши ола, мумуши у нунгоо. Мюша? Дунго мюша? Гунги, гунги…»
  • «…Порабощают Червы умы жуков,
    Пока время с упадком не спасут от оков,
    Хоть панцири с крылами погребены,
    Господин Гриб вернётся из тьмы…»

Реплики

  • «…Рад видеть, что ты помог своему другу. Так значит, ты больше не голодаешь?
    Да, аппетит у тебя был ещё тот. Я был впечатлён. Но всё же мы все рано или поздно идём дальше.
    Возможно, к чему-то большему? Так многого можно достичь за столь короткое время…
    …Ох. Извини меня».
  • «…Не доверяй тому взору, что был получен от них. Положись на инстинкты.
    Если у тебя хороший нюх, следуй ему.
    И пока охотишься за тайнами, опасайся тех, кто охотится за тобой!
    …Ох. Извини меня».
  • «…Мёртвым нет дела до богатств. На что они их будут тратить?
    Да, выводок большой. Им нужна еда. И приют. И игрушки.
    Но если оставишь немного себе… Ну, думаю, ты это заслуживаешь. Да…
    …Ох. Извини меня».
  • «…Кого раньше величали „героем”, могут обозвать по-другому по прошествии времени.
    Подвиги и преступления наших предков эхом отзываются в нас, не так ли?
    Цепи судьбы, что связывают нас вместе… ты правда хочешь их разорвать?
    …Ох. Извини меня».
  • «…Ну, если внизу настолько опасно, может, пора уже сделать перерыв?
    Возвращайся наверх и немного поохоться там, пособирай чего-нибудь или просто поброди.
    Нет-нет, уже совсем скоро…
    …Ох. Извини меня».
  • «…Нет, я не видал её. Но, уверен, в конце концов ты вспомнишь, где она оставлена.
    Доверься луне — или себе самому. Или доверься ей. Ты должен во что-то верить, вот как я думаю.
    Хм-м? Нет, не ему. Нет. Точно не ему.
    …Ох. Извини меня».
  • «…Не бренное поможет тебе достичь победы, но твой ум, скорость и решимость…
    …Ох. Извини меня».
  • «…А. Вот оно что. Ты всё это время следуешь за мной? Надеюсь, мои похождения не смутили тебя, не сбили с пути.
    И всё же даже у бесцельного путешествия есть смысл. Ведь именно в путешествиях мы находим наше предназначение, и даже привал — не просто остановка в пути.
    А эти привалы — разве они не прекрасны? Необыкновенные скальные равнины, далёкие пустыни, огромные древние королевства. Твое путешествие — не первое и далеко не последнее, но такое же неповторимое и особенное.
    Теперь, когда я исполнил свой долг, пришло время откланяться. До следующей встречи, мой друг. Нам светит долгий путь, но путь прекрасный».
  • «До новой встречи на пути…»
  • «Няш ула муму? Шруба дунго ола, ола му… гунги».
  • «Гунги, гунги… Миши умо санга. Погги у дунго?»
  • «Мумуши ола, мумуши у нунгоо. Мюша? Дунго мюша? Гунги, гунги…»
  • «…Порабощают Червы умы жуков,
    Пока время с упадком не спасут от оков,
    Хоть панцири с крылами погребены,
    Господин Гриб вернётся из тьмы…»

Если игрок решил избежать боя с Ложным Рыцарем на Забытом перепутье, то он не сможет получить доступ в Город слёз через находящийся в Пустошах проход, так как у него будет отсутствовать герб города, служащий пропуском в столицу королевства Холлоу Найт.

Как попасть в Грибные Пустоши: карта локации

Карта Грибные Пустоши в Hollow Knight

Карта с местонахождением Грибных Пустош

Обитатели локации

Персонажи Враги Боссы
Бретта Шипогриб Старейшина Ху
Тряпочка Грибная оболочка
Корнифер Споринка
Хорнет Спорун
Пожиратель ног Грибной великан
Господин Гриб Грибной воин
Грибочек
Sporg

Интересные точки

Как прыгать по грибах

Прыгать можно по фиолетовым грибам (они словно батуты), но при этом надо в прыжке ударять вниз. Самое главное не забудьте забрать гнездо для амулетов в запертой комнате, только будьте осторожны, поскольку там надо будет убить два больших гриба. Немного придётся помучаться в деревне мантиса, там надо будет пройти испытание для новой способности Холлов Найт и попытаться не застрять. Если застрял в Грибных Пустошах, смотри видео ниже.

Подлокации

Станция королевы

Большой изношенный терминал Stagway. Он соединяет Грибовые Пустоши с Туманным Каньоном, а также там, где игрок встречает Вилло и находит Квиррела в третий раз. Подобно тому, как Квиррел заявляет в своем диалоге о колокольчиках, если игроки стоят на месте и внимательно слушают, они услышат выцветшие звуки колоколов Stagway и даже какой-нибудь тарабарский язык, на котором говорят жуки Hallownest.

Персонажи:

Достопримечательности:

  • 1 Осколок маски (нужна Клешня Богомола)
  • 1 Печать Hallownest

Деревня Богомола

Небольшая деревня в Грибных Пустошах, где живут воины расы богомолов. Враги в зоне изначально враждебны, но больше не будут атаковать после победы над лордами богомолов (если только они не атакованы первыми).

Персонажи Враги Боссы
Кверрил Воин богомолов Лорды богомолов
Богомолий отрок

Достопримечательности:

Грибное Ядро

Зона мини-подземелья в Грибных Пустошах с несколькими скрытыми туннелями, доступная, когда у игрока Холлоу Найт есть Крылья Монарха. Нижняя часть зоны ведет к скрытому осколку маски в Глубинном гнезде.

Грибное Ядро на карте

Враги:

  • Шипогриб
  • Споринк
  • Спорун
  • Грибной великан
  • Грибной воин
  • Грибочек
  • Спорень
  • Мрачный кошмар


Это более тонкий подход, основанный на том, что вы делаете свои собственные интерпретации на основе лакомых кусочков, которые он предлагает. Это история, которую можно понять на поверхностном уровне, но нужно покопаться, чтобы добраться до самого глубокого смысла. Таким образом, довольно легко упустить большую часть знаний, и большая часть этого списка будет интерпретациями меланхоличного состояния мира Hollow Knight.

10 творений Бледного короля

9 сияние и инфекция

В Территории отдыха вы встречаетесь с Провидцем, последним живым членом Племени Мотыльков. Она предлагает вам гвоздь мечты, силу заглянуть в царство снов и, в конечном итоге, положить конец тому, чтобы Мечтатели изолировали инфекцию. Но она и представители ее вымершего племени кровно заинтересованы в этом.

Сияние, бог великого света, был создан и почитался племенем моли до прибытия Бледного Короля. Не желая быть забытым, Сияние проникло в сознание Халлоунеста, и инфекция родилась. Тогда Провидец является последним живым членом, который когда-то почитал Сияние, зная, что именно их богохульство отчасти привело к падению Халлоунеста.

8 Семейство Хорнетов

Шершень часто встречается на протяжении всего Халлоунеста, испытывая вас, пока не почувствует уверенность, что вы справитесь со своей задачей. Но в игре есть момент, когда Хорнет раскрывает краткую историю себя. Что она дочь Херры, одного из Сновидцев, запечатавших храм.

7 Узы рыцаря с пустотой

С появлением инфекции Бледный Король попытался отбить ее, используя силу пустоты. Используя сосуды пустоты и короля, он и Белая Леди создали бесчисленное количество сосудов, пока один из них не сочли чистым, Полого Рыцаря. Итак, на дне бездны находятся нечистые и непригодные для использования.

6 Потускневший сосуд

Поначалу может быть легко ошибиться, что Полый рыцарь вполне может быть персонажем, которым вы играете. Но, войдя в Город Слез, вы видите статую, увековечивающую Полого Рыцаря, который пожертвовал собой, чтобы спасти Халлоунест. Тогда они показались бы доблестными героями, но правда в этом намного мрачнее.

5 Искателей богов 39; Цель

Искатели богов эгоистичны. Они верят, что боги силы достойны поклонения. Их встречают ужасом и мистикой после поражения Абсолютного Сияния. Они искали этот мощный свет, будучи побеждены чистым существом Пустоты, которое поглощает этот свет, а вместе с ним и Дом Бога. Это погоня за властью, злоупотребление разрушенным королевством ради собственного разрушения.

4 Погоня за душой

Душа занимает центральное место в игровом процессе Hollow Knight, используется для различных заклинаний и исцеления, а также для изучения знаний. Это жизненная сила, которая оживляет насекомых в мире. Даже в самой далекой истории мира Тотемы душ, статуи на протяжении всей игры, на которые можно нападать, использовались для сбора души.

Во время правления Бледного Короля душа была обуздана с целью расширения разума. Хотя, когда пришла инфекция, ученые Soul Sanctum пожертвовали многими в надежде собрать больше душ, чтобы стать бессмертными, неосознанно по воле самой инфекции. Это бессмертие было верным до определенной степени, поскольку они все еще остаются как оболочка заразы, а их неудавшиеся эксперименты бродят по залам Города Слез.

3 Бездушная бездна

Прославленная древней цивилизацией бездна, в которой находится пустота, может показаться самой старой частью фонда Hallownest. . Позднее обнаруженный Бледным Королем, он использовал пустоту для создания сосудов, чтобы запечатать инфекцию. Затем бездна стала кладбищем разбитых, выброшенных судов.

2 Свет нежного цветка

В Территории отдыха вы можете найти дом, принадлежащий Серому Скорбящему, одному из великих рыцарей Hallownest. Она из земель, расположенных дальше от Хэлаунеста, принесла с собой нежный цветок. С большим почтением встреченная Серым Скорбящим, она просит вас принести одного к могиле ее умершего возлюбленного.

1 Убыток Майлы от инфекции

По мере того, как она углубляется в шахты, инфекция начинает овладевать ею. Ее мысли становятся более запутанными, а диалоги рассеиваются, пока, наконец, она не становится просто еще одной оболочкой инфекции, жертвой падшего, тщеславного королевства. Во сне она показывает, что, несмотря на инфекцию, она все еще помнит свой свист и издает уникальный крик после смерти.

Читайте также: